NFLゲームデー97
| NFLゲームデー'97 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| シリーズ | NFLゲームデー |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NFL GameDay '97は、1996年にソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売したアメリカンフットボールのビデオゲームです。NFL GameDayシリーズの第2作であり、北米でのみ発売されました。表紙には ダリル・ジョンストンが描かれています。
ゲームプレイ
Gameday 97には、シーズン終了時の負傷、本格的なドラフト、統計情報の向上、選手作成機能などの新しいオプションと機能が追加されます。NFL全30チーム(NFLPA選手1,500名)とスタジアムモデルが登場し、本物のロゴと背番号が付いたNFLユニフォームも用意されています。
発達
モーションキャプチャーが再び使用され、ティム・ブラウンがモーションキャプチャー俳優を務めた。[ 2 ]競合ゲーム「マッデンNFL」に対するよくある不満点、つまりAIが特定のプレイで常に打ち負かされるという点を回避するために、開発者はフルタイムのゲームテスターを雇い、そのようなプレイを見つけて報告し、対抗策を開発できるようにした。[ 2 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 86% [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9.5/10 [ 5 ] |
| ゲームインフォーマー | 9.25/10 [ 6 ] |
| ゲームファン | 91% [ 7 ] |
| ゲームレボリューション | A− [ 8 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 9 ] |
| IGN | 7.8/10 [ 10 ] |
| 次世代 | |
| ウルトラゲームプレイヤー | 9.3/10 [ 12 ] |
このゲームは批評家から絶賛された。新しい技によってもたらされる現実的な可能性の多様性、[ 5 ] [ 13 ] [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ]、同じプレーに何度も騙されることのない高度なAI、[ 5 ] [ 13 ] [ 11 ] [ 12 ]、そしてパスシステム、特にパスの途中でレシーバーをコントロールする機能[ 5 ] [ 13 ] [ 12 ]を称賛し、批評家たちはNFL GameDay '97が、すでに驚異的な成績を収めていた前作や市場に出回っている他のすべてのフットボールゲームを上回ることに成功したことに同意した。[ 5 ] [ 13 ] [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] GameProはグラフィックとサウンドで5点満点中4.5点、操作性と楽しさの両方で5点満点を付け、特にゲームプレイの奥深さとリアリズムを称賛した。[ 13 ] GameSpotのライアン・マクドナルドは、「どのシステムでも最高のフットボールゲームになるほどの堅実なゲームプレイを備えている」と結論付けた。[ 9 ] Ultra Game Playersの批評家は、「GameDay '97でソニーは昨年がまぐれ当たりではなかったことを証明し、これまでで最高のグリッドアイアンゲームを制作した」と述べた。[ 12 ] Ultra Game Playersと同じパブリッシャーのNext Generationは、レビューの文章をほぼそのまま繰り返した。[ 11 ] Electronic Gaming Monthly (EGM)のクレイグ・クジャワは、「オリジナル版を損なうほぼすべての欠陥を、何も壊すことなく修正しただけでなく、革新的な機能も追加した...鮮明なグラフィック、軽快なゲームプレイ、そして十分なリアリティと楽しさが、このタイトルを史上最高のフットボールゲームにしている」とまとめた。共同レビュアーのディーン・ヘイガーは、「初心者だけでなく、フットボールシミュレーションマニアも、あらゆるスキルレベルのプレイヤーを楽しませ、挑戦させるこのゲームの能力に満足するだろう」と述べた。[ 5 ]このゲームは、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsで5件のレビューに基づいて86%を獲得しました。[ 3 ] NFL GameDay '97は、 EGMのスポーツゲームオブザイヤーで準優勝しました(ウェーブレース64)。 [ 14 ]
このゲームはソニーにとってもう一つの成功となり、発売初週だけで北米で35万本を売り上げた。[ 15 ]
参考文献
- ^ “Game Informer News” . Game Informer . 1999年5月6日. 1999年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧。
- ^ a b「NFL GameDay '97の制作過程」『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』第89号、Ziff Davis 、1996年12月、 306~ 7頁 。
- ^ a b “NFL GameDay '97 for PlayStation” . GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月29日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「NFL GameDay '97 - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月29日閲覧。
- ^ a b c d e fクジャワ、クレイグ、ヘイガー、ディーン(1997年2月)。「NFLゲームデー'97」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第91号。ジフ・デイビス。150ページ。
- ^アンダーソン、ポール、ライナー、アンドリュー、ストーム、ジョン(1997年2月)。「[NFL] GameDay '97」。Game Informer。第46号。FuncoLand。1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月29日閲覧。
- ^ジャック・ストラップ、ジョー・キッド(1997年2月)。「NFL GameDay '97」。GameFan 、第5巻第2号、メトロポリス・メディア、92ページ。 2020年12月29日閲覧。
- ^ The Fan (1996年12月). 「NFL GameDay '97 Review」 . GameRevolution . CraveOnline . 1997年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月29日閲覧。
- ^ a b c dマクドナルド、ライアン(1997年1月7日)「NFL Gameday '97 Review」GameSpot、CBS Interactive 。 2018年2月8日閲覧。
- ^ Boor, Jason "Jay" (1997年1月6日). 「NFL Gameday 97 [sic]」 . IGN . Ziff Davis . 2020年12月29日閲覧。
- ^ a b c d e「Madden-Beater ( NFL GameDay 97 Review)」 . Next Generation . No. 27. Imagine Media . 1997年3月. p. 86 . 2020年12月29日閲覧。
- ^ a b c d e f「レビュー:NFLゲームデー'97」。ウルトラゲームプレイヤーズ。第94号。イマジンメディア。1997年2月。p.88。
- ^ a b c d e Scary Larry (1997年2月). 「GameDay '97 Goes Long - and Scores!」 . GamePro . No. 101. IDG . p. 88. 2020年12月29日閲覧。
- ^「The Best of '96」. Electronic Gaming Monthly . 第92号. Ziff Davis. 1997年3月. p. 90.
- ^ 「NFL GameDay 97がホリデーシーズンを席巻」 IGN 1997年2月11日. 2021年4月16日閲覧。