| 悪魔の攻撃 | |
|---|---|
Atari 2600のボックスアート | |
| 開発者 | 魔法 |
| 出版社 | 魔法 |
| デザイナー | ロブ・フロップ |
| プログラマー | Atari 2600 Rob Fulop Odyssey 2、Atari 8ビット Dave Johnson Intellivision Gary Kato |
| アーティスト | マイケル・ベッカー |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 固定シューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Demon Attack は、 Rob FulopがAtari 2600用に開発し、1982 年にImagicから発売された固定シューティングビデオ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは惑星の表面からレーザー キャノンを操作し、さまざまなパターンで飛来して攻撃する翼のある悪魔を撃ちます。
フロップはアタリ社を退社後、スペースインベーダーの移植作業に対する報酬が適切に支払われなかったとしてこのゲームをデザインした。1981年にImagic社を共同設立し、Demon Attackの開発に着手した。これは彼が開発した最初のゲームであり、グラフィックアーティストのマイケル・ベッカーが悪魔の8段階アニメーションを制作した。1982年の発売後、そのグラフィックとゲームプレイは批評家から高い評価を受け、Atari 2600用ゲームの中でも最も売れたゲームの一つとなり、Imagic社が開発したゲームの中でも最も売れたゲームとなった。
プログラマーのゲイリー・ケイトは、インテリビジョン・コンソール向けに『デモンアタック』を移植し、ラスボスの母艦を追加しました。このボスのゲームプレイは、アタリが独占的にコンソール版権を保有していたゲーム『フェニックス』(1980年)のラスボスに酷似していました。これを受け、アタリはイマジック社を提訴しました。1983年1月に和解が成立し、イマジック社は1980年代に複数のビデオゲーム機と家庭用コンピュータ向けに『デモンアタック』をリリースすることを許可されました。
ゲームプレイ
[編集]Demon Attackは惑星の地表を舞台としており、[ a ]奇妙な翼を持つ生物が上空を漂い、プレイヤーを脅かします。彼らは攻撃を仕掛け、プレイヤーはレーザー砲で反撃します。[ 3 ]
AllGameのMatthew Houseは、このゲームを固定シューティングゲームと評した。[ 5 ]プレイヤーはゲーム開始時に3つのライフ(ゲーム内ではバンカーと呼ばれる)を持ち、画面下部に表示される。プレイヤーが敵の攻撃を受けるたびにバンカーを1つ失い、すべてのバンカーがなくなるとゲーム終了となる。[ 3 ]ゲームが進むにつれて敵のウェーブはより複雑になり、第5ウェーブでは敵は撃たれた後に2体の小さな敵に分裂する。[ 6 ]後のウェーブでは、敵がレーザー砲に向かって急降下してくる。[ 7 ]
プレイヤーは画面下部を左右に移動して敵を避けることができます。このゲームには、発射されたレーザーを誘導できるトレーサーショットモードなど、さまざまなプレイモードがあります。2人用ゲームは、互いに競争してプレイすることも、協力モードでプレイすることもできます。[ 7 ]協力モードでは、2人のプレイヤーは4秒ごとに交代で船のレーザーの移動と発射を制御します。[ 3 ] [ 6 ] [ 7 ]競争モードでは、各プレイヤーが自分のスコアとバンカーの数と同時にレーザー砲を制御します。片方のプレイヤーがバンカーをすべて失った場合、もう一方のプレイヤーもバンカーが失われるまでゲームを続けます。[ 3 ]
インテリビジョン版では、敵を3波倒した後にパンデモニウムという悪魔の旗艦とのボス戦が出現する。 [ 4 ] [ 8 ]レーザーショットでシールドを侵食し、小さな回転する脆弱性のホイールを狙うことで破壊される。[ 4 ]
発達
[編集]Demon Attackに取り組む前、ロブ・フロップはカリフォルニア大学で電気工学を学びながら、夏のアルバイトとしてアタリでピンボールマシンの音響効果の開発をしていた。[ 9 ]フロップの後期プロジェクトには、ナイトドライバーやミサイルコマンドなどのアーケードゲームをアタリ2600に、スペースインベーダーをアタリ8ビットコンピュータに移植したものが含まれていた。[ 9 ]彼は、スペースインベーダーが商業的に成功したことに基づいて、アタリから多額のクリスマスボーナスを期待していたが、受け取ったのは無料の七面鳥のディナーのバウチャーだけだったと語った。その後フロップはアタリを去り、アクティビジョンの好調を見て、 1981年7月17日にImagic社を共同設立した。[ 10 ] [ 11 ]
フロップ氏は「アタリに腹を立て、見たら泣いてしまうような素晴らしい作品を作りたかった。最高の作品の多くは、今まで見逃してきた人に何かを見せたいという思いから生まれる」と語っている。[ 10 ]これが、彼がDemon Attack をデザインするきっかけとなった。[ 10 ]彼は、このゲームはGalaxian をモデルにしていると述べた。[ 12 ]このゲームの開発には 9 か月かかった。[ 11 ] Demon Attack は、フロップ氏が開発を始めた 2 番目のオリジナル ゲームだった。彼はアタリでも、完成しなかったオリジナル ゲームに取り組んでいたことがある。[ 13 ] Demon Attackの最初の完成版では、敵の動きが 1 つのパターンでしか繰り返されなかった。フロップ氏は、敵の動きをより有機的なパターンにするために、追加の動きを作成することに注力した。[ 13 ]これは、悪魔のために 8 フェーズのアニメーションを作成したグラフィック アーティストの Michael Becker 氏を起用した、彼が開発した最初のゲームであった。[ 14 ]フロップは後に「最後の1ヶ月間、ゲームを研究室に留めておくために戦わなければならなかった。モーションを磨く前に全てを終わらせてしまったのは私のミスだった。マーケティングは早く出荷したかったのに、私は引き延ばすことを主張した。かなり白熱した」と語っている。[ 13 ]
フロップはAtari 2600版のオリジナルゲームのみを制作し、Intellivision版のコンサルタントを務めた。[ 15 ] Imagicのパット・ランシルは、Atari 2600のハードウェアは画面を水平方向に滑らかかつ容易に移動できるため、フロップは敵の悪魔をほぼ水平方向に移動するように設計したと述べた。ゲイリー・カトーは、悪魔がどの方向にも移動できるようにしたIntellivision版のゲームを設計した。これは、システムがより簡単にそれを可能にしたためである。[ 16 ]カトー版のDemon Attackには、Atari 2600版よりもラスボスと色彩の少ない敵が登場するが、月の表面を表示したり背景に地球を配置するなどの他の視覚的要素が含まれている。[ 8 ]カトーは、Intellivision版ではAtari版のような見た目にすることはできなかったと述べ、ボス敵のパンデモニウムの外観を作成したImagicの「主任アート担当」と彼が呼ぶベッカーの功績を称えた。加藤は「これを見た時、口がぽかんと開き、皆が仕事場に来るとすぐに急いで戻って、『これはゲームに取り入れなきゃ!』と言いました」と述べている。[ 8 ] [ 4 ]加藤は、ゲーム内のアートが良ければベッカーの作品であり、そうでないものはすべて彼自身の作品だと結論付けた。[ 8 ]フロップは、アタリコンピュータ版のゲームではデイビッド・ジョンソンと密接に協力したが、他のバージョンでは主に彼のコードのアルゴリズムがどのように機能するかについての3ページの文書を書いただけだと述べている。後の移植版では共有コードはなかった。[ 17 ] [ 18 ]ジョンソンはマグナボックス・オデッセイ2版のゲームも開発している。 [ 19 ]コモドール64版にも似たような母艦が登場する。[ 20 ]
リリース
[編集]
Demon Attackは1982年3月にAtari 2600向けに、他の2つのImagicゲーム、Star VoyagerとTrick Shotとともにリリースされました。[ 21 ] Beckerは銀と青に塗装された模型のおもちゃからカバーアートを作成しました。[ 22 ] 1982年10月にIntellivision向けにリリースされました。[ 23 ]
1982年末までに、Atari 2600版のDemon Attackは、その年3番目に売れた家庭用ゲーム機のゲームとなり、Pitfall!とPac-Manに次ぐものとなった。このゲームは、IntellivisionやMagnavox Odyssey 2など他のコンソール向けにもリリースされた。[ 24 ] [ 25 ] Intellivision版は、1982年に9番目に売り上げが高かったゲームだった。[ 26 ] Magnavox Odyssey 2版のDemon Attackは、独立系出版社による同システム向けの最初のカートリッジだった。[ 24 ]また、TI-99/4A、Atari 8ビットコンピュータ、Commodore 64、VIC-20、TRS-80 Color Computer、IBM PCjrなど、いくつかの家庭用コンピュータにも移植された。[ 27 ] [ 25 ]このゲームはTI-99/4Aコンピュータでリリースされたときにスーパーデーモンアタックと改名され、フランスのフィリップスビデオパック+ G7400用にリリースされたときにオデッセイ2バージョンの移植版であるデーモンアタックプラスと呼ばれました。[ 28 ] [ 25 ]デーモンアタックはアクティビジョンアンソロジーコンピレーションに含まれていましたが、ゲームボーイアドバンスリリースでは削除されました。[ 29 ]
加藤のインテリビジョン版『デーモンアタック』にはパンデモニウムという名の最終ボスが登場し、これはアーケードゲーム『フェニックス』(1980年)のボスに似ている。[ 8 ]フロップは加藤のバージョンをプレイしたことがあり、ボスの追加を嫌った。彼は「あれは僕には全く馬鹿げた話だ。だって、『フェニックス』と全く同じゲームなのに」と述べた。[ 20 ]アタリは家庭用ゲーム機向けにフェニックスを 独占的に生産する権利を持っていたため、インテリビジョン版のデーモンアタックがアーケードゲームの二次創作すぎるとして、イマジック社を提訴した。 [ 30 ] [ 20 ] 1983年1月に和解が成立し、イマジック社は引き続きデーモンアタックを発売することが認められた。[ 30 ] Demon Attackに関するAtariとImagicの間の法的問題について尋ねられたとき、Fulopは「私はその多くには関与しなかった。それは基本的に馬鹿げた駆け引きと政治的なことだった。私は1回の証言に行ったが、それだけだった[...]誰もそれについてあまり気にしていなかった」と述べた。[ 15 ] Demon Attackはその後、Imagicのベストセラーゲームとなった。[ 30 ]
受付
[編集]| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 87% [ 31 ] |
| コンピューターとゲームで楽しむ電子音楽 | 4/4 [ 32 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 33 ] |
| ビデオ | 9.5/10 [ 34 ] |
イギリスの雑誌「Computer and Video Games」のレビュアーは、Demon Attackの大成功は難しいゲームプレイと並外れたグラフィックによるものだと書いている。[ 35 ]他の出版物のレビューでもグラフィックは称賛されており、「The Space Gamer」のJan Yarnotと「Electronic Fun with Computers & Games」のRandi Hackerは、それぞれ敵を「素晴らしい」と「鮮やかな色彩」と評している。[ 32 ] [ 36 ] Bill KunkelとArnie KatzはVideo誌に寄稿し、 Demon Attackは最近のAtari 2600ゲームの中で最高のグラフィックを持っているとまで述べている。 [ 34 ] Yarnotはゲームプレイについて、様々な敵のパターンがゲームに適度な難しさを与えていると述べた。JoyStik How to Win at Video Gamesのレビュアーも敵の動きが予測不可能だとコメントし、このゲームは「現在入手可能な同種のゲームカートリッジの中で最高のものの1つだ」と結論付けている。[ 36 ] [ 37 ]ヤーノットは、12波目以降も難易度が上がらず、以前の敵のパターンが繰り返されると否定的にコメントした。[ 36 ]

後の移植版をレビューしたビデオ ゲームズのフィル ウィズウェルは、アタリ 2600 版も非常に良かったが、インテリビジョン版はさらに優れており、「これまでで最も美しいテレビ ゲーム グラフィックの 1 つ」であると断言しました。[ 38 ] BlipのレビュアーはDemon AttackとPhoenix を比較し、インテリビジョン版が 3 つの中で最高であると評価し、最終戦闘が追加されたことでPhoenixと Atari 2600 版のDemon Attackはギャラクシアンのスピンオフのように感じられると述べています。 [ 39 ] Computer and Video Gamesのレビュアーは、インテリビジョン版をアタリのPhoenixと比較し、Demon Attack がわずかに優れていると述べ、「Phoenix はかなり難しいが、私にとっては Demon Attack の方が難しくて美しい」と結論付けています。[ 35 ] InfoWorldのEssential Guide to Atari Computers VIC-20版は素晴らしいと感じたが、Atari 2600版と比べて大きな強化はされていないと述べた。[ 41 ] Electronic Fun with Computers & GamesのArt Lewisは、Odyssey 2の移植版はAtari 2600版ほど滑らかで色鮮やかではない、または洗練されていないと感じた。[ 42 ] 『 How to Beat the Video Games』の著者であるMichael Blanchetは、Odyssey 2の移植版がシステムのゲームの新しい基準を設定したと称賛し、プレイヤーは「何百万人ものAtariとIntellivisionの所有者がすでに知っていることを知るべきだ - ImagicのDemon Attackはすごいゲームだ」と結論付けた。[ 43 ]
Demon Attackは1983年のアーケードアワードで「ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。KunkelとKatzは、このゲームは優れたグラフィックとサウンドを備え、「家庭用アーケードゲームの精神的・肉体的能力への挑戦」だったと述べた。 [ 44 ] Video Games Playerはビデオゲーム分野の20人のライター、編集者、評論家による投票で、 1983年のGolden Joystick AwardsでDemon Attackを「宇宙ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出した。[ 45 ] Billboard誌は1983年に第1回年次ビデオゲームアワード会議を開催し、FulopはDemon Attackでデザイナー・オブ・ザ・イヤーを受賞した。[ 46 ]
コンピューター・アンド・ビデオゲーム誌の評論家は、このゲームを回顧的にレビューした結果、ギャラクシアンやフェニックスのクローンであると評価したが、それでも素晴らしいゲームだと評価した。[ 31 ] GameSpyは2002年にこのゲームを殿堂入りさせた。[ 47 ] GameSpyのライター、ウィリアム・キャシディは、家庭用ゲーム機で発売されたオリジナルのスペースインベーダー風のゲームは、忘れられがちなものからなかなか良いものまで様々だったが、デモンズアタックは、テンポの速いアクション、反応の良いコントロール、視聴覚的な魅力により傑出していると書いた。[ 47 ] [ 28 ]ブレット・ワイスは、発売時の人気と「ダイナミックで美しくアニメーション化されたシューティングゲーム」として今もなお健在であることを理由に、著書『The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987』(2014年)にこのゲームを掲載した。[ 8 ] Retro GamerはDemon AttackをIntellivisionのトップ10ゲームのリストに含め、そのバージョンのグラフィック、マザーシップボス、そしてAtari 2600バージョンよりも優れていることを称賛しました。 [ 48 ]同誌はまた、このゲームをAtari 2600(13位)とVIC-20(6位)のベストゲームのリストにも挙げました。[ 49 ] [ 50 ]
遺産
[編集]ゲームの成功を受けて、フロップはゲームが成功するとは思っていたが、ここまで成功するとは思っていなかったと答えた。[ 51 ]フロップは、Imagicでの次のゲームであるCosmic Ark(1982)はそれほど成功しないと感じており、「同じようにハングリー精神がなかった。『泣かせる』ことに興味がなかった」と述べた。[ 13 ]フロップは、ImagicがDemon Attackの続編を作りたがっていたが、「続編の方がずっと儲かるなんて、私はあまりにも愚かだった」と語った。[ 20 ]彼はAtari 2600向けに他のゲームを制作し、後にNight Trap(1992)などのゲームを開発し、人気のPetz(1995-2014)シリーズを制作した。[ 20 ]
イアン・ボゴストとニック・モンフォートは著書『レーシング・ザ・ビーム』(2009年)の中で、マイケル・ベッカーの貢献によりゲーム開発に専任のアーティストを置いた『デモンアタック』は、コンソールゲーム開発の「型を破った」と述べ、それ以前はゲーム開発に携わるアーティストはボックスアートの作成や印刷されたマニュアルのデザインしかしていなかったと指摘している。[ 52 ]
参考文献
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注記
[編集]出典
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外部リンク
[編集]- INTVファンハウスでの悪魔の攻撃
- Gamebase 64 でのDemon Attack
- TI-99/4A-Pediaでのスーパーデーモン攻撃