UbiArtフレームワーク

UbiArtフレームワーク
開発者ユービーアイソフト モンペリエ
初回リリース2010
書かれたC++
オペレーティング·システムクロスプラットフォーム
タイプゲームエンジン
ライセンス独自の

UbiArtフレームワークは、 Ubisoft Montpellierが開発した2.5D ビデオゲームエンジンです。その機能は、2Dアニメーションベクターグラフィックス[1]を、複雑なコーディングなしでプレイ可能なビデオゲームにまとめることです[2]

歴史

2010年、ユービーアイソフトは『レイマン オリジンズ』を発表しました。これは当初、ミシェル・アンセルがデザインし、5人の小規模チームによって開発されたエピソード形式のビデオゲームでしたが、後にフルゲームへと進化することが発表されました。このタイトルは、ユービーアイソフト・モンペリエとアンセルが開発したUbiArtフレームワークを使用しています。UbiArtは、アーティストやアニメーターがコンテンツを簡単に作成し、インタラクティブな環境で使用できる開発プラットフォームです。[3]このエンジンはHD解像度に最適化されており、 1080pを超える解像度で毎秒60フレームでゲームを実行できます

アンセル氏は、このフレームワークを誰でもゲーム開発に利用できるようにしたいと表明している。[4]しかし、一般公開やライセンスオプションはまだ提供されていない。

2019年4月9日、IGNとのインタビュー[5]で、ユービーアイソフトのCEOであるイヴ・ギルモは、当初の計画通りにエンジンが使われなかった理由を「ツールが使いにくかった」ためだと説明した。当初の計画ではエンジンを他のスタジオに配布する予定で、ギルモは「ある時点では(ユービーアイソフトの)全員に配布したいと考えていた」と述べている。しかし、彼らは「多くの人々と多くの時間を費やし、実際に人々がエンジンを使いこなせるようにしたい」という理由で、そうしないことに決めた。しかし、ギルモが「エンジンはまだ存在しており、他のものでも使われているのを見るだろうが、以前ほど普及しているわけではない」と説明したように、エンジンが放棄されたわけではない。[6]

UbiArt Frameworkで開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム
プレイステーション3PSVitaPS4PS5Wii3DSWiiUNS勝つX360XONEXSX/SiOSアンドロイドOS Xスタジアム
2011レイマン オリジンズはいはいいいえいいえはいはいいいえいいえはいはいいいえはいいいえいいえはいいいえ
2012レイマン ジャングルランいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえはいはいいいえいいえ
2013レイマン レジェンド チャレンジ アプリいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
レイマンレジェンドはいはいはいはいいいえいいえはいはいはいはいはいいいえいいえいいえいいえはい
レイマン フィエスタ ランいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえはいはいいいえいいえ
ジャストダンス2014はいいいえはいいいえはいいいえはいいいえいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
2014光の子はいはいはいいいえいいえいいえはいはいはいはいはいいいえいいえいいえいいえはい
ヴァリアント ハーツ: ザ グレート ウォーはいいいえはいいいえいいえいいえいいえはいはいはいはいいいえはいはいいいえいいえ
ジャストダンス Wii Uいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
ジャストダンス2015はいいいえはいいいえはいいいえはいいいえいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
2015怪奇ゾーン グラビティフォールズ:ノームの伝説 ジェミュレットいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
レイマンアドベンチャーいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいはいいいえいいえ
ジャストダンス2016はいいいえはいいいえはいいいえはいいいえいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
妖怪ウォッチダンス:ジャストダンス スペシャルバージョンいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
2016ジャストダンス2017はいいいえはいいいえはいいいえはいはいはいはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
2017ジャストダンス2018はいいいえはいいいえはいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
2018ジャストダンス2019いいえいいえはいいいえはいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
2019レイマンミニいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえはいいいえ
ジャストダンス2020いいえいいえはいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえはい
2020ジャストダンス2021いいえいいえはいはいいいえいいえいいえはいいいえいいえはいはいいいえいいえいいえはい
舞力全开 ( Just Dance China )いいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
2021ジャストダンス2022いいえいいえはいはいいいえいいえいいえはいいいえいいえはいはいいいえいいえいいえはい

参考文献

  1. ^ 「UBIart Frameworkでアニメーションを作成する方法」www.ubi.com 2010年6月7日2014年7月22日閲覧
  2. ^ William Audureau (2013年9月23日). 「UbiArt Framework: small tool up and up ...」www.gamekult.com (フランス語) . 2014年7月22日閲覧
  3. ^ UBIart Frameworkでアニメーションを作成するには?、UBIart
  4. ^ 「アンセルはUbiArt技術を誰でも無料で利用できるようにしたい」MCV 2011年7月11日。
  5. ^ IGN (2019-04-09)、Ubisoft CEOのイヴ・ギルモ氏が同社の過去、現在、そして次世代の未来について語る - IGN Unfiltered #41 、 2019年6月3日閲覧。
  6. ^ 「Ubisoftの社長が、最近UbiArtのゲームが見られない理由を説明」Critical Hit . 2019年4月11日. 2019年6月3日閲覧
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