賢明なサッカー

賢明なサッカー
ルート・フリットを描いた表紙アート
ジャンルスポーツサッカー
開発者賢明なソフトウェア
プラットフォームAcorn ArchimedesAmigaCD32Atari STゲームボーイマスターシステムXbox Live ArcadeWindows
最初のリリース
センシブル・サッカー: 1992年欧州チャンピオン
最新リリースサッカーの賢明な世界
2007
スピンオフ賢明なゴルフ

センシブルサッカー(Sensible Soccer、通称センシ)は、1990年代初頭に人気を博し、現在も根強い人気を誇るサッカービデオゲームシリーズです。 [1]センシブルソフトウェア社によって開発され 1992年にAmigaおよびAtari STコンピュータ向けに、またIBM PC互換機向けに最初にリリースされました。このシリーズはジョン・ヘア氏とクリス・イェーツ氏によって、前作のサッカーゲーム「MicroProse Soccer」 (1988年)の続編として制作されました。MicroProse Soccerは、アーケードビデオゲーム 「Tehkan World Cup 」(1985年)からインスピレーションを得ています

このゲームはズームアウトした鳥瞰図(それまでのキックオフマッチデイなどのゲームの大半は、よりクローズアップしたトップダウンまたはサイドビューを使用していました)、編集可能な代表チーム、クラブチーム、カスタムチーム、そしてシンプルでユーザーフレンドリーな操作方法を利用したゲームプレイを採用しています。特徴的なゲームプレイ要素の1つは、効果的だが非現実的なスワーブを可能にする「アフタータッチ」機能でした。[2]このゲームは、Amiga Power「オールタイムトップ100」などのチャートで1位を獲得しました。ゲームのグラフィックスタイルは、メガロマニアキャノンフォーダーセンシブルゴルフなど、他のセンシブルソフトウェアゲームにも採用されました。FIFAやプロエボリューションサッカーなど、後にサッカーゲームを支配するフランチャイズへの革新性と影響によりオリジナルタイトルはさまざまな出版物で最高のビデオゲームの1つとして挙げられています。

2015年11月、ジョン・ヘアは『Sensible Soccer』の「精神的後継作」である『Sociable Soccer』を発表。Microsoft Windows、モバイル、バーチャルリアリティ向けの初期バージョンが、2016ケルンGamescomロンドン科学博物館などヨーロッパ各地の9つの異なる公共会場で公開された。Kickstarterでのクラウドファンディングキャンペーンは当初は失敗に終わったが、開発は継続された[3] Sociable Soccerは2017年10月12日にSteam早期アクセスでリリースされ、 [4] PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchiOSAndroid版は2024年にリリースされる予定である。[5]

歴史

センシブル・サッカーのベースとなったのは、1988年に家庭用コンピュータ向けにリリースされたマイクロプローズ・サッカーです。ジョン・ヘアが設計し、クリス・イェーツがプログラミングを担当しました。イェーツはアーケードビデオゲーム「テフカン・ワールドカップ」(1985年)のゲームプレイ形式を採用し、独自の要素を加えてマイクロプローズ・サッカー開発しました。ヘアとイェーツは1992年にマイクロプローズ・サッカーをベースにセンシブル・サッカーを開発し、ゲームプレイをさらに改良しました。[6] [7]

センシブル・ワールド・オブ・サッカー(通称SWOS )は1994年に発売されました。ヴァージン・ゲームズによる発売も検討されましたが、ヴァージン・サッカーという名称に固執しました。[8]プロサッカー界全体を一つのゲームにまとめようとしたこのゲームは、ビデオゲームとしては初の試みとなりました。世界中の多くの国を舞台とする多くのディビジョンを収録し、20シーズンのキャリアモードを搭載しています。プレイヤーは世界中の何千ものクラブを率いてプレイすることができ、その多くは無名でした。

次世代

このシリーズは2006年夏に完全3DタイトルとしてWindows、 PlayStation 2Xbox向けに復活しました[9]ライセンスを保有する コードマスターズは、ゲームデザインを監修したジョン・ヘア氏による監修のもと、 PAL地域全域でゲームをリリースしました。Sensible Soccer 2006は2006年6月9日に発売されました。

Xbox Live アーケード

2006年、コードマスターズは、クジュ・シェフィールドが開発した『Sensible World of Soccer 』のXbox 360版を2007年夏にXbox Live Arcadeでリリースすると発表した。このゲームは、オリジナルのSWOSのクラシックな「レトロ」なビジュアルと、新たに改良された高解像度グラフィックの両方を特徴とし、 Amiga版『Sensible World of Soccer』の96/97版のゲームプレイ『Sensible Soccer 2006』の音楽をそのまま継承している。[10]ゲームのネットワークパフォーマンスに問題があったため、ネットワークコードの「かなりの部分」を書き直すため、リリースが延期された。[11]何度かリリースを逃した後、2007年12月19日にXbox Live Arcadeに登場したが[12]、すぐに削除された。マイクロソフトの声明によると、オンラインプレイができない誤ったバージョンのゲームが提供されていたことが確認された。[13]ゲームの修正版は2日後の12月21日にリリースされました。Windows版はリリースされませんでした。

発達

センシブル・ソフトウェアのゲームデザインに対する無頓着なアプローチを反映して、開発者はメガロマニアのスプライトで遊んでみて、それをサッカーゲームで使用することを決めた後、センシブル・サッカーを作ることを決めました。[14]

シリーズのゲーム

記載のない限り、すべてのバージョンは Sensible Software によって開発されています。

タイトルリリース年プラットフォーム注記
賢明なサッカー:欧州チャンピオン1992アミガアタリSTDOSWave Software によって変換された MS-DOS バージョン。
センシブル・サッカー 92/931992Amiga、Atari ST、Amiga CD32SNESゲームボーイメガドライブメガCDゲームギアマスターシステムAcorn Archimedesセンシブルサッカーの若干改良版で、レッドカードとイエローカードが追加されました。コンソール版とAcorn版はセンシブルサッカー92/93をベースにしていますが、単にセンシブルサッカーという名前になっています。ゲームギア版とマスターシステム版はEurocomが開発しました。セガCD版とSNES版はアメリカでチャンピオンシップサッカー'94として発売されました
センシブルサッカー インターナショナルエディション1994Amiga、Amiga CD32、アタリ ST、メガドライブ、アタリ ジャガー、SNES若干のゲームプレイ調整とワールドカップトーナメントを含む、若干改良されたバージョンです。

Glenn WilliamsがRenegade Software向けに開発したAtari Jaguar版。パッケージでは「International Sensible Soccer」と表記されている。

サッカーの賢明な世界 1994アミーガ、DOSリチャード・ジョセフジョン・ヘアが作曲したタイトル曲「Goalscoringsuperstarhero」を収録。オリジナルのSWOSにはいくつかのバグがあり、苦情が寄せられました。これらのバグを修正した無料アップデートディスクが1995年4月にリリースされました(DOS版はWave Softwareによってコンバートされました)。
サッカーの賢明な世界 95–961995アミーガ、DOSSWOS の改良版。主任プログラマーの Chris Chapman 氏によると、これが当初作成しようとしていたバージョン (Wave Software によって変換された DOS バージョン) だったそうです。
サッカーの賢い世界:欧州選手権版1995アミーガ、DOSSWOS の若干改良されたバージョン (Wave Software によって変換された DOS バージョン)。
サッカー界の賢明なる世界 96–971996アミーガ、DOSチームアップデート (Wave Software によって変換された DOS バージョン)。
サッカー界の賢明なる世界 97–981997アミーガGideon および Dom Cresswell とその他多くの方々によって作成された、 Sensible World of Soccer 96/97 (Amiga)の非公式アップデート。
サッカーの賢明な世界 97-98 ワールドカップ版1998アミーガGideonとDom Cresswell、そしてその他数名によって制作されたSensible World of Soccer 96/97 (Amiga)の非公式アップデート。1998年7月にCU Amiga Cover CD限定でリリースされました。ワールドカップの32チームに加え、ワールドカップ関連のグラフィックも収録されています。
センシブル・サッカー '981998DOS、Windows3D版は、オリジナルとの関連性がほとんどないため、酷評された。当初は「Sensible Soccer 2000」というタイトルで、ある雑誌でそのタイトルでレビューされた。
センシブルサッカー ヨーロッパクラブ版1998プレイステーション、ウィンドウズ微調整されたアップデートバージョン(Krisalis Software によって変換された PlayStation バージョン)。
賢いサッカーモバイル2005Java MEKuju Wireless(現在はFinesse Mobileに買収)向けにTower Studiosが開発
センシブルサッカー 20062006Windows、PS2Xbox7年ぶりのオリジナルゲーム[15](クジュ・シェフィールドとジョン・ヘアが開発)
賢明なサッカースキル2006Java MEコブラモバイル開発
サッカーの賢明な世界2007Xbox Live アーケードWindowsKuju Sheffieldによって開発された、Xbox Live ArcadeおよびWindows(開発中止)向けの96/97版ゲームのリメイク版[16] 。追加された機能には、オリジナルと強化されたグラフィックと音楽(オリジナルのAmigaとSensible Soccer 2006 )の切り替えオプション、オンラインマルチプレイヤー、ズーム機能、リーダーボードなどがある。
社交的なサッカー 252024PS4PS5ニンテンドースイッチWindowsXbox Oneシリーズの創始者ジョン・ヘアが開発した「精神的後継者」

カバーディスクゲーム

受付

1994年6月の『コンピューター・ゲーミング・ワールド』誌は、「最高のサッカーアクション/戦術ゲームを巡る議論において、Sensibleはフォーマットを問わず、誰もが選ぶトップ3に入ることは間違いない。ゲームは高速でレスポンスも良く、一流だ」と評した。同誌は「ゲームボーイ版は携帯型ゲーム機における最高のゲームの一つ」と付け加えた。 [21]

オリジナルのAmiga版は1993年末までに17万5000本を売り上げた。[22]創業者のジョン・ヘア氏によると、 Sensible Soccer初版は約20万本を売り上げた。彼はシリーズ全体で2002年までに200万本を売り上げたと推定している。[23]

受賞歴

発売当初から、メガはこのゲームを「歴代メガドライブゲーム トップ50」の1位にランクインさせた。[24]メガCD版は同号の「歴代メガCDゲーム トップ10」で2位となった。センシブル・ワールド・オブ・サッカー 1995/96は、アミガ・パワーアミガ・フォーマットの両方から96%のレビュースコアを獲得し、両誌のゲームに対する最高評価を並んだ。[25] [26] 2017年、ゲームズレーダーは「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」でこのゲームを50位にランクインさせた。[27] 1996年、ゲームマスターはメガドライブ版を「ゲームマスターメガドライブトップ10」で7位にランクインさせた。[28] 1995年、トータル!はセンシブル・サッカーを「トップ100 SNESゲーム」に挙げた。彼らはゲームプレイの描写を賞賛した。「Sensible Soccerは、実際のゲームのスピード、興奮、戦略的複雑さをすべて完璧に再現するスピードと流動性を備えています」。[29]

2007年3月、ニューヨークタイムズは、スタンフォード大学のヘンリー・ローウッド教授と委員会のメンバー4人(ゲームデザイナーのウォーレン・スペクターとスティーブ・メレツキー、学術研究者のマッテオ・ビッタンティ、ゲームジャーナリストのクリストファー・グラント)によって、Sensible World of Soccer(1994)が史上最も重要なビデオゲームのトップ10に選ばれたと報じました。 [30]このリストは、2007年のゲーム開発者会議でも発表されました。

1994年の『センシブル・ワールド・オブ・サッカー』は、スタンフォード大学の科学技術史コレクションによって、いわゆるゲームカノンと呼ばれる史上最も重要な10のビデオゲームの1つとして認められました。[31]

遺産

  • ポルトガルのチルウェーブバンド、センシブル・サッカーズはこのゲームにちなんで名付けた。[32]

参照

参考文献

  1. ^ Bachman, Ismet (2006). センシブル・サッカー - センシブル・サッカーのカルト. SPH Magazines. {{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  2. ^ 「GamesRadar+」.
  3. ^ Sociable Soccer on: Kickstarter、2015年11月13日
  4. ^ 「Steamストア」.
  5. ^ 「Sociable Soccer - 公式サイト」.
  6. ^ 「センシブル・ゲーム:ジョン・ヘアが明かす、センシブル・サッカーを生み出した美しいゲームへの原動力とインスピレーション ― 直接的・間接的 ―」 Retro: GamesTMの究極のレトロゲームガイド。第3巻。イギリス:Imagine Publishing。2010年。224-231ページ(228-29ページ)。
  7. ^ 「開発者の回顧:賢明であること」Retro Gamer (33): 36–41 . 2007年1月。
  8. ^ gamersnet.nl でのジョン・ヘアのインタビュー
  9. ^ 「賢明な決断」Eurogamer、2005年11月。2007年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2005年11月1日閲覧。
  10. ^ Sensible World of Soccer 96/97 アーカイブ 2007年10月17日Wayback Machine at Eurogamer.net
  11. ^ Codemasters が Eurogamer.netで Sensible Soccer XBLA について語る
  12. ^ Gamespot – XBLA が賢明になる 12 月 19 日
  13. ^ SWOS は Live Arcade から削除されました、Eurogamer、2007 年 12 月 19 日。
  14. ^ Jenkins, David (2013年10月9日). 「Sensible Software 1986-1999 book review – the rise and fall of a British giant」Metro . 2013年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月7日閲覧
  15. ^ Cocker, Guy (2006年6月14日). 「Sensible Soccer 2006 レビュー」GameSpot . 2020年12月12日閲覧
  16. ^ “Codemastersフォーラム - SWOSのニュース更新”. 2008年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  17. ^ ホール・オブ・ライトでのキャノン・サッカー
  18. ^ センシブル・サッカー:ホール・オブ・ライトでのイングランド対ドイツ
  19. ^ 光のホールでの月サッカーの感覚的な世界
  20. ^ 光の殿堂での無分別なサッカー
  21. ^ リグビー、ポール、デレク・デラ・フエンテ(1994年6月)「フットボール狂騒曲」、コンピュータゲームワールド誌、  62~ 66頁。
  22. ^ ブラッドリー、スティーブン(1994年1月)「センシブル・サッカー」Amiga Format(55):84。
  23. ^ ヒル、スティーブ(2002年12月26日)「世界を変えたゲーム:賢明なサッカー」PC Zone。2007年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  24. ^ メガマガジン、p74、マーベリックマガジン、第26号、1994年11月
  25. ^ Amiga PowerがAmiga Magazine Rackで最高評価を獲得
  26. ^ Amiga Magazine RackでAmiga Formatが最高評価を獲得
  27. ^ Loveridge, Sam (2017年6月21日). 「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」. gamesradar . 2022年2月18日閲覧
  28. ^ 「GamesMasterメガドライブトップ10」(PDF) . GamesMaster (44): 74. 1996年7月。
  29. ^ 「スーパーファミコンゲーム トップ100」. Total! (43): 39. 1995年7月.
  30. ^ チャップリン、ヘザー(2007年3月12日)「それは単なるゲーム?いいえ、文化的遺物です」ニューヨーク・タイムズ。 2013年11月1日閲覧
  31. ^ ランサム・ワイリー、ジェームズ。「2人のデザイナー、2人の学者、そして1人のブロガーが選ぶ、史上最も重要なビデオゲーム10選」Joystiq
  32. ^ フェレイラ、アモリム・アビアッシ (2018 年 3 月 19 日)。 「賢いサッカー:ロック/ポルトガル(フォルネロ)」。ユーロパボックス.com。ユーロパボックス.com 2024 年7 月 1 日に取得
  • グラネル、クレイグ(2007年10月)「センシブル・サッカーの誕生」Retro Gamer誌第43号、  88~ 91頁。
  • IMDbの「センシブル・サッカー」
  • センシブル・サッカーの誕生:ジョン・ヘアとセンシブル・チームがサッカー作品の制作について語る
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