クロガン
| クロガン | |
|---|---|
| マスエフェクトレース | |
![]() マスエフェクト・ユニバースのアートに掲載された、クローガンのキャラクター「グラント」のコンセプトアート | |
| 初登場 | マスエフェクト:リベレーション(2007) |
| 作成者 | バイオウェア |
| 世界観情報 | |
| 故郷の世界 | トゥチャンカ |
クローガンは、 BioWareが開発しElectronic Artsが発売したマルチメディア シリーズMass Effectに登場する架空の地球外ヒューマノイド種族です。この種族の一員は、2007 年の小説Mass Effect: Revelationで初めて登場します。クローガンは一般的に、肉体的に強靭で、傭兵としての仕事を好み、争いや暴力の中で生きる、爬虫類のような大型の二足歩行ヒューマノイドとして描かれています。クローガンは惑星トゥチャンカの原住民で、遠い昔にクローガンが起こした世界規模の熱核内戦の結果、終末後の荒れ地として描かれています。クローガンは、天の川銀河の他の文明、特にサラリアンと複雑な関係にあるとして描かれています。過去の紛争により、他の星間種族がジェノファージと呼ばれる遺伝子操作された生物兵器をクローガンに放出し、クローガンの人口を大幅に減らし、種族をゆっくりと避けられない絶滅に追い込む可能性がありました。
デザイン面では、クローガンの顔はコウモリにインスピレーションを得ています。彼らの体は分厚い外骨格で覆われており、戦闘で鍛えられた性質を表現しています。アニメーションの制約により、クローガンのデザインは人間のアニメーションの骨格に合うように調整する必要がありました。そのため、開発者は種族の威圧的なイメージを維持するために背中の面積を大きくしました。クローガンはほとんどのマスエフェクトゲームやメディアに登場しており、マスエフェクト3とマスエフェクト:アンドロメダのマルチプレイヤーモードではプレイアブルキャラクターとして利用可能です。主要なキャラクターには、ウルドノット・レックス、ウルドノット・リーヴ、グラント、ウルドノット・"イヴ"・バカラ、ナクモア・ドラックなどがいます。
クローガンは、クローガン・ジェノファージのストーリーラインの中心人物です。このストーリーラインは、オリジナル・マスエフェクト三部作の大部分を占め、マスエフェクト:アンドロメダにも言及されています。このストーリーラインは批評家から非常に好評を博しており、その道徳的な複雑さと繊細な描写、特に異星種族間の軋轢を生み出すプロット装置としての有効性、そしてシリーズの複数のキャラクターを発展させる手段として高く評価されています。
背景
作中では、クローガンはマスエフェクト三部作の出来事の数千年前、トゥチャンカの減少しつつある居住可能な土地をめぐって戦争をしていたと描写されている。[ 1 ]核兵器が大量に使用されたため、クローガンは核の冬を作り出し、惑星を放射能汚染された荒れ地に変えた。[ 2 ]その結果、クローガンは原始的で争い合う氏族に成り下がった。[ 2 ]オリジナル三部作の出来事の2000年前、サラリアンはクローガンの発展に介入することで「文化的向上」を図った。クローガンは光速を超える技術をサラリアンから与えられ、独自に発見または開発するのではなく、新しい居住可能な惑星に移住させられた。これは、当時評議会との戦争で勝利しつつあったラクニと戦う兵士としてクローガンを操りたいというサラリアンの願望によるものであった。[ 1 ]クローガンの2世代の間に、クローガンは評議会のためにラクニを倒すだけでなく、彼らを故郷の惑星に押し戻し、種族を虐殺するのに十分な数を獲得しました。彼らの努力に対する報酬として、クローガンはかつてラクニが住んでいた惑星と、シタデル宙域の他のいくつかの惑星を移住地として与えられました。[ 2 ]彼らの死者を称える記念碑がシタデルに建てられ、それは三部作のタイムラインにも残っています。[ 1 ]
しかし、サラリアンの策略は裏目に出て、天敵や過酷な環境によって制御不能となったクロガンの人口が爆発的に増加した。人口危機に直面したクロガンは、その支配権を他の惑星へと強制的に拡大した[ 2 ]。クロガンは最終的にアサリの惑星ルシアに植民地を築き、立ち去ることを拒否した[ 2 ] 。これに対し、評議会は元々クロガンを抑制するために設立された特殊部隊スペクターズにクロガンへの攻撃を命じたが、クロガンは報復し、クロガンの反乱を引き起こした[ 2 ] 。シタデル評議会はまた、最終的にクロガンとの戦争に加わることになるトゥリアン階層との最初の接触を行った[ 2 ] 。
クローガンの反乱は、高い出生率のおかげで生き延びることができたため、衰えることなく続いた。最終的に、トゥーリアンはサラリアンの科学者が開発した生物兵器ジェノファージをクローガンに使用した。[ 2 ]これにより、クローガンはトゥーリアンの降伏条件を受け入れざるを得なくなった。[ 3 ]かつてラクニから銀河を救う救世主として称賛されていたクローガンだが、シタデル軍の中枢における役割はトゥーリアンに取って代わられ、オリジナル三部作の出来事によってかつての存在感は薄れてしまった。[ 2 ]クローガンをほぼ完全に不妊化するジェノファージの影響で、クローガンの出生率は急落し、生存可能なクローガンは1000人に1人しかいない。[ 1 ]
コンセプトとデザイン

クローガンのビジュアルデザインの初期コンセプト段階では、『マスエフェクト』の脚本チームがデザインチームに短い文章を提供した。そこには種族の基本的な説明、伝承の背景、種族に必要な具体的かつ簡潔な詳細が含まれていた。[ 4 ]アソシエイトアートディレクターのマット・ローズは、クローガンの顔が異質に見えたため、しわのある顔のコウモリをクローガンの顔のベースに選んだ。 [ 5 ]彼は、様々な動物種の絵をさらに作成し、最終デザインのために見た異なるデザインを混ぜ合わせることで、コンセプトを洗練させた。[ 5 ]戦闘で鍛えられた種族として、厚いキチン質の外骨格のようなものが種族に与えられた。[ 5 ]クローガンの体の参考には、インドサイの分厚い皮膚が使用された。 [ 6 ]
当初、クローガンの目は頭の側面に位置していました。モデリング中に、モデラーはこれが捕食動物の典型的な特徴であると指摘しました。ローズは同僚の評価に同意し、捕食動物としての性質に合わせてクローガンの目を前方に移動しました。これにより、デザインのリアリティが向上し、会話もよりスムーズになりました。[ 5 ]クローガンのキャラクターモデルをテクスチャリングし、ゲームに組み込む準備を進める際に、チームは制約に直面しました。アニメーション用にヒューマノイドの骨格にフィットさせる必要があったためです。そのため、初期のコンセプトにあった大型の類人猿のような生物は、このモデルを軽視せざるを得ませんでした。[ 7 ] [ 8 ]種族の背中部分は「安全」な領域と考えられており、デザイナーは戦闘アニメーションや会話に悪影響を与えることなくシルエットを自由に調整できるため、チームはクローガンの背中部分の質量を増やすことを決定しました。これが、クローガンの特徴である大きなこぶにつながりました。[ 5 ]
執筆チームは通常、トップレベルのアイデアについては共同作業を行い、その後、個々のキャラクターやストーリー展開を担当する。『マスエフェクト3』の冒頭3分の1を占めるジェノファージのストーリー展開は、シニアライターのジョン・ドンブロウが、 『マスエフェクト2』でモルディン・ソルスを書いたパトリック・ウィークスと共同で執筆した。[ 9 ]救済を待つ悲劇の種族としてのクローガンのコンセプトは、1992年の宇宙ゲーム『スターコントロールII』に強く影響を受けており、ゲームのストーリーには複数の種族が登場する。[ 10 ]クローガンの苦難に満ちたバックストーリーは、核による自爆や、後にクモ形類人種に対する兵器化など、残忍なスラダッシュに似ている。[ 10 ]クローガンの生物学は繁殖力の強いショフィクスティの影響も受けており、ショフィクスティは自滅後に宇宙に運ばれ、クローガンの反乱後に人口が減少し、最終的には『マスエフェクト3』のストーリー展開で再び人口が増えるというストーリー展開になっている。[ 10 ]
クロガンの陸上車両は、使われなかったマコの初期設計を再利用したものである。[ 6 ]ワッツは、予備テスト中に初代マスエフェクトのレベルを走行させたとき、チームは車両が大きすぎて敵を見つけるどころか撃つことさえ困難であることに気づいたと回想している。[ 4 ]この車両はトゥチャンカで完璧に適合することが証明され、その特大のタイヤは瓦礫や戦争で荒廃した地形を走行するのに賢明な資産となった。[ 6 ]
マスエフェクト3で登場する敵の種類の一つにブルートがあり、クローガンの体とターリアンの頭を不気味に合成したようなデザインである。物語の中で、両種族の故郷はリーパーの侵略計画において密接に結びついている。 [ 6 ]ブルートは敵を掴んで地面に叩きつける巨大な爪を持つ大型で頑丈な敵だが、腹部と重要な臓器は装甲板で保護されており、継続的な攻撃で吹き飛ばされる可能性がある。[ 6 ]
属性
生物学
肉体的な外見に関して、クロガンは、角のあるヒキガエルとステゴサウルスの交配種、[ 11 ]あるいは「鋭い歯を持つヒキガエル」と様々に描写されている。 [ 12 ]クロガンは通常、身長が 7 フィート以上である。クロガンの大きな肩のこぶには体液と栄養素が蓄えられており、これによって食料や水がなくても長期間生存することができる。[ 3 ]クロガンは生まれつき非常に高い割合で繁殖し、成熟し、自然死するまでに何世紀も、時には千年以上も生きることが可能である。[ 3 ]バイオティックの個体はまれであるが、その才能を持つ者は通常、その能力が非常に強い。[ 3 ]アードノット・レックスのようなバトルマスターは、バイオティックの能力と高度な武器や戦術を組み合わせたエリート戦士である。
クローガンは厚くてほとんど水を通さない皮膚を持っており、非常に丈夫で、切り傷、擦り傷、打撲に非常に強い。[ 3 ]成熟したクローガンの皮膚は亀に似た質であるが、若いクローガンの皮膚はより細かく、より柔らかく、トカゲのような鱗状になっている。[ 13 ]新生児の柔らかい骨を持つ頭蓋骨と同様に、若いクローガンの冠は、まだ固い板状に形成されていない多くの小さな部分で構成されている。成長段階が進んだ男性のクローガンは、大きなスパイクが付いた完全な冠を持っている。[ 13 ]クローガンはまた、すべての主要な身体系に対応する複数の二次器官と三次器官を持っており、主要器官が損傷した場合のバックアップとして役立つ。[ 3 ]クローガンには4つの睾丸があり、それぞれが別々の袋に入っている。[ 12 ]クロガンは放射線、毒、極端な温度に対しても高い耐性を持っています。[ 3 ]クロガンは「血の怒り」状態になり、痛みを感じなくなり、麻痺させることは事実上不可能だと言われています。[ 1 ]
文化
クロガンは故郷トゥチャンカの極めて過酷な環境という進化の試練の中で、並外れた能力や特徴を発達させたとされている。古代、クロガンの文化が産業革命期に達するまで、その環境はクロガンの人口を持続可能な均衡状態に保っていた。[ 1 ]クロガンがトゥチャンカを征服し自滅に導いた本能はジェノファージの導入後も強力だが、驚異的な繁殖率によって支えられなくなった。これはサラリアンが、人生で命がけの挑戦に立ち向かうことで自分自身を証明しようとするクロガンの文化的衝動を過小評価していたためである。[ 1 ]
現代のクロガン社会では、孤立した男性クロガンが銀河系を放浪し、通常は他の種族のために、あるいは他の種族と共に傭兵として働いている。彼らは縄張り意識が強く、宇宙船の窮屈な空間内でさえも生活空間を共有することはない。[ 1 ]クロガンの女性は、クロガンが支配する数少ない惑星以外ではほとんど見かけない。そのような惑星では、女性クロガンは主に強力で、激しく防衛する女性だけの氏族で生活し、わずかな新世代の繁殖に注力している。[ 1 ]遺伝子操作によるインポテンツによってクロガンは徐々に衰退し、絶滅の危機に瀕しているため、多くの個体は性格が硬化し、自己中心的になっている。彼らの文化の多くは、恨み深い態度と実存的宿命論によって特徴づけられるが[ 1 ] 、一部の個体は、自分たちの種族が何らかの形で生き残るだろうと楽観的であり続けている。[ 11 ]
故郷
トゥチャンカはマスエフェクト2で初めて登場し、爆撃を受けた惑星として設定されている。[ 6 ]トゥチャンカの地表は爆撃によるクレーターや放射能の瓦礫、窒息するほどの灰、塩原、アルカリ性の海で常に覆われていたわけではなく、三部作の出来事の数千年前には生命が溢れており、木に似た密林や非常に競争の激しい動物が、太陽アララクの焼けつくような熱の下で猛烈に繁殖していた。クロガン社会は基本的に致命的な逆境に対する忍耐を重視し続けたため、クロガンは環境を飼いならした後、お互いに敵対するようになった。[ 1 ]世界規模の熱核戦争によりトゥチャンカは放射能で荒れ地となり、その後に続いた核の冬により残っていた植物のほとんどが死滅し、生き残ったクロガンは核の降下物から巨大な地下シェルターに逃げ込んだ。クローガン社会は数千年かけて部族的な石器時代に戻り、人々はかつて栄華を誇った文明の遺跡の中で暮らしている。[ 6 ]サラリアンがクローガンに提供した先進技術の中には、テラフォーミング技術によってトゥチャンカの荒廃した大気を安定化させる手段が含まれていた。[ 1 ]サラリアンは、アララクからの過酷な熱を遮断するために、シュラウドと呼ばれるハイテク大気装置を建造した。[ 6 ]トゥチャンカ固有の注目すべき野生生物には、犬のようなヴァレン、カニのようなクリクセン、そしてスレッシャー・マウとして知られる巨大な肉食の地下サンドワームなどがある。[ 14 ]注目すべき生物の一つは「すべてのスレッシャー・マウの母」であるカルロスで、クロガン社会の精神的信仰において重要な役割を果たし、トゥチャンカへのリーパーの侵略を撃退した。[ 9 ]
マスエフェクト3では、シェパード司令官のパーティーが遭遇した失われたクローガンの都市の遺跡は、クローガン文明は保存する価値があるかもしれないという考えを喚起することを意図しており、彼らは社会の崩壊と彼ら自身の絶滅の危機に瀕する前に美しい作品を作り上げていた。[ 6 ]古代遺跡の建築様式はフランク・ロイド・ライトの作品に基づいており、その上にクローガンの美学のベニヤが置かれ、より残忍な性質を投影している。[ 6 ]遺跡全体に見られる小さな戦闘による損傷とまばらな葉は、大量破壊に直面しても、生命が存続するという薄暗く脆い希望を持っていることを暗示している。[ 6 ]
出演
マスエフェクト
クローガンのキャラクターは、小説、コミック、アニメ映画など、マスエフェクトの様々なメディアで頻繁に登場し、傭兵として描かれ、しばしば敵対的な役割を担っています。メディアシリーズにおける最初のクローガンキャラクターであるバトルマスター、スカーは、『マスエフェクト リベレーション』に脇役として登場します。小説では、スカーはバタリアンの貴族エダン・ハッダーに雇われ、カーリー・サンダースを殺害しますが、後にデイヴィッド・アンダーソンに敗北し、殺害されます。
マスエフェクトビデオゲームシリーズでは、無数のミッションやシナリオで、ノンプレイヤーキャラクターまたは敵ユニットとしてクローガンのキャラクターに遭遇する。マスエフェクト3およびマスエフェクト:アンドロメダのマルチプレイヤーモードでは、いくつかのクローガンキャラクターのバリエーションをプレイできる。最初のマスエフェクトゲームでは、ゲーム内の会話やコーデックスのエントリでクローガンのジェノファージのストーリーラインの包括的な背景が提供され、シャドウブローカーのエージェントであるウルドノット・レックスが登場する。彼はSSVノルマンディーの乗組員に加わり、反乱を起こしたチューリアンのスペクター、サレン・アルテリウスを追跡する。サレンの惑星ヴァーミアの作戦基地と、彼の科学者たちがそこでクローガンのジェノファージの治療薬の開発に成功したことを知ると、レックスは治療薬はいかなる犠牲を払ってでも保存しなければならないと主張し、シェパード司令官に背く。シェパードが彼を説得して退陣させ、サレンの基地を破壊するチームの任務に協力させることに成功した場合、彼は後の続編で再登場し、最終的にはクローガン族のリーダーとなるだろう。
『マスエフェクト2』では、シェパードがクローガンの将軍であり科学者でもあるオキールを仲間にしようと試みた後に、グラントがオプションのパーティメンバーとして登場します。オキールはジェノファージに対抗するため、遺伝子操作されたクローガンを開発していました。シェパードはグラントのサブストーリーの一環として、クローガンの故郷トゥチャンカを訪れることがあります。そこでは、ウルドノット・レックス、あるいはその異母兄弟であるウルドノット・リーヴが、ウルドノット一族のリーダーとして登場します。クローガンのジェノファージは、サラリアンの科学者モルディン・ソルスの包括的なサブストーリーでも中心的な役割を果たしています。モルディン・ソルスの弟子であるメロンは、治療法を見つけるためにクローガンの女性を対象に実験を行っています。
『マスエフェクト3』では、クローガンのジェノファージをめぐる物語の結末が描かれる。トゥリアン階層の指導者、プリマクル・ヴィクタスと会談した後、ヴィクタスはクローガンが故郷パラヴェンの防衛に協力することを条件にシェパードへの支援を約束する。しかし、クロガンの国家元首となったウルドノット氏族の指導者は、ジェノファージが治癒するまではシェパードの支援を拒否する。モーディン(モーディンが『マスエフェクト2』の出来事を生き延びられなかった場合はパドック・ウィクス)は、 「イヴ」という愛称を持つ繁殖力のあるクローガンの女性の協力を得て、ジェノファージの治癒法を開発中である。そして、完成したらトゥチャンカのシュラウド構造物を通して散布される予定だ。一方、サラリア連合政府の指導者ダラトラス・リンロンは、シュラウドが既に危険にさらされていることを明らかにし、リーパーとの戦いにおける政府としての支援をシェパードに申し出る。最終的にシェパードは、サラリアンの科学者に妨害工作を撤回させて治療薬を完成させるか、治療薬の展開を阻止するかの選択を迫られる。妨害工作が成功すればリーヴを欺くことはできるが、シェパードは後にレックスを殺害せざるを得なくなり、その過程でクローガンの支持を失うことになる。
『マスエフェクト: アンドロメダ』では、クローガンはアンドロメダ・イニシアチブに参加している天の川銀河の種族の1つです。アンドロメダ・イニシアチブは、 『マスエフェクト3』の出来事以前の出来事より前に、入植者を「方舟船」に乗せてアンドロメダ銀河への片道の旅に送り出す民間プロジェクトです。ナクモア氏族の一員であるナクモア・ドラックは、人間のパスファインダーの仲間として、アンドロメダ・イニシアチブの調査船テンペストの乗組員に加わります。モーディンの以前のジェノファージの研究にヒントを得て、アンドロメダ・イニシアチブに参加したクローガンは冷凍睡眠中に遺伝子治療を受け、子孫の生存率をわずかながらも重要な割合で改善することに成功しました。この手順の成功は、ケット族の敗北後、ドラックの孫娘ケシュが健康なクローガンの赤ん坊を出産したことで証明されました。
他のメディア
クロガンは、バイオウェアが開発したビデオゲーム『Dragon Age: Inquisition』のイースターエッグとして登場する。 [ 15 ]
クローガンは、 2019年11月7日に「N7デー」を記念してリリースされたAnthemプレイヤーキャラクターのテーマスキンに登場します。これは、マスエフェクトシリーズを毎年祝う非公式な日です。[ 16 ]
分析
ジェノファージは、現実世界で蚊の個体数制御に用いられている方法と比較されてきました。例として挙げられるのは、蚊の幼虫を標的とする物議を醸している遺伝子治療技術です。この技術は、欠陥遺伝子を持つ新種の蚊を作り出すことで、致命的な病気を媒介する蚊の個体群を一掃しますが、この技術が生物圏全体に予期せぬ影響を与えるのではないかという倫理的な懸念を引き起こしました。[ 17 ] [ 18 ] 2013年にKotakuに掲載された記事で、スタンフォード大学のセバスチャン・アルバラードは、ジェノファージが現実世界で科学的に可能かどうかを分析しました。[ 19 ]
サラリアンとクローガンの関係と歴史は、多くの情報源によって長々と分析されてきた。マリノ・カルヴァーリョは、ゲームの伝承は「技術の進歩が安全に行える特定の発展段階があることを示している」と指摘し、道徳や結果を顧みずに技術を拡散することに対して警告を発した。[ 20 ]エイミー・M・グリーンは、植民地主義者であるサラリアンが、自らの非倫理的な行動の結果がクローガンの反乱終結後も長きにわたりクローガンの不安定化を引き起こし続けているにもかかわらず、自らの責任を放棄し、自らの不幸を招いたのはクローガンだと非難していると指摘した。[ 21 ]エヴァン・ナルシスは、クローガンの搾取と、バッファロー・ソルジャー、タスキーギ実験、そして冷戦期におけるアメリカとソ連による専制代理政権を支える戦略といった現実世界の歴史との類似点を指摘した。[ 22 ]
受付
特定の歴史的瞬間が(ある程度の才能があれば)架空の構築物に織り込まれると、普遍的なものになり得る。『マスエフェクト』が歴史上の権力闘争を考察する様子を見れば、支配階級の要求を満たす限り種族の増殖が許され、後に事態が悪化すると淘汰されるという循環的なシナリオが浮かび上がる。これは思わずひるんでしまうような社会ダーウィニズムであり、2つの重要なミッションを通してプレイヤーはこれに対峙せざるを得なくなる。
クローガンのジェノファージの道徳的な複雑さと、プレイヤーがクローガン種族の未来を決める機会は、オリジナル三部作の主要なプロットポイントの1つであり、非常に好意的に受け止められています。GameSpotのスタッフなどの批評家は、クローガンのジェノファージをマスエフェクトの世界で最も魅力的で奥深い物語の1つと考えています。[ 17 ] [ 21 ] Eurogamerのトム・フィリップスは、シェパードが種族の運命とジェノファージの治療を行うかどうかを決定するマスエフェクト3の「Priority: Tuchanka」をマスエフェクト三部作の最高の瞬間に選びました。彼は、「その選択はより深く、結果はより大きく、脚本は三部作を通して最も優れたものの1つである」と述べました。彼にとって、このミッションの最も素晴らしい点は、明確な理想的な結末がないことだ。彼はこれを「キャラクターの瞬間に満ちた傑作」であり、初代ゲームから構築されてきたクロガンのジェノファージをめぐるストーリーの集大成だと評した。[ 9 ] Kotakuのセバスチャン・アルバラードは、このストーリーはプレイヤーに必要な道徳的ジレンマを突きつけ、自らの行動に責任を取らせるものであり、「20世紀初頭、優生学プログラムの一環として強制不妊手術が実施された多くの国における人類史の醜い記憶」を想起させるものだと述べた。[ 19 ]
Engadgetのティモシー・J・セパラは、クローガンとサラリアンの複雑な関係を称賛した。この関係はクローガンのジェノファージのストーリーラインの基盤となり、 『マスエフェクト・アンドロメダ』にも引き継がれており、開発者の「途方もなく詳細な世界構築」の好例である。[ 23 ]ナルシスは、オリジナルの『マスエフェクト』でレックスが自分の部族の状況について語るセリフがネイティブアメリカンの窮状を思い起こさせたと述べ、その例として「スー族、コー・ダリーン族、セミノール族の残党」が直面している土地闘争を挙げた。その結果、ナルシスはクローガンに同情し、黒人としてこのキャラクターに「奇妙な親近感」を感じた。[ 22 ] GamesRadar+のマット・ブラッドフォードは、クロガンが意図的に生物兵器に感染させられ、徐々に絶滅させられているため、クロガンが苦々しい印象を与えるのは理解できると意見を述べた。[ 24 ]
バイオウェア社が発表した『マスエフェクト3』のプレイヤー統計によると、圧倒的多数のプレイヤーがゲームをプレイする中でジェノファージを治療し、クロガンを絶滅から救うことを選択した。[ 25 ]
PC Gamerのアンディ・ケリーは、クロガンはPCゲームにおける最強の敵の1つであると考えており、他のほとんどの敵とは異なり、銃撃戦に躊躇することなく突撃し、ショットガンを持ったクロガン1匹が注意を怠るとプレイヤーの部隊全体を壊滅させることができると指摘している。[ 26 ]
クローガンのキャラクターは、ファンアートなどさまざまな形でコスプレや描写が行われてきました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
参考文献
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外部リンク
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- マスエフェクト公式ウェブサイトのWayback Machineにある「銀河コーデックス:クローガンシリーズパート2 - クローガンの興亡」(2011年6月15日アーカイブ)
