Frostbite(ゲームエンジン)

凍傷
原作者ダイス
開発者エレクトロニック・アーツ
初回リリース2008年6月; 17年前 (2008年6月
書かれたC++C#
プラットフォーム
ライセンス独自の
Webサイトwww.frostbite.com

FrostbiteはDICEが開発し、複数のエレクトロニック・アーツ・スタジオで使用されているゲームエンジンです[1] [2] 2008年に『バトルフィールド:バッドカンパニー』で使用するために初めてリリースされ、その後、他の多くの一人称視点シューティングゲームや様々なジャンルのビデオゲームに拡大しました。 [3]

このエンジンで動作するタイトルはMicrosoft Windows第8世代ゲーム機のPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch、第9世代ゲーム機のPlayStation 5Xbox Series X/SNintendo Switch 2、クラウドストリーミングサービスのAmazon Lunaなど、複数のプラットフォームリリースされています。以前は、Frostbiteタイトルは、第7世代ゲーム機のPlayStation 3Xbox 360に加えて、現在は廃止されたクラウドストリーミングサービスのGoogle Stadiaでもリリースされていました

歴史

凍傷1と1.5

『Battlefield: Bad Company』のFrostbite 1における破壊

Frostbiteゲームエンジンの最初のイテレーションは、2008年のビデオゲーム「バトルフィールド: バッドカンパニー」でデビューしました[4]このエンジンは、 HDRオーディオとDestruction 1.0で開発されました。HDRオーディオは、プレイヤーがさまざまなサウンドレベルを認識できるようにし、Destruction 1.0はプレイヤーが環境を破壊できるようにしました。[5] Frostbiteの新しいバージョンは、後にバトルフィールド1943(2009年)とバトルフィールド: バッドカンパニー2(2010年)で採用され、Frostbite 1.5として知られるようになりました。[6] [7]アップグレードされたゲームエンジンでは、プレイヤーが構造物を完全に破壊できるほどの破壊力を持つようになりました。[8]このバージョンはメダル オブ オナー(2010年)のマルチプレイヤーにも採用され、バトルフィールドシリーズ以外でFrostbiteで動作する最初のビデオゲームとなりました。[9]

フロストバイト2

2011年10月25日、Frostbite 2がBattlefield 3で初めて登場した[10] [11] Frostbite 2には遅延レンダリングやリアルタイムラジオシティ[12] [13] 、そして落下する破片がプレイヤーに致命傷を与える可能性のあるDestruction 3.0などのアップグレードが含まれている。エンジンへのさらなる変更には、制圧射撃の追加と、車両を破壊する前に無力化する機能が含まれていた。[8] [14]シューティングゲームでもDICEによって開発されたものでもないゲームで初めて、Frostbiteは2011年11月15日に発売されたNeed for Speedシリーズに導入された。 [15] Need for Speed: The Runの開発元であるEA Black Boxが、ゲームエンジンをシューティングではなくドライビングに再利用するのに1年を要した。 [16] 2012年5月21日、DICEのレンダリングアーキテクトであるヨハン・アンダーソンは、Frostbiteで動作する将来のパーソナルコンピュータビデオゲームは64ビットオペレーティングシステムでプレイする必要があると述べた[17] 10月23日、メダル オブ オナー ウォーファイターが、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でFrostbiteを搭載したシリーズ初のゲームとなった。[18] [19] 2013年3月26日、アーミー オブ ツー ザ デビルズ カルテルが、 Frostbite 2を採用した最初のサードパーソンシューティングゲームであり、最後のビデオゲームとなった。 [20]

凍傷3

2013年3月、バトルフィールドのエグゼクティブプロデューサーであるパトリック・バックは、Frostbite 3はWii Uをサポートしないと発表し、「Wii Uは今のところ我々の焦点では​​ありません」と述べた。[21] Frostbiteの第3世代は、10月29日にバトルフィールド4でデビューした。 [22]更新されたエンジンでは、プレイヤーの行動とバトルフィールド4ではLevolutionとして知られるDestruction 4.0によって、環境はより動的になった[23] [24]バトルフィールド4の1つのマップでは、プレイヤーがダムを破壊し、マップ全体を水で浸すことが可能だった。[8] 11月13日、サンノゼで、DICEのFrostbiteエンジンテクニカルディレクターのヨハン・アンダーソンは、将来のFrostbiteゲームとバトルフィールド4のアップデートバージョンにMantleが搭載されると発表した[25] [26] [27] AMDとDICEが共同開発した低オーバーヘッドレンダリングAPI [28] [29] [30]しかし、関心とサポートの不足により、Mantleは段階的に廃止され、2015年のバトルフィールド ハードラインがそれを実装した最後のゲームとなった。[31] 11月15日、ニード・フォー・スピード ライバルズがそのシリーズで2番目のゲームとなり、Frostbite 3へのアップグレード後の最初のゲームとなった。 [32] [33]コマンド&コンカーシリーズのゲーム(暫定的にコマンド&コンカー:ジェネラルズ2というタイトル)は開発上の課題に遭遇した。2003年のタイトルの続編として開発されましたが、数々の変更が加えられ、マルチプレイヤー重視の体験に対するファンの激しい抗議を受けて2013年に開発中止となりました。BioWareのタイトルであるShadow Realmsも同様の運命を辿り、開発元がMass Effect: Andromedaを含む将来のタイトルに注力することを選択したため、開発中止となりました

2014年2月25日に最初にリリースされたPlants vs. Zombies: Garden Warfareは、 Plants vs. Zombiesシリーズで初めてFrostbiteで動作するゲームとなった。[34] [35] 11月18日、このゲームエンジンはDragon Age: Inquisitionでビデオゲームのアクションロールプレイングジャンルにデビューした[36] 2015年3月17日、Battlefield HardlineはFrostbite 3で動作するシリーズ2番目のゲームとなり、PlayStation 3とXbox 360でリリースされた最後のゲームとなった。[37] 11月には、Need for Speed [38]Star Wars Battlefront [39] [40]の両方がFrostbiteでリリースされ、後者の2016年のRogue One X-Wing VR Mission拡張はPlayStation VR専用で、このエンジンを使用した最初のVRタイトルとなった。[41] 2016年2月23日、このゲームエンジンで開発された『Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2』が発売された。 [42] [43] [44] 6月7日、ミラーズエッジ カタリストがFrostbiteで動作する初のアクションアドベンチャーゲームとなった。[45] [46] [47] 10月21日、バトルフィールド1がシリーズ3作目として第3世代のゲームエンジンで発売された。[48] [49]

2017年3月21日、Mass Effect: AndromedaがFrostbiteでリリースされました。[50] 11月10日、Need for Speed Paybackがこのゲームエンジンでリリースされました。[51] 1週間後の11月17日、Star Wars Battlefront IIが2017年にFrostbiteでリリースされた最後のゲームとなりました。[52] [53] 2018年のBattlefield VはFrostbite 3エンジンで動作します。[54] 2019年には、AnthemPlants vs. Zombies: Battle for NeighborvilleNeed for Speed HeatがすべてFrostbiteでリリースされました。

2020年、『スター・ウォーズ:スクワッドロン』はFrostbiteで動作する2番目のVR対応ゲームとなり、PC版ではPCでのVRサポートがエンジンに導入された(前述の『ローグ・ワン X-ウイング VRミッション』拡張パックでの使用に続く)。Xbox Series XとSでは、高フレームレートと4K解像度のサポートに加え、ビジュアル面の改善も行われた。[55] [56] 2021年2月には、『プラント vs. ゾンビーズ:ネイバービルの戦い』Nintendo Switch版が発表され、任天堂のコンソールで初のFrostbiteタイトルとなった。[57] [58]

フロストバイト(2021年~現在)

2021年11月、バトルフィールド 2042 が、単に「Frostbite」としてブランド名を変更した新しいバージョンのFrostbiteを使用して、PC、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/SPlayStation 5向けにリリースされました。 [59] 2042用に特別に開発された新しいエンジンバージョンは、開発期間が18か月かかりました。[60] [61] [62] [63] 2022年10月、ニード・フォー・スピード アンバウンドがFrostbiteエンジンを使用することが発表され、開発元のCriterion Gamesにとってこのエンジンを使用した最初のゲームとなりました。[64] [65]このゲームは、バトルフィールド 2042バージョンのFrostbiteを使用して、2022年12月2日にリリースされました。アンバウンドのリリースにより、ほとんどのEA Sportsタイトルを除き、EAの主要タイトルでPlayStation 4とXbox Oneのサポートが廃止されることになりました。

2023年のDead Spaceのリメイク版でもFrostbiteが使用されている。[66] [67] 2023年12月、エンジンの新しいロゴが発表され、エレクトロニック・アーツは、自社レーベルのすべてのゲームをFrostbiteで開発するという当初の戦略を撤回すると発表した。[68] [69] Frostbiteの別のバージョンを使用する Dragon Age: The Veilguardは、2024年にリリースされた。[70]

リッジライン・ゲームズのスタジオ責任者、マーカス・レートは、バトルフィールド・シリーズの次回作はフロストバイトのアップグレード版で開発されることを確認した。[71]この作品は後にバトルフィールド 6であることが明らかになった。[72]フロストバイトの大部分は本作のために再構築され、「キネステティック・コンバット・システム」と呼ばれる新しい移動システムなどの強化が導入された。[73]エンジンの環境破壊システムも刷新された。[74] バトルフィールド 6は2025年10月10日に出荷され、10月28日にはXbox Series S向けに最適化された基本プレイ無料のバトルロイヤルモードがゲーム全体に導入された。[75]

リブート版『Skate』はFrostbiteエンジンでリリースされ[76] 、このエンジンがmacOSとモバイルプラットフォームに初めて搭載された。同社はPlayStation 5とXbox Series X/Sに注力しているにもかかわらず、本作は前世代機であるPlayStation 4とXbox Oneでもリリースされた[77] 。

EAスポーツタイトル

2015年のロリー・マキロイPGAツアーのリリース以来、Frostbiteは以前はIgniteエンジンを使用していたEAスポーツの毎年恒例のスポーツタイトルで使用されている。[78] [79] 2016年にPlayStation 4、Xbox One、PC版のFIFA 17でFIFAにエンジンが導入された後[80] [81] PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Switch版(後者は2017年のFIFA 18から始まる)は「レガシーエディション」と呼ばれ、[82] FIFA 14のコンソール版で最後に使用された前世代のImpactエンジンを使用する代わりに、 The Journeyキャンペーンなどの後のタイトルの新機能や、 UEFAチャンピオンズリーグモード( FIFA 19で導入)などの新機能はこれらのエディションから除外された。[83] [84] [85]ニンテンドースイッチ版のタイトルは、EA Sports FC 24が2023年に発売され、プレイステーション4やXbox Oneと同様の機能を提供する予定です。 [86] [87] [88]唯一の違いは、プレイステーション4とXbox Oneとのクロスプラットフォームプレイができないことです。 [89]

FIFAへの移行に続いて、より多くのEA SportsフランチャイズがFrostbiteエンジンに移行した。2017年のMadden NFL 18の発売により、 Madden NFLシリーズはFrostbiteに移行した。[90] [91] [92] 2021年のNHL 22は、同シリーズのFrostbiteへの移行となった [ 93] [94] [95] 2023年のPGAシリーズのリブートであるEA Sports PGA Tourでもこのエンジンが使用されている。[79] EA Sports UFCシリーズはEA Sports UFC 5でこのエンジンを採用した[96] EA Sports College Footballシリーズは2024年に EA Sports College Football 25でこのエンジンに移行した。

PlayStation 5Xbox Series X/S向けの機能強化[97] [98] [99]は、2020年にFIFA 21の発売とともに始まった[100]改良点には、新しいハードウェアを活用するためのグラフィック強化が含まれていた。[101] [102] [103]注目すべきは、 FIFAのPC版は、2022年のFIFA 23までこれらの機能強化を受けなかったことである。[104] [105]これらのタイトルには新しいバージョンのFrostbiteが実装されたため、UFCNHLPGAツアーカレッジフットボールのフランチャイズにはPlayStation 4版やXbox One版がなく、Madden NFLもMadden NFL 26でこれに追随している。EAは、Frostbiteで動作するEA Sports FCMadden NFLの両方をNintendo Switch 2に導入することを約束している。同プラットフォームで発売された同フランチャイズの最初のタイトルはEA Sports FC 26Madden NFL 26であった。[106] 特にMaddenはSwitch 2で40フレーム/秒で動作し、 [107] EA Sports FC 26はSwitch 2でHyperMotion Vを導入した。

EA SportsのフランチャイズすべてがFrostbiteに移行したわけではない。2025年の時点で、このエンジンで動作しないEA Sportsのフランチャイズは、NBA Live(最新作はIgniteエンジンを使用)、Super Mega Baseballシリーズ、CodemastersF1レーシングゲームシリーズ(後者のフランチャイズはCodemasters独自のEgoエンジンを使用)のみである。WRCシリーズでEAが公開した唯一のタイトルであるEA Sports WRCは、Unreal Engine 4を使用していた。さらに、AndroidおよびiOS向けのEA Sports FC Mobile(旧FIFA Mobileは、モバイルデバイスの制限により、前世代のImpactエンジンを依然として使用しており、Microsoft Windows向けのEA Sports FC Online(旧FIFA Online 4)は、ハードウェア要件のため、依然としてIgniteエンジンを使用している。[108] FCモバイルと同様に、Madden NFL Mobile (2018年から2019年まではMadden NFL Overdriveというタイトル)でも、モバイルデバイスの制限により、Frostbiteではなくカスタムエンジンがゲームに使用されています。

フロストバイトラボ

2016年5月、EAはFrostbiteエンジンの開発と、VR体験、ニューラルネットワーク、機械学習などの将来の技術革新への活用に焦点を当てた専用の研究部門であるFrostbite Labsを設立したと発表しました。[109] [110] [111] Frostbite Labsは、スウェーデンのストックホルムカナダのバンクーバー2つのオフィスで活動する30人から40人の開発者チームで構成されています[112] [113]

批判

Frostbiteは、その複雑さも含め、難点が広く知られていることで悪名高い。そのため、Frostbiteを採用したタイトルをめぐる開発上の問題が数多く報告されている。これらの問題の大部分はBioWareにおけるこのエンジンの使用に起因しており、同社は前述の複雑さのためにロールプレイングゲームに見られる一般的な要素をこのエンジンに適応させることが困難だと批判している。これらの批判の多くは、開発者が既にEclipse EngineDragon Age用)のような特定のゲームエンジンに慣れ親しんでいたにもかかわらず、Electronic Artsが可能な限り多くのタイトルでFrostbiteの使用を推し進めたことに起因している。 [114]しかし、2023年にElectronic Artsは、開発者がどのゲームエンジンでもゲームを開発できるようになったと発表した。[115] BioWareは2024年にDragon Age: The VeilguardでFrostbiteの改良版を使用した。[70]

開発をめぐる問題

2014年、エレクトロニック・アーツは自社開発タイトルの多くでFrostbiteの使用を推進し始めた。[114] BioWareの2014年タイトルであるDragon Age: Inquisitionのエンジンの改良は開発元にとって困難を極めた。同タイトルのエグゼクティブ・プロデューサーであるマーク・ダラーは同エンジンについて「…発売時点ではまだ全てのツールが機能していたわけではなかった。しかし、ツールは十分に機能していた」と述べている。Frostbiteに移行する前、Dragon AgeシリーズはEclipse Engineを使用していた。Frostbite 3への移行により、BioWareはDragon Age IIのダウンロードコンテンツの一部をキャンセルした[116]このゲームは評価が分かれ、[117] BioWareは次のDragon Ageゲームの改善を目指した。[118]このエンジンは主に一人称視点のビデオゲームで使用されていたため、 Inquisitionで使用するために新機能を追加することは困難を極めた。[114]しかし、開発チームが当初直面していた問題は、BioWareとDICEの協力関係が深まるにつれて解決され、[114]エンジンのおかげでインクイジションのアートチームは短期間で広大な世界を開発することができました。しかし、2014年後半に予定されていたリリースに向けて、チームは大規模な計算処理に頼ることになりました。[118]

Visceral GamesはスターウォーズタイトルProject Ragtagのパブリッシングを依頼され、同社はBattlefield Hardlineの開発に忙殺された。後者のゲームがリリースされた後、Ragtag開発は多くの挫折に見舞われ、その一つがFrostbiteの使用とそれをサードパーソンシューティングゲームに適応させることの難しさであった。[119] 2017年までにRagtagは最終的にキャンセルされ、Visceralは閉鎖され、そのリソースは当時差し迫っていたDICEのStar Wars Battlefront IIの開発に振り向けられた

2017年、『マスエフェクト:アンドロメダ』は発売時にフロストバイトの複雑さと開発の難航により複数の問題に見舞われた。[120] [121] [122] [123]バイオウェアは以前にも前述の『ドラゴンエイジ:インクイジション』の開発中にこれらの問題に直面しており、『マスエフェクト:アンドロメダ』の開発中も引き続きこれらの問題に直面した[114] 2019年、バイオウェア内の情報筋は、フロストバイトの複雑さが『アンセムの開発を取り巻く困難の一因にもなっていると主張した。[124] [125] [126] [114]バイオウェアの元ゼネラルマネージャー、アーリン・フリンは2019年11月のインタビューでこれらの問題を認めた。[127] [128] [129]

DICEの『バトルフィールド2042』は15~18ヶ月かけて開発されたため、 Frostbiteの問題を抱えていた。 [130] [131]

セキュリティ漏洩

2021年6月、Frostbiteの開発に使用されたツール(その大部分はFIFA 21の開発に関するもので、ソースコードも含む)が漏洩した。[132] [133]その内容は2021年8月2日に公開された。[134] [135]

Frostbiteを使用するゲーム

タイトル最も古いリリース開発者バージョンプラットフォーム
勝つプレイステーション3PS4PS5X360XワンXシリーズNSNS2スタジアムルナ
国歌2019年2月22日バイオウェア3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
アーミー・オブ・ツー:悪魔のカルテル2013年3月26日内臓ゲーム2.0いいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド12016年10月21日ダイス3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド32011年10月25日ダイス2.0はいはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド42013年10月29日ダイス3.0はいはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールドV2018年11月20日ダイス3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド62025年10月10日ダイス4.0はいいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ
戦場19432009年7月8日ダイス1.5いいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド20422021年11月19日ダイス3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド:バッドカンパニー2008年6月23日ダイス1.0いいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド:バッドカンパニー22010年3月2日ダイス1.5はいはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド:バッドカンパニー2:ベトナム2010年12月18日ダイス1.5はいはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
バトルフィールド ハードライン2015年3月21日内臓ゲーム3.0はいはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
コマンド&コンカーキャンセル勝利ゲーム3.0はいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
デッドスペース2023年1月27日モチベーションスタジオ3.0はいいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ
ドラゴンエイジ:インクイジション2014年11月18日バイオウェア3.0はいはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
ドラゴンエイジ:ヴェールガード2024年10月31日バイオウェア3.0はいいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ
EAスポーツ FC 242023年9月29日EAバンクーバー3.0はいいいえはいはいいいえはいはいはいいいえいいえいいえ
EAスポーツ FC 252024年9月27日EAバンクーバー3.0はいいいえはいはいいいえはいはいはいいいえいいえはい
EAスポーツ FC 262025年9月26日EAバンクーバー3.0はいいいえはいはいいいえはいはいはいはいいいえはい
EAスポーツ カレッジフットボール 252024年7月19日EAオーランド3.0いいえいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ
EAスポーツ カレッジフットボール 262025年7月10日EAオーランド3.0いいえいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ
EAスポーツ PGAツアー2023年4月7日EA ティブロン3.0はいいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ
FIFA 17 [1]2016年9月27日EAバンクーバー3.0はいはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
FIFA 18 [2]2017年9月29日EAバンクーバー3.0はいはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
FIFA 19 [3]2018年9月28日EAバンクーバー3.0はいはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
FIFA 20 [4]2019年9月24日EAバンクーバー3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
FIFA 21 [5]2020年10月9日EAバンクーバー3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえはいいいえ
FIFA 22 [6]2021年9月27日EAバンクーバー3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえはいいいえ
FIFA 23 [7]2022年9月30日EAバンクーバー3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえはいいいえ
マッデンNFL 182017年8月25日EA ティブロン3.0いいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
マッデンNFL 192018年8月9日EA ティブロン3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
マッデンNFL 202019年8月2日EA ティブロン3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
マッデンNFL 212020年8月28日EA ティブロン3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえはいいいえ
マッデンNFL 222021年8月20日EA ティブロン3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえはいいいえ
マッデンNFL 232022年8月19日EA ティブロン3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
マッデンNFL 242023年8月18日EA ティブロン3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
マッデンNFL 252024年8月16日EA ティブロン3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
マッデンNFL 262025年8月14日EA ティブロン3.0はいいいえいいえはいいいえいいえはいいいえはいいいえいいえ
マスエフェクト:アンドロメダ2017年3月21日バイオウェア3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
メダル オブ オナー(マルチプレイヤー)2010年10月12日ダイス1.5はいはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
名誉勲章:ウォーファイター2012年10月23日危険な接近戦2.0はいはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
ミラーズエッジ カタリスト2016年6月7日ダイス3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
ニード・フォー・スピード2015年11月3日ゴーストゲーム3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
ニード・フォー・スピード ヒート2019年11月8日ゴーストゲーム3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
ニード・フォー・スピード ペイバック2017年11月10日ゴーストゲーム3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
ニード・フォー・スピード ライバルズ2013年11月15日ゴーストゲームズクライテリオンゲームズ3.0はいはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
ニード・フォー・スピード:エッジ2017年12月10日EAのスピアヘッド3.0はいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
ニード・フォー・スピード:ザ・ラン2011年11月15日EAブラックボックス2.0はいはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
ニード・フォー・スピード アンバウンド2022年12月2日クライテリオンゲームズ3.0はいいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ
NHL 222021年10月12日EAバンクーバー3.0いいえいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
NHL 232022年10月14日EAバンクーバー3.0いいえいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
NHL 242023年10月6日EAバンクーバー3.0いいえいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
NHL 252024年10月4日EAバンクーバー3.0いいえいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ
プラント vs. ゾンビーズ: ネイバービルの戦い2019年10月18日ポップキャップゲームズ3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえはいいいえいいえいいえ
プラント vs. ゾンビ: ガーデンウォーフェア2014年2月25日ポップキャップゲームズ3.0はいはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえいいえ
プラント vs. ゾンビ: ガーデンウォーフェア 22016年2月23日ポップキャップゲームズ3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
ロリー・マキロイ PGAツアー2015年7月14日EA ティブロン3.0いいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
シャドウレルムキャンセルバイオウェア3.0はいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
スケート。2025年9月15日フルサークル4.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
スター・ウォーズ バトルフロント2015年11月17日ダイス3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
スター・ウォーズ バトルフロント II2017年11月17日ダイス3.0はいいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
スター・ウォーズ:スコードロン2020年10月2日モチベーションスタジオ3.0はいいいえはいはいいいえはいはいいいえいいえいいえいいえ
EAスポーツ UFC 52023年10月27日EAバンクーバー3.0いいえいいえいいえはいいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえ

注記

  1. ^ PlayStation 3、Xbox 360(2018年のFIFA 19まで)、Nintendo Switch「レガシー」エディション

参考文献

  1. ^ “Frostbite 3 『バトルフィールド 4』デモ版。エンジンはEA Games独占のまま”. Game Rant . 2013年6月24日. 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月10日閲覧
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