マイクロディール

マイクロディール
業界ビデオゲーム
創設者ジョン・サイムズ
本部セント・オーステルコーンウォール、イングランド
製品ビデオゲーム

マイクロディールは、1980年代から1990年代初頭にかけて、コーンウォール州セント・オーステルのトゥルーロ・ロードに拠点を置いて事業を展開していたイギリスのソフトウェア会社です。ジョン・サイムズによって設立された同社は、当時の8ビット家庭用コンピュータ、特にDragon 32 [1] : 118 や類似のTandy TRS-80 Color Computer(「CoCo」) 向けのゲームやその他のソフトウェアの大手メーカーの一つでした[要出典] 。

8ビットソフトウェア市場は1980年代末にかけて縮小し、Symesは1988年1月1日をもってMicrodealがDragonおよびTandyマシン向けのゲームの提供を終了することを公式に発表した。この時点から同社は新世代の16ビットコンピュータであるAmigaおよびAtari STに集中することになり、残りのDragonおよびTandyソフトウェアの在庫はComputapeという会社に売却されることとなった。Microdealの16ビットタイトルの多くはTime BanditTanglewoodなどの成功した8ビットゲームのアップデート版だったが、2回目のリリースではそれほど成功しなかった。その後に1986年の映画『ベスト・キッドPART2 コンピュータ・ゲーム』が発売された。同社はAtari STとAmigaの音楽機能にいち早く着目し、「MasterSound」や「Amas」といったミュージックサンプラーの制作に着手しました。「Amas」はポーラ・アブドゥルのミュージックビデオに使用され、MTVのミュージックビデオ・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。その後、両社のライセンス販売は「Hi-Soft」に売却され、同社は1990年代初頭に事業を停止しました。[2]

活動

マイクロディールのソフトウェアの一部は、社内のプログラマー(スティーブ・バック、リタ・ジェイ、エド・シオなど)によって社内で開発されていたが、アメリカのトム・ミックス・ソフトウェアやスペクトラル・アソシエイツなど海外のソースからソフトウェアのライセンスを取得し、独立系プログラマー(特に、最も成功したタイトルのいくつかを手がけたケン・カリッシュ)の作品も出版していた。デジタルアーティストのピート・ライオンは、しばしばグラフィックを担当し、デザインにも関与していた。ピートは、ゴールドランナーエアボールタングルウッドレザーネックフライトナイトなどのマイクロディールのゲームに携わった。[要出典]

米国から英国に持ち込まれたソフトウェアの多くは、もともと Tandy CoCo (英国でより人気のあったマシン) 向けに書かれ、Dragon で動作するように変換されたものでした。これらの変換は Northern Software Consultants という会社に委託され、主任プログラマーの Chas Robertson が担当しました。Robertson は、Microdeal のタイトルBuzzard Baitのコピープロテクションに実験的に使用されたドングルデバイスも設計しました。Microdeal のライセンスゲームの一部は、英国市場向けに改名されました。たとえば、同社は会社のマスコットであるCuthbertを題材にしたゲームシリーズをリリースしました( Cuthbert Goes DiggingCuthbert in the Jungleなど)。このシリーズの最初のメンバーは Steve Bak が社内で書いたものですが、後から追加されたものは全く無関係でした。むしろ、当時のコンピュータのグラフィック制限により、キャラクターは認識できず、都合の良い名前を付けることができたため、いくつかの異なるソースからタイトル名が変更されました。マイクロディールにはPocket Money Softwareというブランドもあり、ユーザーから投稿されたシンプルなゲームをメインタイトルよりも低価格で販売していました。Pocket Moneyゲームの中には質の低いものもあったものの、同社の人気タイトルの一つに数えられるものもありました。[要出典]

マイクロディールはカスバートブランドのブランクメディア(テープ、ディスクなど)の販売や、他社製のハードウェア(ジョイスティックなど)の再梱包や改造も行っていた[要出典]また、時折、情報提供と宣伝を兼ねた雑誌「カスバート・クロニクル」を発行していた[1] 。121 また、ドラゴンユーザー誌の広告スペースとレビューの大部分を占めていた[要出典]

マイクロディールソフトウェアのリスト

  • コンピューティング史センターの Microdeal が公開したゲームの一覧

参考文献

  1. ^ abcdefgh ナバロ=レメサル、ビクター、ペレス・ラトーレ、オリバー (2022). 「カスバートのクローン:ポート、プラットフォーム、そしてDragon 32マイクロコンピュータ」.ヨーロッパのビデオゲームの展望. アムステルダム:アムステルダム大学出版局. ISBN 9789463726221
  2. ^ "MicroDeal Ltd". MobyGames . 2023年10月24日閲覧
  3. ^ abcdefg https://www.mocagh.org/miscgame/microdeal-catalog.pdf
  4. ^ 「ドラゴンコンピューター、80年代の覇権を狙うも失敗」BBCニュース、2015年5月3日。 2024年4月30日閲覧
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