宇宙の裂け目
| 宇宙の裂け目 | |
|---|---|
Vectrexのボックスアート | |
| 開発者 | シネマトロニクス |
| 出版社 | シネマトロニクス |
| プラットフォーム | Vectrex、アーケード |
| リリース | ベクトレックスアーケード |
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Cosmic Chasmは、1983年にGCEが家庭用ゲーム機Vectrex向けに開発したベクターゲームです。当時 倒産手続き中だったCinematronicsが、同社最後のカラーベクターゲームとしてリリースしたことで、家庭用ゲーム機向けに開発されたゲームがアーケードゲームとして初めて登場しました。
ゲームプレイ
プレイヤーはレーザーとシールドで武装した宇宙船を操縦し、コズミック・キャズム宇宙ステーションを内部から破壊するというミッションに挑みます。宇宙ステーションの各部屋には、プレイヤーを直接攻撃するプロテクターシップと、ゆっくりと膨張するセンターが設置されています。プロテクターシップを倒した後も、プレイヤーは部屋に長く留まることができません。プレイヤーは、出口を守るフォースフィールドを撃ち壊し、他の部屋へと続く通路を進まなければなりません。各出口はマップ上の異なる方向に対応しており、プレイヤーは最短ルートを選択する必要があります。プレイヤーはステーションのリアクタールームまで戦い抜き、それを破壊して、爆発前に脱出しなければなりません。部屋の壁に触れることは、プロテクターシップや膨張するセンターに触れることと同様に致命的です。画面上部にはマップ部分があり、プレイヤーはステーションのどの部屋にいるかを把握し、脱出計画を立てることができます。家庭用ゲームはゲームプレイに関しては基本的に同じですが、アーケード版とはいくつかの顕著な違いがあります。
Vectrexのバージョンの違い
Vectrex版では、プレイヤーはレーザーやシールドだけでなく、出口を塞ぐ力場を貫通して無効化するために使用する必要がある掘削車両を操作します。部屋には引き続き保護船、拡張するセンターコアがあり、1 つの部屋にはリアクターがあります。Vectrex 版にもマップがありますが、アーケード版のように画面上部に常時表示されていません。各ラウンドのプレイが始まる前、またはプレイヤーが部屋を出るときに表示される別の画面です。リアクターを破壊するには、プレイヤーは車両をリアクターの近くに後退させ、一定時間後に爆発してプレイヤーが脱出できるようにする爆弾を投下する必要があります。最後に、これは Vectrex ゲームなので、モノクロのベクター表示のみを備えています。
参考文献
- ^ 「GCE Vectrexゲームリリース日」。Atariアーカイブ。
- ^赤木 真澄 (2006 年 10 月 13 日) .TV ゲームリスト 国内・海外編(1971-2005) [アーケードTV ゲームリスト: 国内・海外編 (1971-2005) ]日本:アミューズメント通信社。 p. 114.ISBN 978-4990251215。