スーパーハイパーキューブ

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フリー百科事典『ウィキペディア』より

スーパーハイパーキューブ
開発者こころみ
出版社ポリトロン
プラットフォームプレイステーション4ウィンドウズ
リリースPlayStation 4
2016年10月13日Windows 2017年11月7日 ( 2016年10月13日)

 ( 2017-11-07 )
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

SuperHyperCube は、 KokoromiPolytron2016 年にPlayStation VRSteamVR向けに開発したパズル ビデオ ゲームです

発達

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ゲームの初期バージョンは2008年にフリーウェアとして配布された。[ 1 ]開発者はSF映画と光と空間のミニマリストアート運動にインスピレーションを受けた。[ 2 ] Oculusの創設者パーマー・ラッキーがドナルド・トランプの2016年米国大統領選挙キャンペーンを支援する組織であるニンブルアメリカに資金提供していたことが明らかになった後、チームはOculus Riftのサポートをキャンセルした。 [ 3 ] SuperHyperCubeは以前、PlayStation VRの期間限定独占タイトルとして発表されていた。[ 4 ]これはPlayStation VRのローンチタイトルであり、2016年10月13日にリリースされた。[ 5 ]このゲームはその後、 2017年11月7日にSteamVR経由でHTC Viveヘッドセット向けにリリースされた。[ 6 ]

受付

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PlayStation 4版のSuperHyperCubeは、レビュー集約サイトの Metacriticによると15件のレビューに基づいて74/100の評価を受け、「賛否両論」の評価を受けた。 [ 7 ]

参考文献

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  1. ^ 「IndieGames.com - The Weblog Freeware Game Pick: Super Hypercube (Kokoromi)」 . indiegames.com. 2008年11月21日. 2016年10月12日閲覧
  2. ^ “SUPERHYPERCUBE finds common ground between Tetris and Blade Runner - Kill Screen” . killscreen.com. 2015年11月30日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月12日閲覧。
  3. ^ “SuperHyperCubeチーム、創設者の政治的スタンスを理由にOculusのサポートを中止 - Polygon” . polygon.com. 2016年9月23日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月12日閲覧
  4. ^ “SUPERHYPERCUBE Coming Exclusively to Project Morpheus” . 2015年6月16日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月12日閲覧
  5. ^ a b “Superhypercube Review - IGN” . ign.com. 2016年10月5日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月12日閲覧
  6. ^ Estrada, Marcus (2017年11月5日). 「SUPERHYPERCUBE Blasts onto HTC Vive this Week」 . Hardcore Gamer . 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月10日閲覧。
  7. ^ a b “SuperHyperCube for PlayStation 4 Reviews” . Metacritic . Fandom . 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月2日閲覧
  8. ^ “Review: SuperHyperCube” . destructoid.com. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月12日閲覧。
  9. ^ “SuperHyperCube Review - GameSpot” . gamespot.com. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月12日閲覧。

さらに読む

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    スーパーハイパーキューブ
    開発者こころみ
    出版社ポリトロン
    プラットフォームプレイステーション4ウィンドウズ
    リリースPlayStation 4
    2016年10月13日Windows 2017年11月7日 ( 2016年10月13日)

     ( 2017-11-07 )
    ジャンルパズル
    モードシングルプレイヤー

    SuperHyperCube は、 KokoromiPolytron2016 年にPlayStation VRSteamVR向けに開発したパズル ビデオ ゲームです

    発達

    ゲームの初期バージョンは2008年にフリーウェアとして配布された。[1]開発者たちはSF映画と光と空間のミニマリストアート運動にインスピレーションを受けた。[2] Oculusの創設者パーマー・ラッキーがドナルド・トランプの2016年アメリカ大統領選挙キャンペーンを支援する組織であるニンブル・アメリカに資金援助していたことが明らかになった後、チームはOculus Riftのサポートを中止した。 [3] SuperHyperCubeは以前、PlayStation VRの期間限定独占タイトルとして発表されていた。[4] PlayStation VRのローンチタイトルとして2016年10月13日にリリースされた。[5]その後、このゲームは2017年11月7日にSteamVR経由でHTC Viveヘッドセット向けにリリースされた。[6]

    受付

    PlayStation 4版のSuperHyperCubeは、レビューアグリゲーター Metacriticによると15件のレビューに基づいて74/100の評価を受け、「賛否両論」の評価を受けた。 [7]

    参考文献

    1. ^ 「IndieGames.com - The Weblog Freeware Game Pick: Super Hypercube (Kokoromi)」. indiegames.com. 2008年11月21日. 2016年10月12日閲覧
    2. ^ “SUPERHYPERCUBE finds common ground between Tetris and Blade Runner - Kill Screen”. killscreen.com. 2015年11月30日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月12日閲覧。
    3. ^ “SuperHyperCubeチーム、創設者の政治的スタンスを理由にOculusのサポートを中止 - Polygon”. polygon.com. 2016年9月23日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月12日閲覧
    4. ^ “SUPERHYPERCUBE Coming Exclusively to Project Morpheus”. 2015年6月16日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月12日閲覧
    5. ^ ab “Superhypercube Review - IGN”. ign.com. 2016年10月5日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月12日閲覧。
    6. ^ Estrada, Marcus (2017年11月5日). 「SUPERHYPERCUBE Blasts onto HTC Vive this Week」. Hardcore Gamer . 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月10日閲覧。
    7. ^ ab “SuperHyperCube for PlayStation 4 レビュー”. Metacritic . Fandom . 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月2日閲覧。
    8. ^ “Review: SuperHyperCube”. destructoid.com. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月12日閲覧。
    9. ^ “SuperHyperCube Review - GameSpot”. gamespot.com. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月12日閲覧。

    さらに読む

    • ハドソン、ローラ(2016年9月28日)「バーチャルリアリティの可能性がビデオゲーム開発者を魅了」ニューヨーク・タイムズ。ISSN 0362-4331  。2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月12日閲覧
    • 公式サイト
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