2015年(会社)

2015年株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム開発
設立1997年; 28年前 (1997年
創設者トム・クディルカ
運命廃止
本部
主要人物
トム・クディルカ(CEO)
製品名誉勲章:連合軍突撃
子会社トレインレックスタジオ

2015, Inc.は、オクラホマ州タルサを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは『メダル オブ オナー:アライド アサルト』の開発で最もよく知られています。2025年現在、同社は解散しています。

歴史

2015, Inc.は1997年にトム・クディルカによって設立されました。[1] [2]彼はFPS MODコミュニティに参加している人々を調査することで開発チームを結成しました。数ヶ月にわたるオンラインでの作業、そして主にICQインスタントメッセンジャーのみでのコミュニケーションを経て、彼のチームは才能を披露するためにプレイ可能なデモ版Quake MODを作成しました。クディルカはデモ版をActivisionに送り、Activisionは彼らの作品に非常に感銘を受け、Ritual Entertainmentが開発する新作ゲーム『SiN』の拡張パック開発を2015に委託しました。

クディルカはチームメンバー全員をオクラホマ州タルサに移し、拡張パックSiN: Wages of Sinの開発を開始した。6ヶ月以上オンラインでデモを作成した7人の開発者は、初めてお互いに会った。7人のうち3人はクディルカが借りた家に住み、リビングルームが開発スタジオになっていた。チームはトム・クディルカ、ケン・ターナー、[3]ジード・ライク、[4]カール・グレイブ、[5]ベンソン・ラッセル、[6]ポール・ジュリー、[7]マイケル・ブーン[8]で、クディルカはブーンをオーストラリアのタスマニア から移住させた

SiN:罪の報い

『Wages of Sin』は、Ritual Entertainmentのゲーム『SiN』の公式拡張パックです。Activisionによって発売され、1999年2月にWindows向けにリリースされました。[9]

名誉勲章:連合軍突撃

映画『プライベート・ライアン』の公開後スティーブン・スピルバーグは第二次世界大戦をテーマにしたビデオゲームの制作を希望し、その構想はドリームワークスマイクロソフトの合弁会社であるドリームワークス・インタラクティブが当初制作した『メダル・オブ・オナー』シリーズによって実現した。最初の2作の『メダル・オブ・オナー』は成功を収めたものの、ドリームワークス・インタラクティブは1998年に興行成績の振るわない『トレスパッサー』も制作しており、スピルバーグはビデオゲーム部門の継続に不安を抱いた。ドリームワークス・インタラクティブは2000年にエレクトロニック・アーツに売却された。[10]

スピルバーグは依然としてメダル オブ オナーシリーズに興味を持っており、彼のスタッフは当初id Softwareにこのプロジェクトについてアプローチした。id Software は当時キャパシティが足りていなかったが、id Software の幹部は候補として 2015 を紹介した。[10]スピルバーグのスタッフは 2000 年 5 月に 2015 にこのシリーズへの関心を伝えた。[11]その後すぐにメダル オブ オナー: アライド アサルトの開発が始まった。このような注目度の高いタイトルの開発を支援するため、クディルカはネイサン シルバーズ[12] 、ポール メッサリー[13] 、キース ベル [14]、マッキー マッキャンドリッシュ[15 ] 、チャンス グラスコ[16] 、ジェイソン ウェスト[17 ] 、ラドミール クチャルスキ[18]などの開発者を追加で雇い、クディルカは彼らをポーランドのカトヴィツェから移住させた

このゲームはエレクトロニック・アーツによって発売され、Windowsプラットフォーム[19] [20]向けに北米では2002年1月22日、ヨーロッパでは2002年2月15日に発売されました。このゲームは批評的にも商業的にも成功を収め、多くの人から『メダル オブ オナー アライドアサルト』は映画のようなファーストパーソンシューティングゲームの先駆者とみなされています。[誰? ]このゲームはエレクトロニック・アーツの『メダル オブ オナー』シリーズを大きく後押ししました[21] [22] [23]

『メダル オブ オナー アライド アサルト』の成功を受けエレクトロニック・アーツは2015, Inc.とのフランチャイズの自社開発契約を終了した。その後、アクティビジョンはヴィンス・ザンペラジェイソン・ウェスト、グラント・コリアーを含む2015, Inc.の主要メンバーに接触し、インフィニティ・ウォードの設立契約をオファーした。アクティビジョンの傘下で、インフィニティ・ウォードはエレクトロニック・アーツのシリーズの競合となる『コール オブ デューティ』を開発した。 [4] [24] 2015, Inc.の残りのメンバーは、トレインレック・スタジオ部門の下で 『メン・オブ・ヴァラー』などのプロジェクトやその他タイトルの作業を続けた。

勇敢な男たち

2015年、同社は独自の知的財産である『Men of Valor』の開発を開始した。これはベトナム戦争時代の歩兵 戦闘をシミュレートする一人称視点シューティングゲームである。 [25] [26] 『Men of Valor 』は、第3海​​兵師団第3大隊のディーン・シェパード率いる海兵隊員の部隊を追って、テト攻勢の最中などのベトナム戦争における13の任務を遂行する。[27] [28]歴史に基づいたシナリオでは、プレイヤーはヒューイ・ヘリコプターのドアガンを操作したり、敵が潜む海岸沿いに川船を操縦したり、敵のトンネル施設を突破して戦ったり、前線観測員として砲撃を要請したりと、様々な役割を担う。任務の種類には、パイロット救出、偵察パトロール、捕虜救出、捜索破壊作戦などがある。

『メン・オブ・ヴァラー』はVivendi Universal社によって発売され、 Xbox版は北米で2004年10月19日、欧州で2004年11月5日に発売されました。Windows版は北米で2004年10月29日、欧州で2004年11月12日に発売されました。

2015年4月14日、 Nordic GamesがMen of ValorのIPを取得するために2015と資産購入契約を締結したことが発表されました[29] [30]

トレインレックスタジオ

1999年後半、クディルカは2015年にTrainwreck Studiosという独立した開発部門を設立しました。これは中価格帯から低予算のゲームに特化した子会社です。この名称のもと、2000年には『Laser Arena』、 2001年には『CIA Operative: Solo Missions』、そして2007年にはニンテンドーDS向けに『Time Ace』といったタイトルが開発されました。[31]

トルネードスタジオ

トルネード・スタジオはオクラホマ州タルサに拠点を置くビデオゲーム会社である[32] [33]クディルカによって設立され、スクウェア・エニックスユービーアイソフト、エレクトロニックアーツなどのビデオゲーム会社出身のベテランゲームデザイナーがスタッフとして働いていた。

プロジェクト・ランウェイ

トルネード・スタジオが最初にリリースしたビデオゲームは『プロジェクト・ランウェイ』です。同名のリアリティ番組を原作としたこのゲームは、Atari社によって開発され、2010年3月2日にWii向けに発売されました。近年、トルネード・スタジオはゲーム、映画、プレゼンテーション、建築ビジュアライゼーション、デザインなどのためのフォトリアリスティックな3Dモデルの開発に注力しています。彼らは3Dアーティストのチームです。[34]

開発されたゲーム

ゲーム出版社ジャンルプラットフォーム
ウィンドウズMac OSXboxニンテンドーDS
1999SiN:罪の報いアクティビジョン一人称視点シューティングゲームはいはいいいえいいえ
2000レーザーアリーナ (Trainwreck Studios として)バリューソフトはいいいえいいえいいえ
2001CIA工作員:ソロ・ミッション (Trainwreck Studios名義)はいいいえいいえいいえ
2002名誉勲章:連合軍突撃エレクトロニック・アーツはいはいいいえいいえ
2004勇敢な男たちヴィヴェンディはいいいえはいいいえ
2007Time Ace (Trainwreck Studiosとして)コナミ戦闘飛行シミュレーターいいえいいえいいえはい

中止された試合

キャンセルされた年タイトルプラットフォーム出版社
1999ハーフライフ:敵対的買収シエラ・エンターテインメント

参考文献

  1. ^ Takahashi, Dean (2010年3月7日). 「Infinity Wardの誕生と崩壊」. VentureBeat . 2015年6月21日閲覧
  2. ^ Evatt, Robert (2009年3月24日). 「Tornado Studios、ステレオタイプなゲーマー像の先を見据える」NewsOK . 2015年6月28日閲覧
  3. ^ “Ken Turner Video Game Credits and Biography – MobyGames”. MobyGames . 2015年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月14日閲覧。
  4. ^ ab Dring, Christopher (2013年11月1日). 「メダル・オブ・オナー・キラー:コール・オブ・デューティの物語」. MCV . 2024年5月5日閲覧
  5. ^ 「Carl Glave ビデオゲームのクレジットと経歴 – MobyGames」。MobyGames
  6. ^ 「ベンソン・ラッセルのビデオゲームのクレジットと経歴 – MobyGames」。MobyGames
  7. ^ 「Paul Jury ビデオゲームのクレジットと経歴 – MobyGames」MobyGames .
  8. ^ 「マイケル・ブーン氏のビデオゲームのクレジットと経歴 – MobyGames」。MobyGames
  9. ^ Coldberg, Sonya (2000年6月12日). 「Somebody's gotta do it」. Tulsa World . Berkshire Hathaway . 2015年6月21日閲覧
  10. ^ ab Takahashi, Dean (2010年3月7日). 「Infinity Wardの誕生と消滅」. Venture Beat . 2020年1月3日閲覧
  11. ^ リン・トンプソン、タラ(2009年7月)。「トルネード・スタジオでパワーアップ。タルサを拠点とする企業が、異なる層のプレイヤーを引き付けるビデオゲームを開発」TulsaPeople 。 2015年1月4日閲覧
  12. ^ 「ネイサン・シルバーズのビデオゲームのクレジットと経歴 – MobyGames」MobyGames
  13. ^ McWhertor, Michael (2010年4月14日). 「Today's Update On The Great Modern Warfare Developer Bailout」Kotaku . Gawker Media . 2015年1月27日閲覧
  14. ^ 「Keith Bell ビデオゲームのクレジットと経歴 – MobyGames」。MobyGames
  15. ^ 「Mackey McCandlish ビデオゲームのクレジットと経歴 – MobyGames」。MobyGames
  16. ^ Pettite, Omri (2012年11月5日). 「Infinity WardのアニメーターがReddit AMAでFPSのデザインとアニメーションについて語る」. PC Gamer . Future plc . 2015年6月27日閲覧
  17. ^ Gardner, Eriq (2012年5月31日). 「Activision、『コール オブ デューティ』訴訟、裁判前夜に和解」.ハリウッド・レポーター. 2015年6月27日閲覧
  18. ^ MOHセンター (2010年1月2日). 「メダル・オブ・オナー アライド・アサルト プロデューサーインタビュー」 MOHセンター. 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月21日閲覧
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  20. ^ Adams, Dan (2002年1月28日). 「息を呑むほどの、そして目を見開いて驚嘆するようなゲームは滅多にない。EAの最新作はまさにその一つだ」IGN . 2014年8月10日閲覧
  21. ^ Walker, Trey (2002年3月6日). 「Allied Assault unstoppable: EAの人気第二次世界大戦アクションゲーム、NPDの最新ベストセラーゲームリストで首位を維持」GameSpot . CBS Interactive . 2015年6月28日閲覧。
  22. ^ GameSpotスタッフ (2004年6月1日). 「Medal of Honor Pacific Assault デザイナー日記 #1」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年6月28日閲覧.リック・ジオリト:「PlayStation版『Medal of Honor Underground』の発売後、フランチャイズの拡大を促され、『Medal of Honor Allied Assault』が誕生しました。本作の目玉は、ノルマンディー上陸作戦、通称Dデイです。この製品のビジョンは、DICE (Deep Interactive Cinematic Experience) という頭文字に込められました。スクリプト化されたイベントの多用と、瞬間ごとのストーリーテリングは、一人称視点シューティングというジャンルを新たなレベルへと引き上げました。『Allied Assault』は、PCゲーム史上最も売れた作品の一つとなり、当時は不可能と思われていた『Half-Life』の売上をも上回りました。
  23. ^ Fahs, Travis (2009年11月6日). 「IGN Presents: The History of Call of Duty」. IGN . Ziff Davis . 2015年6月28日閲覧
  24. ^ McWhertor, Michael (2010年12月22日). 「モダン・ウォーフェアの戦い:Activision vs. Infinity Wardガイド」Kotaku . 2024年5月5日閲覧
  25. ^ Crowley, Hillary (2003年1月23日). 「Vivendi Universal Gamesと2015年、『Men of Valor: Vietnam』の開発を発表」. PR Newswire . UBM plc . 2015年6月21日閲覧
  26. ^ Aihoshi, Richard (2004年10月18日). 「アクションプレビュー - Men of Valor。物議を醸したベトナム戦争における若き海兵隊員とその部隊を描いた2015年発売のPC版」IGN . Ziff Davis . 2015年6月22日閲覧
  27. ^ Torres, Ricardo (2004年2月24日). 「Men of Valor: Vietnam アップデート感想」GameSpot . CBS Interactive . 2015年6月22日閲覧
  28. ^ パーク、アンドリュー (2004年5月24日). 「Men of Valor プロフィールプレビュー #1​​ – Men of Valor のキャラクター」GameSpot . CBS Interactive . 2015年6月22日閲覧
  29. ^ McWhertor, Michael (2015年4月14日). 「ベトナム戦争を舞台にしたシューティングゲーム『Men of Valor』、Nordic Gamesが買収」. Polygon . Vox Media . 2015年6月22日閲覧
  30. ^ Makuch, Eddie (2015年4月14日). 「ベトナム戦争シューティングゲーム『Men of Valor』がDarksidersのパブリッシャーに。Nordic Gamesが2015 Gamesから『Men of Valor』の権利を取得」GameSpot . CBS Interactive . 2015年6月22日閲覧
  31. ^ 「Trainwreck Studios」. Giant Bomb . CBS Interactive . 2015年1月4日閲覧[信頼できない情報源? ]
  32. ^ 「Cookieが有効になっていませんか?」
  33. ^ Wright, Jason (2009年1月16日). 「ゲーム業界、ついに少女に注目」. Tulsa World . 2012年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  34. ^ 「プロジェクト・ランウェイ」IGN . 2015年6月26日閲覧
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