バブシーII

バブシーII
セガジェネシスのカバーアート
開発者賞賛
出版社賞賛
デザイナーシンディ・カークパトリック[ 4 ]
プログラマーポール・クウィンラッセル・シファー
作曲家チップ・ハリス
シリーズバブシー
プラットフォームセガジェネシススーパーファミコンゲームボーイPC
リリースセガジェネシス
スーパーファミコン
ゲームボーイ
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

バブシーIIは、プラットフォームビデオゲームであり、バブシーインクローズエンカウンターズオブザファーレッドカインド(Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind)の続編であり、バブシーシリーズの2作目で。 [ 5 ] 1994年にアコレード社からセガメガドライブスーパーファミコンゲームボーイ向けに最初に発売された。スーパーファミコン版は2015年12月17日にバブシーツーファーの一部としてWindows向けに再リリースされ、3つのバージョンすべてがバブシーインザパーフェクトコレクション(Bubsy in: The Purrfect Collection)の一部として2025年に再リリースされた。

ゲームプレイ

Bubsy II は前作とよく似た2D横スクロールプラットフォームゲームです。[ 5 ]ステージを直線的に進めていく前作とは異なり、Bubsy IIではプレイヤーがステージを選ぶことができます。[ 4 ]プレイヤーは引き続きジャンプや滑空で Bubsy をレベル内で操作する必要がありますが、Bubsy は毛糸玉の代わりにビー玉を集めるようになりました。このゲームは前作よりも多様性に富んでいます。ゲームの新機能の 1 つは、Nerf Ballzooka ガンを撃つ機能です。[ 6 ]マルチプレイヤーモードも追加され、2 人目のプレイヤーが Bubsy の若い親戚の 1 人を操作できるようになりました。[ 7 ] Bubsy は、ライフを失う前に 3 回攻撃を受けることができるようになりました。[ 8 ]

悪徳起業家オインカー・P・ハムは、様々な時代を舞台にした仮想世界を特徴とする新しいテーマパーク「アマザトリウム」の開業を発表する。しかし、世間には知られていないが、オインカーはタイムマシンを使って歴史上の品々や情報を盗み出し、盗んだものが自分のテーマパーク内でしか見られない過去を改変していた。開園日にアマザトリウムが混雑することを恐れたバブシーの姪テリーと甥テリーは、前夜にテーマパークに侵入することを決意する。バブシーと相棒のアーノルドは、彼らを救出し、オインカーの計画を阻止するために、彼らを追ってテーマパークへと侵入する。[ 9 ]

発達

このゲームの企画は、初代バブシー発売の数ヶ月前から始まっており、開発チームのメンバーは3つのシナリオを考案したが、いずれにも初代ゲームの敵役「ウーリーズ」は登場しなかった。[ 10 ]テレビアニメ版のパイロット版「What Could Possibly Go Wrong?」が感謝祭の日に放映された。[ 11 ]パイロット版のキャラクターの一部が2作目に登場した。[ 9 ]続編は初代発売後に本格的な制作に入り、商業的に成功した。[ 5 ]しかし、アコレード社内の新たな開発チームが、オリジナルのデザイナーであるマイケル・バーリンの協力なしに、ゲームの開発を担当した。[ 5 ] [ 12 ]初代と同様に、セガジェネシス版スーパーファミコン版は実質的に同一だが、ゲームボーイ版は大幅に異なり、レベルデザインが異なり、スーパーゲームボーイでプレイしない限りグラフィックは白黒のみで、非常に基本的な色使いとなっている。[ 7 ]

オリジナルのバブシーの製作者マイケル・バーリンは、このゲームには関わっていないが、このゲームを強く批判し、「このゲームはフランチャイズをほぼ殺した」と述べている[ 13 ]。また、「アコレード社がバブシーIIを社内で開発チームを選抜して制作するという選択は、彼をほぼ破滅させるほどの間違いだった…バブシーIIはキャラクターの不適切な管理によって失敗した。どんなに才能があり、興味を持っていたとしても、オリジナルのビジョンを理解していなかった人々によって作られたのだ」とも述べている[ 12 ] 。

プロモーション

抽選でグランプリ受賞者には、ハリウッドへの3日間の旅行と、バブシーのテレビスペシャルが制作されたスタジオの見学がプレゼントされました。1等賞受賞者にはTシャツ、2等賞受賞者にはワッペンが贈られました。[ 14 ]

受付

セガジェネシス版『バブシーII』は概ね好評を博した。[ 19 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 27 ] GameProCC Riderは、各ステージの複数のルート、スペシャルアイテム、ミニゲーム、そして前作からの改善された操作性について高く評価した。しかし、経験豊富なプレイヤーにとっては退屈なほど簡単なゲームだと感じていた。[ 30 ] Electronic GamesLaurie Yatesも、オーディオビジュアルとゲームプレイを高く評価した。[ 22 ]

スーパーファミコン

スーパーファミコン版は批評家から平均的な評価を得た。[ 15 ] [ 20 ] [ 23 ] [ 28 ]エレクトロニックゲームズジョン・ウェズリー・ハーディンは、ゲームのユーモアと非線形ゲームプレイを賞賛した。[ 23 ] GameProThe Unknown Gamerは、新しい機能は最初は混乱し、いくつかのレベルデザインは最初のゲームほど魅力的でも独創的でもないが、バブシーの個性はゲームの最大の魅力であり続けていると述べた。[ 31 ]

ゲームボーイ

ゲームボーイ版は賛否両論の評価を受けた。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]ハーディンはゲームボーイ版のゲームプレイとグラフィックを強調し、ゲームボーイタイトルとしては異例の出来だとした。[ 34 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌編集者5人は、ゲームボーイ版はバブシーをプレイしたことがない人にとって良い入門編だとコメントした。[ 32 ]ゲームプロアース・エンジェルはゲームボーイ版を厳しく批判し、操作性の悪さ、退屈な敵、ゲームプレイのテンポの遅さ、ゲームボーイの基準からするとグラフィックの悪さを挙げた。また、キャラクターの個性が全く引き継がれていないとも述べた。[ 33 ]

遡及報道

IGNは回顧的に、ゲームプレイは概ね改善されたと認めたものの、それでもゲームにオリジナリティが欠けていると感じ、「ゲームがうまくまとまらなかった。初代『バブシー』の発売からわずか1年後にリリースされたため、アートディレクションや敵のデザインに手​​抜きが見られ、それが顕著に表れた。あまりにも多くのアセットが使い回されており、音楽レベルなど一部のステージは刺激に欠ける」と述べている[ 36 ] 。Hardcore Gaming 101も回顧的に、「『バブシーII』は確かに改善されているが、デザイナーは単に『ゴミの山』から『ひどく平凡』へとレベルを上げただけだ」と述べている[ 37 ] 。

参考文献

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