第2次スーパーロボット大戦

第2次スーパーロボット大戦
開発者ウィンキーソフト
出版社バンプレスト任天堂(GBA)
シリーズスーパーロボット大戦
プラットフォームファミコンゲームボーイプレイステーションゲームボーイアドバンス
リリースファミコン
ゲームボーイ
  • JP 1995年6月30日
プレイステーション
  • JP 1999年6月10日(コンプリートボックス)
  • JP 1999年12月2日(別冊リリース)
ゲームボーイアドバンス
  • JP 2004年12月16日
ジャンル戦術ロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『第2次スーパーロボット大戦』だい2じスーパーロボットたいせんは、ウィンキーソフトが開発し、バンプレストがファミコン向けに発売したタクティカルロールプレイングビデオゲームです。本作は「クラシック」シリーズとしては初めて、シリーズ全体では2作目、そして1991年12月29日にファミコン向けに発売された最初の(そして唯一の)ゲームです。

第2次スーパーロボット大戦のリメイク作品は、 1995年6月30日にゲームボーイに移植され、2次スーパーロボット大戦Gとして発売された。ただし、これはタイムラインの「クラシック」正史には含まれなかった。第2次スーパーロボット大戦は、1999年6月10日にスーパーロボット大戦コンプリートボックスの一部としてソニープレイステーションに移植され、その後1999年12月2日に単独で移植された。また、ゲームボーイアドバンスにはファミコンミニ専用ゲームとして移植され、スーパーロボット大戦GC購入時の抽選賞品としてのみ入手可能だった。PSX版は、2011年1月26日にPlayStation Networkでデジタルリリースされた。

機動戦士ガンダムのシャア・アズナブルやマジンガーZのアシュラ男爵など、DCの仲間入りを果たした様々なロボットアニメのおなじみの敵と戦いながら、ビアン・ゾルダークとディバインクルセイダーズを阻止しなければなりません。

新機能

  • このゲームには、バンプレストが制作したオリジナルキャラクターとロボットが登場します。他のキャラクターとは異なり、これらのキャラクターは他のシリーズからのライセンスを受けておらず、ファンの間ではバンプレストオリジナルと呼ばれることが多いです。スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONシリーズは、これらのキャラクターとロボットのみで構成されています。
  • 前作では、知覚能力を持つとされていたロボットのみが登場しました。本作では、各ロボットシリーズのパイロットが登場します。
  • これは正史の中で初めて本格的なストーリーを持ったゲームです。初代ではオープニングデモシーン以外にストーリーらしいものはほとんどありませんでしたが、本作では戦闘マップの合間にキャラクターが登場するインターミッションが追加されています。
  • 特定の敵キャラクターはプレイヤー側に寝返らせることができますが、最初のゲームとは異なり、すべての敵キャラクターが寝返らせることができるわけではありません。
  • ゲーム内には、プレイヤーが敵ロボットを破壊して得たお金を使ってロボットのアップグレードを購入できるショップが存在し、このコンセプトは『スーパーロボット大戦α外伝』および『スーパーロボット大戦Z』でも再登場しました。

受付

発売当時、ファミコン通信はゲームボーイ版(タイトルは『第2次スーパーロボット大戦G』)に40点満点中28点を付けた。 [ 2 ]

参考文献

  1. ^ “良質ゲーム購入大作戦: 第2次スーパーロボット大戦” .ファミ通。 No.157.アスキー. 1991 年 12 月 20 日。p. 103.
  2. ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: 第2次スーパーロボット大戦G”.ファミ通。 No.342.アスキー. 1995 年 7 月 7 日。p. 33.