重要な役割

重要な役割
Critical Roleのロゴは濃い青灰色で描かれています。中央に水平に「Critical Role」の文字、中央に垂直に剣のシルエットが描かれています。剣のシルエットはテキストを二分し、「critical」の「T」の文字を横切り、「role」の「O」の文字を横切っています。テキストの周囲には、手描きの古地図を背景に、20面サイコロの輪郭が描かれています。
ジャンル
に基づく
主演
テーマ音楽作曲家
オープニングテーマ
  • 「クリティカルロール テーマソング」(C1
  • 「クリティカルロール・トゥー」(C2
  • 「あなたの番です」(C2
  • 「木曜の夜だ」(C3
エンディングテーマ
  • 「ツインエルムズ」(C1
  • 「ワイルドマウントへようこそ」(C2
  • 「マルケットへようこそ」(C3
原産国アメリカ合衆国
元の言語英語
エピソード382 エピソード一覧
生産
生産拠点カリフォルニアロサンゼルス
実行時間180~300分[1]
制作会社
オリジナルリリース
ネットワーク
リリース2015年3月12日 ~現在( 2015-03-12 )
ネットワークアルファ
リリース2016年11月3日 ~2019年2月21日( 2016年11月3日)
( 2019-02-21 )
ネットワークビーコン
リリース2024年5月9日 ~現在( 2024-05-09 )
関連している
いくつかの製品

Critical Roleは、プロの声優グループがダンジョンズ&ドラゴンズを演じるアメリカのウェブシリーズです。この番組は、2015年3月にキャストの最初のキャンペーンの途中から配信を開始しました。キャンペーン1は115エピソードで2017年10月に終了し、キャンペーン2は2018年1月に開始され、141エピソードで2021年6月に終了しました。2つのキャンペーンの間の休止期間中に、いくつかのワンショットが放映されました。キャンペーン2の完了後、スピンオフの限定シリーズであるExandria Unlimitedが2021年6月から2021年8月まで放映されました。3番目のキャンペーンは、 2021年10月21日から2025年2月6日まで、121エピソードで放映されました。4番目のキャンペーンは、 2025年10月2日に初公開されました。最初の3つのキャンペーンでは、マシュー・マーサーがショーのダンジョンマスターとして登場しエクサンドリアキャンペーンを舞台としていました。ブレンナン・リー・マリガンが、新たな舞台で行われる第 4 回目のキャンペーンのゲーム マスターを務めます。

本シリーズは、毎週木曜日19時(太平洋標準時)にCritical RoleのTwitchおよびYouTubeチャンネル、そしてBeaconストリーミングサービスで放送されます 。BeaconYouTubeTwitch加入者は、放送後すぐに各プラットフォームでビデオ・オン・デマンド(VOD)を視聴できます。VODはCritical Roleのウェブサイトで一般公開され、ライブ配信の翌月曜日にYouTubeチャンネルにアップロードされます。COVID -19パンデミック以前はライブ放送されていましたが、キャンペーン2の第100話以降は事前収録されています。

キャスト陣は番組の知的財産権を所有しており、番組名はキャスト陣が所有するスタジオであるCritical Role Productionsにも貸与されている。同スタジオは2018年からCritical Roleを制作している。同番組を原作としたライセンス作品は数多くリリースされており、コミック本や公式キャンペーン設定ガイド2冊などがある。Critical Roleの最初のキャンペーンを原作としたアニメシリーズ「The Legend of Vox Machina」は、2022年1月28日にAmazon Prime Videoでプレミア公開された。2番目のキャンペーンを原作としたアニメシリーズ「The Mighty Nein」は、2025年11月19日にプレミア公開が予定されている。

背景

Critical Roleはクリエイター所有のストリーミング番組で、キャストが進行中のダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンをプレイします。マシュー・マーサーが他の7人のキャストメンバーのダンジョンマスターとして番組に出演します。 [2]

グループの最初のキャンペーンはシリーズの開始2年前、リアム・オブライエンの誕生日のために、1回限りの簡易版ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版ゲームとして始まった。 [3] [4]当時、オブライエンはバイオハザード6でマーサーの音声監督を務めていた。マーサーは以前からオブライエンにゲームに参加するよう勧めていたが、オブライエンは生まれたばかりの子供がいるという理由で断り続けていた。最終的に彼は誕生日にゲームをすることに同意し、キャストの大半がその最初のセッションに出席した。[4]プレイヤーたちはゲームを大変楽しんだため、パスファインダーのルールセットに切り替えながらプレイを続けた[5] [6] [7] [8]オブライエンは、2人がThe Last of Usに取り組んでいるときにアシュリー・ジョンソンと話し、彼女をキャンペーンの2回目のセッションに招待した。[9]このホームゲームは2年間続き、キャストたちは約6週間に1回集まり、一度に最大8時間プレイした。[10]

フェリシア・デイはジョンソンからプライベートなホームゲームのことを聞いた後、ギーク・アンド・サンドリーでライブストリーミング形式でプレイすることをグループに提案した。ギーク・アンド・サンドリーが提案したバージョンでは、プレイヤーは戦闘を解決するためにビデオゲームに切り替えることになっていた。マーサーはこれに反対し、グループがこれまでやってきたようにテーブルトップでプレイし続けることを望んだ。プレイヤーはまた、ゲームの楽しみが損なわれるのであれば番組を中止すると誓った。[10]ギーク・アンド・サンドリーは最終的に2019年2月まで番組を主催することになった。[6] [8]番組のゲームプレイを合理化するために、ゲームのキャラクターはパスファインダーからダンジョンズ&ドラゴンズ第5版に変更され、2015年3月12日にウェブシリーズが放映された。[11] [12]当初は8人のキャストメンバーがプレイヤーだったが、オリオン・アカバはキャンペーン1の第27話後に番組を降板した。[13] [14]彼のキャラクターであるティベリウスは、前編コミックシリーズ「クリティカルロール:ヴォックス・マキナ・オリジンズ」の最初の7号に登場しました。[15] [16]

番組のファンは「クリッターズ」と呼ばれています。この名称は、キャンペーン1の第10話終了時の質疑応答セッションでオブライエンが提案したもので、当時チャットで人気を博していました。[4] [17] [18]

クリティカル・ロール社とスタジオ

クリティカルロールの子会社であるクリティカルロールプロダクションズLLCは、2015年に設立されました。[19] 2019年現在トラヴィス・ウィリンガムが最高経営責任者[ 20] マシュー・マーサーが最高クリエイティブ責任者[21]マリシャ・レイがクリエイティブディレクター[22]エド・ロペスが最高執行責任者[21]レイチェル・ロメロがマーケティング担当上級副社長[21]ベン・ファン・デル・フルイトが事業開発担当副社長を務めています。[21]

2018年6月、Critical Role Productionsは独自のTwitchとYouTubeチャンネルを開設し、キャストメンバーのMarisha Rayがフランチャイズのクリエイティブディレクターに就任することが発表されました。[23]同社はまた、2018年に独自のスタジオスペースに移転し、TwitchとYouTubeチャンネルで新番組の配信を開始しました。[24] [25] [23] [26] Critical RoleTalks Machinaセットは、2018年7月にLegendary Digital NetworkのスタジオからCritical Roleのスタジオに移されました。 [24] 2019年2月、Critical RoleはGeek & SundryとLegendary Digital Networksからの分離を完了し、同社の番組の生放送とビデオオンデマンド(VOD)はCritical Roleのチャンネルで独占的に放映されました。[27] Critical Roleは、Legendary Digital Networksから分離した後、Critical RoleTalks Machinaの制作責任も引き継ぎました。 [2] [28] 一部の「レガシーエピソード」(現在はキャンペーン1全体、キャンペーン2の最初の19エピソード、および公式討論番組Talks Machinaの対応するエピソード)は、YouTubeとTwitchのGeek & Sundryのアーカイブで引き続き視聴可能ですが、[27] Critical RoleTalks Machinaの古いエピソードの一部は、2019年以降、古いコンテンツをクリエイター所有のチャンネルに移行する作業の一環として、Geek and Sundryチャンネルから削除され、公式Critical Roleチャンネルに再アップロードされています。[29] : 0:45 

2019年3月4日、Critical RoleはKickstarterキャンペーンを開始し、22分間のアニメ『Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special』の資金調達を行った。[30] [31] Kickstarterは2019年4月19日に終了し、最終的に1130万ドルが集まった。これにより、予定されていたアニメスペシャルは10話のアニメシリーズとなった。[32] [33]キャンペーン終了時、このプロジェクトはKickstarter史上最も早く資金調達が成功したプロジェクトの一つとなり、テレビや映画のプロジェクトとしては最も多くの資金を集めたKickstarterとなった。[34] [35] 2019年11月、Amazonプライム・ビデオは『 The Legend of Vox Machina』のストリーミング配信権を取得し、14の追加エピソード(シーズン1の追加エピソード2話と12話からなる第2シーズン)を制作することを発表した。[33]このプロジェクトは当初2020年後半に公開される予定でしたが、2020年6月にCOVID-19パンデミックのためにデビューを逃すことが発表されました。[36] [37] [38] 『The Legend of Vox Machina』は2022年1月28日にプレミア上映されました。[39] [40]第2キャンペーンに基づいた今後のアニメシリーズである 『Mighty Nein』は2023年1月に発表され、Amazon Prime Videoでプレミア上映されます。[41]

2021年10月にTwitchのデータが漏洩し、Critical RoleがTwitchで最も稼いでいる企業の1つであることが明らかになりました。[42] [43]同社は、2019年9月から2021年9月の間に、サブスクリプションと広告収入による粗収入として、Twitchから総額9,626,712ドルの直接支払いを受けました。 [44] [45] [46] BBCニュースは、この支払いリストは「所得に対する税金を考慮していない可能性が高い」と述べ、「これらのトップストリーマーの多くは、従業員と事業経費を抱える大規模なメディア事業を営んでいるため、これらの数字はリストに載っている人々の『手取り収入』を表すものではない」と指摘しました。[42] Business Insiderは、「Critical Roleは本格的なメディア企業に成長した。 [...] 同社のLinkedInページには、マーケティング、事業開発、写真撮影、編集などの職務に就く従業員がリストアップされており、中にはファンタジー世界の伝承や詳細を管理する担当者も1人いる」と強調しました。[46]

2023年のSAG-AFTRAストライキが番組に及ぼす潜在的な影響について、Critical Roleは次のように述べています。

私たちはストライキを全面的に支持し、仲間の俳優たちと連帯します。現在、ストライキによる私たちの公開スケジュールへの影響はありませんが、今後影響を受ける場合は引き続き評価を行い、必要な措置を講じていきます。[47] [48]

2025年8月、Critical Roleは第4キャンペーンを2025年10月2日にプレミア配信予定と発表した。ゲームマスター役はブレナン・リー・マリガン、舞台は「通常のエクサンドリア」とは異なる新たな世界となる。[49] [50] ローリングストーン誌は、「大ヒット作」ディメンション20を制作した「名声を博したゲームマスター」としてのマリガンの経歴と、マーサーが「ブランドの顔であり続けるのではなく、次世代のストーリーテラーのメンターとして『プロフェッサーX 』のような役割に移行する」と以前に発言していたことを踏まえ、「マリガンの参加は大きな意味を持つが、全く驚くことではない」と評した。[51]第4キャンペーンではプレイヤーキャストが拡大され、オリジナルのCritical Roleキャストがプレイヤーとして復帰するほか、ルイス・カラゾ、ロビー・デイモンドアブリア・アイアンガー、ホイットニー・ムーア、アレクサンダー・ワードがメインキャストに加わる。キャンペーンの最初のエピソードの後、プレイヤーはウェストマーチズスタイル[a]の構造で、異なる物語とゲームスタイルの興味を持つ3つのグループに分割されます。[52] [53] [54]

ビーコン

2024年5月、Critical Role Productionsは、小規模なサブスクリプション型ストリーミングサービスBeaconを立ち上げ、プラットフォームの加入者向けにCritical Roleの放送とVODを配信しました。同社は、Beaconの新たな番組ラインナップを発表し、メインシリーズに関連する番組である『 Critical Role Cooldown』『Critical Role Abridged』を配信しました。Beacon独占配信の『Critical Role Cooldown』は、 『Critical Role』の各エピソードの直後に放送されるアフターショーで、キャストが出演しています。Critical Role Abridged』は、プラットフォームで先行アクセスが可能で、キャンペーン3から60~90分のエピソードに凝縮・合理化されています。[55] [56] [57] Business InsiderのCheryl Tehは、「Beaconは基本的にTwitchのサブスクリプションで得られるもの、つまりライブストリームのVODへの即時アクセスに加え、いくつかの特典を提供しています」と述べています。[58]

生産

形式

Critical Roleは、週刊番組と現代のゲームのTwitchストリームをミックスしたものだ。[7]各エピソードは通常3〜5時間(場合によっては6時間)で、ほぼ毎週木曜日にCritical RoleのTwitchおよびYouTubeチャンネルで生配信され、番組が休止する場合は放送の少なくとも1週間前に発表される。[59] [60] VODは、放送直後にCritical RoleのTwitchチャンネルの登録者向けに公開され、翌週月曜日にCritical RoleのYouTubeチャンネルにアップロードされる前に無料で視聴できる。[61] [46] [27]第3キャンペーンから、 Critical Roleのメインキャンペーンでは毎月最終木曜日に新エピソードが放送されなくなり、代わりにスタジオによる他のコンテンツがその時間枠で放送されるようになった。[62] [63] [64] 2024年2月、YouTubeチャンネルの登録者向けに、放送直後にVODにアクセスできるオプションが追加された。[65] 2024年5月、Critical RoleはスタジオのストリーミングサービスBeaconでも放送を開始し、Beacon加入者向けに放送直後からVODアクセスが可能になった。[55] [56] [57]これらの追加プラットフォームは、Twitchでの配信や、遅れて視聴できる無料のYouTube VODには影響を与えなかった。[65] [66]

Critical Roleは2015年10月以降、各エピソードの冒頭でスポンサーが発表される広告を掲載しており、「通常は番組のビジュアルオーバーレイにも表示されます」。[67]これらの広告を読むのは、通常、出演者のサム・リーゲルです。[67] [68] [69]学者のヤン・シュヴェルフは、「リーゲルのスポンサー発表に対するコメディ的なアプローチは、関連性の薄いスキットのみで構成されることが多く、Critical Roleの定番ギャグになっています」とコメントしました。[67]また、彼は「最も有名なスポンサーシップには、D&D Beyond、Wyrmwood(ゲームテーブルとダイストレイ)、Dwarven Forge(ミニチュア地形)との長期的なコラボレーションが含まれます」と強調しました。[67]さらに、Critical Roleの配信の多くは、セント・ジュード826LAExtra Life国境なき医師団などの非営利団体への寄付活動としても機能しています。[70]

撮影とセットデザイン

マット・ジャービスは英国の印刷雑誌『Tabletop Gaming』で、「クリティカル・ロール始まった当初から大きく変わったのは、その制作の質です。最初の数話の音声と映像の質は、 その後、プロ仕様の照明、マイク、セットによって磨き上げられました」と強調しました。[71]キャストはホームゲームだった頃は共有テーブルでプレイしていましたが、ギーク&サンドリーでの最初のセットでは、キャストは3つのテーブルに分かれてプレイしました。「フェリシアの寝室」というニックネームが付けられたこのセットは、音質の悪さ、プレイヤーの視線を遮るカメラ、テーブル間の距離が長いなど、多くの問題を抱えていました。オブライエンは「学校の課題で作った子供のジオラマのようだった」と述べています。また、この距離はキャストにとって戦闘マップの視認性にも悪影響を及ぼしました。番組は早い段階で別のセットに変更され、「石造りで陰鬱な照明の背景」が特徴となりました。[10]キャストが一緒に座れる特注のゲームテーブルが2017年7月にセットに追加されました。[72] [73]これはWyrmwoodによって設計され、キャストが複数の側面から撮影されている間に「お互いを見て交流できる」ようにしました。[73]マーサーはゲームマスターのスクリーンの後ろのインセット部分に位置し、メモのためのスペースがあります。テーブルの中央には、戦闘で使用するミニチュアとマップを置く場所があります。[73] [74] Critical Roleは当初Geek & Sundryで撮影されましたが、2018年6月に独自のスタジオに移転しました。[75] [23] 2016年から2019年まで、Critical RoleはLegendary DigitalのAlphaプラットフォームでも利用できました。[76] [77] [27] Alpha版には、「特別なリアルタイムのダイナミックキャラクターシート、ダメージと回復のアニメーション、視覚化」など、いくつかのデジタル「拡張機能」が含まれていました。[76] [78]このバージョンは2019年3月にアルファ版が終了し、アクセスできなくなりました。[79]

C2エピソード「ダークウォーターズ」の海戦シーンにおける4台のカメラ配置。[80]

この番組は当初生放送だったが、キャンペーンツーのエピソード100以降は事前収録となっている。これはCOVID-19パンデミック中の撮影環境の変化によるものである。[81] [67] [62] [63]番組はマルチカメラ同時撮影で、2台のカメラをプレイヤーに、3台目をダンジョンマスターのマーサーに向ける。3台のカメラ映像は視聴者向けに「1つのウィンドウに配置」される。さらに、「必要に応じて4台目の『バトルカム』をオンにし、ゲーム内戦闘で使用されるミニチュアやモデルのクローズアップを表示することができる」。[82] : 61 この合成手法は当時としては斬新で、eスポーツでより一般的に見られた。それ以前は、実際のプレイ番組ではテーブル全体を映すために広角レンズを使用することがあった。合成形式は2010年代後半にこのジャンルを席巻した。[83]ポリゴンのエム・フリードマンは、「テーブルのすべての角度を同時にライブで表示する」ことで、プレイヤーの反応が「観客体験の重要な部分となり、ショーの中で最も記憶に残る瞬間のいくつかにつながる」とコメントした。[83]

D&D Beyondのスポンサーシップは、キャンペーン2の初演から始まり、「ゲームテーブルの物理的な空間」に即座に影響を与えました。プレイヤーは「タブレットコンピューターを目の前に持ち、デジタルキャラクターシートにアクセスできるようになった」のです。[67]しかし、プレイヤーダイアリーからダイス、ダイストレイに至るまでの「アナログな構成要素」は「テーブル上に残ったまま」です。[67]学者のロビン・ホープは、著書『Watch Us Roll』(2021年)に寄稿したエッセイの中で、シンプルなライブストリームのレイアウトが時間の経過とともにどのように再設計されてきたかを強調しています。

時にはスポンサー、Twitchチャットのライブフィード、プレイヤーのTwitterハンドル、戦闘情報なども表示されていました。しかし、番組が進むにつれて、こうした余分なテキストは削除され、現在ではプレイヤーの名前、クラス、キャラクターのポートレートが表示され、スポンサー広告用の必須ブロックを除けば、追加テキストはほとんど表示されません。セットも簡素化されました。初期のエピソードでは、プレイヤーは黒板と本棚の前に座っていましたが、後に石、木、電灯でできたファサードに置き換えられました。[82] : 61 

2021年の第3シーズンでは、プロの遊園地デザイナーであるショーン・エリスとポリー・ホッジスがデザインした新しいセットが建設されました。キャストは社会的距離を保つ個別のテーブルに分かれることはなくなり、パンデミック以前と同様に共通のテーブルに戻りました。[84] [85]ワームウッドテーブルは新しいカスタムゲームテーブルに置き換えられました。[85] [86]このアップデートでは、「強化されたセットデザイン、音楽、照明、効果、および改善されたサウンド(各俳優に個別のマイクが提供されます)」も特徴としています。[87]

クリティカル・ロールはこれまで14回、劇場で上演されている。 [b] 10回目のライブショーは国際的に行われた初のライブショーであり、ロンドンのOVOアリーナウェンブリーで行われた。[100] [101] 2021年の第3キャンペーンのプレミアは、通常のTwitchとYouTubeライブストリームに加えて、シネマークシアターで同時生中継された。 [102] [103]同様に、第3キャンペーンの第17話は、7周年記念の一環として、シネマークシアター、ランドマークシアターシネポリスで通常のライブストリームと同時放送された。[104] [105] 2025年のショーの10周年記念の一環として、クリティカル・ロールは米国とオーストラリアの都市で行われるライブツアーを発表した。[106] [99] 2025年5月、クリティカル・ロールはファソム・イベントとの提携を発表し、残りのライブツアー公演を収録直後に映画館で放映すると発表した。バラエティ誌によると、クリティカル・ロールによると、これは同社史上最大の劇場配給契約であり、4つのライブショーは「800の映画館」で放映されるという。[107] 2025年7月、クリティカル・ロールは2026年にアメリカとヨーロッパの都市で開催されるライブツアー「エコーズ・オブ・エクサンドリア」を発表した。 [108]

ポッドキャスト

Critical Roleの第100話で、 Critical Role ポッドキャストの開始が発表されました。これは、ゲームセッションの音声版です。[109] [110] iTunes、Spotify、Google Play Music、およびGeek & Sundryのウェブサイトで入手できます。 [111] [112]最初のキャンペーンのポッドキャストエピソードは、2017年6月8日から2018年1月8日の間に、10~15回に分けてリリースされました。 [ 109]学者のエミリー・フリードマンは、最初のキャンペーンの長さを「447時間39分」と強調しました。[114] : 187 彼女は、ポッドキャストが「新しいリスナーによく推奨されている」のは、「加速して聴くことができる」ためであり、リスナーは「注目すべき視覚的な瞬間を戦略的に見ることで経験を補う」ことができると述べています。[114] : 197 第2期キャンペーン開​​始以来、ポッドキャストのエピソードは翌週の木曜日に公開されている。[115] [116] 2024年5月からは、ビーコンの加入者にはポッドキャストが当日配信される。[55] [56] 2025年8月、第4期キャンペーンでは「ポッドキャストのエピソードは2部構成で配信される。第1部は初回放送の翌週、第2部は翌週の火曜日」と発表された。[54]

キャンペーン構造

Critical Roleのストーリーは、一連のストーリーアークで構成されるキャンペーンで展開され、通常複数のエピソードにわたって展開される。主要ストーリーアークの合間、あるいはその途中で、キャラクターは休息したり、補給したり、サイドクエストに出かけたりする。さらに、各プレイヤーキャラクターにはバックストーリー、つまり個人史の未完の部分があり、キャンペーンに時折関連することがある。主要ストーリーアークがキャラクターのバックストーリーと本質的に結びついている場合もある。各キャンペーンは異なる冒険者パーティーを中心に展開されるが、キャンペーンはすべて、マーサーが創造した世界であるエクサンドリアの様々な大陸を舞台としている。[117] [118] 2021年6月、 Critical Roleのキャストは2回目のキャンペーンを終えた。 [ 1 ] 3回目のキャンペーンは2021年10月21日に初公開された。[119]

キャンペーンパーティーエピソード最初にリリースされた
初公開最終リリースネットワーク
メインシリーズ
1ヴォックス・マキナ1152015年3月12日 ( 2015-03-12 )2017年10月12日 ( 2017-10-12 )TwitchYouTube、アルファ版(2016年から)
2マイティ・ナイン1412018年1月11日 ( 2018-01-11 )2021年6月3日 ( 2021-06-03 )Twitch、YouTube、アルファ版(2019年まで)
3ベルズヘルズ1212021年10月21日 ( 2021-10-21 )2025年2月6日 (2025年2月6日Twitch、YouTube、Beacon(2024年から)
4兵士、探求者、そして陰謀家たち[c]62025年10月2日 ( 2025-10-02 )未定Twitch、YouTube、ビーコン
アンソロジーシリーズ
エクサンドリア・アンリミテッドクラウンキーパーズ10 [d]2021年6月24日 ( 2021-06-24 )2022年4月1日 ( 2022-04-01 )ツイッチ、ユーチューブ
エクサンドリア・アンリミテッド:カラミティ真鍮の指輪42022年5月26日 ( 2022-05-26 )2022年6月16日 ( 2022-06-16 )
 エクサンドリア・アンリミテッド:ダイバージェンス 42025年2月13日 (2025年2月13日2025年3月6日 (2025年3月6日Twitch、YouTube、ビーコン
ワンショット様々な652016年2月25日 (2016年2月25日未定Twitch、YouTube、Alpha(2016–2019)、[121] Beacon(2024–現在)
再スレイヤーの見解再スレイヤーの見解312024年5月20日 ( 2024-05-20 )2025年3月3日 (2025年3月3日Twitch、YouTube、ビーコン
ワイルドマウント・ワイルディングスオルガキャビン32025年4月3日 (2025年4月3日2025年4月17日 ( 2025-04-17 )

キャンペーン1

キャンペーン1は主にエクサンドリア大陸タル・ドレイを舞台とする。ヴォックス・マキナ(旧称スーパー・ハイインテンシティ・チーム、略称SHIT)と呼ばれる冒険パーティーの活躍を描いた物語である。彼らは元々沼地の町スティルベンで結成された雑多な傭兵集団である。[4]

シリーズ前の歴史

Vox Machinaキャンペーンは、2012年から2015年にかけてキャスト陣が自宅でプレイしていたホームゲームとして始まりました。シリーズ開始前の冒険で、一行はタル=ドレイとその首都エモンの統治者であるソブリン・ウリエル・タル=ドレイ3世の家族を救いました。ウリエルは感謝の印として、一行に市議会の議席を与え街のすぐ外にあるグレイスカル砦と呼ばれる邸宅を与えました。

初期の冒険は正式には録画されていませんが、キャストによっていくつかの短い録音が公開されています。これには、ポッドキャスト「All Work No Play 」の第3話の一部として公開されたキャンペーンの最初のセッションの音声が含まれます。[122]さらに、オブライエン氏はパーティーで魔法の絨毯を発見する録音を公開しました。[123] 第36話「Winter's Crest in Whitestone」では、シリーズ開始前の歴史の概要が取り上げられ、[124]ウェンディ・サリバン・グリーン氏によるアートワークとキャストによるナレーションが収録されています。[125]コミック「Critical Role: Vox Machina Origins」は、番組開始前のグループのゲームを原作としています。[15]アニメシリーズの原作「The Legend of Vox Machina」も、配信開始前の時期に行われた正史を原作としています。[ 126]

オンストリームキャンペーン

番組は、約6ヶ月ぶりにエモンの街に再集結したキャラクターたちから始まり、配信されたキャンペーンは、キャスト陣のオリジナルホームゲームの続きから始まる。番組の最初のエピソードは2015年3月12日に放送され、キャンペーンは2017年10月12日の最終エピソードで終了した。[11] [127]キャンペーン1は、2015年3月12日から2017年10月12日まで、Geek & SundryのTwitchとYouTubeチャンネルで生放送され、合計115エピソードと6つのストーリーアークが放送された。[61] [13] 2016年11月からは、Legendary Digital NetworksのAlphaストリーミングサービスでも生放送された。Alphaの番組には、「リアルタイムのキャラクターシート、ダメージと回復のアニメーション、視覚化」を含む独自のオーバーレイが搭載されていた。[78]

キャンペーン後

2019年、最初のキャンペーンが終了してから1年以上経って、Critical Roleはヴェクナ追放後の時間枠でVox Machinaをフィーチャーした3つの正統なワンショットゲームを制作した。最初のワンショットである「Vox Machina: The Search for Grog」は、2019年1月19日にロサンゼルスのライブショーでプレイされ、[128] 2019年2月22日にTwitchで放送され、2019年2月23日にYouTubeとTwitch VODでリリースされた。[129]このゲームではキャンペーン1の最終エピソードで起こった出来事が取り上げられていたが、進行中のエピローグを妨げてしまうため詳細は描かれなかった。Critical RoleアニメシリーズのKickstarterキャンペーン中に、さらに多くのVox Machinaのワンショットが報酬やストレッチゴールとしてアンロックされた。最初の作品は『Vox Machina: The Search for Bob』 [ 130] [131]で、『The Search for Grog』の続編である。2019年6月21日にCritical RoleのTwitchチャンネルで放映され、YouTube VODは2019年6月23日に公開された。[132] Kickstarterのリワード作品のもう1つは『Vox Machina's Summer Reunion at Dalen's Closet』で、2019年8月29日にTwitchで放映され、YouTube VODは2019年9月2日に一般公開された。このワンショットは『The Search for Grog/Bob 』の出来事から1年後を舞台とし、パーシーとヴェックスがマルケットのビーチで友人や家族全員、そして招かれざる「客」数名の前で結婚の誓いを新たにする。[133]

クリティカル・ロールは2019年のライブショーで、別の正典でVox Machina関連の単発作品である『The Adventures of the Darrington Brigade』も上演した。この作品は2019年11月23日にテキサス州オースティンバス・コンサートホールで上演された。主演はVox Machinaの名誉会員であるタリオン・ダリントン役のサム・リーゲルで、彼は新しいキャラクターたちをそれぞれの冒険へと導く。物語はキャンペーン1のおよそ10年後とキャンペーン2のおよそ10年前に設定されている。2019年11月29日にクリティカル・ロールのTwitchチャンネルで放映され、YouTubeのVODは2019年12月1日に公開された。[134] [135]

アニメシリーズ『ヴォックス・マキナの伝説』がアマゾンに買収された後、バラエティ誌によるとプライム・ビデオは追加で14話を発注し、2シーズンで合計24話になった」とのことだ。[136]クリティカル・ロールは、アニメシリーズがブライアーウッド・アークの完全版とキャンペーン1の他のストーリーラインをアニメ化すると発表した。[137]

キャンペーン2

第2キャンペーンは2018年1月11日に始まり、マイティ・ナインとして知られる冒険パーティーを追う。物語の舞台は、ヴォックス・マキナ・キャンペーン中に短期間訪れたワイルドマウント大陸である。マイティ・ナイン・キャンペーンは、ヴォックス・マキナとヴェクナの最後の戦いから約20年後を舞台としており、ワイルドマウントの2つの最強の国家間の緊張が非常に高まっている時代に起こっている。[138] [139] COVID-19パンデミックをめぐる懸念による休止期間が2020年3月から7月まで実施されたが、その後、番組はソーシャルディスタンスを考慮して調整された非ライブ形式で再開された。[140] [141] [81] 2021年5月、キャストは第2キャンペーンがまもなく終了すると発表したが、「マイティ・ナインの物語はまだ終わっていない」という。[142]最終回は2021年6月3日に放送された。[143] [144] 7時間を超える最長のエピソードでした。[145]

キャンペーン後

ウェンブリーアリーナで開催された2023 Critical Roleライブショーに出演したマーサー

2022年10月、Critical Roleは『マイティ・ナイン Reunited』と題した2部構成の特別番組の制作を発表した。正史では第2キャンペーンの終了から数ヶ月後を舞台とし、出演者はそれぞれの役を再演する。第1部は2022年11月17日、第2部は2022年12月1日に放送された。TwitchとYouTubeで配信されたほか、『マイティ・ナイン Reunited』は米国と南米のCinemark Theatresで同時放送された。[146] [147] [148]キャストは『マイティ・ナイン Reunion: Echoes of the Solstice』というタイトルのエピソードで再び役を再演し、2023年10月25日にOVO Arena Wembleyで生収録され、翌晩TwitchとYouTubeで配信された。[100] [101]物語は第2キャンペーンから10年近く後の第3キャンペーン中に起こる。[149]

全8巻の前日譚グラフィックノベルシリーズ『Critical Role: The Mighty Nein Origins 』は2021年から2024年にかけて出版された。[150] [151] 2023年1月、このキャンペーンを題材にしたテレビアニメ『Mighty Nein』が制作されることが発表された。このシリーズのエグゼクティブプロデューサーはターシャ・フオ、サム・リーゲル、トラヴィス・ウィリンガム、クリス・プリノスキー、シャノン・プリノスキー、アントニオ・カノッビオ、ベン・カリーナ。メタピジョン、アマゾンMGMスタジオティットマウスもエグゼクティブプロデューサーを務める。[152] [41]シーズン1は2025年11月19日に放送開始予定。[153] [154]

キャンペーン3

第三キャンペーンは2021年10月21日に初公開された。[119] [155]物語は第二キャンペーンとエクサンドリア・アンリミテッドの出来事の後を舞台とし、ヴォックス・マキナキャンペーン中に短期間訪れたマルケ大陸を舞台としている。[156] [102] [62]このキャンペーンでは複数のキャラクターが再登場する。ドリアン、オリム、ファーンはエクサンドリア・アンリミテッドで初公開され、ベルトランは単発の「グログを探して」で初公開された。[157] [158]キャラクターたちはジュルサーの街で出会い、後に倒れたメンバーにちなんで冒険パーティーをベルズ・ヘルズと名付けた。[159]リーゲルの演じるキャラクターFCGが第91話(2024年4月)でベルズヘルズを救うために自らを犠牲にした後、リーゲルはの治療のために番組を休職し、2024年6月に新しいキャラクターで番組に復帰した。[160] [161]

2024年8月、マーサーは第3キャンペーンのアーク内に、以前のキャンペーンのプレイヤーをパーティーとして復帰させる構想を練り始めた。これにより、キャストは「ヴォックス・マキナ、マイティ・ナイン、ベルズ・ヘルズとしてプレイし、技術的には同じ戦いになるが、それぞれのターゲットに分散する」ことが可能になる。[162] 2024年10月、キャストはマイティ・ナインとしての役割を再演し、同時にベルズ・ヘルズとしてのロールプレイも行った。[163] [164] 2024年11月、キャストはマレウス・キーの破壊に焦点を当てた同時進行のアークでヴォックス・マキナとしての役割も再演した。[165] [166]スタジオ、キャスト、クルーが所在するロサンゼルス都市圏で発生したカリフォルニア州の山火事の影響で、2025年1月に番組は予定外の休止に入った。 [167] [168]最終回は2025年2月6日に放送され、8時間半を超え、シリーズの中で最も長いエピソードとなった。[169] [170]

キャンペーン4

新しいゲームマスター、ブレナン・リー・マリガン

第4キャンペーンは2025年10月2日に初公開され、ブレナン・リー・マリガンをゲームマスターとして迎え、アラマンと呼ばれる新しい設定でのキャンペーンが展開される。[51] [49] [53] 2025年8月21日、Critical Roleは第4キャンペーンのキャストとキャンペーン構成を発表し、キャンペーンではダンジョンズ&ドラゴンズの第5版ルールセットの2024年改訂版を使用するとの発表も含まれていた。オリジナルのCritical Roleキャストが復帰し、マーサーがプレイヤーとして参加するほか、プレイヤーキャストが拡大し、ルイス・カラゾ、ロビー・デイモンドアブリア・アイアンガー、ホイットニー・ムーア、アレクサンダー・ワードがメインキャストに加わる。キャンペーンの最初の4セッションの後、マリガンはプレイヤーを兵士、探求者、策略家の3つの初期グループに分ける。[54] [52] [53]その後、キャンペーンはウェスト・マーチズスタイルの構造で継続される。[あ] [52] [53]

ワンショット

メインストーリーのエピソードの代わりに、シリーズでは時折ワンショットゲーム、つまり1エピソード(または3~4時間のゲームプレイ時間)という時間的制約内で語られる独立した物語が登場する。ワンショットはRPGにおける短編小説と言える。クリティカルロールのワンショットの中には、キャンペーンで展開されるストーリーの正史となる部分があり、それぞれのキャンペーンの時間枠外で起こる出来事を扱っているが、キャンペーンの主要キャラクターの一部が登場する。その他のワンショットは、エクサンドリアの世界を舞台としているためキャンペーンとは間接的な関係しかないが、異なるキャラクターが登場し、多くの場合はより小規模な冒険で、正史かどうかは定かではない。また、キャンペーンやエクサンドリアの世界と全く関係のないワンショットもある。[171] [172] [173] [174]

クリティカル・ロールのワンショットは全てダンジョンズ&ドラゴンズのゲームシステムを使用しているわけではなく、他のRPGシステムをベースにしているものもあります。多くのワンショットでは、他のキャストメンバーがマーサーからダンジョンマスターまたはゲームマスター(GM)の役割を引き継ぎます。[175] [174]番組は、キャンペーン1とキャンペーン2の間の休止期間にいくつかのワンショットを放送しました。[175] [176]いくつかのワンショットは、スポンサーから委託された他の知的財産のプロモーションを目的としています。[67]

キャストとキャラクター

2017 年のWonderConでのCritical Roleのメインキャスト

2015年10月から2025年2月まで、『クリティカル・ロール』はオリジナルキャスト8名で構成されていました。最初の27話までは9名でした。[177]その後、メインキャストはプレイヤー13名とダンジョンマスター1名の合計14名に拡大され、第4キャンペーンは2025年10月に初公開される予定です。[53]

長年にわたり、多くのゲストプレイヤーが番組に出演してきました。Critical Roleへのゲスト出演は不定期で、ほとんどの場合、一度限りの出演か、数エピソード連続出演のみです。[178]

主要

リストインジケーター

このセクションには、各シーズンに登場する、または登場したキャラクターが含まれます。

  •   緑色のセルはその俳優がメインキャストメンバーであることを示します。
  •   水色のセルはその俳優がゲストまたは特別ゲストキャストメンバーであることを示します。
  •   濃い灰色のセルはその俳優がそれぞれのシーズンに参加していないことを示します。
俳優キャンペーン1 [e]キャンペーン2 [f]キャンペーン3 [g]キャンペーン4 [179]
主演
マシュー・マーサーダンジョンマスター[h]ジュリアン・ダヴィノス卿
アシュリー・ジョンソンパイク・トリックフットヤシャ・ニドゥーリンファーン・キャロウェイ[i]ヴァエルス
トラヴィス・ウィリンガムグロッグ・ストロングジョー
サー・バートランド・ベル[j]
フィヨルドストーンバートランド・ベル卿
チェトニー・ポック・オピー
テオール・プライデザイア
ローラ・ベイリーVex'ahlia "Vex" de Rolo
(旧姓ヴェサール)
ジェスター・ラヴォールイモジェン・テムルト[k]指ぬき
リアム・オブライエンヴァクスイルダン「ヴァクス」ヴェッサー
リーヴェテル・トルーズ[j]
デリグ[l]
カレブ・ウィドガスト空のオリム・アシュアリハランディルの牙
タリアセン・ジャッフェパーシヴァル・“パーシー”・フレドリックシュタイン・フォン・ミューゼル・クロソウスキー・デ・ロロ三世モリーマウク「モリー」ティーリーフ
カドゥケウス粘土
キングスリー・ティーリーフ[m]
アシュトン・グレイムーア[n]ボレア・ラタリア
マリシャ・レイ空のキーレス・アシュアリボーリガード「ボー」ライオネットラウドナマレー・マグネソン
オリオン・アカバティベリウス・ストームウィンド
サム・リーゲルスキャンラン・ショートハルト
タリオン・ダリントン
ノット・ザ・ブレイブ刈りたての草
ブレイウス・ドゥームシード
ウィカンダー・ハロヴァル
ロビー・デイモンドドリアン・ストーム
チェルコノス
カティガン・ベール
アブリア・アイアンガーディアナ・ライマート
ダンジョンマスター
タイシャ・ロイ
ブレナン・リー・マリガンダンジョンマスターダンジョンマスター
アレクサンダー・ワードオクティス・タコニス
ルイス・カラゾアズネ・ナヤル
ホイットニー・ムーア暴政

受付

視聴者数

視聴者の番組への反応は圧倒的に好意的で、[8]「クリッターズ」と呼ばれる多くのファンが[180] [18]ファンアート、ファンフィクション、キャラクターにインスパイアされた音楽、番組のファングッズなどのコンテンツを作成しています。また、ファンはキャストやスタッフに多くの贈り物を送っており、その結果、贈り物が開封され配布される「クリマス」エピソードが時折開催されています。[181]

2016年1月までに、番組の各エピソードはTwitchで100万分以上視聴され、 シリーズ全体では合計3,700万分以上視聴されました。[5] [182] 2018年までに、毎週のライブゲームの視聴者数は約3万人に達し、各エピソードはYouTubeで数十万回のフォローアップ視聴を獲得しました。[183]​​ さらに、2018年に開始されたCritical Role YouTubeチャンネルは、 2022年9月時点で5億回以上の視聴回数を記録しました[184] 100番目のエピソードが開始されるまでに、チャンネル 全体の視聴回数は6,800万回を超え、[109]  2020年12月時点で2億2,400万回以上の視聴回数に達しました[184] 2021年1月現在、キャンペーン1の最初のエピソードは YouTubeで1,500万回視聴されています。[185]

2021年、Varietyは「これまでCRのTwitchチャンネルは、各エピソードで6万人から7万5千人のライブ視聴者を集めてきた。TwitchとYouTubeでのオンデマンド再生を含めると、エピソードごとの視聴者総数は120 万人から150万人の範囲だ とウィリンガムは述べている」と報じた。Critical Roleの視聴者はTwitchとYouTubeで前年比で大幅に増加している。Twitch で110万人のフォロワーを抱えるCritical Roleは、多くの成功企業の1つであり、Twitchで最も人気のある50人のストリーマーは400 万人以上のフォロワーを抱えている。[87] 2021年10月、Business Insiderは、公式Twitchチャンネルのフォロワー数は82万8千人、アクティブ登録者数は1万3530人、公式YouTubeチャンネルの登録者数は140 万人であると報じた。[46] 2024年5月、ワシントンポスト紙は、クリティカルロールプロダクションズから提供されたデータに基づき、「クリティカルロールのYouTube視聴者数は2019年から125%増加し、昨年はチャンネルの視聴回数が1億8800万回を超えた」と報じた。[186]

批判的な反応

2016年1月の記事で、PolygonはCritical Roleを「完全に現代的な」番組と評し、ビジネスモデルはまだ発展途上だとした。 [5] 2016年9月、ComicBook.comのラス・バーリンゲームは、この番組には「素晴らしいキャスト」が揃っており、「相性」が良いと強調した。[6]バーリンゲームはまた、「初期のかなりシンプルでローファイな運営から、時が経つにつれてはるかに精巧で制作価値の高いものへと進化した」とコメントした。[6]この番組は初期からダンジョンズ&ドラゴンズの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストの注目を集め、2015年と2016年の2回にわたり、キャストのマシュー・マーサー、マリシャ・レイ、リアム・オブライエン、ローラ・ベイリー、そして元メンバーのオリオン・アカバと共に、この番組について長々と議論した。[187] [188]

Bleeding Coolのアンディ・ウィルソンは2020年に「今年見た中で最高の番組」としてCritical Roleを挙げた。彼は次のように書いている。「 Critical Roleはテレビの未来だと何度も言ってきたし、特にCOVID-19への対応を称賛してきた。誰も病気にならず、安全な方法で番組を続けてくれた。ここで少し考えさせてくれ。誰も病気にならなかった。彼らは賢明で責任感があり、安全だった。 [...] しかし、さらに重要なのは、彼らが今年何をしたかだ。彼らは毎週、Twitchで最も視聴されている配信の一つだ。[...  ] 彼らはファンに毎週楽しみにしてもらえるものを与えてくれた。ソーシャルディスタンスを保った隔離生活の終わりのない単調さと絶望を考えると、信じられないほどの偉業だ。」[189] CBRのノエル・ワーナーは、番組が最初のキャンペーンからより洗練され、キャストが「視聴者が退屈だと感じるようなゲーム内アクティビティに費やす時間が大幅に減り」、代わりに「マット・マーサーが綿密に作り上げた出会いの間に、魅力的な物語の瞬間を作り出すこと」に注力していることについてコメントした。[190]ワーナーは、「メインショー自体がこれまで以上に演劇的になり、キャストメンバーは一つ一つの動きを綿密に計画し、番組の伝統的な陽気な即興に力を入れています。これは、高度にキュレーションされた即興ではありますが、それでもなお即興的です」と述べた。[190]彼女は、一部のファンが、番組がより「洗練されたプレゼンテーション」に移行したことで、番組を「そもそも魔法のようなもの」にしていた何かを失ったと考えていることを強調した。しかし、ワーナーは番組の進化をより肯定的に捉えており、「長年にわたり、番組の意見とビジョンを維持するという素晴らしい仕事をしてきた」と述べている。[190]

2023年11月のCBRのレベッカ・クラムは、エクサンドリアのキャンペーン設定が最初のキャンペーンでマーサーによって作成されたことを強調し、「彼らはダンジョンズ&ドラゴンズパスファインダーの標準的な神々を使い始めたが、クリティカルロールの世界構築の他のすべての要素は自作であったし、今もそうだ」と述べた。 [191]クラムは、クリティカルロールの初演当時、「プロが制作した実際の演劇のほとんどは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって正式にライセンス供与されたか、同社と関係があり、エベロンフォーゴトン・レルムなどの既存のダンジョンズ&ドラゴンズの世界を舞台にしていた。シリーズを自作の世界にすることで、クリティカルロールは、ダンジョンズ&ドラゴンズの経験レベルに関係なく、すべての視聴者が同じ伝承情報にアクセスできるようにした」と述べた。[191] Business Insiderのシェリル・テは、第3シーズンには過去のシーズンへのコールバックが数多くあり、「オタク的なノスタルジアの極み」だと指摘した。「 3シーズンにわたるクリティカル・ロールの伝承の深さは、それが長期的な現象として持続可能になりつつあることの証左だ」。[192]クリス・キングは、 Polygon誌『エクサンドリア・アンリミテッド』のレビューで、「クリティカル・ロールは商業的に成功したにもかかわらず、長年にわたって批判が高まってきた。第一に、キャストの多様性が不十分であること、第二に、最初から見直さなければこの世界を理解するのに容易な方法がないことである」とコメントした。[193]キングは、この番組が新規ファンへの入り口としては成功していないと感じたが、「『エクサンドリア・アンリミテッド』は依然として正しい方向への大きな一歩である。[...] アイアンガーのこの仕事は、クリティカル・ロールが成功するために必ずしもマーサーを主役に据える必要はないことを証明するのに大いに役立っている」と述べた。[193]キングは「エクサンドリア・アンリミテッドは、クリティカル・ロールが多くのファンに愛される理由を維持しながら、新たな声をテーブルにもたらすことに成功しました。[...] これは初心者向けの冒険ではなく、既存の伝承や過去のキャンペーンのジョークで満たされた隙間の冒険であり、新しいファンがつながるための明確な出発点はありません。しかし、それでもとても楽しいです。」と書いています。[193]  

学者のヤン・シュヴェルフは、2022年に発表した卓上ロールプレイングのメディア化を検証した論文の中で、クリティカル・ロール「卓上ロールプレイングへのアプローチは、紙のキャラクターシートのデジタル代替として『D&D Beyond』を使用する点を除けば、物理的なアクセサリを用いた対面でのプレイを明確に好むという点で、非常に伝統的である。言い換えれば、クリティカル・ロールは、メディア化された形態であるにもかかわらず、アナログプレイを推進し、称賛している。さらに、いわゆるマーサー効果に代表される、ロールプレイングコミュニティにおけるクリティカル・ロールの憧れの的となっている地位は、キャストの演技力やストーリーテリング能力だけでなく、職人技のアクセサリや精巧な戦闘ジオラマを備えた豪華なゲームテーブルの演出にも及んでいると言えるだろう。 [...] クリティカル・ロールは、卓上ロールプレイングというこの新たなメディア化された現実とその根底にある経済論理を最大限に活用し、観客へのエンターテイメントと広範な物理的なマーチャンダイジングの両方を提供している」と述べている。[67]

ダンジョンズ&ドラゴンズ復活

2020年、CNBCのサラ・ウィッテンは、ダンジョンズ&ドラゴンズの復活は2014年の新第5版のリリースから始まり、オンライン動画の「 Let's Play 」ジャンルと交差したと述べた。クリティカルロールは「ダンジョンズ&ドラゴンズに全く新しい視聴者層」を紹介し、「46年の歴史を持つロールプレイングゲームのルネッサンスを後押し」した。[194]ウィッテンは、「クリティカルロールは単なる娯楽の源ではなく、野球やフットボールの試合を見てルールの基本を理解してからプレイを始めるのと同じように、人々にダンジョンズ&ドラゴンズの遊び方を教えている」と書いている。[194] 2015年のPolygonのインタビューで、ダンジョンズ&ドラゴンズの主任デザイナーであるマイク・メアルズはこの番組について次のようにコメントしている。「ダンジョンズ&ドラゴンズに携わっている人間として、iPadでTwitchアプリを開いてダンジョンズ&ドラゴンズが最前列に並んでいるのを見るのは本当にクールでした。」[195] VentureBeatは、 Critical Roleが実際のプレイ番組を「独自のエンターテイメントジャンル」にした功績を認めており、それ以来、最も著名な実際のプレイシリーズの1つとなっている。[196]

2020年に行われたダンジョンズ&ドラゴンズの現代における復活を調査した定性調査では、参加者の回答においてクリティカルロール「高品質な制作価値と、ソーシャルな楽しさやファンタジーの比喩の注目すべき描写」が強調され、「ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイへの関心が高まり、それがゲームの復活に貢献したと彼らは考えている」と述べられています。[197]著者らは、「クリティカルロールの重要性は参加者から繰り返し言及されており、成功したコンバージェンス文化の実践と、それがダンジョンズ&ドラゴンズへの関心とプレイヤーの増加にどのような影響を与えたかを示している。[...]家庭用テーブルトップゲームからライブ放送、マスメディアと提携したアニメシリーズ、そして公式キャンペーンガイドへと進化したクリティカルロールは、コンバージェンス文化がダンジョンズ&ドラゴンズ現代における復活と人気に与えた多大な影響を例示している」とコメントしています。[197] 

しかし、批評家たちはダンジョンズ&ドラゴンズに対する「マット・マーサー効果」の影響も指摘している[198] [199] [200]クリティカル・ロールのダンジョンマスター、マシュー・マーサーにちなんで名付けられた「マーサー効果」とは、すべてのTTRPG/DnDプレイヤーがクリティカル・ロールと同じ物語性、没入感、ゲームプレイの質を備えた体験を期待しているという信念である[198]スレート誌のルーク・ウィンキーは次のようにコメントしている。

マーサーの能力が公に披露される世界では、当然のことながら、それは憧れの対象となっている。問題は、彼と彼の非常に芸術的なプレイヤーグループのメンバーが、世界的に有名なプロであることだ。クリティカルロールは仕事であり、土曜の夜に気軽にダンジョンズ&ドラゴンズを楽しむという趣味の最も純粋な形のために集まったアマチュア集団が、クリティカルロールがスタジオで実現できるものを凌駕することはまずないだろう。奇妙なパラドックスだ。ダンジョンズ&ドラゴンズの顔が、必ずしも自宅で体験できるダンジョンズ&ドラゴンズのバージョンを生み出すとは限らない。マーサーも真っ先に同意するだろう。[201]

ローリングストーン誌のエリザベス・ガーバー=ポールは、「『マーサー効果』とは、アマチュアDMがマーサーが設定した基準に決して達できないと感じるという最近の現象だ」と説明した。[202]マーサーは、この効果を「克服する」方法を尋ねる人々や、クリティカル・ロールが趣味の世界に到達不可能な基準を作り出したと主張する批評家たちに何度も反論してきた。コミュニティへのメッセージの中で、彼は「すべてのゲームテーブルは異なり、そうあるべきだ!もし彼らが私たちのやり方をただ『真似』したいだけなら、それはあまり創造的ではないし、テーブルでゲームを魔法のようにするものでもない」と書いている。[203]ガーバー=ポールは、番組の第4キャンペーンでマーサーからダンジョンマスターの役目を引き継いだブレナン・リー・マリガンが「彼なりの定義がある。『マーサー効果とは、私と私の友人全員がクソみたいな仕事をすることだ』」と冗談を言ったと指摘した。[202]

オリオン・アカバの出発

オリオン・アカバは2015年にクリティカル・ロールを去った。 [13] [74] [204] Tor.comのエミリー・ダンカンは、アカバの脱退後、クリティカル・ロール最初のキャンペーンを開始するのが「一般的な合意」であると述べた。「最初の2つのアークで緊張を引き起こしたプレイヤーが去ったことで、テーブルにいる全員がより快適になり、グループのエネルギーがより活発になった」ためである。[14]エミリー・フリードマンは、著書『デジタル時代のロールプレイングゲーム:トランスメディアストーリーテリング、テーブルトップRPG、ファンダムに関するエッセイ』(2021年)の中で、「公式声明は全員の礼儀正しく温かいものだったが、ファンの憶測があまりにも激しく、クリティカル・ロールの Redditページ には[...]アカバと彼のキャラクターであるティベリウス・ストームウィンドに関して何を議論してよいか、何を議論してはならないかについてのFAQセクションが用意されている」と強調した。[114] : 195 シェリー・ジョーンズは、著書『Watch Us Roll』(2021年)に寄稿したエッセイの中で、アカバの降板に対するファンの反応(RedditのFAQを含む)と、彼の降板に伴うキャスト間の「外部的な争い」(例えば「不満を表明し削除されたツイート」や「Redditでの不快なAMA(AskMeAnything )」など)についても言及している。 [204] : 139 ジェームズ・グレビーは、 2025年にローリングストーン誌に寄稿し、この番組はアカバの降板以外ではキャスト間のトラブルで知られているわけではないと述べ、「キャストはこの件について話すことを拒否しており、ファンコミュニティは降板に関するオンライン上の議論をほぼ禁じている」と指摘した。しかしながら、このような数少ない出来事が、クリティカル・ロールとそれを構成する関係性が目指す姿を形成する上で役立っていることは確かだ。[205]

ジョーンズは、クリティカル・ロールファンダムは番組自体から「前向きな姿勢を維持するという装いの抹消行動」を学んだとコメントした。[204] 『The Legend of Vox Machina Kickstarter』のFAQには、タイベリウスは番組に登場しないと記載されている。ジョーンズは「この除外には多くの理由が考えられるが、結果は同じだ。クリティカル・ロールの物語が究極的に歪められている」と書いている。[204]フリードマンは、「アカバの降板後数ヶ月で視聴者層が大幅に拡大した 」と説明した。その結果、視聴者によってタイベリウスがクリティカル・ロールに「どれくらい」出演していたかについての体験が異なる。[114] : 195  WWACのコーリ・マクリーリーは、前日譚コミック第2巻におけるタイベリウスの退場を強調した。彼女は「翻案の美しさの一つは、伝えたい物語に合わなくなったものを変更できることです」と書いている。 Critical RoleチームはTiberiusを演じた俳優と不和になり、Tiberiusは配信開始直後にゲームから離脱し、本作や近日公開予定のアニメのようなアニメ化に少々難題を残しました。 [...] 彼らがゲームからの離脱よりも早くコミックでTiberiusを描写しているかどうかは分かりませんが、アニメシリーズではTiberiusを起用する予定がないことは確かです。ただし、アニメシリーズではTiberiusがいくつかの冒険に登場しているにもかかわらずです。[16] McCreeryは、コミック版の「アニメ化が、その作品が属するメディアからヒントを得て、Tiberiusの過去の設定を視聴者に提供するのであれば、全く問題ない」とコメントしました。 [16] Friedmanは、「Acabaはキャラクターの故郷であるDraconiaを舞台にした独立したスピンオフシリーズを制作しようとしたが、番組はわずか数話で終了した。Acabaはファンにキャラクター(そして彼自身)の復帰を訴えたが、いずれも成功しなかった」と指摘しました。この記事の執筆時点では、スピンオフのほぼすべてのエピソードがYouTubeから削除されている。[114] : 195 

伝説の饗宴 / ウェンディーズ

2019年、クリティカルロールはウェンディーズをスポンサーに迎え、このファストフードチェーンのRPGシステム「Feast of Legends」のプロモーションのためワンショットを配信した。 [206] [207]しかし、スポンサーに対するファンの強い否定的な反応を受けて、クリティカルロールのチームはVODの削除を選択し、[206] [207] [204]ワンショットのスポンサー収益をFarm Worker Justiceに寄付したことをTwitterで発表した。[208] [207] [204] 2021年、 The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanitiesという書籍で「 Feast of Legends」ワンショットが取り上げられた。 「ゲーム自体も、クリティカルロールのパフォーマンスの質も、実際には問題ではありませんでした。 [...] ウェンディーズからの財政的支援を受けることは、一部のファンの間では、ウェンディーズの政治的立場を暗黙のうちに受け入れるものと解釈されました。 [...]クリティカルロールとウェンディーズを接触させることは、単にフレッシュトビアにプロの声優を起用することだけではありませんでした。同時に、様々な政治的問題が持ち込まれました。クリティカルロールのスタッフは、公式フィードと記録からビデオの証拠をほぼすべて削除しました。コミュニティは、ダンジョンズアンドドラゴンとファストフードのマッシュアップではなく、現実逃避と政治のマッシュアップに非常に動揺しました。」[207]ジョーンズは、 Feast of Legendsのエピソードを削除する決定は「おそらく」番組の「開発チームがブランド化と、失敗した実験に対する批判の抑制を目的として」行われたとコメントしました。[204] : 149 ジョーンズはまた、ファンが作成したウィキが番組の例に倣い、ウィキからエピソードを削除することで、ファンは「ファンの対象を守るために、否定的な証拠を消し去っている」と強調した。[204] : 149 

賞賛

カテゴリ受信者)結果参照
2016ストリーミー賞ゲーム重要な役割ノミネート[209]
2018ストリーミー賞ライブストリーマー重要な役割ノミネート[210]
2019ウェビー賞ビデオシリーズとチャンネル – ゲーム重要な役割ウェビー賞受賞者[21]
ピープルズ・ボイス受賞者[21]
ショーティ賞ゲーム重要な役割ファイナリスト[211]
観客の栄誉[211]
2021ファイナリスト[212]
ストリーマー賞最優秀ロールプレイストリーマー重要な役割ノミネート[213]
2022ショーティ・インパクト・アワード最優秀インフルエンサー&セレブリティパートナーシップクリティカルロール財団観客の栄誉[214]
最優秀募金キャンペーンゴールド栄誉[214]
2025ウェビー賞ポッドキャスト(特集) – 最優秀パートナーシップまたはコラボレーションキャンペーン3:ベルズ・ヘルズ受賞者[215]

エクサンドリア・アンリミテッド

エクサンドリア・アンリミテッドExU)は、2021年6月24日に初公開されたアンソロジーシリーズであり、メインシリーズのクリティカルロールのスピンオフです。IGN2021年6月に、「エクサンドリア・アンリミテッドは、より広範なクリティカルロールのストーリーの中で正史とみなされ、クリティカルロールの全体的な伝承の将来の環境とタイムラインに影響を与えるだろう」と報じました。ファンがキャンペーン3でコアクリティカルロールキャストから何が起こるかを待ち望む中、アンリミテッドはエクサンドリアの世界を新たな視点から見ることができるように思われます。[216]

シーズン1はキャンペーン1の30年後、キャンペーン2の10年後のタル・ドレイ大陸のエモン市を舞台とする。[217] [218]ゲームマスターとしてアブリア・アイアンガーが登場する。 [219] [220]シーズン1の続編となる2部構成の冒険シリーズ『Exandria Unlimited: Kymal』は2022年3月に初公開された。[221] [222]シーズン2は『Exandria Unlimited: Calamity 』と題され、クリティカルロールシリーズの約1000年前のアルカナムの時代を舞台とする。2022年5月26日から6月16日まで放送された。ダンジョンマスターとしてブレナン・リー・マリガンが登場する。 [223] [224]マリガンは、2025年2月13日に初放送された『エクサンドリア・アンリミテッド:ダイバージェンス』というタイトルの第3シーズンでダンジョンマスターとして復帰した。このシーズンは、大災厄による破壊の後、人間が世界を再建することに焦点を当てている。[225] [170]

再スレイヤーの見解

エクサンドリアを舞台にした全年齢対象の実況ポッドキャスト。「モンスターハンター集団『スレイヤーズ・テイク』から落選した冒険者たち」が登場。[56]この正典ゲームは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版ルールセットを使用している。ダンジョンマスターはジョージ・プリマヴェラとニック・ウィリアムズ、プレイヤーはジャスミン・ブラー、ジャスパー・ウィリアム・カートライト、キャロライン・ラックス、ジャスミン・チオンが務める。番組は2024年5月20日に初公開された。[226]ビーコンの加入者は番組に早期アクセスできる。[226] [55] [57]

ワイルドマウント・ワイルディングス

ワイルドマウント・ワイルドリングスは、2025年4月3日に初公開されたスピンオフ作品です。全3話の限定シリーズで、冒険好きの子供たちのためのワイルドマウント・ワイルドリングス・キャンプに通う10代のキャンプ参加者と、彼らを率いる2人のマイティ・ナイン・キャンプカウンセラーに焦点を当て、サム・リーゲルがゲームマスターを務めます。プレイヤーはエデン・リーゲル、アレクス・リー、ブレナン・リー・マリガン、そして新キャラクターとしてリーブ・ベアラー。レイとジョンソンはそれぞれキャンペーン2のキャラクター、ボーリガードとヤシャを再演します。[227] [228]

Critical Roleの商業的成功により、前編コミックシリーズ[229] [15]アートブック、[230] [231 ]小説[232] [233]キャンペーン設定本2冊(Critical Role: Tal'Dorei Campaign SettingExplorer's Guide to Wildemount)、[234] [235] [236]アニメシリーズ2本The Legend of Vox MachinaMighty Nein )など、多くの関連製品が生まれました[33] [153]趣味や玩具の店では、 Critical Roleに関連するミニチュアやその他の収集品が販売されています[237] [238]

慈善活動への参加

2015年10月16日、エクストラライフの募金活動エピソードでは、放送中にチルドレンズ・ミラクル・ネットワークのために2万ドル以上が集まった。 [239]このチャリティエピソードには、クリティカル・リジェクトの再登場と、クリティカル・ロールのキャスト3人、リアム・オブライエン、マリシャ・レイ、オリオン・アカバが含まれていた。

番組中、視聴者は826LAに寄付をするよう呼びかけられ、集まったお金は後日、慈善団体に一括して寄付される。[240]寄付金額とメッセージは配信中にライブで表示され、初期のエピソードでは、各セッションの最後に寄付者リストが読み上げられた。Geek & Sundryの2015年のExtra Life募金活動では、特別なインタラクティブなエピソードが放送された。このエピソードだけでChildren's Miracle Networkに2万ドル以上が集まり、イベント全体では7万6千ドル以上が集まった。2015年11月下旬、Geek & SundryのTwitchチャンネルは国境なき医師団の特別な募金活動を行い、4時間にわたるCritical Roleの放送中に目標額1万ドルのほぼ半分が集まった。 2015年12月、キャスト陣はファンから届く大量の贈り物への対応として、ギーク・アンド・サンドリー誌に「クリッターズ・ガイド・トゥ・クリマス」という記事を掲載し、ファンに様々な慈善団体に寄付するよう呼びかけ、各慈善団体ごとに異なるキャストメンバーがスポンサーとなった。[241]

2018年春、番組は826LAのためのチャリティキャンペーンを実施し、コミュニティメンバーから5万ドル以上が寄付され、さらにある寛大なコミュニティメンバーからも同額の寄付がありました。このキャンペーンの結果、D&D BeyondとWyrmwood Gamingの割引コード、マーサーとの2回目の「炉辺談話」、レイが運営するゲーム「Honey Heist」の2回目のワンショットなど、コミュニティにいくつかの賞品が贈られました。[180]

クリティカルロール財団

クリティカル・ロール・プロダクションズは、2020年9月に「私たちが出会った世界よりも良い世界を残す」というミッションステートメントを掲げ、新たな501(c)(3)非営利団体クリティカル・ロール財団を設立した。コミック・ブック・リソースは、「クリティカル・ロール財団は、クリティカル・ロールとそのコミュニティと同じ価値観を共有する非営利セクターの他の組織と提携するとともに、必要に応じて緊急人道支援に充てる緊急救援資金を調達する。最初の提携先は、ネイティブアメリカンの経済とコミュニティの強化を目指すファースト・ネーションズ開発研究所である。CRFはファースト・ネーションズのために5万ドルの調達を目指しており、これは1年間で2つのイニシアチブのためのネイティブ・ユース・アンド・カルチャー基金に資金を提供する。」と報じている。[242]

参照

注記

  1. ^ ab ウェスト・マーチズ・ゲームでは、多数のプレイヤーが小グループに分かれてプレイします。プレイヤーは別々のテーブルでプレイしますが、あるグループの行動が他のグループに影響を与える可能性があります。[52]
  2. ^ これらの番組のリスト:
    1. ロサンゼルスのランドマークシアター(2016年7月14日) [88]
    2. インディアナポリスヒルバート・サークル・シアター(2016年8月6日)[89]
    3. インディアナポリスの旧国立センター(2017年8月17日)[90]
    4. インディアナポリスのGen Con(2018年8月3日)[91]
    5. ニューヨーク市のユナイテッド・パレス・シアター(2018年10月4日) [92]
    6. ロサンゼルスのエースホテルの劇場(2019年1月19日) [93]
    7. インディアナポリスのミュラット劇場(2019年8月2日)[94]
    8. オースティンバス・コンサートホール(2019年11月29日)[95]
    9. シカゴで開催されたC2E2のオーディトリアム劇場(2020年2月27日) [96]
    10. ロンドンのOVOアリーナ・ウェンブリー(2023年10月25日) [97]
    11. シカゴのウィントラスト・アリーナ(2025年4月10日) [98] [99]
    12. オーストラリア、シドニーICCシドニーシアター(2025年6月19日)[98] [99]
    13. オーストラリア、メルボルンロッド・レーバー・アリーナ(2025年6月25日)[98] [99]
    14. インディアナポリスのフィッシャーズイベントセンター/フィッシャーズ(2025年8月2日)[98] [99]
  3. ^ プレイヤー数の増加により、第4話以降、プレイヤーキャストは3つの小規模な冒険パーティーに分かれた。[120]
  4. ^ 続編『エクサンドリア・アンリミテッド:キマル』から2つのエピソードを収録
  5. ^ キャンペーン1には、正史のワンショットである 「The Search for Grog」「The Search for Bob」「Dalen's Closet」「The Darrington Brigade」が含まれると考えられています。
  6. ^ キャンペーン2には、正史の2部構成スペシャル「マイティ・ナイン再会パート1 - 未完の仕事」「マイティ・ナイン再会パート2 - ウコトア解放」 、単発の「マイティ・ナイン再会:至点の響き」が含まれると考えられている。
  7. ^ キャンペーン3には、キャンペーン中盤のスペシャル「クリティカルロール:ダウンフォール」が含まれます。
  8. ^ キャンペーン3では、マーサーはダンジョンマスター(DM)の任務を2度ほど一時的に放棄する。アブリア・アイアンガーがDMとしてゲスト出演した際には、彼は『エクサンドリア・アンリミテッド』のキャラクター、ダリアックス・ザベオンを演じる。マーサーは、ブレナン・リー・マリガンが監督を務める3部作のキャンペーン中盤スペシャル『 Critical Role: Downfall 』には出演していない
  9. ^ キャンペーン中盤の特別番組『Critical Role: Downfall』では、ジョンソンはトリスト役を演じている。
  10. ^ ab イン・メディアス・レスのワンショット「グロッグを探して」「ボブを探して」に登場
  11. ^ キャンペーン中盤の特別番組『Critical Role: Downfall』では、ベイリーはエムヒラを演じている。
  12. ^ エピローグワンショット「ダレンのクローゼット」に登場
  13. ^ 2部構成のエピローグスペシャル『マイティ・ナイン再会パート1 未完の仕事』『マイティ・ナイン再会パート2 ウコトア解放』に登場
  14. ^ キャンペーン中盤の特別番組『Critical Role: Downfall』では、ジャッフェはアシャを演じている。

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  • 公式サイト
  • Geek & Sundryでの重要な役割
  • IMDbでの重要な役割
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