愚か者の仲間

愚か者の仲間
1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b8 ブラックナイト
c8 黒ビショップ
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
g8 ブラックナイト
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
c7 黒のポーン
d7黒のポーン
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
e6黒のポーン
g4 白のポーン
h4 黒クイーン
f3 白のポーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
d2 白のポーン
e2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
e1 白のキング
F1 ホワイトビショップ
G1 ホワイトナイト
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
フールズメイト: 白はチェックメイトです。
動き
  • 1.f3 e6 2.g4 Qh4#
  • 1.f3 e5 2.g4 Qh4#
  • 1.f4 e6 2.g4 Qh4#
  • 1.f4 e5 2.g4 Qh4#
  • 1.g4 e6 2.f3 Qh4#
  • 1.g4 e6 2.f4 Qh4#
  • 1.g4 e5 2.f3 Qh4#
  • 1.g4 e5 2.f4 Qh4#
起源ジョアキーノ・グレコ(1620 年頃)、フランシス・ビール経由(1656 年)
バーンズオープニングバードオープニング、またはグロブの攻撃

愚者のメイトは、チェスにおいてゲーム開始位置から最短の移動で成立する最速のチェックメイトである。 [ 1 ]これは以下の移動から成立する(多少のバリエーションはあり得る)。

1. f3 e6
2. g4 ?? Qh4 #

黒は2手でメイトを達成でき、2手目でクイーンでチェックメイトとなりますフールズメイトは、白が並外れたミスを犯した場合にのみ発生するため、この名前が付けられました。黒も同様の方法でメイトできますが、1手追加され、3手目でクイーンでチェックメイトとなります。初心者の間でも、このチェックメイトは実際にはめったに起こりません。

メイトは、ゲーム序盤において、f-ファイルとg-ファイル沿いの両プレイヤーが共有するキングサイドの弱点を示す好例です。チェスの文献に記録されている歴史的なミニチュアゲームに見られるように、f-ポーンとg-ポーンが早々に前進し、キングサイドが適切に守られていない場合、プレイヤーは早期にチェックメイトに陥ることもあります。

歴史

フールズメイトは、初期のチェス作家ジョアキーノ・グレコの著作を翻案したフランシス・ビールの1656年の著書『The Royal Game of Chess-Play』の中で名前が付けられ、説明されている。[ 2 ]

19世紀半ば以前は、白と黒のどちらが先に動くかという慣習は広くは存在せず、ビールによれば、その問題は事前の対戦やプレイヤーの選択による決定で決定されることになっていた。[ 3 ]ビールの例では、黒が先に動き、各プレイヤーが様々なマス目または「家」に2手ずつ移動し、その後白がチェックメイトを達成した。

フールズ・メイト

黒のキングとビショップは1つのハウスをポーンします。 白のキングは1つのハウスをポーンします。 黒のキングとナイトは2つのハウスをポーンします。

白のクイーンは、ルークの4番目のハウスの反対のキングにメイトを与えます

— ビール『チェス遊びの王様ゲーム』[ 4 ]

ビールの例は、白が常に先手、代数記法、そして各プレイヤーが2手ずつ動いた後に黒が可能な限り最速の詰みを行うという現代的な言葉で言い換えることができる。1.f3 e6 2.g4 Qh4 #

動きのシーケンスの可能性

フールズメイトに到達する方法は8通りあります。[ 1 ]白はfポーンとgポーンの順序を入れ替えることができ、黒はeポーンをe6またはe5に動かすことができ、白はfポーンをf3またはf4に動かすことができます。

バリエーション

フールズメイトに似た詰みのパターンは、ゲーム序盤に発生することがあります。歴史的なゲームでは、このようなパターンはゲーム序盤のe1-h4およびe8-h5の対角線沿いの弱点を示しています。白はフールズメイトに似たパターンを使って黒を詰ませることができますが、少なくとも1ターン余計にかかります。

白は3手で詰み

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b8 ブラックナイト
c8 黒ビショップ
d8 黒クイーン
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
g8 ブラックナイト
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
c7 黒のポーン
d7黒のポーン
e7黒のポーン
h7 黒のポーン
f6黒のポーン
g5 黒のポーン
d4 白のポーン
e4 白のポーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
e1 白のキング
F1 ホワイトビショップ
G1 ホワイトナイト
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
フィッシャーとポルガーが示した、白で詰め寄る問題。

白はフールズメイトに似たチェックメイトを達成できます。しかし、役割が逆の場合、白は追加の3手目、つまりコンピュータチェスではプライと呼ばれる半手を必要とします。どちらの場合も原理は同じです。プレーヤーはfポーンとgポーンを進め、相手のクイーンがブロックされていない対角線に沿ってメイトできるようにします。白のフールズメイトのバージョンを示す盤面の位置(白がメイトする)は、Bobby Fischer Teaches Chessの問題として、またLászló Polgárの問題集の初期の例題として示されました。[ 5 ] Fischerの本の解答には、「黒は愚かにもキングの防御を弱めました。このゲームには3手かかりました!!」というコメントが付けられていました。[ 6 ] この局面に至る可能性のある手順の1つは、1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 #です。

フールズ・メイトのおそらくは作り話と思われるバリエーションが、いくつかの資料から報告されている。1959年のゲーム、1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5#はメイスフィールドとトリンカによるものとされているが、先手はメイフィールドまたはマンスフィールド、後手はトリンクスまたはトレントという報告もある。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]さらに、フロムのギャンビットで同様のメイトが発生する可能性がある 1 . f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4?? Qh4#

白の3手詰みは他にもあり、例えば1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5#などがある。その数は合計347である。[ 12 ]

白がクイーンオッズのハンディキャップを持っている場合でも、 1. e4 f6 2. Be2 g5?? 3. Bh5#のように、白が 3 手で詰めることが可能です。

黒は3手で詰み

典型的なフールズメイトの配置で、白がg4ではなくh3をプレイした場合、同様の強制メイトが発生する可能性があります:2...Qh4+ 3. g3 Qxg3#。フールズメイトと同様に、この状況が発生する可能性は8通りあります。

ティード対デルマー

ティード対デルマー、1896年
1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b8 ブラックナイト
c8 黒ビショップ
d8 黒クイーン
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
g8 ブラックナイト
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
c7 黒のポーン
d7黒のポーン
e7黒のポーン
h6黒ルーク
g5 黒のポーン
h5 黒のポーン
d4 白のポーン
f4 黒のポーン
d3 白ビショップ
e3 白のポーン
g3 白ビショップ
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
d1 白のクイーン
e1 白のキング
G1 ホワイトナイト
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
6...Rh6?? の後、白は 2 手で詰み。

オランダ守備のよく知られた罠は、フランク・メルヴィル・ティードとユージン・デルマーの試合で1896年に起きた。[ 13 ] [ 14 ]

1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4

黒がビショップを勝ち取ったようですが、ここで...

5. e3

Qh5# を脅かします。

5... h5 6. Bd3 ?!

おそらく 6.Be2 の方が良いでしょうが、その動きは罠を仕掛けることになります。

6...Rh6 ??

Bg6# に対して防御しますが...

7. Qxh5+ !

白は、黒のルークを g6 のコントロールから引き離すために、クイーンを犠牲にします。

7... Rxh5 8. Bg6#

グレコローマン vs. NN

グレコローマン vs. NN
1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b8 ブラックナイト
d8 黒クイーン
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
c7 黒のポーン
d7黒のポーン
e7黒のポーン
h7 白のポーン
b6黒のポーン
g6 白ビショップ
h5 ブラックナイト
d4 白のポーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 黒ビショップ
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
c1 白ビショップ
e1 白のキング
G1 ホワイトナイト
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
8.Bg6#後の最終ポジション

同様の罠は、ジョアキーノ・グレコが 1625 年に出版したゲームでも発生しました。

1. e4 b6
2. d4 Bb7
3. Bd3 f5?
4. exf5 Bxg2?
5. Qh5+ g6
6. fxg6 Nf6??

6...Bg7でf8にキングの飛地を開ければ、ゲームは長引いただろう。白は7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1で勝利する(9...e6でe7に再び飛地を開け、白は10.Qg6+ Ke7でチェックする) 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3と進むが、ゲーム中よりもはるかに遅い。[ 15 ]

7. gxh7+! Nxh5
8. Bg6 #

バークス対ザズ

バークス対ザズ
1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b8 ブラックナイト
c8 黒ビショップ
d8 黒クイーン
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
c7 黒のポーン
d7黒のポーン
e7黒のポーン
h7 黒のポーン
f6黒のポーン
e5 白ビショップ
g5 黒のポーン
d4 白のポーン
e4 黒騎士
e3 白のポーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
d1 白のクイーン
e1 白のキング
F1 ホワイトビショップ
G1 ホワイトナイト
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
5. e3! の後の位置。ここで fxe5 は 1 で詰みを失敗させる罠です。

トロンポフスキー攻撃の主線が始まる

1. d4 Nf6
2. Bg5 Ne4
3. Bf4

この局面では、黒の最も一般的な対応はc5またはd5で中央を狙うことです。しかし、1998年にハンガリーオープンで13歳のフェレンツ・ベルケスとずっと年上のフェレンツ・サズの間で行われたこの試合のように、黒が白のビショップを狙おうとすると、同様の罠に陥るゲームもあります。[ 16 ]

3. … g5
4. Be5 f6
5. e3 Bg7
6. Qh5+ Kf8
7. Bg3 d5

この時点で主要なアイデアが見えてきました。黒はビショップを取ろうとする欲求を捨て、 f8に5.…g7と5.e3 fxe5?? 6.Qh5#でフライトスクエアを作る必要がありました。白は依然としてクイーンチェックを打って黒のキャスリング権を奪い、その後ビショップを救出しました。このオープニングは黒に長期的な弱点をもたらし、キングサイドのビショップとルークはf6とg5のポーンの背後から抜け出すのに苦労し、最終的に白のクイーンサイド攻撃を成功させました。

参照

参考文献

  1. ^ a bフーパー, デイビッド;ワイルド, ケネス(1992).オックスフォード・チェス・コンパニオン(第2版).オックスフォード大学出版局. p. 143. ISBN 9780198661641
  2. ^フランシス・ビール(2021年8月29日)。チェスプレイの王道ゲーム。 Trattato del nobilissimo giuoco degli scacchi.英語。ヘンリー・ヘリングマンのために印刷されました。p. 17、.pdf p. 49。
  3. ^ Beale 1656、p.10(.pdf p.42)。
  4. ^ Beale 1656、p.17(.pdf p.49)。
  5. ^ポルガー、ラースロー (1994)。チェス: 5334 の問題、組み合わせ、ゲーム。テスプレス。 p. 57.ISBN 9781579121303 問題14。
  6. ^フィッシャー, ボビー; マルグリーズ, スチュアート; モーゼンフェルダー, ドン (1972). 『ボビー・フィッシャーのチェス教室』 バンタム社. pp.  95– 96. ISBN 9780553263152問題番号73。
  7. ^マイク・フォックス、リチャード・ジェームズ (1993). 『さらに完全なチェス中毒者』 フェイバー&フェイバー. p. 177.
  8. ^ウィンター、エドワード(2005). 『チェスの事実と寓話』 マクファーランド社 pp.  253– 254. ISBN 978-0-7864-2310-1
  9. ^ Edward G. Winter (2006年8月). 「チェスノート4493. ショートゲーム」 .
  10. ^ Edward G. Winter (2006年8月). 「チェスノート4506. ショートゲーム (CN 4493)」 .
  11. ^アベルバク、ユーリ・リヴォヴィッチ;碑林、ミハイル・アブラモビッチ(1972年)。 Путезествие в захматное королевство(ロシア語で)。フィズクルトゥラ・アイ・スポーツ。 p. 227.
  12. ^ "A079485 - OEIS" . The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences ". 2023年8月23日閲覧
  13. ^ 「Teed vs. Delmar」 . Chessgames.com . 2020年12月16日閲覧
  14. ^ Edward G. Winter (2006年9月3日). 「チェスノート4561. 1 d4 f5 2 Bg5」 .
  15. ^ Lev Alburt (2011).白のチェスのオープニング解説. チェス情報研究センター. p. 509.
  16. ^ “Berkes、Ferenc vs Szaz、Ferenc. HUN-ch op、1998” . 365chess.com 2025 年11 月 29 日に取得