シンボリックス

シンボリックス株式会社
後継非公開企業である Symbolics, Inc.
設立1980年4月9日; 45年前マサチューセッツ州ケンブリッジ米国 (1980-04-09)
創設者ラッセル・ノフトスカー
廃止1996年5月7日; 29年前[1] (1996-05-07)
タイプ公共
位置
製品サーバー
ワークステーション
ストレージ
サービス
Webサイトwww.symbolics-dks.com
シンボリックス 3600

Symbolics, Inc.は、非公開のアメリカのコンピュータソフトウェアメーカーであり、同名の旧製造会社の資産を買収し、Open Genera LispシステムとMacsyma 数式処理システムの販売と保守を続けています。[2]

symbolics.comドメインは1985年3月15日に最初に登録され[3] 、世界初の.comドメインとなりました。2009年8月、napkin.com(旧XF.com)Investmentsに売却されました[4] 。

歴史

Symbolicsマシンで実行中のプロセスの表示

Symbolics, Inc. [5]は、マサチューセッツ州ケンブリッジ、後にマサチューセッツ州コンコードに本社を置き、ロサンゼルスのチャッツワースに製造施設を置くコンピュータ製造会社でした。ロバート・P・アダムス (MIT 卒業生) は、ラッセル・ノフトスカーと共に Symbolics の初代社長兼共同設立者でした。実際、「Symbolics」という名前は、会社がカリフォルニア州サンタモニカの自宅で設立された当初にロバート・アダムスによってつけられました。初代 CEO 、会長、共同設立者はラッセル・ノフトスカーでした。[6] Symbolics は、プログラミング言語Lispの実行に最適化されたシングルユーザーコンピュータであるLisp マシンのシリーズを設計、製造しました。Symbolics は、ソフトウェア技術でも大きな進歩を遂げ、1980 年代と 1990 年代には最高のソフトウェア開発環境の 1 つを提供しました。これは現在、 Hewlett-Packard (HP) Alpha上のTru64 UNIXOpen Generaとして市販されています

SymbolicsはMIT AIラボからのスピンオフ企業であり、AIラボのスタッフと関係するハッカーによってLispマシンの製造を目的として設立された2社のうちの1社です。もう1社はLisp Machines , Inc.でしたが、Symbolicsはハッカーの大半とより多くの資金を集めました。

シンボリックス社の最初の製品であるLM-2は、1981年に発売され、MIT CADR Lispマシン設計の再パッケージ版でした。50万行を超えるオペレーティングシステムとソフトウェア開発環境は、MITのLispマシンLispをベースに、マイクロコードからLispで記述されていました

このソフトウェアバンドルは後に、Symbolics社の製品をMITソフトウェアのライセンスを取得した他のベンダー製品と区別するため、ZetaLispと改名されました。Symbolics社のZmacsテキストエディタはEmacsの派生でありZWEIというテキスト処理パッケージに実装されていました。Zweiは当初Eineと呼ばれていましたが、EineはEine Is Not Emacsの頭字語です。どちらもドイツ語の1einseine)と2zwei )を掛け合わせた再帰的な頭字語です。

Lisp Machineシステムソフトウェアは当時MITによって著作権が保護され、SymbolicsとLMIの両社にライセンス供与されていました。1981年まで、SymbolicsはMITと著作権で保護されたソースコードのすべての拡張機能を共有し、MITのサーバー上に保管していました。リチャード・ストールマンによると、SymbolicsはMITに対し、Lisp Machine OSに対するSymbolicsの著作権で保護されたすべての修正と改良をSymbolics(およびMITのみ、Symbolicsの競合他社は利用不可)のみに公開するよう強制するというビジネス戦略を採用し、当時OSと環境を独自に保守・開発するリソースが不足していた競合他社のLMIの活動を阻害していました。[7]

Symbolics 社は、もはや自社製品を十分に管理できていないと感じていました。その時点で、Symbolics 社は自社のサーバーにあるソフトウェアの独自のコピーを使い始めましたが、Stallman 氏によると、Symbolics 社は Lisp の改良が Lisp Machines, Inc. に流れるのを防ぐためにそうしたとのことです。これを基に、Symbolics 社はソフトウェアのあらゆる部分に大規模な改良を加え、ほぼすべてのソースコードを顧客 (MIT を含む) に提供し続けました。しかし、このポリシーでは MIT のスタッフが Symbolics バージョンのソフトウェアを他者に配布することを禁止していました。オープンコラボレーションの終了とともに、MIT ハッカーコミュニティの終焉を迎えました。これに対する反応として、Stallman 氏は新しいコミュニティを作るためにGNUプロジェクトを立ち上げました。最終的には、コピーレフトGNU 一般公衆利用許諾書によって、ハッカーのソフトウェアがフリーソフトウェアであり続けることが保証されることになります。このようにして、Symbolics 社は、敵対的ではあっても、フリーソフトウェア運動を扇動する上で重要な役割を果たしました

CADRマシン
モデル説明
LM-21981MIT CADRアーキテクチャに基づくワークステーション

3600シリーズ

シンボリックス 3640
Symbolics 3600 フロントパネル
シンボリックスボード

1983年、計画より1年遅れて、シンボリックス社はLispマシン3600ファミリを発表しました。社内では「Lマシン」というコードネームで呼ばれていた3600ファミリは、CADRアーキテクチャに着想を得ながらも、その実装の詳細をほとんど共有しない革新的な新設計でした。メインプロセッサは36ビット ワード(4ビットまたは8ビットのタグと、32ビットのデータまたは28ビットのメモリアドレスに分割)でした。メモリワードは44ビットで、残りの8ビットは誤り訂正符号(ECC)に使用されました。命令セットはスタックマシンのものでした。3600アーキテクチャは4,096個のハードウェアレジスタを提供し、その半分は制御スタックの最上位のキャッシュとして使用され、残りの半分はオペレーティングシステムとLispランタイム環境のマイクロコードおよび時間的にクリティカルなルーチンによって使用されました。このクラスのマシンでは一般的な仮想メモリと、独自のガベージコレクションのハードウェアサポートが提供されていました。

オリジナルの 3600 プロセッサは、CADR のようなマイクロプログラム設計で、標準のTTL 集積回路から作られた複数の大型回路基板上に構築されていました。どちらの機能も、当時のそのクラスの商用コンピュータでは一般的でした。中央処理装置(CPU) のクロック速度は、実行される命令によって異なりますが、通常は約 5 MHz でした。多くの Lisp プリミティブは、1クロック サイクルで実行できました。ディスク入出力(I/O) は、マイクロコードレベル内のマルチタスクによって処理されました。68000プロセッサ(フロントエンド プロセッサ(FEP) と呼ばれる) は、メイン コンピュータを起動し、通常動作中に低速の周辺機器を処理しました。イーサネットインターフェイスが標準装備で、LM-2 のChaosnetインターフェイスに代わるものでした。

3600は家庭用冷蔵庫とほぼ同じ大きさでした。これはプロセッサのサイズ(ワイヤラップ式のプロトタイプカードが干渉なく収まるよう、カード間の間隔が広く取られていた)と、1980年代初頭のディスクドライブ技術の大きさによるところが大きいです。3600の発売当時、ZetaLispソフトウェアをサポートできる最小のディスクは幅14インチ(360mm)でした(ほとんどの3600は10.5インチのFujitsu Eagleを搭載して出荷されました)。3670と3675は高さがわずかに低かったものの、基本的には同じマシンで、よりコンパクトにまとめられていました。8インチ(200mm)の登場、そして後に5インチ(200mm)の登場により、ZetaLispはよりコンパクトになりました。+数百メガバイトを保存できる14インチ (130 mm) のディスク ドライブにより、 2 つの引き出しがあるファイル キャビネットとほぼ同じサイズの 3640 と 3645 が導入されました。

3600アーキテクチャの後のバージョンはカスタム集積回路上に実装され、元のプロセッサ設計の5枚のカードが2枚に削減されたため、製造コストが大幅に削減され、パフォーマンスは古い設計よりわずかに向上しました。社内でGマシンと呼ばれていた最初の3650は、3640から派生したキャビネットに格納されていました。 メモリの高密度化とディスクドライブの小型化により、現代のフルサイズタワーPCとほぼ同じサイズの3620の導入が可能になりました。 3630は、より多くのメモリとビデオインターフェイスカードを搭載できるスペースを備えた3620のファットバージョンです。 3610は3620の低価格版で、一般的な開発ではなくアプリケーション展開用にライセンスされた点を除いて、基本的にすべての点で3620と同一です。

36xxマシン
モデル説明
36001983ワークステーション
36701984ワークステーション
36401984ワークステーション
36751985ワークステーション
36451985ワークステーション
36101986ワークステーション
36201986ワークステーション
36501986ワークステーション
シンボリックスキーボード

3600ファミリーの様々なモデルは、 1980年代を通じて人工知能(AI)研究や商用アプリケーションで人気を博しました。1980年代のAI商用化ブームは、シンボリックス社の10年間の成功に直接つながりました。シンボリックス社のコンピュータは、AIソフトウェア開発に最適なプラットフォームであると広く信じられていました。LM-2は、複雑なスペースカデットキーボードのシンボリックスブランド版を採用していましたが[8]後期モデルでは、単に「Symbolicsキーボード[9]Symbolicsキーボードには、Zmacsで使用されている多くの修飾キー、特にControl/Meta/Super/Hyperキーがブロック内に搭載されていましたが、スペースカデットキーボードのような複雑な記号セットは搭載されていませんでした。

3600シリーズの成功に貢献したのは、ビットマップグラフィックのカラービデオインターフェースと、非常に強力なアニメーションソフトウェアの組み合わせでした。シンボリックスのグラフィックス部門は、ハリウッドの主要映画・テレビスタジオに近いカリフォルニア州ロサンゼルスのウエストウッドに本社を置き、S-RenderとS-Paintソフトウェアでアニメーション業界のリーダーへと成長させ、24fpsのロック画面は『スタートレック』シリーズで使用されました。[10] [11] [12] [13] [14]

シンボリックス社は、高精細テレビ(HDTV)画質の映像処理が可能な最初のワークステーションを開発し、日本で大きな人気を博しました。標準の白黒モニターを搭載した3600は、映画『リアル・ジーニアス』にカメオ出演しました。また、マイケル・クライトンの小説『ジュラシック・パーク』にもシンボリックス社の名前が出てきます

シンボリックス社のグラフィックス部門は1990年代初頭にニチメン商事に売却され、S-Graphicsソフトウェアスイート(S-Paint、S-Geometry、S-Dynamics、S-Render)は、Silicon Graphics (SGI) およびWindows NT搭載のPCコンピュータ上でFranz Allegro Common Lispに移植されました。現在、Izware LLCによってMiraiとして販売されており、大作映画(最も有名なのはニュー・ライン・シネマの『ロード・オブ・ザ・リング』)、ビデオゲーム、軍事シミュレーションなどで使用され続けています。

3600ポート、接続マシンインターフェース付き

Symbolics社の3600シリーズコンピュータは、マサチューセッツ州ケンブリッジに拠点を置くMIT(マサチューセッツ工科大学)のスピンオフ企業であるThinking Machines Corporationが製造した超並列コンピュータ「Connection Machine」のフロントエンドコントローラコンピュータとしても使用されました。Connection MachineはLispの並列版を実行し、当初は主にAIコミュニティで使用されていたため、Symbolics社のLispマシンはフロントエンドマシンとして特に適しています。

長い間、このオペレーティングシステムには名前がありませんでした。しかし、1984年頃にGeneraと命名されました。このシステムには、Lispの高度な方言がいくつか含まれていました。PDP-10のMaclispを継承していましたが、より多くのデータ型と多重継承によるオブジェクト指向プログラミング機能を備えていました。このLisp方言はMITではLisp Machine Lispと呼ばれていました。Symbolics社はZetaLispという名前を使用していました。Symbolics社は後に、 Common Lisp標準のSymbolics版であるSymbolics Common Lispで新しいソフトウェアを開発しました

象牙およびオープン属

1980年代後半(計画より2年遅れ)、シングルチップLispマシンプロセッサのIvoryファミリがG-Machine 3650、3620、3630システムに取って代わりました。Symbolics Common LispでNS(カスタムSymbolicsハードウェア設計言語(HDL))を使用して設計されたIvory 390kトランジスタVLSI実装は、40ビットワード(8ビットタグ、32ビットデータ/アドレス)をアドレス指定しました。バイトやハーフワードではなくフルワードのみをアドレス指定するため、4ギガワード(GW)または16ギガバイト(GB)のメモリのアドレス指定が可能でした。アドレス空間の増加は、半導体メモリとディスク容量の低価格化に伴うプログラムとデータの増加を反映していました。Ivoryプロセッサでは各ワードに8ビットのECCが付加されていたため、外部メモリからチップにフェッチされた各ワードは実際には48ビット幅でした。 Ivory の各命令は 18 ビット幅で、メモリからフェッチされる各命令ワードには、2 つの命令と 2 ビットの CDR コード、および 2 ビットのデータ型が含まれていました。メモリから一度に 2 つの命令ワードをフェッチすることで、Ivory のパフォーマンスが向上しました。3600 のマイクロプログラム アーキテクチャとは異なり、Ivory の命令セットはマイクロコード化されていましたが、Ivory チップ内の 1200 × 180 ビットの ROM に格納されていました。最初の Ivory プロセッサは、カリフォルニア州サンノゼVLSI Technology Incで2 μm CMOS プロセスを使用して製造され、後の世代はオレゴン州コーバリスHewlett-Packardで1.25 μm および 1 μm CMOS プロセスを使用して製造されました。Ivory はスタック アーキテクチャを採用し、フェッチ、デコード、実行、書​​き戻しの 4 ステージ パイプラインで動作しました。 Ivoryプロセッサは、スタンドアロンのLispマシン(XL400、XL1200、XL1201)、ヘッドレスLispマシン(NXP1000)、そしてサン・マイクロシステムズ(UX400、UX1200)およびApple Macintosh(MacIvory I、II、III)コンピュータ用のアドインカードとして販売されました。Ivoryプロセッサを搭載したLispマシンは、モデルとIvoryチップのリビジョンに応じて、3600の2倍から6倍の速度で動作しました。

象牙の機械
モデル説明
マックアイボリー1世1988Apple Macintosh用Nubusボード
XL4001988ワークステーション、VMEBus
マックアイボリー II1989Apple Macintosh用Nubusボード
UX4001989Sun用VMEBusボード
XL12001990ワークステーション、VMEBus
UX12001990Sun用VMEBusボード
マックアイボリー3世1991Apple Macintosh用Nubusボード
XL12011992コンパクトワークステーション、VMEBus
NXP10001992ヘッドレスマシン

Ivory命令セットは後に、 64ビットAlphaアーキテクチャを実装したマイクロプロセッサ用のソフトウェアでエミュレートされました。XLマシンのオペレーティングシステムとソフトウェア開発環境を組み合わせた「Virtual Lisp Machine」エミュレータは、Open Generaとして販売されています。

サンストーン

Sunstoneは、縮小命令セットコンピュータ(RISC)に似たプロセッサで、Ivoryの直後にリリースされる予定でした。Symbolics WestwoodオフィスのRon Lebelのグループによって設計されました。しかし、このプロジェクトはテープアウト予定日に中止されました。

エンドゲーム

1980年代半ばの商用AIブームがシンボリックス社を急速に成功に導いたのと同じくらい早く、1980年代後半から1990年代前半にかけての「AIの冬」が、ロナルド・レーガン政権の戦略防衛構想(一般にスターウォーズと呼ばれた)ミサイル防衛プログラム(国防高等研究計画局DARPA)がAIソリューションに多額の投資を行っていた)の減速と相まって、シンボリックス社に深刻な打撃を与えた。ノフトスカー氏と、取締役会が1986年に雇ったCEOのブライアン・シアー氏の間で、サンの提案に従ってソフトウェアの販売に重点を置くべきか、それとも優れたハードウェアを再度強調すべきかをめぐって内紛が起こり、ノフトスカー氏とシアー氏の両名が会社から解雇されたことで焦点が定まらなくなり、売上が急落した。これに加えて、好景気時の経営陣による軽率な不動産取引(カリフォルニアで大規模な長期リース契約を結んでいた)もあって、シンボリックス社は倒産に追い込まれた。大量市場向け マイクロプロセッサ技術の急速な進化PC革命)、Lispコンパイラ技術の進歩、そしてカスタムマイクロプロセッサ製造の経済性の低下により、専用Lispマシンの商業的優位性は著しく低下しました。1995年までにLispマシンの時代は終わり、シンボリックス社の成功への希望も消え去りました。

シンボリックス社は、非常に限られた収益で事業を継続し、主に残存していたMacIvory、UX-1200、UX-1201、そして商業顧客がまだ使用しているその他のマシンに関するサービス契約によって支えられていました。シンボリックス社はまた、DEC、Compaq、HP Alphaベースのワークステーション(AlphaStation)およびサーバー(AlphaServer)用のVirtual Lisp Machine(VLM)ソフトウェア、再生MacIvory II、そしてシンボリックス製キーボードも販売していました。

2005年7月、シンボリックス社はカリフォルニア州チャッツワースの保守施設を閉鎖しました。同社の隠遁生活を送るオーナー、アンドリュー・トッピング氏は同年に亡くなりました。シンボリックス社のソフトウェアの現在の法的地位は不明です。[15]シンボリックス社のハードウェアの一部は、2007年8月時点でも購入可能でした[16] 2011年、米国国防総省はシンボリックス社に対し、2016年9月までの5年間の保守契約を締結しました。[17]

最初の.comドメイン

Symbolics.com
サイトの種類
コマーシャル
入手可能な英語
所有者XF.com投資
URLSymbolics.com
コマーシャルはい
発売1985年3月15日; 40年前 (1985-03-15)
現在の状況アクティブ

1985年3月15日、symbolics.comはインターネットで最初に登録された(そして現在も登録されているため、最も古い).comドメインとなりました。[18] symbolics.comドメインは2009年にNapkin.comによって購入されました。

ネットワーキング

Generaは、当時としては最も広範なネットワーク相互運用性ソフトウェアも備えていました。Chaosnetと呼ばれるローカルエリアネットワークシステムは、Lispマシン向けに開発されていました(イーサネットの商用化以前)。SymbolicsシステムはChaosnetをサポートしていましたが、同時にTCP/IPの実装も初めて採用していました。また、DECnetとIBMのSNAネットワークプロトコルもサポートしていました。Dialnetプロトコルは電話回線とモデムを使用していました。Generaは、分散名前空間データベースドメインネームシステム(DNS)に似ていますが、Xerox社のGrapevineの一部のようにより包括的です)からのヒントを用いて、ネットワークサービスへの接続時に最適なプロトコルの組み合わせを自動的に選択します。アプリケーションプログラム(またはユーザーコマンド)は、ホスト名と希望するサービスを指定するだけで済みます。例えば、ホスト名と「端末接続」という要求は、Telnetプロトコルを用いたTCP/IP経由の接続につながる可能性があります(ただし、他にも多くの接続方法がありました)。同様に、ファイル操作 (Copy File コマンドなど) を要求すると、NFSFTP、 NFILE (Symbolics ネットワーク ファイル アクセス プロトコル) などのいずれかが選択され、 TCP/IP、Chaosnet、または最も適したその他のネットワークを介して要求が実行される場合があります。

アプリケーションプログラム

Symbolics Lispマシンで最もよく使われたアプリケーションプログラムは、ICADコンピュータ支援エンジニアリングシステムでした。最初のネットワーク対応マルチプレイヤービデオゲームの一つであるSpacewarのバージョンは、1983年にSymbolics Lispマシン用に開発されました。Symbolics Lispマシン上の電子CADソフトウェアは、Hewlett-Packard Precision Architecture ( PA-RISC )の最初の実装の開発に使用されました

コンピュータサイエンスへの貢献

Symbolics の研究開発スタッフ (最初は MIT、その後同社に在籍) は、ソフトウェア テクノロジにおけるいくつかの大きな革新を生み出しました。

シンボリックスグラフィックス部門

Symbolics Graphics Division (SGD、1982 年設立、1992 年に Nichimen Graphics に売却) は、Symbolics Genera 用の S-Graphics ソフトウェア スイート (S-Paint、S-Geometry、S-Dynamics、S-Render) を開発しました。

映画

このソフトウェアは、いくつかのコンピュータアニメーション映画の作成にも使用され、いくつかの人気映画にも使用されました。

参考文献

  1. ^ 「Symbolicsが破産申請」Symbolics Lisp Machine Museum . 2024年5月27日閲覧
  2. ^ シンボリックス、セールス、デビッド・シュミット著
  3. ^ 「Symbolics.com WHOIS、DNS、ドメイン情報 – DomainTools」. WHOIS . 2024年5月27日閲覧
  4. ^ Wauters, Robin (2009年8月27日). 「25年後、最初の登録ドメイン名が譲渡される」 . 2024年5月27日閲覧
  5. ^ "Symbolics, Inc". OpenCorporates . 1980年4月9日. 2025年3月16日閲覧
  6. ^ ノフトスカー氏は設立から1年後に社長に就任した。
  7. ^ リチャード・ストールマン(2002年10月28日)「私のLisp体験とGNU Emacsの開発」GNUプロジェクト、フリーソフトウェア財団。 2024年5月27日閲覧
  8. ^ 「Symbolics LM-2 シンボル処理システム」(PDF) . Bitsavers .
  9. ^ 「Symbolics 3600シンボル処理システム」(PDF) . Bitsavers .
  10. ^ Kalman Reti : Symbolics Lispマシンの歴史(Brad Parkerのエミュレータポートのデモを含む) – The Last Symbolics Developer、MITのボストンLispグループの会議、2012年6月28日 @ YouTube
  11. ^ 「Boston Lisp Meeting Thursday 2012-06-28 Kalman Reti on Symbolics Lisp Machines」LiveJournal、2012年6月19日。 2024年5月27日閲覧
  12. ^ “Kalman Reti, the Last Symbolics Developer, Speaks of Lisp Machines”. 2012年9月5日. 2023年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月27日閲覧
  13. ^ “The Tuesday Group”. ai.mit.edu . 2021年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月27日閲覧
  14. ^ Proven, Liam (2023年12月25日). 「ワークステーション戦争:最低入札者が今日のテクノロジー業界をどう形作ったか」The Register . 2024年5月27日閲覧
  15. ^ 「MIT CADR Lisp Machine FAQ」. Unlambda.com . 2024年5月27日閲覧
  16. ^ “Symbolics”. lipsmachine.net . 2024年5月27日閲覧
  17. ^ 「確定契約 PIID W91WAW11C0055」www.usaspending.gov . 2024年5月27日閲覧
  18. ^ 「最も古いドットコムドメイン100選」Jottings.com
  19. ^ Baker, Clark; Chan, David; Cherry, Jim; Corry, Alan; Efland, Greg; Edwards, Bruce; Matson, Mark; Minsky, Henry; Nestler, Eric; Reti, Kalman; Sarrazin, David; Sommer, Charles; Tan, David; Weste, Neil (1987). 「The Symbolics Ivory Processor: A 40 Bit Tagged Architecture Lisp Microprocessor」. Proceedings of the IEEE International Conference on Computer Design . pp.  512–4 .
  20. ^ 「コンピュータグラフィックス基本リファレンス」www.cs.cmu.edu
  21. ^ 「Ductile Flow 1991」。www.youtube.com。2015年10月5日。

さらに読む

  • ムーン、デイビッド・A.「大規模LISPシステムにおけるガベージコレクション」。1984年ACM LISPおよび関数型プログラミングシンポジウム議事録、1984年8月6日~8日、テキサス州オースティン。pp.  235~ 246。
  • ムーン, デイビッド A. 「Symbolics 3600のアーキテクチャ」。第12回国際コンピュータアーキテクチャシンポジウム議事録、1985年6月17~19日、マサチューセッツ州ボストン。pp.  76~ 83。
  • ムーン, デイビッド・A. (1986). 「フレーバー付きオブジェクト指向プログラミング」. N. メイロウィッツ編.オブジェクト指向プログラミングシステム、言語、アプリケーションに関する会議論文集 (オレゴン州ポートランド、米国、1986年9月29日~10月2日) OOPLSA '86. ニューヨーク州ニューヨーク: ACM. pp.  1~ 8.
  • ムーン, デイビッド・A. (1987年1月). 「シンボリックアーキテクチャ」.コンピュータ. 20 (1): 43– 52. doi :10.1109/MC.1987.1663356. S2CID  14958379.
  • Walker, JH; Moon, DA; Weinreb, DL; McMahon, M. (1987年11月). 「Symbolics Generaプログラミング環境」. IEEEソフトウェア. 4 (6): 36– 45. doi :10.1109/MS.1987.232087. S2CID  1923776.
  • エドワーズ, ブルース; エフランド, グレッグ; ウェステ, ニール. 「シンボリックスI-マシンアーキテクチャ」IEEE国際コンピュータ設計会議'87 .
  • Walker, JH (1987). 「Document Examiner: ハイパーテキスト文書配信インタフェース」ACMハイパーテキスト会議議事録 (ノースカロライナ州チャペルヒル、米国) . Hypertext '87. ニューヨーク: ACM. pp.  307– 323.
  • Efland, G.; et al. (1988年1月). 「シンボリック・アイボリー・プロセッサ:汎用シンボリック処理環境向けVLSI CPU」 . シンボリック・ケンブリッジ・センター、VLSIシステム・グループ.
  • シュローブ, HE (1988). 「シンボリックコンピューティングアーキテクチャ」. 『人工知能の探究』 サンフランシスコ, カリフォルニア州: モーガン・カウフマン. pp.  545– 617.
  • Walker, JH (1988). 「Concordiaによるドキュメント開発のサポート」. Shriver, BD (編).第21回ハワイ国際ソフトウェアトラック会議議事録 (ハワイ州カイルア・コナ、アメリカ合衆国) . カリフォルニア州ロスアラミトス: IEEEコンピュータソサエティ. pp.  355– 364. doi :10.1109/HICSS.1988.11825.
  • McKay, S.; York, W.; McMahon, M. (1989). 「アプリケーションセマンティクスに基づくプレゼンテーションマネージャ」.第2回ACM SIGGRAPH ユーザインターフェースソフトウェアおよび技術シンポジウム議事録 (バージニア州ウィリアムズバーグ、米国、1989年11月13~15日) . UIST '89. ニューヨーク: ACM. pp.  141-8 .
  • McKay, S. (1991年9月). 「CLIM: Common Lispインターフェースマネージャ」. Comm. ACM . 34 (9): 58–9 . doi : 10.1145/114669.114675 . S2CID  30569359.
  • 公式サイト
  • 法的所有者ですか?
  • Symbolics Lisp ユーザーグループ (SLUG) メーリングリストのアーカイブ、1986-1993
  • Symbolics Lisp ユーザーグループ (SLUG) メーリングリストのアーカイブ、1990-1999
  • シンボリックス博物館
  • Ralf Möller の Symbolics Lisp マシン博物館 @ ifis.uni-luebeck.de
  • 「Genera Concepts」 – SymbolicによるGenera入門のWebコピー
  • Generaのスクリーンショット
  • Symbolicsのプレスリリース集
    • 「Symbolicsが初の真のシングルチップLisp CPUを発表」 – SymbolicsのプレスリリースでIvoryチップが発表された
  • Lispマシンのタイムライン – Symbolics社および他社のLispマシンのタイムライン
  • Kalman Reti : Symbolics Lispマシンの歴史(Brad Parkerのエミュレータポートのデモを含む) – The Last Symbolics Developer、MITのボストンLispグループのミーティングにて、2012年6月28日 @ YouTube
  • symbolics.comのAron Meystedt氏によるドメインに関する話 - symbolics.comというドメインの歴史と、現在どのように使われているか
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