クラップス

クラップス
ゲームが進行中のクラップスのテーブル
その他の名前セブンイレブン
ジャンルサイコロゲーム
チャンス高い

クラップスは、プレイヤーが2つのサイコロを振って出た目に賭けるサイコロゲームです。プレイヤーは、互いに賭け金を賭ける「ストリートクラップス」と、銀行に賭ける「カジノクラップス」の2種類があります。必要な道具が少ないため、「ストリートクラップス」はカジュアルな雰囲気でプレイできます。クラップスをプレイする際、プレイヤーは賭けやアクションを行う際にスラングを使うことがあります。

歴史

1912年頃、ミズーリ州セントルイスの路上でクラップスをする子供たち

クラップスは、西ヨーロッパのゲームであるハザード(Hazzard [1]またはHasardとも綴られる)を簡略化してアメリカ合衆国で発展した。 [2]ハザードの起源は不明瞭で、十字軍の時代に遡る可能性がある。[3] : 32–33 ハザードの詳細な説明は、エドモンド・ホイルの著書『改良されたゲーム』 (1790年)に記載されている[1]ほぼ同時期(1788年)には、「クラブス」がハザードのフランス語版として記録されている。[2] [4] : 43–44 

貴族階級のロンドンでは、2つのサイコロを振って出た目の合計が2と3になる組み合わせを「クラブ」と呼んでいましたが、[1] : 238 ハザードでは、シューターが選んだメインの数字に関係なく、最初のサイコロを振ったときにすぐに負けになる数字です。[4] : 42 クラップスという名前は、この「クラブ」(または「カーニ」)という言葉が訛って「クリープス」になり、さらに「クラップス」になったことに由来しています。[4] : 42–44 

いくつかの説明によれば、ハザードはおよそ1805年、植民地ルイジアナの裕福な地主の家の御曹司で若いギャンブラーであったバーナード・ザビエ・フィリップ・ド・マリニー・ド・マンデヴィルによってロンドンからニューオーリンズに持ち込まれた。[5] : 7–8 ハザードでは、サイコロを振るプレイヤーは5から9までの任意の数字を「メイン」の数字として選ぶことができる。[6] : 168  1933年に出版されたパンフレットで、[7]エドワード・ティンカーは、マリニーがメインを常に7にすることでゲームを簡素化したと主張した。[5]これは数学的に最適な選択、つまりシューターにとって不利が最も少ない選択である。[6] : 170 しかし、より最近の研究では、マリニーがハザードの無修正版をプレイしていたことが示されている。ハザードは少なくとも1600年代からアメリカでプレイされていた。[3] : 34–35 ジョン・スカーンは匿名の黒人アメリカ人発明家たちがハザードを簡素化・合理化し、ゲームのペースを上げ、賭けの種類を増やしたと評価している。[3] : 39 

ハザードを簡略化した功績が誰に帰属するかはさておき、このゲームは当初フランス語のpas (「ペース」または「ステップ」の意味) から Pass (パス) と呼ばれ、19 世紀初頭から下層階級の間で広まった。[8] : 541–542 農夫たちは友人や甲板員にこの新しいゲームを教え、彼らはミシシッピ川とその支流を遡ってこの新しいゲームを運んだが、このゲームは川船のギャンブラーの間では決して人気がなかった。[4] : 205 マリニーはニューオーリンズで自分の新しい区画の通りに Rue de Craps (ルー・ド・クラップス) という名前を与えた。この街では 1830 年代後半にクラップスの人気が再燃したが、[4] : 45–47 賭博場でプレイされるようになったのは 1890 年代になってからである。[3] : 40 バッド・シオボルドは、プルマン車両の乗務員と乗客の間の文化交流がこのゲームの普及に寄与したとしており、[9] : 16 このゲームは最終的に1910年代までにアメリカ全土に広まり、[4] : 45–47 フォスターの『ホイル全集』 (1914年)では「[この国の]ギャンブルゲーム」と評された[10] : 614–615 

ウィンが「ドントパス」を導入する以前の典型的な、追加賭け金を備えた古いバンククラップテーブルレイアウト

クラップスの2、3、12の数字も同様にハザードから派生しています。メインが7の場合、2つのサイコロの合計である12は、最初のサイコロロールでハズレとしてクラップスに加えられます。この条件は、パスと呼ばれる簡略化されたゲームでも維持されています。パスの最初のロールでハズレとなる3つの数字(2、3、12)はすべて、クラップスの数字と呼ばれます。[10] : 614 中心となるゲームであるパスは、数十年にわたって徐々に多くのコンパニオンゲームや賭けによって補完されてきました。これらは現在、総称してクラップスと呼ばれています。

カジノでプレイされていた初期のバンククラップスは、シューターに手数料を課すか、様々な賭け(主にシューターがハウスに勝つ「パスライン」ベット)に低いオッズを提供することで収益を上げていました。1907年頃、フィラデルフィアのジョン・H・ウィンというサイコロ職人が、「パス」に加えて「ドントパス」(つまりシューターが負ける)に賭けるスペースを備えたレイアウトを導入しました。[3] : 41 現代のカジノのほぼすべてが彼の革新的なアイデアを採用しており、カジノは公正なサイコロを使用するよう奨励されています。[11]ウィンが導入した「ドントパス」ベットには、ハウスがゲーム運営において優位性を保つために5%の手数料が課されていました。これは後に「ドントパス」をバー3プッシュで引き受ける方式に、そして後にバー12(またはバー2)プッシュに置き換えられました。[12]

クラップスをする兵士たち(1945年)

クラップスは第二次世界大戦中に爆発的な人気を博し[ 12]、あらゆる社会階層の若いアメリカ人男性のほとんどが軍隊に入隊しました。ストリート版クラップスは軍人の間で人気があり、彼らは毛布を射撃台として使ってよく遊んでいました。彼らの軍隊での記憶がきっかけとなり、クラップスは戦後のラスベガスやカリブ海で主流のカジノゲームとなりました。

1960年以降、ヨーロッパ、オーストラリア、マカオのいくつかのカジノでクラップスが提供されるようになり、2004年以降はオンラインカジノによって世界中に広まりました。クラップスは、以前は提供されていなかった沿岸部の地元のカジノへの進出を含め、多くの新しいカジノで取り上げられています。

バンククラップス

バンククラップスまたはカジノクラップスは、1人または複数のプレイヤーが、互いに賭けるのではなく、カジノに賭けるゲームです。[3] : 102 プレイヤーとディーラーは、大きな長方形のクラップステーブルの周りに立ちます。ほとんどのカジノでは、医学的な理由がない限り、着席は推奨されていません。

1ゲームの基本的な流れは次の通りです: [3] : 76, 102, 107 

  1. シューターパス(勝利)に賭け、次に2 つの 6 面サイコロで最初のカムアウトロールを行います。
    1. 出目が 7 または 11 の場合、それはナチュラルであり、シューターはパス(勝ち)となり、ゲームは終了します。
    2. 出目が 2、3、または 12 の場合、それはクソであり、シューターはミスアウト(負け) となり、ゲームは終了します。
    3. 出目が他の数字(4、5、6、8、9、または 10)の場合、その値がシューターのポイントになります。
  2. ポイントが設定された場合、シューターは次のいずれかが発生するまでロールを続けます。
    1. その後のロールがポイントと一致し、シューターがパスする(勝ち)か、
    2. 次のロールは 7 で、シューターはミスアウト(負け) となります。
  3. ポイントが設定され、ミスが発生すると、サイコロはシューターの左側の人に渡され、その人が新しいシューターになります。

クラップステーブル

クラップステーブルのレイアウト(ダブルサイドディーラーとも呼ばれる) [3] :108 

プレイヤーは現金ではなくカジノチップを使ってクラップスの「レイアウト」に賭けます。「レイアウト」とは、様々な 賭け金が表示されている布製のテーブルです。賭け金の種類、場所、配当はカジノによって多少異なります。テーブルはバスタブのような形をしており、様々なサイズがあります。場所によっては、チップはチェック、トークン、プラークなどと呼ばれることもあります。

テーブルの長い側面の一方にはカジノのバンクがあり、20 枚ずつ積み重ねられたカジノチップが 2,000 枚ほどあります。反対側の長い側面は通常、長い鏡になっています。[3] : 107 テーブルの U 字型の端には、同じレイアウトがあり、約 8 人のプレーヤーが立つことができます。レイアウトの中央には、両端のプレーヤーが使用するサイドベットのグループが追加されています。各端の垂直の壁は通常、小さなピラミッド型の模様が付いたゴム製のターゲット サーフェスで覆われており、そこに当たるサイコロをランダム化します。テーブルの壁の上端には、プレーヤーが予備のチップを保管するための 1 つまたは 2 つの水平の溝があります。

ハラーズ・ラスベガスのクラップスのテーブルにチップを置く2人のベースディーラー(2011年)

テーブルは最大 4 人のカジノ従業員によって運営されます。ボックスマン(通常は唯一の着席従業員) はカジノのバンクの後ろに座り、チップを管理し、ディーラーを監督し、プレイヤーの「カラーリングアップ」(テーブルでチップを維持するために小額チップを高額チップに交換すること) を処理します。2 人のベース ディーラーはボックスマンの両側に立ち、テーブルの自分の半分の周りのプレイヤーの賭け金を集めて支払います。スティックマンはボックスマンの真向かいに立ち、テーブル中央で賭け金を集めて支払い (またはベース ディーラーに指示します)、各ロールの結果を (通常は独特のパターンで) 発表し、細長い木の棒でレイアウト上でサイコロを動かします。[3] : 107 

一部の小規模カジノでは、ディーラーが2人だけの「ミニクラップス」テーブルを導入しています。これは、基本的に同じ2つのサイドとセンターエリアではなく、メジャーベットが1セット用意され、センターベットによって分割されます。ディーラーの責任は調整され、スティックマンは引き続きセンターベットを扱いますが、その他のベット(および現金とチップの交換)はベースディーラーが担当します。

対照的に、「ストリート・クラップス」では、目印のついたテーブルは存在せず、サイコロを当てるバックストップも設置されていないゲームであることが多い。「ストリート・クラップス」という名前にもかかわらず、このゲームは多くの場合、家庭内で、カーペットのないガレージや台所の床などで行われる。賭け金は現金で行われ、チップは使用されず、通常はプレイヤーが地面や床に投げる。係員はいないため、ゲームの進行、投げるサイコロの公平性、そして勝った場合の配当の支払い方法は、プレイヤー自身によって自主的に管理されている。[13] : 274–276 

サイコロ

トロピカーナ アトランティック シティこれらの完璧なサイコロは、1 面と 6 面の間を完全に貫通する穴を開けることで廃止されました。6 面の 4 桁のシリアル番号は部分的に消えていますが、4 で始まって 4 で終わります。

カジノでクラップスやその他の多くのゲームに使用されるサイコロは、パーフェクト サイコロまたはギャンブル ハウス サイコロと呼ばれることがあります。これらは通常、半透明の押し出し成形セルロースから作られ、それぞれの長さが34  ±  15000 インチ (19.0500 ± 0.0051 mm) の完全に直角のエッジを持ち、17 ± 4 ミル (0.43 ± 0.10 mm) の深さの穴が開けられ、セルロースの密度に一致する不透明塗料が充填されているため、サイコロのバランスが保たれます。サイコロはピップをセットした後、バフがけされて光沢のある仕上がりになり、エッジは通常鋭く残され、スクエア エッジまたはレイザー エッジとも呼ばれます。不正行為やサイコロのすり替えを防ぐため、各サイコロにはシリアル番号とカジノのロゴまたは名前が付けられています。[3] : 23–24 ニュージャージー州では、ダイの最大サイズは一辺0.775インチ(19.7 mm)と規定されています。[14] : 13:69E-1.15 

ニュージャージー州の規則では、シューターは少なくとも5個のサイコロの中から2個のサイコロを選択します。[15] : 13:69F-1.7 

ゲームのルール

各カジノは、提供される賭けの種類と配当をそれぞれ設定する場合がありますが、一般的には、基本的な賭け方と配当の組み合わせが定められています。プレイヤーは順番に2つのサイコロを振り、サイコロを投げるプレイヤーは「シューター」と呼ばれます。プレイヤーは、賭ける内容に応じて、レイアウト上の適切なマークの付いたセクションにチップを直接置くか、ベースディーラーまたはスティックマンにチップを置かせることで、様々な賭け方を選択できます。

シューターとして行動するプレイヤーは、「パス」ラインか「ドントパス」ライン、あるいはその両方に賭けなければなりません。「パス」と「ドントパス」は、「ウィン」と「ルーズ」、「ドゥ」と「ドント」、あるいは「ライト」と「ワースト」と呼ばれることもあります。[3] : 77, 110 ゲームはラウンド制で行われ、これらの「パス」と「ドントパス」の賭けは、1ラウンドの結果に賭けることになります。シューターは「スティックマン」から複数のサイコロ(通常は5個)を提示され、そのラウンドで2つを選びます。残りのサイコロはスティックマンのボウルに戻され、使用されません。

カムアウトフェーズで 11 が出ると「ナチュラル」になります。

各ラウンドは「カムアウト」と「ポイント」の2つのフェーズに分かれています。サイコロは左に渡されます。

フェーズ1(カムアウト)

ラウンド開始時に、シューターは1回以上の「カムアウト」ロールを行います。カムアウトロールは、特に新しいシューターの最初のロールを指す場合もありますが、ポイントが確定しないロールもカムアウトロールと呼ばれることがあります。この定義によれば、シューターの最初のトスであるかどうかに関わらず、新しいラウンドの開始はカムアウトロールと呼ばれます。シューターは奥の壁に向かってサイコロを投げなければならず、通常は両方のサイコロを奥の壁に当てる必要があります。[3] : 109 カジノでは、サイコロが奥の壁に当たることを強制する前に数回の警告を与える場合があり、少なくとも1つのサイコロが奥の壁に当たれば通常は寛容です。両方のサイコロを1回の投げで投げなければなりません。1つのサイコロしか投げられなかった場合、そのショットは無効となります。

カムアウトロールで2、3、12が出た場合、「クラップス」または「クラッピング アウト」と呼ばれ、[3] : 76 パスラインに賭けた人は負けます。一方、カムアウトでドントパスラインに賭けた場合、2または3が出れば勝ち、12が出れば引き分け(プッシュ)となります。ルールによっては、12ではなく2がプッシュされる場合があり、その場合はドントパスベットで3と12が勝ちとなります。[3] : 111 シューターはクラッピング アウトした後もロールを続けることができます。シューターがセブンアウト(ポイントが確定した後に7をロールする)した場合のみ、サイコロをパスする必要があります。カムアウトロールで7または11が出た場合は「ナチュラル」となり、[3] : 76 パスラインが勝ち、ドントパスが負けとなります。その他の可能性のある数字はポイント番号です:4、5、6、8、9、10。シューターがカムアウトロールでこれらの数字のいずれかを出した場合、これが「ポイント」となります。「パス」または「勝利」するには、7が出る前にポイント番号をもう一度出さなければなりません。[3] : 76 

フェーズ2(ポイント)

ディーラーはボタンを「オン」側にひっくり返し、ラウンドの第2フェーズを示すポイント番号にそれを移動します。シューターが7を出す前に、ポイント値をもう一度「ヒット」した場合(ポイントになるダイスの値の合計はどれでも構いません。シューターはカムアウトロールの正確な組み合わせを繰り返す必要はありません)、パスラインが勝ち、新しいラウンドが始まります。シューターがポイント番号を繰り返す前に7を出した場合(「セブンアウト」)、パスラインは負け、ドントパスラインが勝ち、ダイスは時計回りで次の新しいシューターに渡され、次のラウンドが始まります。[3] : 76 ポイントが確定すると、マルチロールベット(パス、ドントパス、またはその両方のラインベットとオッズを含む)は2、3、11、または12の影響を受けません。ラウンドに影響を与える数字は、確定ポイント、特定の数字への賭け、または任意の 7 のみです。単一のロールの賭けは、常にロールの結果によって影響を受けます (勝ちまたは負け)。

1ラウンド中のロールの要約[3] : 76 
フェーズ1(「カムアウト」) フェーズ2(「ポイント」)
カムアウトロール初期結果ポイントが確定した後の次のロール
23456789101112
2クラップス(パスしない)
3クラップス(パスしない)
4ポイント4再ロール再ロール合格再ロール再ロール通行禁止再ロール再ロール再ロール再ロール再ロール
5ポイント5再ロール再ロール再ロール合格再ロール通行禁止再ロール再ロール再ロール再ロール再ロール
6ポイント6再ロール再ロール再ロール再ロール合格通行禁止再ロール再ロール再ロール再ロール再ロール
7自然(合格)
8ポイント8再ロール再ロール再ロール再ロール再ロール通行禁止合格再ロール再ロール再ロール再ロール
9ポイント9再ロール再ロール再ロール再ロール再ロール通行禁止再ロール合格再ロール再ロール再ロール
10ポイント10再ロール再ロール再ロール再ロール再ロール通行禁止再ロール再ロール合格再ロール再ロール
11自然(合格)
12クラップス(パスしない)

基本的な賭けのルール

プレイヤーは、ポイントが確定していない限りパスまたはドントパスに、ポイントが確定している限りカムまたはドントカムに賭けることができます。パスラインとドントパスラインのオッズアップを含む、その他のすべての賭けはいつでも行うことができます。パスラインとカム以外のすべての賭けは、負けになる前にいつでも取り消したり減らしたりすることができます。これはクラップスでは「テイク・イット・ダウン」と呼ばれます。

Place、Buy、Lay、Pass、および Come ベットの最大ベット額は、通常、テーブルの最大獲得額と等しくなります。Lay ベットの最大額はテーブルの最大獲得額と等しいため、4 または 10 をレイしたいプレイヤーは、テーブルの最大獲得額の 2 倍を賭けて、テーブルの最大獲得額を得ることができます。ただし、Pass、Come、Don't Pass、および Don't Come のオッズは、提供されるオッズよりも高くなる場合があり、カジノによってはテーブルの最大獲得額よりも高くなることがあります。Don't オッズは、最大獲得額に制限があります。一部のカジノでは、獲得額が最大オッズに制限されている限り、オッズ ベット自体を最大獲得額よりも大きくすることができます。シングル ロール ベットはテーブル最小額よりも低くすることができますが、最大獲得額もテーブルの最大獲得額よりも低くなります。シングル ロール ベットの最大獲得額は、シングル ロールでの最大獲得額に基づいています。

上記のすべてのシナリオでは、パス ラインが勝つとドント パス ラインが負け、その逆も同様ですが、1 つの例外があります。カムアウト ロールで 12 が出るとパス ラインのベットは負けますが、ドント パスのベットはプッシュ (または「禁止」) され、勝ちも負けもありません。これは、ドント パス ベットのハウス エッジを確立するために行われます。 [3] : 110–111  (以下で説明する「カム」と「ドント カム」のベットにも同じことが当てはまります。)

ゲームに参加する

シューターにならずにクラップスをプレイしたいプレイヤーは、クラップスのテーブルに近づき、ディーラーの「オン」ボタンがいずれかのポイント番号に設定されているかどうかを最初に確認する必要があります。

  • ボタンが「オフ」になっている場合、テーブルはカムアウトフェーズにあり、ポイントは確立されていません。
  • ディーラーボタンが「オン」の場合、テーブルはポイントフェーズに入り、カジノは既存のパスラインのオッズに賭けることができます。ポイントが確定している間は、パスラインへの新たな賭けを許可しないカジノもあります。また、パスラインの外側の境界線をまたいで賭けるカジノもあります。これは、均等配当ではなくプレースベットと同じオッズが支払われることを示します。ポイントが確定した後にパスラインへの賭け(プットベッティング)を受け付けるカジノもありますが、これはプレイヤーにとって不利です(7が最も多く出目となり、「ポイント」の前に出る可能性が高いため)。

いずれの場合でも、すべてのシングルロールまたはマルチロールのプロポジションベットは、2 つのフェーズのいずれかに配置することができます。

サイコロを振る合間には、ディーラーが配当を出し、負けた賭け金を回収する時間があり、その後プレイヤーは新たな賭けをすることができます。スティックマンはテーブルの動きを監視し、シューターにサイコロを渡すタイミングを決定します。その後は、それ以上の賭けはできません。

ゲームに参加する際は、ディーラーに直接お金を渡すのではなく、テーブルにお金を置くべきです。ディーラーが「お釣りを出す」または「お釣りだけを出す」(通貨をカジノ小切手の相当額に両替する)際に大げさな動きをするのは、後で防犯カメラの映像と照らし合わせて紛争を検証できるようにするためです。

ローリング

ディーラーは、シューターが片手でサイコロを振り、ダイスがテーブルを囲む奥の壁に当たるように指示します。これらの条件は、ゲームの公平性を保つためです(ダイスの入れ替えや「コントロールショット」を防ぐためです)。ダイスがテーブルから離れた場合、シューターは通常、残りの3つのダイスから別のダイスを選ぶように求められますが、ボックスマンの検査に合格した場合は、同じダイスを使用する許可を求めることができます。この条件は、ゲームの公平性を保ち、不正なダイスが出る可能性を減らすために設けられています。

ロール名

クラップスのロールの名前
ダイB
ダイA
B:1
1
B:2
2
B:3
3
B:4
4
B:5
5
B:6
6
答え:1
1
一のゾロ目
答え:2
2
エースデュースハードフォー
答え:3
3
イージーフォーファイブ(フィーバーファイブ)ハードシックス
答え:4
4
ファイブ(フィーバーファイブ)イージーシックスナチュラル / セブンアウトハードエイト
回答:5
5
イージーシックスナチュラル / セブンアウトイージーエイトナイン(ニーナ)ハード・テン
答え:6
6
ナチュラル / セブンアウトイージーエイトナイン(ニーナ)イージーテンヨ(ヨレベン)ボックスカー / ミッドナイト

クラップスのゲーム中にスティックマンがロールを呼ぶ合図には、地域によって様々なバリエーションがあります。[16]これらの合図には、ディーラーにどの賭け金を支払うか、またはどの賭け金を回収するかを知らせる合図が含まれていることがよくあります。

二 -11「スネークアイズ」、「ツークラップスツー」、「ダブルエース」、「ルーズデュース」、「スニッキーズ」
それを構成している2つの目は、一対の小さなビーズのような目をしている。[17] : 41 実際のプレイ中、カムアウトロール中は「ツー・クラップス・ツー」という表現がより一般的である。これは、カムアウトのクラップスロールではパスラインベットが負けになるため、および/またはクラップスへのベットがどれでも勝つためである。「エース、ダブル・ザ・フィールド」は、カムアウトロール以外では、ディーラーにフィールドベットの2倍の支払いを促し、フィールドベッターに後続のベットをするように促すため、および/またはクラップスベットが置かれていない場合に、より一般的なコールである。これら2つの別名は「ルーズ・デュース」または「スニッキーズ」であり、「スネーク・アイズ」に似ているがアクセントで発音されるためである。
三つ -12「スリー・クラップス・スリー」、「エース・デュース」、「トレーシー」、「エーシー・デューシー」
通常、カムアウトロール中は「スリー・クラップス・スリー」、カムアウトロール以外では「スリー、エース・デュース、カム・アウェイ・シングル」とコールされ、カムベットが負けとなり、フィールドベッターにシングルが支払われることを意味します。スリーは「エース・キャッチ・ア・デュース」、「トレーシー」、あるいは稀に「エーシー・デューシー」と呼ばれることもあります。
4(ハード)—22「リトル・ジョー」、「ジョー」、「リトル・ディック」、「ココモ出身のリトル・ジョー」、「最前列のリトル・ジョー」、「バレリーナ」
通常はハードで、「ココモ出身のリトル・ジョー」や「最前列のリトル・ジョー」、あるいは単に「リトル・ジョー」と呼ばれることもある。[16] : 127 ハード4は2-2(「チュチュ」)なので「バレリーナ」と呼ばれることもある。
五 -23「フィービー」「南部の熱」「西ケンタッキー」「フィールド5なし」「熱」
カジノでは、フィールドロールで5が出ず、フィールドベットで配当が支払われない場合、しばしば「ノーフィールド5」と呼ばれます。5は「フィーバー」や「リトル・フィービー」とも呼ばれます。[16] : 129 
六 -33「ジミー・ヒックス」、「ジミー・ヒックス・フロム・ザ・スティックス」、「666 ウィナー6」、「シックスティ・デイズ」、「サイス」
「ジミー・ヒックス」や「田舎のジミー・ヒックス」と呼ばれることもあります。これは韻を踏むスラングの例です。勝利の場合、6は「666 ウィナー 6」と呼ばれ、その後に「came hard」または「came easy」が続きます。
セブン -61「シックス・エース」、「アップ・ポップス・ザ・デビル」、「アップ・ジャンプド・ザ・デビル」、「ビッグ・レッド」、「セブン・アウト」、「セブン・アウト・セブン」
6-1が出た場合、それは「シックス・エース」または「デビル・ポップス」と呼ばれることもあります。古くからのディーラーやプレイヤーは「ビッグ・レッド」という用語を使うことがあります。これは、クラップスのテーブルではかつて、ワンロール・セブンベットのレイアウト中央に大きな赤い「7」が目立つように配置されていたためです。カムアウトの間、7は「セブン、フロントライン・ウィナー」と呼ばれ、しばしば「ペイ・ザ・ライン」や「テイク・ザ・ドント」が続きます。ポイントが確定した後、7は通常単に「セブン・アウト」[要出典]または「セブン・アウト・セブン」と呼ばれます[要出典]
8(ハード)—44「ディケーター出身のエイター」、「ディケーター出身のエイダ」、「スクエアペア」、「ママとパパ」、「オジーとハリエット」
「イージーエイト」とは対照的に、難しい方法で巻かれたこのボールは、「ディケーターからのエイター」と呼ばれることもあります。[16] : 124 また、「スクエアペア」、「ママとパパ」、「オジーとハリエット」と呼ばれることもあります。
九 -45「センターフィールド・ナイン」、「レイルロード・ナイン」、「ジェシー・ジェームズ」、「パサデナ出身のニーナ」、「マリーナのニーナ」、「カロライナ出身のナイナー」、「オールド・マイク」
9がフィールドロールの1つであるカジノでは、9は「センターフィールドナイン」と呼ばれます。これは、9がそのようなカジノのレイアウトで示されている中央の数字(2-3-4-9-10-11-12)であるためです。アトランティックシティでは、4-5の9は「レールロードナイン」と呼ばれます。4-5の9は、無法者のジェシー・ジェームズが.45口径のピストルで殺されたため、「ジェシー・ジェームズ」としても知られています。9の他の呼び名には、「パサデナのニーナ」、「マリーナのニーナ」、「カロライナのナイナー」などがあります。9は、 NBA殿堂入りしたマイケル・ジョーダンにちなんで「オールド・マイク」と呼ばれることもあります。ジョーダンは、選手が4から15の番号しか着用できなかったFIBAインターナショナルキャリアで9番を着用していました。
10(ハード)—55「ビッグ・ディック」「ボストン出身のビッグ・ディック」「レディース・フレンドのビッグ・ディック」「ドスエキス」「子犬の足」「ひまわりのつがい」「ビッグ・ジョン」
ハード・テンの別のスラングは「ハード・テン」や「dos equis」(スペイン語で「2つのX」の意味。このロールで両方のサイコロの目の並びが「XX」に似ているため)または「ハード・テン - 女性の親友」である。[16] : 121 押韻スラングと性的なダブル・ミーニングの両方の例である。5のペアのテンは「子犬の足」や「ひまわりのペア」や「ビッグ・ディック」や「ビッグ・ジョン」と呼ばれることもある。ハード・テンの別のスラングは「ムース・ヘッド」であり、ヘラジカの角に似ているためである。このフレーズはピッツバーグ地域のプレイヤーから生まれた。
11 —65「ヨー」「ヨーレベン」「シックスファイブノージャイブ」
「セブン」と聞き間違えられないように、「ヨー」または「ヨー・レブン」と発音します。イレブンは古くから「シックス・ファイブ・ノー・ジャイブ」と呼ばれ、勝ちのロールであることからこの呼び方を使われています。カムアウトでは、イレブンの後に「フロントライン・ウィナー」が続くのが一般的です。ポイントが確定した後は、「グッド・フィールド・アンド・カム」が付け加えられることが多いです。
12 —66「ボックスカーズ」、「ミッドナイト」、「ダブルアクション・フィールド・トラクション」、「12クラップス12」
2つのサイコロの6と6の出目が鉄道貨車の図式に似ていることから「ボックスカー」と呼ばれる。また、12時を指して「ミッドナイト」とも呼ばれる。さらに、このロールのフィールドベットの配当が(標準的な)2対1であることと、2つのサイコロを端から端まで並べるとタイヤの轍に似ていることから、「ダブルアクション・フィールド・トラクション」とも呼ばれる。12の出目でフィールドの3倍の配当が出るテーブルでは、スティックマンは「トリプル」と単独で、あるいは「12 クラップス 12」や「カムアウェイ・トリプル」と組み合わせて大声で叫ぶことが多い。

4、6、8、10が出た場合、ダブル(2つ揃った状態)の場合は「ハード」または「ギャグ」、2つの異なる数字が出た場合は「イージー 」と呼ばれます。例えば、センターテーブルでの賭け(「ハードウェイ」)で重要な意味を持つため、「ハードウェイ6」「イージーエイト」「ハードテン」などと呼ばれます。ハードウェイロールは、サイコロを振る方法が1つしかない(つまり、各サイコロの目が同じになる)ことから、このように呼ばれています。そのため、ダブル(ハード)になるよりも、異なる数字の組み合わせ(イージー)になる可能性が高くなります。

賭けのオッズと概要

注:カジノによっては、これらの賭けの一部に対して、下記とは異なる配当率で配当を支払う場合があります。一部の賭けは下記に複数回記載されています。北米のカジノで最も一般的な配当率を最初に記載し、その後にその他の既知の配当率を記載しています。
注: 「真のオッズ」は変化しません。

サイコロの出る組み合わせの確率によって配当が決まります。2つのサイコロを振ると、合計36通り(6×6)の組み合わせが考えられます。以下の表は、各数字を出すために必要なサイコロの組み合わせを示しています。2と12は、サイコロの組み合わせが1つしか存在しないため、最も難しい組み合わせです。クラップスは、最も簡単に出せるサイコロの組み合わせである7を中心にゲームが進められます。

2つのサイコロの組み合わせ(図解)
2つのサイコロの組み合わせ、発生確率[3] :86、88 
サイコロの出目(合計)可能なサイコロの組み合わせ確率
211136(2.78%)
31221236 = 118(5.56%)
4132231336 = 112(8.33%)
514233241436 = 19(11.11%)
61524334251536(13.89%)
7162534435261636 = 16(16.67%)
82635445362536(13.89%)
936455463436 = 19(11.11%)
10465564336 = 112(8.33%)
115665236 = 118(5.56%)
1266136(2.78%)

別の見方をすると:

2つの6面サイコロの合計[3] : 86 
  ダイA
ダイB
112233445566
11234567
22345678
33456789
445678910
5567891011
66789101112

すべてのベットの期待は通常マイナスであり、平均的なプレイヤーは常に損失を被ります。これは、ハウスが常にペイオッズを実際のオッズよりも低く設定しているためです。唯一の例外は、パス/カム、ドントパス/ドントカムのベットでポイントが確定した後にプレイヤーが行うことができる「オッズ」ベットです(このベットのオッズ部分の長期期待値は0です)。しかし、この「フリーオッズ」ベットは独立して行うことはできないため、オッズを含むベット全体の期待値は依然としてマイナスです。サイコロの出目には相関関係がないため、クラップスでは通常、長期的な勝利戦略は存在しません。

プロモーションによっては、ハウスエッジが全くないか、プレイヤーエッジが存在する場合もあります。例えば、12で3:1、3または11で2:1の配当となるフィールドベットがあります。このベットのトゥルーオッズが5:4、加重平均ペイオッズが約7:5であることを考えると、プレイヤーはこのベットで5%のアドバンテージを得ています。これは、期間限定のインセンティブを実施しているカジノ、ゲームの公正性を要求する管轄区域やゲーミングハウス、あるいはプレイマネーを使用するインフォーマルな場で使用されるレイアウトで見られることがあります。現在、常時プレイヤーエッジをもたらすベットでクラップステーブルを運営しているカジノはありません。[3] : 108 

ラインベットに対するオッズベットの額を最大化すると、ハウスエッジは減りますが、完全になくなることはなく、分散が大きくなります。ほとんどのカジノでは、ラインベットに対するオッズベットの額に制限を設けており、1倍、2倍、5倍のオッズが一般的です。一部のカジノでは、3倍、4倍、5倍のオッズを提供しています。これは、4と10、5と9、6と8のポイントに対して、プレイヤーが賭けることができるラインベットの最大倍数を指します。プロモーション期間中、カジノは100倍のオッズベットを提供することがあり、これによりハウスエッジはほぼゼロになりますが、プレイヤーが大きな賭け単位で賭けることになるため、分散が大幅に増加します。

マルチロールベットの多くは、ドルの端数の割合で配当が支払われるため、プレイヤーは正確な配当がドル単位で得られるように、倍数で賭けることが重要です。通常、配当は最も近いドルに切り捨てられるため、ハウスアドバンテージが高くなります。これらのベットには、すべてのプレースベット、オッズテイク、6、8、5、9の数字への賭け、そしてすべての数字へのレイティングが含まれます。

賭けの種類

標準的なクラップステーブル

ラインベット

シューターは、シュートをしたい場合、パスラインベットまたはドントパスベットのいずれかを行う必要があります。カムアウトロールでは、各プレイヤーはパスまたはドントパスのいずれか一方のみにベットできますが、希望する場合は両方にベットすることもできます。シュートをしないプレイヤーは、パスラインベットとドントパスベットを任意で行うことができます。まれに、一部のカジノでは、シュートの有無にかかわらず、すべてのプレイヤーにパスラインベットまたはドントパスベット(他のベットを行う場合)を最低限行うことを義務付けています。

バンククラップステーブルの左側には、一般的なラインベットとプレースベット用のスペースがあります。上から下へ、これらのベットは以下の通りです。
  • ドント・カム(小節12)と場所4 / 5 / 6 / 8 / 9 / 10
  • パスしないで(小節12)そして来る
  • ビッグ6、ビッグ8、フィールド
  • パスしない(小節12)
  • パス(図の外側に回り込む)

パスライン

クラップスの基本的な賭けはパスラインベットで、シューターが勝つことに賭けるものです。[3] : 110 この賭けは少なくともテーブルの最小額、最大額でなければなりません。

  • 出目が 7 または 11 の場合、賭けは勝ちとなります。
  • カムアウトロールが 2、3、または 12 の場合、賭けは負けとなります (「クラップアウト」と呼ばれます)。
  • ロールが他の値の場合、ポイントが確立されます。
    • ポイントが確定し、7 が出る前にそのポイントが再度ロールされた場合、賭けは勝ちとなります。
    • ポイントが確定した後、ポイントが再度出る前に 7 が出た場合(「セブン アウト」)、賭けは負けになります。

パスラインベットは均等な配当となります。[3] : 110 

パスラインベットはコントラクトベットです。パスラインベットは一度賭けると、ポイントが確定するかシューターがセブンアウトするまで、常に有効となり、「オフ」にしたり、取り消したり、減らしたりすることはできません。[3] : 110 プレイヤーは、ポイントが確定した後、いつでもパスラインの対応するオッズ(テーブルリミットまで)を増やすことができます。プレイヤーは、カムアウトロールでポイントが確定していない場合にのみパスラインに賭けることができます。ただし、カジノがプットベッティングを許可している場合は、プレイヤーはいつでもパスラインに賭けたり、既存のパスラインベットを増額したりすることができ、ポイントが既に確定している場合はすぐにオッズを賭けることができます。

通行禁止

ドントパスベットはシューターが負ける(「セブンアウト、ラインアウェイ」)ことに賭けるもので、パスラインベットのほぼ逆です。[3] : 110–112 パスベットと同様に、このベットは少なくともテーブルの最小値から最大値まででなければなりません。

  • 出目が 3 の場合、賭けは勝ちとなります。
  • 出目が 7 または 11 の場合、賭け金は負けとなります。
  • ゲームが「Bar-12」または「Bar Sixes」でプレイされている場合:
    • 出目が 2 の場合、賭けは勝ちとなります。
    • カムアウトロールが 12 の場合、賭けはプッシュ (勝ちでも負けでもない) になります。
  • あるいは、ゲームが「Bar-2」または「Bar Aces」でプレイされる場合:
    • カムアウトロールが 2 の場合、賭けはプッシュになります。
    • 出目が 12 の場合、賭けは勝ちとなります。
  • ロールが他の値の場合、ポイントが確立されます。
    • ポイントが確定した状態で、ポイントが再度出る前に 7 が出た場合 (「セブン アウト」)、賭けは勝ちとなります。
    • ポイントが確定した後、7 が出る前にそのポイントが再度ロールされた場合、賭けは負けになります。

ドントパスベットでは同額が支払われます。

ドントパスベットは契約不要のベットです。ポイントが確定した後、プレイヤーはいつでもドントパスベットとそれに対応するオッズを撤回または減額することができます。これは、ポイント確定前に7が出る確率がプレイヤーに有利だからです。ただし、一度撤回または減額されたドントパスベットは、元に戻したり増額したりすることはできません。シューターはラインベットをしなければならないため、シューターは通常、ドントパスベットをテーブルミニマム以下に減額することはできません。ラスベガスでは、ほとんどのカジノでシューターがベットを撤回する代わりにパスラインに移動することが許可されていますが、ペンシルベニア州アトランティックシティなどの他の地域では、これは許可されていません。ポイントが確定した後、プレイヤーはドントパスラインベットを取り消すことができますが、ベットを取り消さずに「オフ」にすることはできません。ドントパスラインベットを取り消したプレイヤーは、ドントパスラインにオッズを賭けることができなくなります。ただし、プレーヤーはポイント番号 (4、5、6、8、9、10) のいずれかに標準のレイ ベットを行うことはできます。

カジノはBar-2かBar-12のどちらかを選択しますが、両方を選択することはありません。12または2でプッシュすることは、プレイヤーに対するハウスエッジを維持するために数学的に必要です。[3] : 111 他のカジノでは、レイアウト上の配置に応じて、2(「Bar Aces」)でプッシュするか、12(「Bar Sixes」)でプッシュするかを選択できます。古いバンククラップスゲームの中には、Bar-3(「Bar Ace-Deuce」)を使用していたものもあり、ハウスエッジが増加します。[3] : 112 

この賭けのオッズとハウスエッジを計算する方法は2通りあります。表は、12が出た場合にゲームが未確定ではなくプッシュで終了することを前提とした数値を示しています。ドントパスへの賭けはしばしば「ダークサイドのプレイ」と呼ばれ、従来のプレイに真っ向から反し、ほとんどのプレイヤーが負けている時に勝つため、一部のプレイヤーからは悪趣味、あるいはタブーとさえ考えられています。

パスオッズ

カムアウトロールで4、5、6、8、9、または10が出た場合(つまり、ポイントが成立した場合)、ほとんどのカジノでは、パスラインのプレイヤーがパスラインベットの所定の倍数までパスラインの後ろに賭けることでオッズを得ることができます。この追加ベットは、7が出る前にポイントが再び出た場合(ポイントが成立した場合)、勝ちとなり、真のオッズで支払われます:[3] : 113 

  • 4または10がポイントの場合は2対1、
  • 5または9がポイントの場合は3対2、または
  • 6 または 8 がポイントの場合は 6 対 5 です。

パスラインベット自体とは異なり、パスラインオッズベットは、負ける前にいつでも「オフ」(無効)にしたり、削除したり、減らしたりすることができます。ラスベガスでは、一般的にオッズベットはテーブルミニマムでなければなりません。アトランティックシティとペンシルベニアでは、コンバインオッズとパスベットはテーブルミニマムでなければならないため、プレイヤーはポイントに応じてオッズに最小単位を賭けることができます。ポイントが4または10の場合、テーブルミニマムが5ドル、10ドル、または15ドルと低い場合は、プレイヤーはオッズに1ドルから賭けることができます。プレイヤーがパスオッズを無効(「オフ」)にすることを要求し、シューターがセブンアウトまたはポイントをヒットした場合、パスラインベットは失われるか2倍になり、パスオッズが返されます。

各カジノ(場合によってはカジノ内のテーブル)によって最大オッズは大きく異なり、シングルオッズまたはダブルオッズ(パスラインベットの1倍または2倍)から100倍、あるいは無制限のオッズまであります。よく見られるバリエーションは「3-4-5倍オッズ」で、最大オッズはポイントによって異なります。ポイントが4または10の場合は3倍、5または9の場合は4倍、6または8の場合は5倍となります。このルールは賞金の計算を簡素化します。3-4-5倍のテーブルで最大パスオッズベットをした場合、ポイントに関わらず、常にパスラインベットの6倍が支払われます。

オッズベットは真のオッズで支払われるため、常に等額となるパスラインとは対照的に、最小のパスラインベットにオッズをかけると、パスラインのみに同じ金額を賭ける場合と比較してハウスエッジが減少します。最小のパスラインベットに最大オッズを賭けると、カジノのどのゲームでもハウスエッジが最も低くなることがよくあります。[3] : 114 しかし、オッズベットは単独で行うことはできないため、ハウスはパスラインベット自体にエッジを保持します。

パスしないオッズ

プレイヤーがパスではなくドントパスをプレイしている場合、ドントパスラインの後ろにチップを置くことでオッズを賭けることもできます。ポイントが出る前に7が出た場合、ドントパスのオッズは真のオッズで支払われます:[3] : 114 

  • 4または10がポイントの場合は1対2、
  • 5または9がポイントの場合は2対3、または
  • 6 または 8 がポイントの場合は 5 対 6 です。

通常、最大レイベットは、プレイヤーがテーブルの最大オッズ倍数と同額まで獲得できる金額として設定されます。5倍オッズのテーブルで、ポイント4または10の最大オッズをレイした場合、ドントパスベットの最大10倍をレイすることができます。5倍オッズのテーブルでは、合計ベットの最大獲得額は常にドントパスベットの6倍となります。プレイヤーは必要に応じてテーブル最小オッズをベットし、テーブル最小オッズよりも少ない金額を獲得することもできます。

ドントパスベットと同様に、オッズを削除または削減できます。ドントパスベット自体とは異なり、ドントパスオッズは「オフ」(無効)にすることができます。ラスベガスでは、一般的にオッズベットはテーブルミニマムベットである必要があります。アトランティックシティとペンシルベニアでは、レイオッズとドントパスベットを合わせたオッズはテーブルミニマムベットであるため、プレイヤーはポイントに応じてオッズに最低2ユニットから賭けることができます。ポイントが4または10の場合、テーブルミニマムが$5、$10、または$15などの低いテーブルであれば、プレイヤーは$2から賭けることができます。プレイヤーがドントパスオッズを無効(「オフ」)にするよう要求し、シューターがポイントまたはセブンアウトをヒットした場合、ドントパスベットは失われるか、2倍になり、ドントパスオッズは返金されます。ポイントに対する標準的なレイベットとは異なり、ドントパスラインのレイオッズには手数料(vig)はかかりません。

カムベット

カムベットをするプレイヤーは、テーブルの状況に関わらず、シューターの次のロールで最初に出る数字に賭けます。言い換えれば、カムベットは、そのプレイヤー独自の、全く新しいパスラインベットを開始するものと考えることができます。[3] : 112 

  • シューターの次のロールで 7 または 11 が出た場合、Come ベットが勝ちます。
  • シューターの次のロールで 2、3、または 12 が出た場合、Come ベットは負けになります。
  • シューターの次のロールで 4、5、6、8、9、または 10 が出た場合、その数字は「カムベットポイント」になります。
    • カム ベットは、ベース ディーラーによって、シューターが投げたのと同じ「カム ベット ポイント」番号を表すボックスに移動されます。
    • カム ベット ポイントが確立され、この第 2 フェーズでその数字が出た場合、カム ベットが勝ちとなります。
    • カム ベット ポイントが確立され、この第 2 フェーズで 7 が出た場合、カム ベットは負けになります。
    • プレイヤーは、パス ライン ベットと同様に、カム ベット ポイントでオッズを取ることができます。

カムベットはパスラインベットと同様に、均等な配当となります。[3] : 113 

カムベットは、ポイントが確定した後にのみ賭けることができます。カムアウトロールでは、カムベットはパスラインベットと同じ扱いになるためです。パスラインベットと同様に、各プレイヤーは1回のロールにつき1つのカムベットしか賭けることができません。ただし、これは、既に確定しているカムベットポイントにオッズを賭けることを妨げるものではありません。カムベットは、最低でもテーブルの最低ベット額、最高でもテーブルの最高ベット額以下である必要があります。プレイヤーは、希望に応じて、同じロールでカムとドントカムの両方に賭けることができます。

パスラインベットと同様に、カムベットはコントラクトベットであり、常に有効であり、勝つか負けるかするまで「オフ」にしたり、取り除いたり、減らしたりすることはできません。ただし、カムベットのオッズは、ベットが負ける前であればいつでも「オフ」(無効)にしたり、取り除いたり、減らしたりすることができます。ラスベガスでは、一般的にオッズベットはテーブルミニマムでなければなりません。アトランティックシティとペンシルベニアでは、コンバインオッズとパスベットはテーブルミニマムでなければならないため、プレイヤーはポイントに応じて最小単位を賭けることができます。ポイントが4または10の場合、テーブルミニマムが$5、$10、または$15などの低い場合は、プレイヤーは$1から賭けることができます。プレイヤーがカムオッズを無効(「オフ」)にすることを要求し、シューターがセブンアウトまたはカムベットポイントに到達した場合、カムベットは失われるか2倍になり、カムオッズは返されます。カジノがプットベッティングを許可している場合、プレイヤーはポイントが確定した後にカムベットを増やし、必要に応じてより大きなオッズを賭けることができます。また、プットベッティングでは、カムベットポイントが確定する前に、カムに賭けてすぐにポイントナンバーのオッズを取ることもできます。

ディーラーはカムベットの上にオッズを置きますが、元のベットとオッズを区別するため、わずかに中央からずらして置きます。シューターがカムベットポイントを7が出る前にもう一度出した場合、第2ラウンドの勝者となります。カムベットの勝利は、パスラインベットの勝利と同様に支払われます。元のベットには均等な金額、オッズベットには真のオッズが支払われます。カムベットポイントの前に7が出た場合、カムベット(およびオッズベット)は負けとなります。

カムベットがあるため、シューターがポイントを獲得した場合、プレイヤーはまだカムベット(オッズが付いている場合もある)を残したまま、次のロールがカムアウトロールになるという状況に陥ることがあります。このような状況では、カムベットのオッズベットは通常、カムアウトロールでは機能しないものとみなされます。つまり、シューターがカムアウトロールで7を出した場合、カムベットポイントを待っているアクティブなカムベットを持つプレイヤーは、最初の賭け金を失いますが、オッズベットは返金されます。

カムアウトロールでカムベットポイントが出た場合、オッズは勝ちませんが、カムベットは勝ち、オッズベットは(カムベットとその配当とともに)返されます。プレイヤーはディーラーにオッズを適用したい旨を伝えることができます。例えば、シューターがカムポイントと一致する数字を出した場合はオッズベットとカムベットの両方が勝ち、7が出た場合は両方が負けとなります。

多くのプレイヤーは、カムベットをセブンアウトに対する「保険」として利用します。シューターが7を出した場合、カムベットは1:1の配当となり、パスラインベットの損失を相殺します。この戦略のリスクは、シューターが数ロールにわたって7を出さなかった場合、複数のカムベットが失われることです。シューターが最終的にセブンを出した場合、カムベットは複数回賭けられますが、そのすべてが失われます。

ドント・カム・ベット

カムベットがパスラインベットに似ているのと同様に、ドントカムベットはドントパスベットに似ています。[3] : 113 カムベットと同様に、ドントカムベットはポイントが確定した後にのみ賭けることができます。ポイントが確定していない場合は、ドントパスラインベットと同じ扱いになります。このベットは、最低でもテーブルの最小額、最高額でなければなりません。ドントカムベットは、ドントパスラインベットと同様に、2つのフェーズでプレイされます。

  • 最初のフェーズで 2 または 3 が出れば勝ちです。
  • 7 または 11 が出たら負けです。
  • 12 が出た場合は、バー 12 が続くと想定してプッシュになります。バー 2 が続く場合は、代わりに 2 がプッシュとなり、12 が勝ちます。これは、上記の Don't Pass ベットのバリエーションの場合と同じです。
  • 代わりに、ロールが 4、5、6、8、9、または 10 の場合、Don't Come ポイントが設定されます。
    • ベースディーラーは、Don't Come ベットを、シューターが出した数字である Don't Come ポイントを表すボックスに移動します。
    • 第 2 フェーズでは、シューターが Don't Come ポイントの前に 7 を出せば勝ちとなります。

ドントパスと同様に、各プレイヤーは1回のロールにつきドントカムに1回のみ賭けることができます。ただし、既に確定しているドントカムポイントにオッズを賭けることは可能です。プレイヤーは希望に応じて、同じロールでドントカムとカムの両方に賭けることもできます。

プレイヤーはドントパスベットと同様に、ドントカムベットにもオッズを賭けることができます。この場合、ディーラー(プレイヤーではありません)がオッズベットをボックス内のベットの上に置きます。オッズベットは、スペースが限られているため、元のドントカムベットの一部ではなくオッズベットであることを示すために、わずかにずらして配置されます。ドントカムのレイオッズは、ドントパスのレイオッズと同じルールが適用されます。ポイントに対する通常のレイベットとは異なり、ドントカムポイントのレイオッズは手数料(vig)を請求せず、プレイヤーに真のオッズを提供します。ドントパスラインベットと同様に、ドントカムベットは契約を結ばず、ドントカムポイントが確定した後に削除または減額できますが、削除せずに無効(「無効」)にすることはできません。また、ポイントが確定した際に「ノーアクション」とコールすることもできます。この場合、ベットはポイントに移動されません。このプレイはプレイヤーにとって有利ではありません。ベットが削除された場合、プレイヤーはドントカムポイントのオッズを賭けることができなくなり、同じドントカムベットを復元または増額することもできなくなります。パスラインポイントが確定するまで、プレイヤーは次のロールまで待たなければなりません(カムアウトロールではドントカムに賭けることはできません)。プットベットを認めているラスベガスのカジノでは、ドントカムをプットベットとして任意のカムポイントに直接移動させることができますが、アトランティックシティやペンシルベニア州では許可されていません。ドントカムベット自体とは異なり、ドントカムのオッズは必要に応じて「オフ」(機能しない)、削除、または減額することができます。ラスベガスでは、プレイヤーは通常、必要に応じてオッズに最低テーブル最低額以上を賭け、最低テーブル最低額未満で勝利する必要があります。アトランティックシティやペンシルベニア州では、プレイヤーの合計ベットは最低テーブル最低額以上である必要があるため、ポイント数によっては、最低2ユニット(例:ポイントが4または10の場合)から賭けることができます。プレイヤーが Don't Come オッズを無効 (「オフ」) にするよう要求し、シューターが Don't Come ポイントまたはセブンアウトをヒットした場合、Don't Come ベットは失われるか 2 倍になり、Don't Come オッズが返されます。

ドントカムベットの勝利は、ドントパスベットの勝利と同様に支払われます。元のベットは同額、オッズレイはトゥルーオッズとなります。カムベットとは異なり、ドントカムベットで確定したポイントのレイオッズは、プレイヤーが別途指定しない限り、カムアウトロールを含め常に有効です。

マルチロールベット

これらは、最初のロールで決着がつかず、結果が決定されるまでに 1 回以上のロールが必要になる可能性がある賭けです。

マルチロールベットの多くは、結果が出る前にシューターがポイントを獲得してしまう状況に陥る可能性があります。プレイヤーがベットを「有効」と宣言しない限り、これらのベットは、次のポイントが確定するまで、次のカムアウトロールでは「無効」とみなされることが多いです。

カジノのルールによって賭け方は様々です。コールできないベットもあれば、カムアウト時に「有効」とみなされるベットもあります。ディーラーは通常、コールされない限り、ベットが有効かどうかアナウンスします。有効ではないポイントナンバーが、プレース、バイ、またはレイされた結果、カムアウトの結果、新たなポイントになった場合、通常は賭け金が返金されるか、無料で別のナンバーに移すことができます。

場所

プレイヤーは、カムエリアに賭け金を置き、ディーラーに賭け金と数字を伝えることで、任意のポイントナンバー(4、5、6、8、9、10)に賭けることができます。賭け金は「6に30」、「5に5」、「10に25」のように指定します。これらは通常、「プレースベット・トゥ・ウィン」と呼ばれます。パスオッズベットと同様に、7が出る前に賭けた数字が出ることを賭けるベットです。[3] : 115 これらのベットはワーキングベットとみなされ、シューターが数字ベットをロールするたびに配当が支払われます。カムアウトロールでは、プレースベットは、プレイヤーが別途指定しない限り無効とみなされます。このベットは、負けるまでいつでも取り消したり減らしたりできます。[3] : 116 負けた場合、プレイヤーはテーブルの最低賭け金を遵守する必要があります。

勝つためのプレースベットは、実際のオッズよりもわずかに悪い配当となります。4 または 10 ポイントでは 9 対 5、5 または 9 ポイントでは 7 対 5、6 または 8 ポイントでは 7 対 6 です。[3] : 116 外側の数字 (4、5、9、10) へのプレースベットは、(最低 $5 テーブルで) $5 単位で行う必要があります。そうすることで、$5 で $7、または $5 で $9 という正確な配当が得られます。6 と 8 へのプレースベットは、(最低 $5 テーブルで) $6 単位で行う必要があります。そうすることで、$6 で $7 という正確な配当が得られます。4 と 10 については、賭けを「買う」方がプレイヤーに有利になります (以下を参照)。

カジノではあまり提供されていない別の賭け方として、「負けるプレースベット」があります。[3] : 117 この賭け方は勝ちるプレースベットの逆で、特定のポイント数の前に7が出れば配当が支払われます。負けるプレースベットは通常、勝ちるプレースベットよりもハウスエッジが低くなります。配当は、ポイントが6または8の場合は4対5、5または9の場合は5対8、4または10の場合は5対11です。[3] : 117 

買う

プレイヤーは、トゥルー オッズで支払われるベットを購入することもできますが、ベット額に対して 5% の手数料がかかります。バイ ベットは、シューターが特定の数字がプレイヤーの 7 が出る前に出ることに賭けるものです。バイ ベットは、手数料を除いて少なくともテーブルの最小額でなければなりません。ただし、一部のカジノでは、5% の手数料として請求される $1 と一致するように、バイ ベットの最小額を少なくとも $20 としています。伝統的に、バイ ベットの手数料はどのような場合でも支払われますが、近年、多くのカジノがポリシーを変更し、バイ ベットが勝った場合にのみ手数料を請求するようになりました。一部のカジノでは、数字を購入するための 1 回限りの料金として手数料を請求し、その場合、支払いは常にトゥルー オッズで行われます。ほとんどのカジノでは通常、$25 のグリーン チップ ベットに対して $1 (4% の手数料)、または $50 (グリーン チップ 2 個) に対して $2 ドルを請求し、ハウス アドバンテージをさらに少し減らしています。プレイヤーは、負ける前であればいつでもこのベットを削除または減額できます(ベット額はテーブル最低額(ヴィグを除く)以上である必要があります)。バイベットは、プレイヤーが別途指定しない限り、ポイントが確定していない場合はプレースベットと同様に機能しません。

勝った場合にのみ手数料が課される場合、手数料は勝利金から差し引かれることがよくあります。例えば、10番の賭けで25ドルのバイベットに勝った場合、49ドルの配当となります。表に記載されているハウスエッジは、すべての賭けに手数料が課される場合を想定しています。勝った賭けにのみ手数料が課される場合、ハウスエッジは少なくとも2分の1に減少します。

横たわる

レイベットはバイベットの逆で、プレイヤーは置かれた数字の前に7が出ることに賭けます。プレイヤーは4、5、6、8、9、10のみをレイすることができ、必要に応じて複数の数字をレイすることができます。バイベットと同様にレイベットはトゥルーオッズで支払われますが、レイベットはバイベットの逆であるため、支払いは逆になります。したがって、プレイヤーは4と10の数字で1対2、5と9の数字で2対3、6と8の数字で5対6の配当を得ます。5%の手数料(vigorish、vig、juice)が、可能性のある勝利金額に対して事前に請求されます。例:4に$40のレイベットをした場合、勝った場合に$20が支払われます。5%のvigは、$20の勝利に基づいて$1になります。 (バイベット手数料の計算方法のように、$40 の賭け金に基づいて $2 になるわけではありません。) バイベットと同様に、手数料は賭け単位に合わせて調整されるため、1 ドル未満の支払いは必要ありません。カジノは前払いのヴィグを請求することがあり、その場合プレイヤーは勝っても負けてもヴィグを支払う必要がありますが、賭けが勝った場合にのみヴィグを受け取るカジノもあります。勝った場合にのみヴィグを受け取ると、ハウス エッジが低下します。プレイヤーは、負ける前であればいつでもこのベットを削除または減らすことができます (ベットは少なくともテーブル最小額である必要があります)。ラスベガスの一部のカジノでは、プレイヤーが希望に応じてテーブル最小額にヴィグを加算してレイし、テーブル最小額よりも少ない金額で勝つことができます。レイ ベットの最大額はテーブルの最大勝利額に等しいため、プレイヤーが 4 または 10 をレイしたい場合、勝利額をテーブル最大額にするためにテーブル最大額の 2 倍の金額を賭ける場合があります。他のカジノでは、最低賭け金のテーブルでも $1 のヴィグに合​​わせるために $20 の勝利バイベットと同様に、ハウスエッジを減らすため、勝った場合にのみ手数料を徴収するカジノもあります。プレースベットやバイベットとは異なり、レイベットはポイントが確定していない場合でも常に有効です。ベットを無効にしたい場合は、プレイヤーは別途その旨を指定する必要があります。

プレイヤーが賭けがシングル ロール ベットかマルチ ロール ベットか不明な場合は、すべてのシングル ロール ベットはプレイ サーフェス上で 1 つの色 (通常は赤) で表示され、すべてのマルチ ロール ベットは別の色 (通常は黄色) で表示されることに注意してください。

置く

プットベットとは、ポイントが確定した後(カムアウトロール後)にパスラインベットを増額または追加できるベットです。プレイヤーはパスラインにプットベットを賭けてオッズを即座に変更するか、既存のパスラインベットに資金を追加する場合はオッズビハインドを増やすことができます。プットベットでは、カムポイントが確定した後に既存のカムベットを増額してオッズを追加したり、カムベットポイントが確定しなくても、新しいカムベットを賭けてオッズビハインドを即座に変更したりすることもできます。パスラインとカムにプットベットを増額または追加した場合、オッズビハインドは「オフ」にしたり、削除したり、減らしたりすることはできませんが、オッズビハインドは「オフ」にしたり、削除したり、減らしたりすることができます。オッズベットは通常、テーブルの最小額である必要があります。ドントパスまたはドントカムにプットベットすることはできません。カジノが高いオッズを提供していない限り、プットベットはプレースベットよりもハウスエッジが高くなる可能性があります。

プットベットはラスベガスでは一般的に許可されていますが、アトランティックシティペンシルバニアでは許可されていません。

プットベットは、フラットラインベットの5倍以上のオッズを賭ける場合、プレースベットよりも勝ちやすいです。例えば、プレイヤーが6に30ドル賭けたいとします。2つの賭け方として、1) 6をプレースする、または2) オッズ付きで6をプットする、があります。6に30ドルのプレースベットを賭けた場合、勝てば35ドルの配当が得られます。30ドルのプットベットは、5ドルのフラットラインベットに25ドル(5倍)のオッズが加算され、勝てば35ドルの配当が得られます。さて、6に60ドル賭けた場合、プレースベットは70ドルの配当が得られますが、プットベット(5ドル+55ドルのオッズ)は71ドルの配当となります。この利点を活かすには、プットベットだけでなく、高倍のオッズも設定できるテーブルにいる必要があります。

困難な道

クラップス テーブルの中央セクション。一般的なサービス ベットが配置されており、この一般的な図では上から下、左から右に次のものが含まれます。
  • どれでも7つ
  • ハードシックスとハードテン
  • ハードエイトとハードフォー
  • エース・デュース(3)、スネーク・アイズ(2)、ボックスカーズ(12)
  • ヨーレーヴン (11) とヨーレーヴン (11)
  • クラップス(2、3、または12)
C&E / E&C ベットは、クラップスとイレブン (2、3、11、または 12) を表します。

この賭けは4、6、8、10の数字にのみ賭けることができます。この賭けが勝つには、選んだ数字が「ハードウェイ」(ダブル)で出た後、7またはダブル以外の組み合わせ(「イージーウェイ」)でその数字が出る必要があります。例えば、ハードウェイの6に賭けたプレイヤーは、7または6(4-2または5-1)のイージーウェイが出る前に、3-3が出る場合にのみ勝ちます。そうでない場合は負けとなります。

ラスベガスのカジノでは、プレイヤーが別途指定しない限り、ポイントが確定していない場合でも、このベットは一般的に有効です。アトランティックシティなどの他のカジノでは、ポイントが確定していない場合は、プレイヤーがカムアウトロールで有効にするよう要求しない限り、ハードウェイは有効になりません。

シングルロールベットと同様に、ハードウェイベットはテーブルの最小ベット額よりも低い金額で賭けることができますが、最大ベット額もテーブルの最大ベット額よりも低くなります。ハードウェイベットの最小額は1ユニットです。例えば、テーブルの最小ベット額が$5または$10と低い場合、ハードウェイベットの最小額は通常$1です。最大ベット額は、シングルロールで獲得できる最大賞金に基づいて決定されます。

イージーウェイとは、一般的なカジノで提供されている特定の賭け方ではなく、2通りの出目がある数字の組み合わせを指す用語です。例えば、6-4、または4-6は「10イージー」です。4、6、8、または10は、ハードウェイとイージーウェイの両方で賭けることができます。ポイントナンバー(その数字がイージーまたはハードロールで出た場合に配当が支払われる)やシングルロール(「ホップ」)ベット(例えば、「ホップ・ザ・2-4」は、次のロールでイージー6が2と4になることに賭ける)は、イージーウェイに賭ける方法です。

ビッグ6とビッグ8

プレイヤーは、シューターが7を出す前に6か8が出ることに賭けることができる。[3] : 118 これらの賭けは、実際のオッズが6:5であるのに対し、イーブンマネー(1:1)を支払うことで大きなハウスエッジを生み出すため、経験豊富なクラップスプレイヤーは通常避ける。経験豊富なプレイヤーは、6または8にプレースベットすることでハウスエッジを減らすことができることを理解している。なぜなら、それらの方が配当が高く(7:6)、実際のオッズに近いからである。一部のカジノ(特にアトランティックシティのすべてのカジノ)では、ビッグ6とビッグ8を提供していない。賭けはパスラインの後ろの角にあり、プレイヤーが直接賭けることができる。

ビッグ6とビッグ8の唯一の真のメリットは、テーブル最低賭け金で賭けられることです。一方、プレースベットの最低賭け金は、テーブル最低賭け金よりも高額になる場合があります(例:最低$3のゲームでプレースベットが$6になるなど)。さらに、プレースベットは、シューターが「カミングアウト」、つまりポイントを狙っている場合を除いて、通常は無効です。一方、ビッグ6とビッグ8は常に有効です。最近のレイアウトの中には、ビッグ6/ビッグ8ベットが表示されないものも存在します。

シングルロールベット

シングルロール(プロポジション)ベットは、シューターが1回のサイコロロールで決定します。これらのほとんどは「サービスベット」と呼ばれ、ほとんどのクラップステーブルの中央に配置されています。サービスベットは、スティックマンまたはディーラーのみが賭けることができます。シングルロールベットはテーブルの最小ベット額よりも低い場合がありますが、最大ベット額もテーブルの最大ベット額よりも低い場合があります。最大ベット額は、1回のロールで獲得できる最大賞金に基づいて決定されます。シングルロールベットの最小額は、1ユニットベットです。例えば、最小ベット額が$5または$10のテーブルでは、通常、シングルロールベットの最小額は$1です。プレイヤーが別途指定しない限り、シングルベットは常にデフォルトで有効です。ベットには以下のものがあります。

2(スネークアイ、またはエース)
シューターが 2 を出せば勝ちです。
3(エース・デュース)
シューターが 3 を出せば勝ちです。
シューターが 11 を出せば勝ちです。
12(ボックスカー、ミッドナイト、またはコーンロウ)
シューターが 12 を出せば勝ちです。
2または12(ハイロー)
シューターが 2 または 12 を出せば勝ちです。スティックマンは、2 と 12 の賭けを分ける線にこの賭け金を置きます。
クラップス(3ウェイ)
シューターが 2、3、または 12 を出せば勝ちです。
C&E
コンバインベットでは、プレイヤーは賭け金の半分をクラップス(2、3、12)に、残りの半分を11(ヨー)に賭けます。コンバイン配当はクラップスで3:1、11(ヨー)で7:1です。配当を計算する別の方法は、賭け金全体を半分に分けることです。クラップスの合計賭け金の半分に対しては7:1から合計賭け金の半分を差し引いた配当を受け取り、11(ヨー)の合計賭け金の半分に対しては15:1から合計賭け金の半分を差し引いた配当を受け取ります。例えば、この方法を使用して、プレイヤーがCとEに2ドルを賭けた場合、1ドルはクラップスの7:1の配当から11への賭け金の1ドルを差し引いたものを受け取るため、合計利益は6ドルになります。11が出た場合、プレイヤーはクラップスの賭け金の15:1から1ドルを差し引いたものを受け取るため、合計利益は14ドルになります。どちらの計算方法でも同じ結果が得られるため、どちらの方法も使用できます。プレイヤーが勝利後に賭け金を下げたい場合、1回のロールで2つの賭けのうちどちらか一方しか勝てないにもかかわらず、賭け金の半分ではなく全額を受け取ります。C&Eの最小賭け金は、テーブルで許可されている最小単位の賭け金の2倍です。つまり、1回のロールの最小賭け金が1ドルの場合、C&Eの最小賭け金は2ドルになります。ただし、プレイヤーは希望に応じて2ドルを超える奇数賭けをすることができます。2つの賭けのうちどちらかは必ず負け、もう一方だけが勝つ可能性があります。
どれでも7つ
シューターが7を出せば4倍の配当となるシングルロールベット。このベットは「ビッグレッド」とも呼ばれています。これは、ベットスペースの7が通常大きく赤いためで、テーブルで「7」という言葉を口にすることは不吉であり、ギャンブラーの間ではエチケット違反とみなされているからです。
ホーン
これは、次のロールで2、3、11、12のそれぞれに1ユニットずつ同時に賭ける賭け方です。この賭けは実際には4つの別々の賭けで、実際に出た数字に応じて配当が決まります。合計配当は、2と12の場合は27:4、3と11の場合は3:1です。それぞれの賭けは、特定の数字に1回賭けた場合と同じ配当で、2と12の場合は他の3つの賭けを差し引いた30:1、3と11の場合は他の3つの賭けを差し引いた15:1です。プレイヤーが賭けに勝った場合、1回のロールで勝てる賭けは1つだけですが、1回ではなく4回賭けたすべての賭けを勝ち取ることができます。多くのプレイヤーは、4枚のチップをテーブルの中央に投げたり、賭けている間にお釣りが出されたりする混乱を避けるため、5ユニットのホーンハイベットを行います。これは、4つの数字に賭けるもので、追加の1ドルは特定の数字に賭けられます。例えば、5ドルのチップを中央に投げて「ホーンハイヨー」と言うと、ホーンの各数字に1ドルずつ4回賭け、追加の1ドルはヨー(11)に賭けることになります。ホーンベットは通常、4または5の倍数で賭ける必要があり、最小ベット額は最小単位の4倍となります。例えば、テーブルでのシングルロールの最小ベット額が1ドルの場合、ホーンベットは4ドル以上でなければなりません。
渦か世界か
ホーンベットとエニーセブンベットを組み合わせた5ユニットベットです。7が出た場合はプッシュベットとなります。7で勝った金額はホーンベットで失われるためです。コンバインオッズは、2と12で26:5、3と11で11:5、7でプッシュとなります。C&Eベットやホーンベットと同様に、勝利後にベットを取り消したい場合は、5ユニットすべてが返金されます。最小ベット額は最小ユニットの5です。例えば、シングルロールベットの最小額が1ドルの場合、ワールド/ワールベットの最小額は5ドルです。
オン・ザ・ホップ
(ホップ、またはホッピングとも呼ばれる)次のロールで2つのサイコロの特定の組み合わせに賭けるシングルロールベット。合計が7になる組み合わせ(例:4と3)も含まれます。例えば、ホップで「5と1」に賭ける場合、次のロールで片方のサイコロに5、もう片方のサイコロに1が出ることに賭けていることになります。イージーウェイズ(3または11に賭けた場合と同じ)では15倍の配当となります。ハードウェイズホップでは30倍の配当となります(例:ホップで3と3が出た場合、2または12に賭けた場合と同じ)。真のオッズは17倍と35倍で、ハウスエッジはそれぞれ11.11%と13.89%となります。ホップベットは、他のプロポジションベットと同様に、クラップスのレイアウトの中央に配置されます。クラップスのレイアウトにホップベットがない場合でも、プレイヤーは賭けることができますが、賭け金のブックはボックスマンの責任となります。プレイヤーが整数のホップをリクエストする場合もあります。この場合、賭け金は異なる組み合わせになります。例えば、プレイヤーが「10をホップ」(6-4、5-5、または4-6)と言った場合、ハードウェイとイージーウェイに分配できるように、ディーラーに偶数のベットを渡す必要があります。プレイヤーが10ドルを賭けた場合、5ドルはイージーウェイの10に15倍のオッズで、5ドルはハードウェイに30倍のオッズで賭けられます。プレイヤーが「7 をホップ」したい場合、3 つの異なる組み合わせと 7 を出す 6 つの方法 (6-1、5-2、4-3、3-4、2-5、または 1-6) があるため、プレイヤーは 3 の倍数で賭ける必要があります。そうすることで、賭け金は 15:1 の配当で各組み合わせに分配され、他の 2 つの賭け金が差し引かれます。そうでない場合、プレイヤーは 3 の倍数で賭けない場合は、どの組み合わせに追加のユニットがあるかを指定します。
分野
この賭けは、次にサイコロを振った時に2、3、4、9、10、11、または12のいずれかの数字が出るかどうかを賭けるものです。この賭けは、通常、2または12が出た場合は配当が2倍(2:1または3:1)、3、4、9、10、または11が出た場合は1:1となります。[3] : 120–121 フィールドベットは「セルフサービス」ベットです。ディーラーやスティックマンが扱う他のプロポジションベットとは異なり、フィールドベットはプレイヤーが直接賭けます。プレイヤーは、フィールドベットを自分の目の前、またはできるだけ自分の位置に近いフィールドエリアに置くことで、フィールドベットを識別します。最初のベットおよび/または配当は、負けるまで複数回のサイコロの投げを「乗り越える」可能性があり、ディーラーはそれを「乗り越えている」とみなします。したがって、賭け金や賞金をそのままにしたくない場合は、次のサイコロを振る前に、支払い後すぐにその金額を受け取るのはプレイヤーの責任です。

プレイヤーの賭け

ファイアベット:シューターがスタートする前に、一部のカジノではファイアベットと呼ばれる賭け金を置くことができます。ファイアベットとは、最低1ドルから、通常は最高5ドルから10ドル、カジノによってはそれ以上の金額まで賭ける賭け方で、次のシューターがセットして様々な価値のポイントを連続で獲得することを期待して賭けられます。シューターが獲得した個々のポイントは、クラップスのレイアウト上にファイアシンボルで表示されます。

最初の3ポイントはファイアベットでは配当されませんが、4、5、6ポイント目は配当が徐々に増加します。4ポイント目は24倍、5ポイント目は249倍、6ポイント目は999倍で配当されます。(ファイアベットにカウントされるためには、ポイントはすべて異なる数字である必要があります。)例えば、シューターが10ポイントを2回ヒットした場合、ファイアベットでは最初の1ポイントのみが加算されます。プレイヤーは、ファイアベットにカウントされるためには、確立されたポイントをヒットする必要があります。配当は、シューターが7を出した後に確立され、ヒットしたポイントの数によって決まります。[19]

ボーナスクラップス:最初の「カムアウトロール」の前に、プレイヤーは3つのボーナスクラップス賭け、「オールスモール」、「オールトール」、「オールオアナッシング」のいずれかに任意の賭け金(通常最低1ドル、最高25ドル)を置くことができます。「オールスモール」賭けで勝つには、7が出る前に5つのスモールナンバー(2、3、4、5、6)すべてを当てる必要があります。同様に、「オールトール」賭けで勝つには、7が出る前に5つのハイナンバー(8、9、10、11、12)すべてを当てる必要があります。[20]

これらの賭けは35対1の配当で、ハウスエッジは7.76%です。「オール・オア・ナッシング・アット・オール」は、7が出る前に10個の数字全てを的中させた場合に勝ちとなります。この場合の配当は176対1で、ハウスエッジは7.46%です。これら3つの賭け方において、数字の出目は関係ありません。カムアウトロールを含め、7が出るとボーナスベットはすべて失われ、ボーナスボードはリセットされ、新たなボーナスベットを置くことができます。[21] [22] [23]

複数の異なる賭け

プレイヤーは複数の異なるベットをしたい場合があります。例えば、ハードウェイとホーンにそれぞれ1ドルずつ賭けたいとします。いずれかのベットが勝った場合、ディーラーは勝ったベットの利益で負けたベットを自動的に補充することがあります。この例では、シューターがハード8(配当9:1)を出した場合、ホーンは負けとなります。ディーラーはプレイヤーに5ドルを返し、残りの4ドルを負けたホーンに賭ける場合があります。プレイヤーがベットの補充を希望しない場合は、一部またはすべてのベットの取り下げを要求してください。[要出典]

有効な賭けと無効な賭け

ワーキングベットとは、ライブベットのことです。ボード上にベットがあっても、プレイ中ではないため、機能しない場合もあります。パスラインベットとカムベットは常に機能するため、チップはプレイ中であり、プレイヤーは実際のお金を賭けていることになります。その他のベットは、ポイントが確定しているかプレイヤーの選択によって、有効になったり無効になったりします。プレースベットとバイベットは、ポイントが確定している場合はデフォルトで有効になり、ポイントがオフになっている場合は、プレイヤーが別途指定しない限り無効になります。レイベットは、ポイントが確定していなくても、プレイヤーが別途要求しない限り、常に有効です。プレイヤーはいつでも、ベットをプレイから外すことができます。ディーラーはプレイヤーの特定のベットに「オフ」ボタンを付けます。これにより、プレイヤーはライブベットをすることなく、チップをボード上に残しておくことができます。例えば、プレイヤーがロールの途中でプレースベットを賭けないことに決めたものの、特定の数字にチップを残しておきたい場合は、ベットを「無効」または「オフ」にするよう要求できます。チップはテーブル上に残りますが、動作していないチップでプレイヤーは勝つことも負けることもありません。

逆のことも認められています。デフォルトでは、ポイントが確定していない場合はプレースベットとバイベットは機能しません。プレイヤーはポイントが確定する前にチップを賭けたい場合があります。この場合、プレイヤーはディーラーが指定されたチップに「オン」ボタンを置くことでベットが機能することを要求します。

賭けの種類

これらのバリエーションはカジノとテーブルによって異なり、カジノによってはこれらのバリエーションや他のバリエーションを使用したり省略したりする異なるテーブルが用意されている場合もあります。

  • 11はナチュラルではなくポイントナンバーです。11が出た場合、センターテーブルベットの「Yo」は引き続き配当となりますが、カムアウトで11が出た場合、パスラインは自動的に勝ちにはなりません(ドントパスラインは自動的に負けにはなりません)。ポイントを獲得した場合、パス/カムオッズベットでは3:1の配当(ドントパス/カムオッズベットでは1:3)となり、すべてのラインベットは引き続きイーブンマネーとなります。これにより、ナチュラルのオッズ(8/36から6/36へ)と、ポイント獲得のオッズ(3:1ドッグが加わるため)が大幅に減少します。他の条件が同じであれば、このプレイバリエーションにおけるパスラインとカムベットのハウスエッジは9.75%へと大幅に上昇します。
  • 12はフィールド上で3:1の配当となります。これは通常、テーブルミニマムが2種類あるルームで、ミニマムが高い方のテーブルで発生します。ミニマムが低い方のテーブルでは、オッズは2:1になります。例えば、ラスベガスのミラージュカジノでは、オッズは3:1です。
  • 11はフィールド上で2:1の配当となります。このバリアントは通常、12が3:1の配当となる場合に使用され、フィールド上のハウスエッジを相殺します。
  • ビッグ6/8は利用できません。これらのベットは、6または8をポイントとして賭けたり購入したりするのと同じで、同じ実オッズでより高い配当が得られるため、ビッグ6/8はほとんど利用されず、多くのカジノではレイアウトから省略されています。アトランティックシティのカジノでは、ビッグ6/8ベットの提供が法律で禁止されています。

最適な賭け

カジノでクラップスをプレイする場合、すべての賭けにはハウスアドバンテージが存在します。つまり、プレイヤーは長期的には(100%の確率で)カジノに全額を失うことが数学的に証明されていますが、短期的には利益を得るよりも損失を出す可能性の方が高くなります。運が良ければ一時的に勝ち続けるプレイヤーもいるかもしれませんが、長期的にはこうした連勝は消えていきます。ハウスアドバンテージが最小の賭けだけにすることで、平均的な損失を遅らせることはできますが、完全になくすことはできません。

パス/ドントパス ライン、カム/ドントカム ライン、プレイス 6、プレイス 8、バイ 4、バイ 10 (勝利に対してのみ手数料が課されるカジノ ルールの場合のみ) は、カジノ内で最もハウス エッジが低く、その他の賭けは、ハウス エッジの違いにより、平均して 3 ~ 12 倍の速さでお金が失われます。

プレースベットとバイベットは、パスラインとカムラインとは異なり、マルチロールベットであるにもかかわらず、勝率はロールごとに変化しないため、いつでも取り消すことができます。一方、パスラインベットとカムラインベットは、最初のロールとそれ以降のロールで異なるオッズの組み合わせです。パスラインベットの最初のロールは、プレイヤーにとって2:1のアドバンテージ(8勝4敗)ですが、ドントパスベットが有利だったのと同様に、プレイヤーにとって不利なロールによって「支払われる」ことになります。そのため、最初のロール後にプレイヤーがベットを取り下げても利益は得られません。プレイヤーは、パス/カム、またはドントパス/ドントカムのどちらであったかに応じて、確定ポイントにベットまたはレイオッズを設定することで、そのポイントのトゥルーオッズを受け取ることでハウスエッジを下げることができます。プットベットを認めているカジノでは、カムアウトロール後にパスベットまたはカムベットを増やしたり、新たに賭けたりすることができます。カジノ側が高いオッズを提供していない限り、このベットは一般的にプレースベットよりもハウスエッジが高くなります。

逆に、プレーヤーは最初のロールの後で Don't Pass または Don't Come ベットを取り戻す(拾う)ことができますが、これはお勧めできません。なぜなら、組み合わせの不利な部分、つまり最初のロールをすでに耐えてきたからです。そのカムアウト ロールでは、3 回だけ勝ち(2 と 3)、8 回負け(7 と 11)、36 回の可能なロールのうち 1 回(12)をプッシュします。ポイントとなる他の 24 回のロールでは、Don't Pass ベットが 6:3(4 と 10)、6:4(5 と 9)、6:5(6 と 8)で有利になります。プレーヤーが最初の Don't Come および/または Don't Pass ライン ベットを削除することを選択した場合、そのベットの後ろにオッズを置くことはできなくなり、同じ Don't Pass および/または Don't Come 番号を再度ベットすることはできません(プレーヤーは必要に応じて新しい Don't Pass または Come ベットを行う必要があります)。ただし、プレイヤーはポイント番号 (4、5、6、8、9、10) のいずれかに対して標準のレイ ベット オッズを行うことができます。

これらの数字や残りの数字、賭けられる可能性のあるものの中には、数字のさまざまな組み合わせで使用できる無数のシステムや進行があります。

重要な代替指標として、1ロールあたり(ベットあたりではなく)のハウスアドバンテージがあり、これは1時間あたりの損失で表すことができます。[24]ロールの典型的なペースはプレイヤー数によって異なりますが、ほぼ満席のテーブルでは1時間あたり102ロールが引用されています。[24]この同じ参考文献では、「平均して、全ロールのうちカムアウトロールはわずか29.6%」と述べられているため、この代替指標では、例えばパスラインベットを解決するために追加のロールが必要になることを考慮します。この数値から、1時間あたり、そして1日4時間、1日5時間のギャンブル旅行あたりの損失率を計算できます。

  • 10ドルのパスラインベットは1ロールあたり0.42%、1時間あたり4.28ドル、1トリップあたり86ドルです。
  • 10ドル 6,8ベット 1ロールあたり0.46%、1時間あたり4.69ドル、1トリップあたり94ドル
  • 10ドル 5,9ベット 1ロールあたり1.11%、1時間あたり11.32ドル、1トリップあたり226ドル
  • 10ドルのプレイス4,10ベット1ロールあたり1.19%、1時間あたり12.14ドル、1トリップあたり243ドル
  • シングルハードウェイ 1ロールあたり2.78%、1時間あたり2.84ドル、1回あたり56.71ドル
  • 1ドル すべてのハードウェイ 1ロールあたり2.78%、1時間あたり11.34ドル、1回あたり227ドル
  • 5ドル すべてのハードウェイ 1ロールあたり2.78%、1時間あたり56.71ドル、1回あたり1134ドル
  • 1ドルクラップスは、ロールあたり3.29%、1時間あたり3.35ドル、1回の乗車あたり67.09ドルのみ。
  • 1ドル11ドルのみ、1ロールあたり3.29%、1時間あたり3.35ドル、1回あたり67.09ドル

表のルール

ゲーム自体のルールのほかに、特にカジノでプレイする場合、テーブル形式のクラップスでは、いくつかの正式および非公式のルールが一般的に適用されます。

手品によってサイコロをすり替える可能性を減らすため、プレイヤーはサイコロを片手以上で扱ったり(例えば、振る前に両手で振ったり)、テーブルの端を越えてサイコロを運んだりしてはならない。もしプレイヤーがサイコロを振る手を変えたい場合は、サイコロをテーブルに置き、一度手を離し、もう一方の手でサイコロを握ることができる。[25] [26]

サイコロを投げる際、プレイヤーはテーブルの反対側にある最も遠い壁に当たることが求められます(これらの壁には通常、衝突後の跳ね返りが非常に予測不可能になるようにピラミッド型の構造が補強されています)。カジノでは、サイコロがテーブルの中央を超えて投げられる限り、反対側の壁に当たらなくてもサイコロを投げることが認められる場合があります。非常に短い出目は「ノーロール」として無効となります。サイコロをテーブル上で滑らせることは許されず、必ず投げなければなりません。[25] [27]これらのルールは、器用なプレイヤーがサイコロの出目に物理的に影響を与えることを防ぐことを目的としています

プレイヤーは一般的に、一定の高さ(例えばディーラーの目の高さ)より上にサイコロを投げないように求められます。これは、テーブル周りの人々の安全のためであると同時に、そのような投げ方が不正行為の手段として利用される可能性を排除するためでもあります。[25] [26]

サイコロは、テーブル上のプレイヤーのベット、ディーラーのワーキングスタック、マーカーパック、または片方のサイコロがもう片方のサイコロの上に重なっている場合、依然として「プレイ中」とみなされます。一方または両方のサイコロがボックスマンのバンク、スティックマンのボウル(サイコロを振る合間に追加の3つのサイコロが保管される場所)、またはテーブル上部のプレイヤーのチップが保管されるレールに落ちた場合、そのロールは無効となります。一方または両方のサイコロがプレイヤーまたはディーラーに当たり、テーブルに戻ってきた場合、当たった人が故意にどちらかのサイコロを妨害していない限り、そのロールは有効となりますが、カジノによってはこのような状況で「ノーロール」と判定する場合もあります。一方または両方がテーブルを離れた場合も「ノーロール」となり、サイコロは元の場所に戻されるか、ボックスマンによって検査された後、再びプレイに復帰します。[25] [26]

シューターは、サイコロを投げる前に、特定の開始位置にサイコロを「セット」したい場合があります(特定の数字や組み合わせを表示する、サイコロを重ねる、または異なる指で拾えるように間隔を空けるなど)。しかし、そうする場合は、ゲームを遅らせないように素早く行うように求められることがよくあります。カジノによっては、ゲームのペースを速めるためにこのような儀式を禁止しているところもあります。[26] [28]また、サイコロにキスをしたり唾を吐いたりするといった不衛生な行為を推奨または禁止しているカジノもあります。

ほとんどのカジノでは、プレイヤーがディーラーに直接何かを渡すことは許可されておらず、ディーラーもプレイヤーに直接何かを渡すことはできません。現金、小切手、チップなどの交換は、テーブルに置くことで行われます。例えば、「バイイン」(チップを現金で支払うこと)の際、プレイヤーは現金をテーブルに置くことが求められます。ディーラーは現金を受け取り、チップをプレイヤーの前に置きます。このルールは、カジノが頭上の監視カメラですべての取引を容易に監視・記録できるようにし、また、手品のような不正行為の機会を減らすために施行されています。[25] [27] [29]

ほとんどのカジノでは「コールベット」が禁止されており、その旨を明確にするために「コールベット禁止」などの警告がレイアウト上に印刷されている場合があります。これは、プレイヤーがベットをコールする前に、対応するチップをテーブルに置く必要があることを意味します。このようなルールは、騒がしい環境での誤解や、結果確定後にプレイヤーが賭ける予定だった金額をめぐる争いの可能性を軽減します。一部のカジノでは、プレイヤーがバイインした後にコールベットを許可しています。許可されている場合、コールベットは通常、サイコロが振られる直前の最後の瞬間にベットしたい場合に行われ、サイコロの出目を妨害するリスクを回避します。[25] [26]

エチケット

クラップスはギャンブルゲームの中でも最も社交的かつ迷信的なゲームの一つであり、プレイヤーが従うべき非公式のエチケットルールが数多く存在します。[26] [29] [30] [31]これらのルールを網羅的にリストすることはこの記事の範囲を超えていますが、以下のガイドラインは最も一般的に示されています。

ヒント

クラップスでは、ディーラーへのチップは一般的で、期待されています。他の多くのカジノゲームと同様に、プレイヤーはテーブルにチップを置いたり(または投げたり)、「ディーラーへ」「クルーへ」などと言うだけで済みます。クラップスでは、ディーラーに賭け金を置くことも一般的です。これは通常、通常の賭け金をディーラーに賭ける、「ツーウェイ」または「オントップ」と宣言する、という3つの方法のいずれかで行われます。「ツーウェイ」とは、両者に賭けることを意味します。例えば、プレイヤーはチップを2枚投げ、「ツーウェイ・ハード・エイト」と言うと、プレイヤーに1枚、ディーラーに1枚という意味になります。また、プレイヤーは通常通りチップを積み重ねて賭け金を置くこともできますが、一番上のチップを中央からずらして「オントップ」と宣言します。ディーラーの取り分は「トーク」ベットと呼ばれることが多く、これは一部のカジノで1ドルのスロットマシントークンを使ってディーラーに賭ける慣習に由来しています。[25] [26] [29] [31]

場合によっては、プレイヤー同士がチップを渡すこともあります。例えば、大きな金額を賭けて勝った場合、投げた人への感謝の気持ちを表すためなどです。[26]

迷信

クラップスのプレイヤーは日常的にさまざまな迷信的な行動を実践しており、他のプレイヤーにも同様の行動を期待したり要求したりすることがあります。

最も顕著な例として、「7」という言葉を口にするのは世界的に不吉とされています(「カムアウト」の後、「パス」ベットで7が出た場合は負けとなります)。ディーラー自身も、7の数字を口に出さないように多大な努力を払っています。必要に応じて、参加者は「ビッグレッド」(または単に「レッド」)や「Sワード」などの「ニックネーム」で7を呼ぶことがあります。[25] [26] [29] [31]

サイコロの設定またはサイコロの制御

有利に立つための一つの方法は、サイコロを特定の方向に「セット」し、ランダムに転がらないように投げることです。その理論は、全く同じ初期配置から全く同じ投げ方をすれば、サイコロは同じように転がり、毎回同じ、あるいは似たような値を示すというものです。[32]

カジノはこれを防ぐための対策を講じています。サイコロは通常、テーブルの奥の壁に当たる必要がありますが、奥の壁にはピラミッドのようなギザギザの角張った模様が施されているため、制御された回転はより困難です。このような方法が実際のカジノで効果的に適用できるという独立した証拠は存在しません。[32]

変種

バンククラップスは、オリジナルのクラップスのバリエーションで、ラスベガスクラップスとも呼ばれます。このバリエーションはネバダ州のギャンブルハウスで非常に人気があり、オンラインでもプレイできるようになったため、今では世界中でプレイされています。バンククラップスは特別なテーブルレイアウトを使用し、すべてのベットはハウスに対して行われます。バンククラップスでは、サイコロは通常テーブルの表面から数インチほど張られたワイヤーまたは紐の上で投げられます。このバリエーションにおけるハウスエッジ(パス/ドントパス)の最低値は約1.4%です。一般的に、「クラップス」という言葉が修飾語なしで使用されている場合は、この記事の大部分が言及しているこのバージョンのゲームを指すと推測されます。[13]

クラップレス・クラップス(バスタード・クラップスとも呼ばれる)は、クラップスの簡易版で、通常はオンラインのプライベートゲームとしてプレイされます。クラップレス・クラップスとクラップスの最大の違いは、シューター(サイコロを振る人)の不利な状況がはるかに大きく、ハウスエッジが5.38%である点です。もう一つの違いは、7が出る前に2、3、11、または12が出ることに賭けることができるクラップスゲームの一つであることです。クラップレス・クラップスでは、2と12のオッズは11:2でハウスエッジは7.143%ですが、3と11のオッズは11:4でハウスエッジは6.25%です。[33]

ニューヨーククラップスは、その名の通り、主にアメリカ東海岸でプレイされているクラップスの一種です。歴史によると、このゲームはユーゴスラビア、イギリス、バハマのカジノで実際に発見され、プレイされていました。このクラップスのバリエーションでは、ラスベガスクラップスやバンククラップスよりもハウスエッジが大きくなっています。テーブルレイアウトも異なり、ダブルエンドディーラーテーブルと呼ばれています。このバリエーションはオリジナルのクラップスとはいくつかの点で異なりますが、主な違いはニューヨーククラップスではカムベットとドントカムベットが認められていないことです。ニューヨーククラップスのプレイヤーは、4、5、6、8、9、10などのボックスナンバーに賭けます。ニューヨーククラップスのハウスエッジは全体で5%です。[13]

カードベースのバリエーション

サイコロの出目にゲームの配当が直接関係することを禁じるカリフォルニア州の法律を回避するために、インディアン居留地ではサイコロの代わりにカードを使用するゲームを採用した。[34]

サイコロに代わるカード

サイコロやカードカウンティングを使わずに、本来のサイコロの確率を正確に再現する方法として、2台のシャッフルマシンを用意し、それぞれにエースから6までのカード1組ずつをセットする。各マシンは6枚のカードからランダムに1枚を選び、これをサイコロの目とする。選ばれたカードは元に戻され、次のサイコロの目のためにデッキがシャッフルされる。[34]

あるバリエーションでは、2枚のシューが使用され、それぞれに通常のカードデッキがいくつか入れられ、エースと2から6までが取り除かれます。ボックスマンは各シューから1枚ずつカードを配り、そのカードで賭けが確定します。既に配られたカードの情報を利用するカードカウンティングの仕組みは容易に考案できるため、ハウスを守るため、各シューの比較的小さな部分(50%未満)が配られるのが一般的です。[要出典]

同様のバリエーションとして、サイコロを表すカードが連続シャッフルマシン(CSM)から直接配られます。通常、CSMは約264枚のカード、つまり1から6までのスポットカードが44セット収納されます。1回のロールごとに、CSMから2枚のカードが配られます。ゲームの進め方は通常のクラップスと全く同じですが、CSM内の残りのカードの配置は、通常のサイコロの対称的な配置からわずかにずれています。[要出典]

ディーラーが各ロールをCSMにシャッフルしたとしても、CSMのシュートに一定数のカードをバッファリングする効果により、次のロールの偏りに関する情報が得られます。分析によると、このタイプのゲームはドントパスとドントカムに偏っていることが示されています。毎回ドントパスとドントカムに賭け、10倍のオッズを賭けるプレイヤーは、毎回の最初のドントパス/ドントカムの賭けに対して2%の利益を得ます。[要出典]カウンティングシステムを使用することで、プレイヤーはより低い分散で同様のリターンを得ることができます。

物理的なサイコロをマッピングしたカード

このゲームでは、Aから6までの数字が入った赤と青の6組のカードと、赤と青のサイコロを使用します。各カードは通常、機械で別々にシャッフルされます。その後、各カードはレイアウト上に配られ、6つの赤と6つの青の番号付きボックスにそれぞれ入れられます。シューターはサイコロを振ります。赤いダイスに対応する赤い番号付きボックスに入った赤いカードと、青いダイスに対応する青い番号付きボックスに入った青いカードが、めくられ、賭けの対象となる目が作成されます。

別のバリエーションでは、赤と青の36枚ずつの特製トランプを使用します。各カードには、1-1から6-6までの2つのサイコロの目が描かれています。シューターは「キューブ」と呼ばれる、赤と青のサイコロのようなものを投げます。キューブには数字が振られており、ペアになることはなく、青のサイコロが赤のサイコロよりも高い目を出す確率はちょうど半分です。例えば、赤のサイコロに2-2-2-5-5-5、青のサイコロに3-3-3-4-4-4を出すといった戦略が考えられます。

赤デッキから1枚、青デッキから1枚、それぞれカードが配られます。シューターは「キューブ」を投げ、出た目が大きい方のキューブの色によって、賭けの決済に使用するカードの色が決まります。あるテーブルでは、ワンロール・プロップベットという賭け方が提供されていました。「ロール」でめくられたカードが1-1または6-6の場合、もう一方のカードもめくられます。もう一方のカードが最初のカードの「反対」(それぞれ6-6または1-1)の場合、この647:1の賭けに対して500:1の配当が支払われます。

さらにバリエーションとして、6枚のカードと通常のサイコロを1セット使用します。サイコロの出目はその位置にあるカードにマッピングされ、ペアが出た場合は、マッピングされたカードを2回使用してペアとしてプレイします。

他のプレイヤーとの対戦ルール(「ストリートクラップス」)

カジノ以外でレクリエーションとして、またはインフォーマルにクラップスをプレイすることを、ストリートクラップスまたはプライベートクラップスと呼びます。ストリートクラップスとバンククラップスの最も顕著な違いは、ストリートクラップスには賭け金をカバーするバンクやハウスが存在しないことです。プレイヤーは、ゲームをプレイするために、お互いの賭け金をカバーまたはフェードすることで、互いに賭け合う必要があります。チップの代わりに現金が使用される場合、プレイされる場所の法律によっては、ストリートクラップスは違法なギャンブルとなる可能性があります。

ストリートクラップスには様々なバリエーションがあります。最もシンプルな方法は、ポイントとなる数字を合意するか、サイコロを振ってから、7が出る前にもう一度ポイントとなる数字を振ります。カジノが提供するより複雑なプロポジションベットとは異なり、ストリートクラップスではよりシンプルな賭け方が可能です。シューターはサイコロを振りたい場合、パスまたはドントパスのいずれかの賭けをする必要があります。ゲームを続行するには、他のプレイヤーがシューターをカバーすることを選択する必要があります。

複数のプレイヤーがいる場合、シューターをカバーするプレイヤーのローテーションはシューターによって変更されることがあります(ポーカーのブラインドに相当)。シューターをカバーするプレイヤーは、常にシューターに不利なベットを行います。例えば、シューターが「パス」ベットをした場合、シューターをカバーするプレイヤーは「ドントパス」ベットをして勝利を目指します。シューターがカバーされると、カバーするプレイヤーがいる限り、他のプレイヤーはパス/ドントパスベット、またはその他のプロポジションベットを行うことができます。

ゲームのランダムな性質のため、大衆文化では「クラップス」は予測不可能な結果を​​もたらす行動を説明するためによく使用されます。[35]

「赤ちゃんに新しい靴が必要だ!」という祈りや祈願は、クラップスを打つことと関連している。[36]

フローティングクラップス

フローティング・クラップスとは、クラップスの違法な運営方法である。フローティングとは、ゲーム運営者が持ち運び可能なテーブルや機材を用いて、法執行機関の目をかいくぐり、ゲームを場所から場所へと素早く移動させることを指す。[16] : 124–125 この用語は、1930年代にベニー・ビニオン(後にラスベガス中心部のホテル「ビニオンズ」の創設者として知られる)が、テキサス・センテニアル博覧会のために持ち運び可能な木箱で作ったテーブルを用いて違法なクラップスゲームを仕掛けたことに由来すると考えられている[37]

1950 年のブロードウェイミュージカル「ガイズ アンド ドールズ」では、フローティング クラップス ゲームを中心に展開する主要なストーリーが展開されます。

1950年代から1960年代にかけて、ラスベガスのサンズホテルには、クラップスという言葉の悪名をジョークとして表すため、プールに浮かぶクラップステーブルがありました。[38]

記録

ゴールデンアームとは、クラップスで1時間以上サイコロを振り続け、負けずにいるプレイヤーのことです。おそらく最初のゴールデンアームとして知られるのは、オアフ島出身のスタンリー・フジタケでしょう。彼は1989年5月28日、カリフォルニア・ホテル・アンド・カジノで3時間6分の間に118回サイコロを振り続け、7が出ずに勝ちました。 [39]

現在の「ハンド」(同じ射手が連続して勝つこと)の長さの記録は、ニュージャージー州のパトリシア・デマウロによる25回のパスを含む154回のロールで、2009年5月23日から24日にかけてニュージャージー州アトランティックシティボルガータ4時間18分続いた[40]。彼女は、ほぼ20年間保持されていた藤竹の記録を1時間以上上回った。

参照

参考文献

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