Jコア
| Jコア | |
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| 文体の起源 | |
| 文化的起源 | 1990年代、日本 |
| 代表的な楽器 | |
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| 地元の風景 | |
| その他のトピック | |
| ボーカロイド | |
Jコアは、 1990年代以降、日本のグループやDJによって生まれたハードコアテクノのスタイルです。元々は「ジャップコア」と呼ばれていましたが、 [ 1 ]「Jコア」という名称は「ジャパニーズ・ハードコア」の略称です。Jコアの音楽はリズムゲームでよく見られ、同人音楽シーンの重要な部分を占めています。[ 2 ]
特徴
Jコアは、スピードコア、4ビート、ハードスタイルなど、日本のプロデューサーによって作られた多くのタイプのハードコアの総称としてよく使用されます。[ 2 ] [ 3 ]
この傘の下には幅広い音楽が含まれますが、一貫した要素としては、ハイテンポ、ビデオゲームやアニメからのサンプリング、カラフルでかわいい画像やアルバムグラフィック、オタク文化からの要素の借用などがあります。 [ 3 ]これらの要素を取り入れた日本国外で制作されたハードコア音楽は、ユーザーが自分の音楽をアップロードしてタグ付けできるプラットフォームでは、Jコアと呼ばれることもよくあります。[ 2 ]
歴史
Jコアの出現は、ヨーロッパでハードコア、スピードコア、ガバテクノシーンが絶頂期にあった1990年代後半に遡ります。 [ 3 ] [ 2 ]日本のプロデューサーは、ヨーロッパのハードコアサウンドと電波音楽やオタク文化の影響を組み合わせて、新しいサウンドを生み出しました。
DJシャープネルは1990年代後半にこのスタイルの先駆者とみなされており[ 4 ]、2000年代初頭には日本のピアツーピアネットワークを通じて広まりました[ 3 ] 。DJ Technorchによると、現在の略称である「J-core」は、2006年にシャープネルの音楽が欧米でリリースされた際に初めて使用されました[ 2 ]。
アニメが北米やヨーロッパで人気を博すにつれ、Jコアもそこでアニメファンの間で評価されるようになり、西洋のJコアに影響を受けたリミックス文化が発展し、Jコアはナイトコア現象にも貢献した。[ 2 ]
インディーズ音楽レーベルHARDCORE TANO*Cは、2003年にアーティストREDALiCEによってHādokoa Tanoshī(ハードコアタノシー、「ハードコアは楽しい」)という名前で設立され、2007年に改名され、2010年代を通してJコアレーベルの主流となりました。リズムゲームWACCAの開発と楽曲リストに深く関わっていることに加えて、[ 5 ] HARDCORE TANO*CはArcaea、[ 6 ] maimai DX、[ 7 ] Muse Dashなどの他のタイトルともコラボレーションしています。[ 8 ]
パフォーマンスと大衆文化
他のハードコアとは異なり、Jコアには強力なクラブシーンが存在しない。少人数の観客による物理的なコンサートは存在するものの、多くのイベントはオンラインイベントやライブストリーミングで開催されている。[ 9 ]
Jコア風の音楽はリズムゲーム、特にアジアや日本を主なターゲット層とするゲームでよく取り上げられており、 1999年の発売以来Beatmania IIDXの人気により、多くの人がこのジャンルに触れるようになりました。[ 2 ]オーストラリアのリズムゲームOsu!もJコアに国際的な注目を集め、特に2018年12月にかめりあがフィーチャーアーティストに選ばれたことで注目を集めました。[ 9 ]
Jコアミュージックは主にコミケやミュージックメディアミックスマーケットなどの同人イベントでCDとして販売されている。[ 2 ]
参考文献
- ^ Various (1997). 「惣流 (Japcore Samplers - Hardcore Osaka 1997)」 . Discogs .
- ^ a b c d e f g h Host, Vivian (2015年1月19日). 「A Kick in the Kawaii: Inside the World of J-Core」 . Red Bull Music Academy . 2023年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧。
- ^ a b c d Jenkins, Dave (2018年4月26日). 「Beyond J-Core: An Introduction to the Real Sound of Japanese Hardcore」 . Bandcamp . 2023年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧。
- ^ “日本のアニメから生まれた音楽ジャンル『J-CORE』とは?” . GIGAZINE . 2015年1月21日. 2023年4月12日閲覧。
- ^谷口隆一 (2018年10月5日). 『マーベラスとHARDCORE TANO*Cがすごい組んだAC向け新作リズムゲーム『WACCA』登場』 . IGNジャパン(日本語)。2025 年3 月 16 日に取得。
- ^ “Arcaea × HARDCORE TANO*Cコラボ、配信開始です!7人のアーティストの4つの完全新曲を体験しよう。” . X (旧 Twitter)。 2020年1月21日。
- ^ “5月14日より「maimaiでらっくす」と「HARDCORE TANO*C」のコラボがスタート! なんと我々がつあーメンバーとして参戦いたします!” . X (旧 Twitter)。 2021年5月13日。
- ^ “【特報】HARDCORE TANO*C × Muse Dashコラボが2月5日よりスタート❗” . X (旧 Twitter)。2025 年 1 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2025 年3 月 16 日に取得。
- ^ a b Forey, Théo (2019年5月25日). 「Camellia:日本のEDMに欠かせない作曲家」 Journal du Japon (フランス語). 2023年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月14日閲覧。