テンポ(チェス)
Euwe and Hooper, 1959
重要なテンポ – 動いた方が勝ちます。[ 1 ] |
チェスやチェスに似たゲームにおいて、テンポ(イタリア語のtempo、文字通り「時間」)とは「ターン」または一手(白または黒が行う半手または一手)を指します。プレイヤーが1手少ない手で望ましい結果を得た場合、「テンポを稼ぐ」と言われます。逆に、必要以上に1手多く取った場合、「テンポを失う」と言われます。同様に、プレイヤーが相手に当初の計画とは異なる手番を強いる場合、相手が無駄な手番をすることになるため、「テンポを稼ぐ」と言われます。テンポを稼ぐ手は、しばしば「テンポのある手」と呼ばれます。
テンポを失う単純な例としては、最初の図でルークをh1のマスからh5へ、そしてそこからh8へ動かすことが挙げられます。h1からh8へ動かすだけでも、テンポを1つ残したまま同じ結果を得ることができました。しかし、このような動きは必ずしもテンポを失うわけではありません。h5のルークが何らかの脅威となり、対応が必要となる場合もあります。この場合、両方のプレイヤーがテンポを「失った」ため、時間的な意味での最終的な結果はゼロですが、局面の変化によって一方のプレイヤーが他方よりも有利になる可能性があります。
テンポ獲得
| あ | い | う | う | e | で | で | で | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| で | で | |||||||||
| で | で | |||||||||
| グラム | グラム | |||||||||
| ヒ | ヒ | |||||||||
| 8 | 8 | |||||||||
| 7 | 7 | |||||||||
| 6 | 6 | |||||||||
| 5 | 5 | |||||||||
| あ | い | う | う | e | で | で | で |
例えば、チェックをしながら駒を展開することでテンポを稼ぐことは可能ですが、この場合も、駒を展開することでチェックを阻止できれば、最終的な結果はゼロになる可能性があります。また、チェックを有効なポーンの動きで阻止し、同時にチェックしている駒を遠ざけることができれば、チェックによってテンポを失うことさえあります。
一般的に、テンポを稼ぐ動きをするのが望ましい。相手に特定の対応を強いたり、対応を制限したりする動きを続けることができれば、そのプレイヤーは主導権を持っていると言える。主導権を持つプレイヤーはより多くの手を持ち、ある程度ゲームの展開をコントロールできるが、この優位性は相対的なものであり、必ずしも大きな価値を持つとは限らない(例えば、ルークが駒を落としている時にわずかな主導権を持つことは、あまり意味がないかもしれない)。
「駒にテンポがつく」手とは、その駒を攻撃することでテンポを得る手です。例えば、スカンジナビア・ディフェンスのオープニングでは、1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 の後、白の 3.Nc3 は「クイーンにテンポがつく」手です。ナイトは黒のクイーンを攻撃し、再び動かざるを得なくなり、白はテンポを得ます。センターゲームでも同様の手がテンポを得ます。
テンポのロス
終盤の状況によっては、プレイヤーは前進するために実際にテンポを失わなければならない場合があります。例えば、2人のキングが向かい合って立っている場合(ツークツヴァングの形)、指すプレイヤーは動かなければならないため、しばしば不利になります。指すプレイヤーは、テンポを失って同じ位置に戻り、相手が指す(ツークツヴァングの形にする)ために三角形を作ることができるかもしれません。キング、クイーン、ビショップ、ルークはテンポを失う可能性がありますが、ナイトは失うことはできません。[ 2 ]
117.Rd8の後の位置。118.Rh8を脅かす。黒は投了
終盤におけるスペアテンポとは、ポーンの動きが本質的には局面を変えないが、テンポを失って相手をツークツワング状態に追い込む場合に発生する。この例では、クイーンサイドの駒だけを考慮すると、フルポイントの相互ツークツワングとなり、動かしたプレイヤーが負けることになる。フルポジションでは、白は2つのスペアテンポ(f2-f3とh2-h3)を持つのに対し、黒は1つ(...f7-f6)しかないため、白はスペアテンポを持っている。これらの動きを使うことで、白は黒を致命的なツークツワング状態に 追い込むことができる。
- 1. h3 f6
- 2. f3
黒が打つ手はすべて負けです。
黒のポーンがh6ではなくh7にいた場合、白と黒の余裕のテンポは同じなので、打ったプレイヤーが負けます。[ 5 ]
テンポを控える
ポーンは、主にキングとポーンのみで争う終盤において、予備のテンポを持つことがあります。これは特に二段目のポーンに当てはまり、1~2マス動く選択肢があります。予備のポーンの動きは、ゲームに勝利するために使われることがあります。
1986年のジョン・ナンとクラウス・ビショフの対局におけるこの局面では、[ 6 ]黒はd列のポーンを失わざるを得ないため投了した。これは白がaポーンでテンポを確保しているためである。例えば、
- 39... Kc6
- 40. Kd4 a5
- 41. a4
または
- 39... Kc7
- 40. Kd4 Kc6
- 41. a3 a5
- 42. a4 [ 7 ]
黒はd5ポーンを放棄しなければなりません(あるいは先に動いてf7のポーンを失うか)。白はa2ポーンを1マスか2マス動かす選択肢があるため、黒をツークツワングにすることができます。
参照
参考文献
- ^ ( Euwe & Hooper 1959 :137)
- ^ (ミュラー & パジェケン 2008 :40, 175, 189)
- ^ 「アルチョム・ティモフェエフ対エルネスト・イナルキエフ、モスクワオープン(2008年)」。Chessgames.com。
- ^チェスベースの試合レポート
- ^ (バージェス 2009 :533)
- ^ナン対ビショフ
- ^ (フーパー&ワイルド 1992 :416)
参考文献
- バージェス、グラハム(2009年)『マンモス・ブック・オブ・チェス』(第3版)、ランニング・プレス・ブック・パブリッシャーズ、ISBN 978-0-7624-3726-9
- ユーウェ、マックス、フーパー、デイヴィッド(1959年)『チェスのエンディングガイド』ドーバー(1976年再版)、ISBN 0-486-23332-4
{{citation}}:ISBN / 日付の非互換性(ヘルプ) - フーパー、デイビッド、ワイルド、ケネス(1992)、「テンポ」、オックスフォード・コンパニオン・トゥ・チェス(第2版)、オックスフォード、ニューヨーク:オックスフォード大学出版局、ISBN 978-0-19-866164-1
- ミュラー、カーステン、パジェケン、ヴォルフガング(2008年)『チェスの遊び方 エンディング』、ロンドン:ガンビット・パブリケーションズ、ISBN 978-1-904600-86-2、OCLC 212407634、ドイツ語からの翻訳:フィル・アダムス