IBM 2250

IBM 2250
ライトペンとプログラムされた機能キーボードを含む IBM 2250 モデル IV ディスプレイ ステーション。
別名IBM 2250 グラフィックス ディスプレイ ユニット
メーカーIBM
タイプベクターグラフィック表示システム
発売日1964年[ 1 ] (1964年
導入価格28万ドル(2024年には226万7112ドルに相当)[ 2 ]
入力ライトペンキーボード、ファンクションキーパッド

IBM 2250 グラフィックス ディスプレイ ユニットは、 IBMのSystem/360ベクター グラフィックスディスプレイ システムであり、モデル IV はIBM 1130に接続されていました。

概要

IBM 2250グラフィックス・ディスプレイ・ユニットは、1964年にSystem/360とともに発表されました。[ 1 ]コントローラ付きの完全な2250 IIIシステムの価格は1970年時点で約28万ドルでしたが、最大4台のディスプレイで1台のコントローラを共有できるため、ディスプレイあたりのコストは最大40%削減されました。[ 2 ]

1024×1024のグリッド上の線分(ベクトル)の表示リストは、コンピュータのメモリまたは2250のオプションのバッファに保存され、2250のCRTに1秒間に最大40回再描画されました。コンピュータは、表示リストを変更することで表示内容を変更しました。

文字は、表示リストサブルーチンによって指定された線分から構成されていました。そのため、あらゆる文字セットやフォントを表示できましたが、フォントはパフォーマンス上の理由から非常に簡略化されていました。全モデルにオプションの文字生成機能が搭載されており、英数字情報の表示を簡素化するために、63文字の定義済みフォントが提供されていました。

2250はデスクに収納され、英数字(QWERTY)キーボードと、キー、インジケータランプ、スイッチを備えた独立し たプログラム可能なファンクションキーボードが備えられていました。ファンクションキーボードの上にはプラスチック製のオーバーレイラベルを貼ることができました。オーバーレイの上端の穴はコンピュータによって感知されるため、オーバーレイを交換するだけでキー、ランプ、スイッチを再プログラムすることができました。2250のCRTは対角21インチでしたが、有効表示領域は12インチ×12インチ、つまり対角約17インチでした。ポインティングデバイスとしてライトペンが提供され、現代のコンピュータマウスの役割を果たしました。

IBM 2285 ディスプレイ コピー機を2250 に接続して、オペレーターの制御下でディスプレイの内容を 8.5 x 11 インチのハードコピーとして提供できます。

IBM 2280 フィルム レコーダーまたはIBM 2282 フィルム レコーダー/スキャナーを2840 制御ユニットに接続して、写真ネガへの出力または入出力を行うことができます。

2250 には 4 つのモデルがありました。

  • モデル 1 – セレクターまたはマルチプレクサ チャネルを介して System/360 に直接接続されます。
  • モデル2 – 2840-1制御ユニットを介して接続されます。2840は最大4台の2250を接続でき、バッファリングと文字ジェネレータを備えています。
  • モデル 3 – 2840-2 制御ユニットを介して接続されます。
  • モデル4 –ストレージ・アクセス・チャネル(SAC)を介してIBM 1130ミニコンピュータに接続されます。1130は、スタンドアロン・プロセッサとして、またはリモートのSystem/360に接続されたフロントエンド・プロセッサとして動作できます。

競合他社

プラグ互換の多くのメーカーが2250の競合製品を販売しており、その中にはAdageEvans & SutherlandInformation Displays Inc.LundySandersSpectragraphicsVector Generalなどがある。[ 3 ]

後継者

1977年IBMは2250のアップグレードとして3250ディスプレイシステム(サンダースアソシエイツ社製)を導入した。[ 4 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b Pugh, Emerson W.; Johnson, Lyle R.; Palmer, John H. IBMの360および初期の370システムケンブリッジ、マサチューセッツ州:MITプレス pp.  601 . ISBN 0-262-16123-0
  2. ^ a b Computer Display Review、1970年3月、Keydata Corp.、pp. V.1980およびV.1964
  3. ^ Peddie, Jon (2013-06-13). 『コンピュータにおける視覚的魔法の歴史:CAD、3D、VR、ARにおける美しい画像の生成方法』 Springer Science & Business Media. ISBN 978-1-4471-4932-3
  4. ^フランク、ロナルド A.(1977年11月28日)「IBMがサンダース製のグラフィックスユニットを提供」ComputerworldXI(48):1、6