マジカ
| マジカ | |
|---|---|
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| 開発者 | アローヘッドゲームスタジオ |
| 出版社 | パラドックス・インタラクティブ |
| デザイナー |
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| エンジン | マイクロソフト XNA |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Magicka』は、 Arrowhead Game Studiosが開発したアクションアドベンチャーゲームです。2011年1月25日にSteam経由でMicrosoft Windows向けにリリースされました。
Magickaは北欧神話に基づいています。聖なる組織に属する最大4人の魔術師が、邪悪な魔術師とその創造物と戦うために旅をします。ゲームの世界は北欧神話に緩く基づいており、ウォーハンマーやディアブロといった他のファンタジーゲームからインスピレーションを得ています。拡張パックでは、ベトナム戦争にも焦点が当てられています。
ゲームプレイ
Magickaは、 3D環境を等角投影視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームです。シングルプレイヤーモードと最大4人までの 協力プレイモードでプレイできます。
魔法やハイファンタジーのジャンルを伝統的に支配してきたロールプレイングゲームとは対照的に、『Magicka 』にはキャラクタークラス構造がありません。同様に、特殊能力の使用を制限する「マナバー」やエネルギーメーターも存在せず、プレイヤーはゲーム開始時から強力な呪文のほとんどを使用することができます。魔法は無制限に使用でき、その威力は主にアビリティの組み合わせによって決まります。また、このゲームではパワーアップアイテムの利用が非常に少なくなっています。これは、開発陣の目標の一つが、プレイヤーのモチベーションを物質的なアイテム、つまり「戦利品」の獲得からシフトさせることだったためです。
呪文と要素
ゲームには8つの基本エレメント(水、生命、シールド、冷気、雷、秘術、土、火)が含まれており、これらを混ぜ合わせて呪文を唱えることができます。最大5つのエレメントを連鎖させることができますが、相反する性質を持つエレメント(例えば、火と冷気)は組み合わせることができません。さらに、2つの基本エレメントを混ぜ合わせることで、蒸気(水と火)と氷(水と冷気)という2つのエレメントを作成できます。これらは基本エレメントのように機能し、プレイヤーは10種類のエレメントを使って呪文を唱えることができます。

複数の要素からなる呪文を唱える場合、呪文の種類を決定する一定の優先順位があります。シールドは発射物(土と氷)よりも優先され、発射物はビーム(生命と秘術)よりも優先され、ビームは蒸気よりも優先され、蒸気は雷よりも優先され、雷はスプレー(水、火、冷気)よりも優先されます。例えば、純粋な火からなる呪文は炎のスプレーとなります。火と土からなる呪文は火の玉の発射物となります。火と秘術からなる呪文は炎のビームを作り出します。火、秘術、土からなる呪文は炎の秘術の岩の発射物を作り出します。火、秘術、土、シールドからなる呪文は炎の秘術の岩の障壁を作り出します。呪文を構成する要素が召喚される順序は、呪文の種類や威力に影響を与えず、通常の呪文ではなく「魔法」を唱える場合を除き、順序は重要ではありません。[ 1 ]
各呪文は4つの異なる方法で唱えることができます。遠隔発射物またはビームとして、エリア効果呪文として、プレイヤーの二次武器(通常は剣)の強化として、またはプレイヤー自身の体としてです。ライフとシールドを除くすべての要素はダメージを与える傾向があります。ライフは回復します(アンデッドの敵の場合は逆で、アーケインが回復し、ライフがダメージを与えます)。シールドはバリアを作成します。これは、どの呪文が唱えられるかにも影響します。たとえば、シールドとアーケインをエリア効果として唱えると、術者の周囲にアーケイン地雷の円が作成されます。ただし、自分自身にそれを唱えると、代わりに術者にアーケイン無敵オーラが発生します。
呪文を唱えるには、まずプレイヤーは必要な要素に対応するボタンを順番に押して「集める」必要があります。ボタンが押されると、画面上にアイコンが表示されます。次に、マウスボタンを使い分け、4種類の呪文発動方法から1つを選択します。
ゲームには物理システムが組み込まれており、爆発によりプレイヤーやモンスターが画面を飛び越えたり、魔法使いがスプレー呪文を使用してターゲットを押し戻したりすることができます。
魔法
「マジック」と呼ばれる特殊な呪文は、特定の組み合わせで使用でき、独自の効果を生み出します。また、プレイヤーが使用できるようになるには、対応するスペルブックを入手する必要があります。スペルブックはキャンペーンの各レベルに配置されていますが、チャレンジモードや対戦モード(PvP)では「賢い梨の木の荷物」(宝箱のような低レベルの敵)からドロップされることもあります。例えば、プレイヤーの移動速度を一時的に上昇させる「ヘイスト」、プレイヤーを任意の場所に瞬時に移動する「テレポート」、時間を遅くする「タイムワープ」などがあります。
魔法を唱えるには、プレイヤーは正しい順序で適切な魔法の要素を召喚して「レシピに従う」必要があります。
アイテム
戦闘の主手段ではありませんが、プレイヤーは常に右手に武器、左手に杖を持ちます。武器は、特殊効果のない通常の剣から、敵を炎で焼き尽くす魔法のメイス、M60マシンガンまで多岐にわたります。杖には通常、何らかの魔法効果があり、常時発動するパッシブな能力(近くのプレイヤーを回復するオーラなど)か、クールダウン時間がありマウスの中ボタンをクリックすることで使用するアクティブ能力のいずれかです。
発達
Magickaの開発チームは、フルタイム開発者8名と契約社員4名で構成されていました。完成までに24ヶ月かかり、予算は約40万ドルでした。[ 2 ]このゲームは、スウェーデンのシェレフテオにあるルレオ工科大学の学生8名によって開発されました。[ 3 ]
プロット
設定
ゲームの舞台は、北欧神話をモチーフにした架空の国ミッドガルドです。アルドハイム城は、魔法使いを育成する魔法騎士団の本拠地です。
かつてグリムニルは魔法騎士団の強力な魔法使いであり、あらゆる魔法の力を掌握して、ミッドガルドに平和と繁栄をもたらす騎士団の力になりたいと願っていました。しかし、彼の野心と知識欲は他の魔法使いたちを恐れさせ、騎士団はグリムニルとその信奉者を追放し、この強力な魔法使いを世界の果てに幽閉しました。
メインストーリー
アルドハイム城の1人から4人の魔法使い(プレイヤー)が、師であるヴラドの命により、ハヴィンディルの街を増加するオークの襲撃から守るために派遣されます。オークたちは皆、カーンという名の軍閥の指揮下で団結しています。騎士団は旅立つ魔法使いたちに送別会を開きますが、その最中に彼らは誤ってダンジョンに落とされ、脱出方法を見つけなければならなくなります。これがゲームのチュートリアルとなります。
旅の途中、魔法使いたちは巨大な蛇ヨルムンガンドを倒し、ヴェイディトルプの村を救わなければなりません。その後、魔法使いたちはゴブリンの飛行船をハイジャックしますが、短い飛行の後、ダンダーヘードの町の近くに不時着します。町はヨトゥンという族長の指揮下にある獣人によって襲撃されています。魔法使いたちは、ハヴィンディルへの馬車に乗るために、ヨトゥンとその獣人を倒さなければなりません。
魔法使いたちはハヴィンディルに辿り着き、オークの包囲から街を守った。その後、彼らはカーンの要塞へと進み、カーンを殺害した。その過程で、オークの攻撃の背後には実はグリムニルがおり、彼は追放されたことへの復讐を求めていることを知る。
魔法使いたちは世界の果てへと向かい、グリームニルと対峙する。ヴラドは後衛として後方に控え、魔法使いたちはグリームニルと対峙するが、グリムニルがエーテル界に棲むアサールと呼ばれる強力なデーモンに操られていることを知る。アサールはグリームニルを絶えず回復させているため、倒すことはできない。アサールを倒す唯一の方法は、特別な魔法を使ってデーモンを物質界に呼び戻すことだった。魔法使いたちはその呪文を知らないため、ヴラドは彼らを過去へと送り、ドラゴンに変身した魔法使いファフニールから呪文を学ばせる。
未来のヴラドは幽霊の案内人となり、魔法使いたちをミルクル沼地にいる伯爵と呼ばれる人物の元へ送り出す。伯爵はファフニールの居場所を知っているだろう。沼地へ辿り着くには、魔法使いたちはゴブリンが跋扈するヤールン鉱山を通らなければならない。ゴブリンを倒し、鉱山を一掃した後、魔法使いたちは沼地へと足を踏み入れ、そこはアンデッドの化け物で満ち溢れているのを発見する。
伯爵の城へと戦いを挑む魔法使いたちは、伯爵を見つける。伯爵はヴラドであると明かす。このヴラドもまた、自分は吸血鬼であると明かし、ハヴィンディルを守っている本来の魔法使いたちを「偽者」だと思い込み、魔法使いたちと戦う。魔法使いたちは社交術に欠けており、自分たちが過去に送り込まれたという事実や状況を説明することができず、ヴラドと戦わざるを得なくなる。しかし、敗北すると死者の故郷ニヴルヘイムへと送られてしまう。魔法使いたちはミッドガルドへ戻る道を得るために、死神を見つけて戦いで倒さなければならない。死神はファフニールの居場所を知っており、魔法使いたちをガルドヘル山脈へと送り込む。
山岳地帯で、魔法使いたちはファフニールの隠れ家に到達する前にドワーフ軍を倒さなければなりません。ファフニールは魔法使いたちが自分の宝を盗みに来たと思い込み、戦いを挑みます。しかし、未来のヴラドが現れ、アサトゥルを倒すための魔法を学ぶためにここに来たと告げます。ファフニールは魔法を教え、彼らを現代世界の果てへと連れ戻します。
魔法使いたちはグリミルとの戦いに向かうが、グリムニルとの最初の戦いで後方を守るために留まっていたヴラドに遭遇する。ヴラドは、本来の魔法使いたちが現在グリムニルと戦っているため、魔法使いたちを「偽者」だと思い込み、再び魔法使いたちと戦う。魔法使いたちはヴラドを倒すが、ヴラドは魔法使いたちが到着するまさにその時、本来の魔法使いたちをタイムスリップさせようと急ぐ。グリムニルは混乱し、ヴラドはついに「偽者」たちが実は自分がタイムスリップさせた魔法使いたちであることを理解する。
魔法使いたちはグリムニルと戦い、アサトゥルが彼を癒そうと現れた瞬間、ヴラドが合図を送る。魔法使いたちはファフニールから学んだ魔法を唱え、アサトゥルをミッドガルドへと引き寄せる。アサトゥルはグリムニルを倒し、魔法使いたちと戦う。
リリース
ゲームの最初の拡張パックはMagicka: Vietnam [ 4 ]で、短いテーマ別協力プレイキャンペーンと1つのチャレンジマップで構成され、4月12日にSteam、GamersGate、その他のデジタル配信チャネルでリリースされました。[ 5 ]この拡張パックでは、ベトナム戦争を舞台に、ベトコンをテーマにした敵と当時の武器で戦うことで、芸術的な自由度がさらに高められています。プレイヤーはまた、空爆の形をとる新しいナパーム魔法にもアクセスできます。[ 6 ]
Magicka: Marshlands、2011 年 4 月 26 日リリース。この拡張パックでは、新たなチャレンジ ロケーションとして、アンデッドの波が出現する幽霊の出る沼地が追加されます。
Magicka: Marshlands と同時に無料アップデートとしてリリースされた Magicka: Cavernsには、プレイヤーがゴブリン、トロール、ドワーフ、ビーホルダーの波と戦う洞窟という、新たなチャレンジ ロケーションが追加されます。
『Magicka: Nippon』では、着物ローブ、刀、竹杖が追加されます。期間限定で、『Magicka: Nippon』の売上の50%が日本の救援活動に寄付されます。[ 7 ]
6月21日にはPvP(プレイヤー対プレイヤー)モードがリリースされ、プレイヤー同士が1対1または2対2で対戦できるようになりました。また、PVPモード専用の新マップもいくつかリリースされており、一部は無料、一部は有料DLCとなっています。
2011年11月現在、多くの新マップと新プレイヤーモデル(新ローブ)がリリースされています。一部は有料、一部は無料です。中には、ゲーム開始時のバグだらけの状態を彷彿とさせるローブ(バグの杖を装備したパッチローブやクラッシュ・トゥ・デスクトップの魔法)や、ウォーハンマー40,000、スタートレックなどをテーマにしたローブなどが含まれています。さらに、11月16日には大規模な技術アップデートがリリースされ、エンジンとグラフィックのアップデート、バグ修正、そしてアドベンチャーモードをソロでプレイしているプレイヤーを蘇生させるための妖精の使い魔が追加されました。
2011年10月27日、ゲームの第2弾拡張パックとして「Magicka: The Stars are Left」が発表されました。今回は規模がはるかに大きく、全く新しいストーリー/アドベンチャーモードが含まれています。この拡張パックはラブクラフトとクトゥルフをテーマにしており、2種類のローブ、2体のボス、7体の敵、そしてより多くのアイテムと魔法が含まれています。当初、この拡張パックは「The Stars are Right」というタイトルになる予定でしたが、その名称の著作権が既に別のゲームに取得されていることが土壇場で発覚したため、発表の12時間前に拡張パックの名称が変更されました。[ 8 ]
拡張パック「Magicka: The Other Side of the Coin」は2012年6月14日にリリースされた。[ 9 ]
2012年10月12日、『Magicka: Dungeons & Daemons』が発売されました。アルドハイム城の地下迷宮を舞台に、シングルプレイと協力プレイの両方でプレイできるダンジョンベースの新たな物語が展開されます。新たなモンスターや障害物に加え、隠しハードモードも搭載されています。
2012年10月29日には、小規模拡張パック「マジカ:グリムニルの実験室」がリリースされました。この拡張パックでは、架空の様々な医師をモチーフにした3種類のローブが追加され、実験室にアリーナマップが追加されます。この新しいアリーナマップには、プレイヤーが特定の要素を特定の時点で使用できないようにする特別な機能があります。[ 10 ]
スピンオフ
続編としてiOSとAndroid向けのゲーム『Magicka: Wizards of the Square Tablet』がLudosity Interactiveによって開発され、2013年3月28日にParadox Interactiveからリリースされた。 [ 11 ]このゲームは9件のレビューに基づいてMetacriticで88%の評価を得た。[ 12 ] 2018年10月、このゲームは一般データ保護規則(GDPR)に準拠していないため販売中止となり、12月にはサポートも終了した。
ダン・マクガートが執筆し、パラドックス・インタラクティブが出版した小説『マジカ:ナインス・エレメント』は、 2013年11月7日に発売された。[ 13 ]
マジカ:ウィザードウォーズは、パラドックスノースが開発し、パラドックスインタラクティブが2014年5月27日にリリースした、無料でプレイできるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームでした。プレイヤー数が少なく、サーバーの運営コストが高額だったため、2016年7月21日に終了しました。 [ 14 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 76.14% [ 20 ] |
| メタクリティック | 74/100 [ 17 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 16 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.5 [ 18 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 7/10 [ 21 ] |
| ゲームトレーラー | 8.5/10 [ 22 ] |
| IGN | 7/10 [ 23 ] |
| PCゲーマー(英国) | 69/100 [ 25 ] |
マジカの初期の未完成版は、2008年のスウェーデンゲームアワードでゲームオブザイヤーに選ばれました。[ 3 ] [ 26 ]
発売当初、このゲームはバグやクラッシュ、不具合が多数発生し、マルチプレイヤーサーバーの遅延や接続の問題もあって批判を浴び、開発者はこれらの問題に対処するために多数のパッチをリリースせざるを得ませんでした。
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Magicka』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[ 27 ]
Eurogamerはこのゲームに8/10の評価を与えた。 [ 28 ]
PC Gamerはこのゲームに69/100の評価を与えた。[ 25 ]
2012年1月時点で、このゲームは世界中で130万本を売り上げ、拡張パックは400万個以上販売され、Magicka: Vietnamは50万個以上の売り上げを達成した。[ 29 ]
販売
発売後17日間で20万本以上を売り上げた。[ 30 ] 2012年1月時点で130万本と400万のDLCパックを売り上げており、[ 31 ] Paradox Interactiveが発売した最も成功したゲームの1つとなり、2012年にはParadoxの利益が250%増加したとされている。[ 32 ] 2014年6月時点で、Steamで280万本を売り上げている。[ 33 ]
続編
続編の『マジカ2』は2014年6月9日に発表された。[ 34 ]オリジナルゲームのダウンロードコンテンツの一部を開発したPieces Interactiveによって開発され、2015年5月に発売された。[ 35 ]
参考文献
- ^ Etherington-Smith, James (2011年2月8日). 「Magicka」 . MyGaming South Africa . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月5日閲覧。
- ^ Pilestedt, Johan (2011年8月30日). 「Postmortem: Arrowhead Game Studios' Magicka」 . Game Developer . Informa . 2022年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月28日閲覧。
- ^ a bエリクソン、ハンナ (2009 年 2 月 24 日)。「Studenterna som gjorde årets bästa spel」 [今年最高のゲームを作った生徒たち]。Ny Teknik (スウェーデン語)。タレントム。2022年10月28日のオリジナルからアーカイブ。2022 年10 月 28 日に取得。
- ^ 「Paradox InteractiveがGDC 2011でMagicka: Vietnamを発表」。Magicka。Paradox Interactive。 2011年3月1日。 2012年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月1日閲覧。
- ^ “Magicka: Vietnam release date set!” . Magicka . Paradox Interactive. 2011年3月31日. 2012年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月28日閲覧。
- ^ Onyett, Charles (2011年3月3日). 「GDC: Magicka: Vietnam – Wizards with Napalm」 . IGN . Ziff Davis . 2022年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月28日閲覧。
- ^ 「Save Japan with a sassy new Robe, Sword and Staff」 . Magicka . Paradox Studios. 2011年5月31日. 2011年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月3日閲覧。
- ^ 「Magicka、最新にして最大の拡張パックでルルイエの不気味さを増す」。Magicka。Paradox Interactive 。2011年10月27日。2011年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月23日閲覧。
- ^ 「Magicka: The Other Side of the Coin」GameSpy . 2022年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月29日閲覧。
- ^ 「Magicka: Grimnir's Labratory DLCが配信開始、チャレンジモードも追加」 neoseeker.com. 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月31日閲覧。
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- ^ Rose, Mike (2012年1月19日). 「Magicka、全世界で130万本販売、DLCパック400万個を販売」 Gamasutra . 2012年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月19日閲覧。
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- ^ Jamie, Davey (2012年1月19日). 「Magicka、発売以来130万部を売り上げ、新拡張パックも公開」 Strategy Informer . 2012年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月16日閲覧。
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