OSIモデル

開放型システム間相互接続OSIモデルは、国際標準化機構(ISO)によって開発された参照モデルであり、「システムの相互接続を目的とした標準開発の調整のための共通基盤を提供する」ものです。[2]

OSI参照モデルでは、通信システムの構成要素は、物理層、データリンク層、ネットワーク層、トランスポート層、セッション層、プレゼンテーション層、アプリケーション層の7つの抽象化層に分類されます。[3]

このモデルは、伝送媒体を介してビットを伝送する物理的な実装から、分散アプリケーションの最上位レベルのデータ表現に至るまでの通信を記述します。各層は明確に定義された機能とセマンティクスを持ち、上位層に機能クラスを提供し、下位層からもサービスを受けます。確立された既知の通信プロトコルは、ソフトウェア開発において、このモデルの関数呼び出し階層に分解されます。

RFC  1122およびRFC 1123で定義されているインターネットプロトコルスイートは 、OSIモデルと同時期に開発されたネットワークモデルであり、主に米国国防総省の資金提供を受けて開発されました。これはインターネット開発の基盤となりました。汎用的な物理リンクの存在を前提とし、主に通信のソフトウェア層に焦点を当てており、OSIモデルに類似しているものの、はるかに厳密ではない構造となっています。

比較すると、ネットワークの概念と活動を明確にするための知的フレームワークを作成しようとしたネットワークモデルはいくつかありましたが[要出典] 、情報技術分野でネットワークを議論および教育するための標準モデルとなるという点でOSI参照モデルほど成功したものはありませんでした。このモデルは、ピアツーピアネットワーク(ピアツーピア通信とも呼ばれる)と呼ばれる方法で、2者間でプロトコルデータユニット(PDU)を等価交換することにより、透過的な通信を可能にします。その結果、OSI参照モデルは、その一般的に受け入れられているユーザーフレンドリーなフレームワークのおかげで、専門家と非専門家の両方にとって重要なものになっただけでなく、1つまたは複数の当事者間のすべてのネットワークにおいても重要な要素になりました。[4]

OSIモデルにおける通信(第3層から第5層の例)

歴史

OSIモデルの開発は、世界各国の大規模なネットワーク構築プロジェクトにおいて、多様なコンピュータネットワーク方式の出現に対応するため、1970年代後半に開始されました(OSIプロトコルプロトコル戦争を参照)。1980年代には、このモデルは国際標準化機構(ISO)の開放型システム間相互接続(OSI)グループの実用製品となりました。ネットワークの包括的な記述を提供しようと試みたものの、このモデルはインターネットの設計において信頼を得ることができませんでした。このことは、主にインターネット技術タスクフォース(IETF)の後援を受けた、より規範的でないインターネットプロトコルスイートに反映されています

1970年代初頭から中期にかけて、ネットワークは主に政府主導(英国のNPLネットワーク、米国のARPANET 、フランスのCYCLADES )か、 IBMSystems Network ArchitectureDigital Equipment CorporationDECnetといった独自規格に基づくベンダー開発が中心でした公衆データネットワークは登場し始めたばかりで、X.25規格が採用されたのは1970年代後半になってからでした。[5] [6]

 1973年から1975年にかけて英国で実施された実験的なパケット交換システムでは、より高水準のプロトコルを定義する必要性が認識されました。[5]英国国立計算センターが発表した「なぜ分散コンピューティングなのか」は、コンピュータシステムの将来の構成に関する膨大な研究に基づいており、[7]英国は1977年3月にシドニーで開催されたISO会議において、この分野を扱う国際標準化委員会の設立を提唱しました。[8] [9]

1977年以降、ISOはネットワークの一般的な標準規格と手法を開発するプログラムを開始しました。国際電信電話諮問委員会(CCITT、フランス語:Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique)でも同様のプロセスが展開されました。両機関は、同様のネットワークモデルを定義する文書を作成しました。英国通商産業省が事務局を務め、英国の大学が標準規格のプロトタイプを開発しました。 [10]

OSIモデルは、1978年2月にワシントンD.C.でフランスのソフトウェアエンジニアであるヒューバート・ツィンメルマンによって最初に原型として定義され、改良されたがまだ草案段階の標準が1980年にISOによって公開されました。[9]

参照モデルの起草者は、多くの競合する優先事項と利害関係に対処しなければなりませんでした。技術変化の速度が速かったため、事後に手順を標準化するのではなく、新しいシステムが収束できる標準を定義する必要が生じました。これは、従来の標準策定のアプローチとは逆でした。[11] 参照モデル自体は標準ではありませんでしたが、将来の標準を定義するための枠組みでした。[12]

1983年5月、[13] CCITTとISOの文書が統合され、「開放型システム間相互接続の基本参照モデル」が策定されました。これは通常、「開放型システム間相互接続参照モデル」「OSI参照モデル」、あるいは単に「OSIモデル」と呼ばれます。これは1984年にISOによって規格ISO 7498として、また改名されたCCITT(現在は国際電気通信連合の電気通信標準化部門、 ITU-Tと呼ばれています)によって規格X.200として発行されました。

OSIは、ネットワークの抽象モデル(基本参照モデルまたは7層モデル)と、一連の具体的なプロトコルという2つの主要な構成要素から構成されています。OSI参照モデルは、ネットワーク概念の標準化における大きな前進でした。プロトコル層の一貫したモデルという考え方を推進し、ネットワークデバイスとソフトウェア間の相互運用性を定義しました。

7層モデルの概念は、ハネウェル・インフォメーション・システムズチャールズ・バックマンの研究によって提唱されました。[14] OSI設計の様々な側面は、NPLネットワーク、ARPANET、CYCLADES、EIN、そして国際ネットワークワーキンググループIFIP WG6.1)での経験から発展しました。このモデルでは、ネットワークシステムは層に分割されていました。各層では、1つまたは複数のエンティティがその機能を実装していました。各エンティティは、直下の層とのみ直接対話し、上位層が利用するための機能を提供していました。

OSI標準文書は、ITU-TからX.200シリーズ勧告として入手可能です。[15]一部のプロトコル仕様は、ITU-T Xシリーズの一部としても入手可能です。OSIモデルに相当するISO/IEC規格はISOから入手可能です。ただし、すべてが無料というわけではありません。[16]

OSIは業界の努力であり、マルチベンダーの相互運用性を提供するための共通のネットワーク標準に​​ついて業界の参加者に同意を求めようとした。[17]大規模ネットワークでは複数のネットワークプロトコルスイートをサポートするのが一般的であり、共通プロトコルがないため、多くのデバイスが他のデバイスと相互運用できなかった。1980年代後半から1990年代前半にかけての一時期、技術者、組織、国家は、OSIモデルまたはインターネットプロトコルスイートのどちらの標準が最も優れた堅牢なコンピュータネットワークをもたらすかという問題で意見が分かれた。 [9] [18] [19]しかし、OSIが1980年代後半にネットワーク標準を開発している間に、[20] [ページが必要] [21] [ページが必要] TCP/IPがインターネットワーキング用のマルチベンダーネットワークで広く使用されるようになった

OSI参照モデルは、現在でも教育や文書作成の参考資料として利用されています。[22]しかし、当初このモデルのために考案されたOSIプロトコルは普及しませんでした。一部のエンジニアは、OSI参照モデルはクラウドコンピューティングにも依然として関連性があると主張しています。[23]一方、当初のOSIモデルは今日のネットワークプロトコルには適合せず、より簡略化されたアプローチを提案する人もいます。[24] [25]

定義

通信プロトコルは、あるホスト内のエンティティが、別のホスト内の同じ層にある対応するエンティティと対話することを可能にします。OSIモデルと同様に、サービス定義は、層Nに対して層N−1によって提供される機能を抽象的に記述します。ここで、Nはローカルホストで動作する7層のプロトコルの1つです(N=1は最も基本的な層であり、多くの場合、リストの最後に示されます)。

各レベルNでは、通信デバイス(レイヤー Nピア)の2つのエンティティが、レイヤー Nプロトコルを介してプロトコルデータユニット(PDU)を交換します。各 PDU には、サービスデータユニット(SDU)と呼ばれるペイロードと、プロトコル関連のヘッダーまたはフッターが含まれています。

2 つの OSI 互換デバイスによる通信によるデータ処理は次のように進行します。

  1. 送信されるデータは、送信デバイスの最上位層(レイヤーN)でプロトコル データ ユニットPDU)に構成されます。
  2. PDUN−1層に渡され、サービス データ ユニット( SDU )と呼ばれます
  3. N−1層では、SDUヘッダー、フッター、またはその両方と連結されN−1層PDUが生成されます。その後、 N−2層に渡されます
  4. このプロセスは最下位レベルに到達するまで継続され、そこからデータが受信デバイスに送信されます。
  5. 受信デバイスでは、データは一連のSDUとして最下位層から最上位層に渡され、各層のヘッダーまたはフッターから順に削除され、最上位層に到達して最後のデータが消費されます。

標準文書

OSI モデルは ISO/IEC 7498 で定義されており、次の部分で構成されています。

  • ISO/IEC 7498-1 基本モデル
  • ISO/IEC 7498-2 セキュリティアーキテクチャ
  • ISO/IEC 7498-3 命名とアドレス指定
  • ISO/IEC 7498-4 マネジメントフレームワーク

ISO/IEC 7498-1 は、ITU-T 勧告 X.200 としても公開されています。

レイヤーアーキテクチャ

勧告 X.200 では、1 から 7 までのラベルが付けられた 7 つのレイヤーが説明されています。レイヤー 1 はこのモデルの最下位レイヤーです。

OSIモデル
プロトコルデータユニット(PDU)機能[26]
ホスト
7応用データリソース共有やリモート ファイル アクセスなどの高レベル プロトコル (例: HTTP )。
6プレゼンテーションネットワークサービスとアプリケーション間のデータ変換(文字エンコードデータ圧縮暗号化/復号化を含む)
5セッション通信セッションの管理、つまり2つのノード間での複数の往復送信の形での継続的な情報交換
4輸送セグメントセグメント化確認応答多重化を含む、ネットワーク上のポイント間のデータセグメントの信頼性の高い伝送
メディア
レイヤー
3ネットワークパケットデータグラム[27]アドレス指定ルーティングトラフィック制御を含むマルチノードネットワークの構築と管理
2データリンクフレーム物理層で接続された2つのノード間のデータフレームの送信
1物理的なビットシンボル物理媒体を介した生のビットストリームの送受信


レイヤー1: 物理層

物理層は、ネットワーク インターフェイス コントローライーサネット ハブネットワーク スイッチなどのデバイスと物理的な伝送媒体との間で構造化されていない生のデータを送受信する役割を担っています。デジタル ビットを電気信号、無線信号、または光信号 (アナログ信号) に変換します。層の仕様では、電圧レベル、電圧変化のタイミング、物理的なデータ レート、最大伝送距離、変調方式、チャネル アクセス方法、物理コネクタなどの特性を定義します。これには、ピンのレイアウト、電圧、ラインインピーダンス、ケーブル仕様、ワイヤレス デバイスの信号タイミングと周波数が含まれます。ビット レートの制御は物理層で行われ、伝送モードを単方向半二重全二重として定義する場合があります。物理層のコンポーネントは、ネットワーク トポロジの観点から説明できます。物理層の仕様は、広く普及しているBluetoothイーサネット、およびUSB標準の仕様に含まれています。あまり知られていない物理層仕様の例としては、 CAN標準があります

物理層は、電圧や光パルスなどの物理信号をどのようにエンコードするかも規定します。例えば、銅線上では、1ビットは0ボルトから5ボルトへの信号遷移で表現され、0ビットは5ボルトから0ボルトへの信号遷移で表現されます。そのため、物理層で発生する一般的な問題は、メディア終端の誤り、EMI(電磁干渉)やノイズスクランブル、NICやハブの設定ミス、あるいは正しく動作しない状態などに関連することがよくあります。

データリンク層は、ノード間データ転送(直接接続された2つのノード間のリンク)を提供します。物理層で発生する可能性のあるエラーを検出し、必要に応じて修正します。物理的に接続された2つのデバイス間の接続を確立および終了するためのプロトコルを定義します。また、それらの間のフロー制御プロトコルも定義します

IEEE 802はデータリンク層を2つのサブ層に分割します。[28]

  • メディア アクセス制御(MAC) 層 – ネットワーク内のデバイスがメディアにアクセスする方法とデータ送信の許可を制御する役割を担います。
  • 論理リンク制御(LLC) 層 – ネットワーク層プロトコルの識別とカプセル化を担当し、エラー チェックとフレーム同期を制御します。

802.3 Ethernet802.11 Wi-Fi802.15.4 Zigbeeなどの IEEE 802 ネットワークの MAC 層と LLC 層は、データ リンク層で動作します。

ポイントツーポイント プロトコル(PPP) は、同期シリアル ラインや非同期シリアル ラインなど、複数の異なる物理層で動作できるデータ リンク層プロトコルです

既存の配線(電力線、電話線、同軸ケーブル)上で高速ローカル エリア ネットワークを提供する ITU-T G.hn 標準には、選択的繰り返しスライディング ウィンドウ プロトコルによるエラー訂正とフロー制御の両方を提供する完全なデータ リンク 含まます

このレイヤーでのセキュリティ、具体的には (認証された) 暗号化は、MACsecで適用できます。

レイヤー3: ネットワーク層

ネットワーク層は、「異なるネットワーク」に接続されたノード間でパケットを転送するための機能的および手続き的な手段を提供します。ネットワークとは、多数のノードが接続できる媒体であり、各ノードはアドレスを持ち、ネットワークに接続されたノードは、メッセージの内容と宛先ノードのアドレスを提供するだけで、ネットワークに接続された他のノードにメッセージを転送できます。ネットワークは、メッセージを宛先ノードに配信する方法を見つけ、場合によっては中間ノードを経由してルーティングします。メッセージが大きすぎて、ノード間のデータリンク層で送信できない場合、ネットワークは、あるノードでメッセージを複数のフラグメントに分割し、各フラグメントを個別に送信し、別のノードでフラグメントを再構成することで、メッセージ配信を実現します。配信エラーを報告する場合もありますが、必ずしも報告する必要はありません。

ネットワーク層でのメッセージ配信は必ずしも信頼性が保証されるわけではありません。ネットワーク層プロトコルは信頼性の高いメッセージ配信を提供することがありますが、必ずしもそうする必要はありません。

ISO 7498/4管理附属書で定義されている機能である多くの層管理プロトコルは、ネットワーク層に属します。これには、ルーティングプロトコル、マルチキャストグループ管理、ネットワーク層情報およびエラー、ネットワーク層アドレス割り当てなどが含まれます。これらのプロトコルがネットワーク層に属するのは、ペイロードの機能によるものであり、それらを伝送するプロトコルによるものではありません。[29]

この層のセキュリティ、具体的には (認証された) 暗号化は、IPsecで適用できます。

第4層: トランスポート層

トランスポート層は、サービス品質(QoS)機能を維持しながら、ネットワークを介してアプリケーション間で送信元ホストから宛先ホストへ可変長データシーケンスを転送するための機能的および手続き的な手段を提供します。トランスポートプロトコルには、コネクション指向型とコネクションレス型の2種類があります。

これには、大きなプロトコルデータユニットや長いデータストリームを「セグメント」と呼ばれる小さなチャンクに分割する必要がある場合があります。これは、ネットワーク層が最大転送単位(MTU)と呼ばれる最大パケットサイズを課すためです。MTUは、2つのホスト間のネットワークパス上のすべてのデータリンク層によって課される最大パケットサイズに依存します。データセグメント内のデータ量は、ネットワーク層ヘッダーとトランスポート層ヘッダーを収容できる程度に小さくなければなりません。例えば、イーサネット経由で転送されるデータの場合、MTUは1500バイト、TCPヘッダーの最小サイズは20バイト、IPv4ヘッダーの最小サイズは20バイトなので、最大セグメントサイズは1500-(20+20)バイト、つまり1460バイトになります。データをセグメントに分割するプロセスはセグメンテーションと呼ばれトランスポート層のオプション機能です。TCPやOSIコネクション指向トランスポートプロトコル(COTP)などの一部のコネクション指向トランスポートプロトコルは、受信側でセグメントのセグメンテーションと再構成を行います。UDPや OSI コネクションレス型トランスポート プロトコル (CLTP) などのコネクションレス型トランスポート プロトコルでは、通常はそうではありません。

トランスポート層は、フロー制御、エラー制御、シーケンスおよび存在の確認応答を通じて、送信元ホストと宛先ホスト間の特定のリンクの信頼性も制御します。一部のプロトコルは状態指向およびコネクション指向です。つまり、トランスポート層はセグメントを追跡し、送達に失敗したセグメントを確認応答ハンドシェイクシステムを通じて再送信することができます。また、トランスポート層はデータ送信が成功したことの確認応答を提供し、エラーが発生していない場合は、次のデータを送信します。

しかし、トランスポート層では信頼性は厳密な要件ではありません。例えば、UDPのようなプロトコルは、パケット損失、順序変更、エラー、重複を許容するアプリケーションで使用されます。ストリーミングメディア、リアルタイムマルチプレイヤーゲーム、Voice over IP (VoIP)などは、パケット損失が通常は致命的な問題とならないアプリケーションの例です。

OSIコネクション指向トランスポートプロトコルは、クラス0(TP0とも呼ばれ、最も機能が少ない)からクラス4(TP4、インターネットのような信頼性の低いネットワーク向けに設計)までの5つのコネクションモードトランスポートプロトコルクラスを定義しています。クラス0にはエラー回復機能は含まれておらず、エラーのない接続を提供するネットワーク層で使用するために設計されています。クラス4はTCPに最も近いですが、TCPにはOSIがセッション層に割り当てているグレースフルクローズなどの機能が含まれています。また、すべてのOSI TPコネクションモードプロトコルクラスは、データの高速化とレコード境界の保持を提供します。TP0~4クラスの詳細な特性は、次の表に示すとおりです。[30]

機能名TP0TP1TP2TP3TP4
コネクション指向ネットワークはいはいはいはいはい
コネクションレスネットワークいいえいいえいいえいいえはい
連結と分離いいえはいはいはいはい
セグメンテーションと再構成はいはいはいはいはい
エラー回復いいえはいはいはいはい
接続を再開する[A]いいえはいいいえはいいいえ
単一仮想回線での多重化/多重分離いいえいいえはいはいはい
明示的なフロー制御いいえいいえはいはいはい
タイムアウト時の再送信いいえいいえいいえいいえはい
信頼できる輸送サービスいいえはいいいえはいはい
  1. ^確認応答されていない PDUの数が多すぎる場合

トランスポート層を視覚化する簡単な方法は、郵便物や小包の発送と分類を扱う郵便局に例えることです。郵便局は、郵便物の外側の封筒だけを検査して、配達の有無を判断します。上位層には、受取人だけが読める暗号化プレゼンテーション サービスなど、二重の封筒に相当するものがあります。大まかに言うと、トンネリング プロトコルはトランスポート層で動作します。たとえば、IBMSNANovellIPXなどの非 IP プロトコルを IP ネットワーク経由で伝送したり、 IPsecでエンドツーエンドの暗号化を行ったりします。Generic Routing Encapsulation (GRE) はネットワーク層プロトコルのように見えますが、ペイロードのカプセル化がエンドポイントでのみ行われる場合、GRE は、IP ヘッダーを使用しながらエンドポイントに配信する完全なレイヤー 2 フレームまたはレイヤー 3 パケットを含むトランスポート プロトコルに近くなります。L2TPは、トランスポート セグメント内でPPPフレームを伝送します

インターネット プロトコル スイートの伝送制御プロトコル(TCP) とユーザー データグラム プロトコル(UDP) は、OSI 参照モデルに基づいて開発されておらず、トランスポート層の OSI 定義に厳密に準拠していませんが、一般的に OSI 内のレイヤー 4 プロトコルとして分類されます。

トランスポート層セキュリティ(TLS)も厳密にはこのモデルには当てはまりません。トランスポート層とプレゼンテーション層の特性を含んでいます。[31] [32]

レイヤー5: セッション層

セッション層は、2台以上のコンピュータ間の接続を確立し、接続を制御し、切断を終了します。これは「セッション」と呼ばれます。セッション層の一般的な機能には、ユーザーのログオン(確立)とログオフ(終了)機能が含まれます。この機能を含め、FTPクライアントやMicrosoftネットワーク用NFSクライアントなど、ほとんどのクライアントソフトウェアには認証方式も組み込まれています。したがって、セッション層は、ローカルアプリケーションとリモートアプリケーション間の接続を確立、管理、終了します。また、セッション層は、全二重半二重、または片方向通信([要出典])をサポートし、Web会議アプリケーションにおける音声ストリームとビデオストリームなど、関連する2つのデータストリーム間のセッションのチェックポイント設定、中断、再開、終了の手順を確立します。したがって、セッション層は、リモートプロシージャコールを使用するアプリケーション環境では、通常、明示的に実装されます。

レイヤー6: プレゼンテーションレイヤー

プレゼンテーション層は、送信メッセージをカプセル化してプロトコルスタックに渡す際に、データフォーマットとデータ変換をアプリケーション層で指定された形式に行います。また、受信メッセージをカプセル化解除してプロトコルスタックに渡す際に、逆の変換が行われる場合もあります。まさにこのため、送信メッセージはカプセル化時にアプリケーション層で指定された形式に変換され、受信メッセージはカプセル化解除時に逆の変換が行われます。

プレゼンテーション層は、プロトコル変換、データの暗号化、復号化、データの圧縮、データの解凍、オペレーティングシステム間のデータ表現の非互換性、およびグラフィックコマンドを処理します。プレゼンテーション層は、データをアプリケーション層が受け入れ可能な形式に変換し、ネットワーク経由で送信します。プレゼンテーション層は、データとグラフィックをアプリケーション層の表示形式に変換するため、構文層と呼ばれることもあります。[33]このため、プレゼンテーション層は、抽象構文記法1基本符号化規則(ASN.1)を介して構文構造の転送をネゴシエートし、EBCDICでコード化されたテキストファイルをASCIIでコード化されたファイルに変換したり、オブジェクトやその他のデータ構造XMLとの間でシリアル化したりする機能を備えています。[4]

レイヤー7: アプリケーション層

アプリケーション層は、OSI参照モデルの中でエンドユーザーに最も近い層です。つまり、OSI参照モデルとユーザーの両方が、ファイルエクスプローラーMicrosoft Wordなど、クライアントとサーバー間の通信コンポーネントを実装するソフトウェアアプリケーションと直接対話することになります。このようなアプリケーションプログラムは、 Webブラウザ電子メールプログラムなどのアプリケーションの場合のように、通信機能を通じてアプリケーション層に直接統合されない限り、OSI参照モデルの範囲外となります。その他のソフトウェアの例としては、ファイルとプリンターの共有のためのMicrosoft Network Softwareや、共有ファイルリソースにアクセスするためのUnix/Linux Network File System Clientなどがあります。

アプリケーション層の機能には、一般的にファイル共有、メッセージ処理、データベースアクセスなどがあり、HTTP、FTP、SMB/CIFS、TFTP、SMTPといったアプリケーション層で最も一般的なプロトコルが利用されます。通信相手を特定する際、アプリケーション層は、送信するデータを持つアプリケーションが通信相手をどのように識別し、利用できるかを判断します。アプリケーション層における最も重要な区別は、アプリケーションエンティティとアプリケーションの区別です。例えば、予約ウェブサイトには2つのアプリケーションエンティティが存在するとします。1つはHTTPを使用してユーザーと通信し、もう1つはリモートデータベースプロトコルを使用して予約を記録するものです。これらのプロトコルはどちらも予約とは無関係です。予約ロジックはアプリケーション自体にあります。アプリケーション層には、ネットワーク内のリソースの可用性を判断する手段はありません。[4]

クロスレイヤー機能

クロスレイヤ機能とは、特定のレイヤに結び付けられていないが、複数のレイヤに影響を与える可能性のあるサービスである。[34]管理やセキュリティなどの直交する側面は、すべてのレイヤに関係する(ITU-T X.800勧告[35]を参照)。これらのサービスは、伝送データのCIAトライアド機密性完全性可用性)の向上を目的としている。通信サービスの可用性はネットワーク設計ネットワーク管理プロトコルの相互作用によって決まるため、クロスレイヤ機能は実際には標準となっている。

クロスレイヤー機能の具体的な例としては、次のようなものがあります。

  • ITU-T X.800勧告で定義されているセキュリティサービス(電気通信)[35] 。
  • 管理機能、つまり 2 つ以上のエンティティの通信を構成、インスタンス化、監視、終了することを許可する機能: 特定のアプリケーション層プロトコルであるCommon Management Information Protocol (CMIP) とそれに対応するサービスであるCommon Management Information Service (CMIS) があり、インスタンスを処理するために各層と対話する必要があります。
  • マルチプロトコルラベルスイッチング(MPLS)、ATM、X.25は3aプロトコルです。OSIはネットワーク層を3つのサブ層に分割します。3a) サブネットワークアクセス、3b) サブネットワーク依存コンバージェンス、3c) サブネットワーク独立コンバージェンスです。[36]これは、回線ベースのクライアントとデータグラムベースのサービスモデルを提供するパケット交換クライアントの両方に、統一されたデータ伝送サービスを提供するために設計されました。IPパケットだけでなく、ネイティブATM、SONET、イーサネットフレームなど、さまざまな種類のトラフィックを伝送できます。レイヤー2.5への言及が見られる場合もあります。
  • 無線チャネルは時間とともに変化する性質を持つため、無線ネットワークではMAC層とPHY層間のスケジューリングが不可欠です。MAC層がPHY層からチャネル状態情報を取得する必要がある良好なチャネル条件でのみパケット送信をスケジューリングすることで、ネットワークスループットが大幅に向上し、エネルギーの無駄を回避できます。[37] [ページが必要]

プログラミングインターフェース

OSI参照モデルもOSIプロトコル仕様も、意図的に抽象的なサービス記述を除き、プログラミングインターフェースを概説していません。プロトコル仕様はピア間の通信方法を定義しますが、ソフトウェアインターフェースは実装に依存します。

たとえば、Network Driver Interface Specification (NDIS) とOpen Data-Link Interface (ODI) は、メディア (レイヤー 2) とネットワーク プロトコル (レイヤー 3) 間のインターフェイスです。

他のネットワークスイートとの比較

以下の表は、OSIの階層、初期のOSIプロトコル、そして現代のOSIプロトコルの近似値の一覧です。この対応は大まかです。OSIモデルには、現代のインターネットにおけるIPスタックなど、後代のシステムには見られない特異性が含まれています。[25]

TCP/IPモデルとの比較

インターネットのTCP/IPモデルにおけるプロトコルの設計は、厳密な階層的カプセル化やレイヤリングとは無関係である。RFC 3439には「レイヤリングは有害である」 というセクションがある[47] TCP /IPは、含まれるプロトコルの動作範囲から導き出される4つの広範な機能層を認識している。すなわち、ソフトウェアアプリケーションのスコープ、ホスト間トランスポートパス、インターネットワーキング範囲、そしてローカルネットワーク上の他のノードへの直接リンクのスコープである。[48]

OSI モデルとは異なる階層化の概念を使用しているにもかかわらず、これらのレイヤーは次のように OSI 階層化スキームと比較されることがよくあります。

  • インターネットアプリケーション層は、OSI アプリケーション層、プレゼンテーション層、およびセッション層の大部分にマップされます。
  • TCP/IPトランスポート層は、OSI セッション層と OSI トランスポート層の正常なクローズ機能にマップされます。
  • インターネット層は、 OSI ネットワーク層のサブセットとしての機能を実行します。
  • リンク層はOSI データリンク層に対応し、物理層と同様の機能や OSI のネットワーク層のいくつかのプロトコルを含む場合があります。

これらの比較は、ネットワーク層の内部構成の改良ではなく、ISO 7498 で定義されている元の 7 層プロトコル モデルに基づいています。

OSIプロジェクトの一環として規定されたOSIプロトコルスイートは、複雑すぎて非効率であり、実装がほぼ不可能であると多くの人から考えられました。[49] [要ページ]ネットワークに「フォークリフトアップグレード」アプローチを採用したOSIプロトコルスイートは、既存のネットワークプロトコルをすべて廃止し、スタックの全層で置き換えることを規定しました。これは実装を困難にし、他のネットワーク技術に多額の投資をしている多くのベンダーやユーザーから抵抗を受けました。さらに、これらのプロトコルにはオプション機能が多すぎたため、多くのベンダーの実装は相互運用性に欠けていました。[49] [要ページ]

OSIモデルは今でも頻繁に参照されているものの、インターネットプロトコルスイートはネットワークの標準となっている。TCP/IPは、コンピュータネットワークへの実用的なアプローチと、簡素化されたプロトコルの独立した実装によって、実用的な方法論となった。[49] [要ページ] OSIスタックの一部のプロトコルと仕様は現在も使用されている。例えば、IS-ISはOSI向けにISO/IEC 10589:2002として規定され、TCP/IPでインターネット用にRFC 1142として適応された。[50]

参照

参考文献

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さらに読む

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