リアルフロー

リアルフロー
開発者ネクストリミットテクノロジーズ
初回リリース1998
安定版リリース
10.1.2.0162
オペレーティング·システムWindowsmacOSLinux
タイプ流体シミュレーション、3Dコンピュータグラフィックス、コンピュータ物理エンジン
Webサイトリアルフロー

RealFlowは、スペイン・マドリードのNext Limit Technologies社が開発した、3Dおよび視覚効果業界向けの流体力学シミュレーションツールです。このスタンドアロンアプリケーションは、他の3Dプログラムと併用することで、流体、水面、流体と固体の相互作用、剛体、軟体、メッシュなどのシミュレーションが可能です。2008年、Next Limit Technologies社はRealFlowソフトウェアの開発と映画制作への貢献が認められ、映画芸術科学アカデミーから技術功績賞を受賞しました。[1] 2015年、Next Limit Technologies社はCinema 4D向けRealFlow Coreのリリースを発表しました。[2]

概要

RealFlowテクノロジーは、パーティクルベースのシミュレーションを採用しています。[3]これらのパーティクルは、ポイントベースのノード(デーモン)によって様々な方法で制御され、重力のシミュレーションや竜巻の渦巻きのような動きの再現など、様々なタスクを実行できます。RealFlowは、軟体および剛体の衝突や相互作用のシミュレーションも可能です。PythonスクリプトとC++プラグインが組み込まれているため、ユーザーは独自のツールをプログラミングしてRealFlowの機能を向上させることができ、バッチ実行、イベント、デーモン、波、流体など、RealFlowワークフローのほとんどの側面を制御できます。

RealFlow Renderkit (RFRK) [4]は、流体のレンダリングを容易にするために設計されたツールセットです。RFRKは、レンダリング時にプロシージャルジオメトリを生成し、個々の流体粒子をレンダリングすることを可能にします。このインターフェースを用いることで、流体を泡やスプレーとしてレンダリングすることも可能です。[5]

2015年7月30日、RealFlow 2015が一般公開されました。このメジャーリリースの主な機能は以下のとおりです。

  • シミュレーションの品質の向上。
  • 新しい DYVERSO ソルバーと GPU アクセラレーション。
  • Maxwell Render を使用したダイレクトレンダリング機能。
  • 強化されたユーザーインターフェース
  • 制御性の向上: 新しいスプライン ノード、テキスト ツール、デーモン フォールオフ、クラウン デーモン、スプレッドシート
  • DYVERSO ソルバーと高速 OpenVDB メッシュにより、シミュレーション時間が 10 倍高速化されます。

プラグイン

RFコネクト

RFConnectは、スタンドアロンのRealFlowとDCCアプリケーション間の接続プラグインです。このプラグインは、RF ConnectivityおよびRF RenderKit (RFRK)の後継です。このプラグインは、3ds MaxMayaCinema 4DHoudiniのDCCアプリケーションサポートしています。LightwaveおよびSoftimage用プラグインも利用可能ですが、現在開発は停止しています。

RFCore

RFCoreは、RealFlow機能をDCCアプリケーションに組み込むためのプラグインです。このプラグインは、3ds MaxMayaCinema 4DなどのDCCアプリケーションをサポートしています。

サードパーティのプラグイン開発者

Next LimitはWetwork、IoSim、V-Motion用の3つのサードパーティ製プラグインをリストしています。[6]

バージョン履歴

1998リアルフロー 1.0
リアルウェーブ 1.0
リアルフ​​ロー 1.2
1999リアルフロー 1.3
2000リアルウェーブ 2.0
2001リアルフロー 2.0
2002リアルフロー 2.5
2004リアルフロー 3.0
2006リアルフロー4.0
2010リアルフロー 5.0
2012リアルフロー 2012
2013リアルフロー 2013
2014リアルフロー 2014
2015リアルフロー 2015
2016シネマ4D
2017シネマ4D 2.0
2018Cinema4D 2.5
RealFlow | Maya
RealFlow | 3ds Max
2019Cinema 4D 3.0
RealFlow 10.5

特徴

リアルフロー

  • 粒子ベースのソルバー(液体、気体、弾性体、粒子)
  • インタラクションビットマップ
  • カスタムパーティクル動作
  • UVデータとウェイトマップ
  • UVテクスチャマッピング
  • 自動メッシュジェネレータ
  • 力場
  • Python / C++プラグイン
  • ダイレクトレンダリング機能
  • OpenVDBメッシュ

ハイブリド

  • 水しぶき、泡、霧などの二次効果を伴う大規模な水域をシミュレートするハイブリッド流体ソルバー技術

カロンテ

リアルウェーブ

  • 物理的に正確な水面

Python スクリプト / C++ プラグイン

  • デーモン
  • 体液
  • イベント
  • バッチ実行

Dyverso ソルバー

  • シミュレーションの大幅な高速化
  • 滑らかなレイヤーメッシュ、

産業での使用

映画[7]

テレビシリーズ

ビデオ直販

コマーシャル

ビデオゲーム

参照

参考文献

  1. ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2015年6月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年6月12日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ 「RFCORE C4Dの発表」。campaign -archive2.com
  3. ^ 「RealFlow | Hybrido2とHyFLIPによる大規模流体シミュレーションワークフロー」、2013年10月28日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月12日閲覧。
  4. ^ “Next LimitがRealFlow RenderKit 2014をリリース | CG Channel”. 2016年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月12日閲覧。
  5. ^ “Digital Media World - Open your World”. 2021年9月20日. 2015年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月12日閲覧
  6. ^ “Next Limit: Plugin Developers”. 2017年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月8日閲覧。
  7. ^ “RealFlow in Movies”. 2015年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月12日閲覧。
  8. ^ 「RF4: 流体力学シミュレーションツール」。2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年7月10日閲覧。
  9. ^ Next Limit Technologies. 「ディズニー「ワールド・オブ・カラー」 - Motion Theory」. Real Flow Case Studies . 2011年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月9日閲覧
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