2K チェコ語

2K チェコ語、sro
以前は
  • イリュージョン・ソフトワークス
  • (1997–2008)
  • 2Kチェコ語、
  • (2008~2011年)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
前任者ヴォホツカ・トレーディング
設立1997年; 28年前 (1997年
創設者
  • ペトル・ヴォホツカ
  • ヤン・クデラ
廃止2017 (2017年
運命ハンガー13に統合
本部
チェコ共和国
場所の数
2スタジオ(2017)
従業員数
約100 [1]  (2017)
2K(2008–2017)
Webサイト2kczech.com

2K Czech, sro(旧Illusion Softworks、略称:Illusion Softworks)は、チェコのブルノを拠点とするビデオゲーム開発会社で、1997年にペトル・ヴォホツカとヤン・クデラによってIllusion Softworksとして設立されました。同社は2008年1月にTake-Two Interactiveに買収され、その後2Kレーベルの下で組織化され、2K Czechとなりました。スタジオは2017年に2KのHangar 13に合併されました。この開発会社は『マフィア』シリーズの制作で最もよく知られています

歴史

イリュージョン・ソフトワークス

イリュージョン・ソフトワークスは、1997年にペトル・ヴォホツカとヤン・クデラによってブルノで設立されました。 [2]同社は、クデラのキャッシュ・リフォーム・ファンドからの資金提供を受け、ヴォホツカのビデオゲームパブリッシャーであるヴォホツカ・トレーディングを引き継ぎました。[3] [4]当初のチームは、ヴォホツカとクデラを含めわずか5人で構成されていましたが、2002年の『マフィア』発売時には40人にまで拡大しました。[5]

このスタジオは、シルバーウィッシュゲームズに『ウィングス・オブ・ウォー』『カメレオン』『サーカスエンパイア』の制作協力を提供した[6] [7] [8] [9] [10]

2007年9月、イリュージョンズ・ソフトワークスの従業員数名がスタジオを離れ、イージー・カンパニーを設立し、その後『MotorM4X』(2008年)を制作した。[11]

2K チェコ語

2008年1月8日、テイクツー・インタラクティブはイリュージョン・ソフトワークスを非公開の金額で買収したと発表した。[12]買収の結果、イリュージョン・ソフトワークスはテイクツー・インタラクティブの2Kレーベルの一部となり、2K Czechに改名された。[13]テイクツー・インタラクティブの最高経営責任者ベン・フェダーによると、この合意は同社の「高価値の知的財産の所有への戦略的重点」を拡大するために行われたという。[14] 2011年7月、2K Czechを退職した数名の従業員とボヘミア・インタラクティブの元従業員が、2018年のビデオゲーム『キングダムカム:デリバランス』の開発スタジオであるウォーホース・スタジオを設立した。[15]

2011年9月、同社のブルノスタジオから40人の従業員が解雇され、プラハスタジオでも数人が解雇された。[16]両スタジオには以前は合計200人の従業員がおり、そのうち約25%が解雇された。[17] 2012年11月、2Kチェコは発表された新しいプロジェクトの採用を開始した。[18]当時、2Kチェコの従業員数は188人だった。[19] 2Kチェコでは、2010年末から2011年初頭にかけて制作が開始されたマフィアシリーズの第3作の方向性に関して、開発者間で創造的な意見の相違があったと報告されており、このプロジェクトは2011年から2013年の間に約7回リブートされた。[20] [21] [22]

ハンガー13による継承

2Kは2014年1月に2K Czechのプラハオフィスを閉鎖し、10人の従業員(『マフィアIII』の開発を含む)をカリフォルニア州ノバトの2K本社に異動させ、他のほとんどの従業員を2K Czechの残りのブルノスタジオに異動させると発表した。[23] [24]解雇された従業員の数は公表されていないが、その一部は後にWarhorse Studiosに雇用された。[25] 『マフィアIII』の開発は後に2Kの新しいスタジオであるHangar 13に移され、2K Czechはサポート的な役割を担うようになった。[26] 2017年、このスタジオはHangar 13に合併された。[27] [28]

開発されたゲーム

イリュージョン・ソフトワークス

タイトルプラットフォーム出版社注記
1997けばけばしい土地MS-DOSアバディオン・アーツ
1998レト・オスカレムMS-DOSヴォホツカ・トレーディング
1999隠れた危険マイクロソフトウィンドウズタロンソフト
2000フライングヒーローズマイクロソフトウィンドウズテイクツー・インタラクティブ補助プテロドン
隠れた危険ドリームキャストタロンソフト
ヒドゥン&デンジャラス:自由のための戦いマイクロソフトウィンドウズ
2002マフィアマイクロソフトウィンドウズ開発者の集まり
2003ヒドゥン&デンジャラス2マイクロソフトウィンドウズ
ベトコンマイクロソフトウィンドウズ補助プテロドン
2004ヒドゥン&デンジャラス2:セイバー・スクワッドロンマイクロソフトウィンドウズグローバルスターソフトウェア
マフィアプレイステーション2開発者の集まり
Xbox
ベトコン:フィスト・アルファマイクロソフトウィンドウズ補助プテロドン
2005ベトコン2マイクロソフトウィンドウズ2Kゲームズ
ベトコン:レッド・ドーンマイクロソフトウィンドウズ開発者の集まり

キャンセル

2Kチェコ

タイトルプラットフォーム出版社注記
2010マフィアIIマイクロソフトウィンドウズ2Kゲームズ
プレイステーション3
Xbox 360
2011トップスピン4プレイステーション32Kスポーツ
Xbox 360
2016マフィアIIIマイクロソフトウィンドウズ2Kゲームズアシストハンガー13
プレイステーション4
Xbox One

参考文献

  1. ^ “2K Czech, sro – Výroční zpráva společnosti za období 1. dubna 2016 – 31. března 2017” [2016 年 4 月 1 日から 2017 年 3 月 31 日までの期間の会社の年次報告書]。Justice.cz (チェコ語)。 p. 23.
  2. ^ シュトルバ、パトリック。 「レトロ クーテク: nadčasový příběhový skvost jménem Mafia」。ドゥーペ.cz
  3. ^ “Illusion Softworks: Pohádka の hořkým koncem”. gamifique.eurozpravy.cz (チェコ語)。 2017年7月11日のオリジナルからアーカイブ。
  4. ^ “モスティ・メジ・スタロウ・ア・ノヴォウ・エコノミコウ”. Živě.cz (チェコ語)。
  5. ^ 「マフィア開発日記:18周年を祝う」『マフィア』公式サイト。 2020年6月14日閲覧
  6. ^ “Games - Illusion Softworks”. 2007年10月30日. 2021年2月5日閲覧。
  7. ^ “Silver Wish Games”. MobyGames . 2021年2月5日閲覧
  8. ^ 「Silver Wish Games | ゲーム開発者」Gamepressure.com . 2021年2月5日閲覧
  9. ^ “Silver Wish Games (Company)”. Giant Bomb . 2021年2月5日閲覧
  10. ^ アレン、ジェームズ. 「サーカス・エンパイア・レビュー」 . 2021年2月5日閲覧
  11. ^ 「The Easy Companyがプラハにオープン」mcvuk.com 2007年9月21日. 2018年2月24日閲覧
  12. ^ 「Welcome 2K Czech: Take-Two brings Mafia dev Illusion Softworks into the family」engadget.com . 2016年7月15日. 2018年2月24日閲覧
  13. ^ パーチェス、ロバート (2008年1月8日). 「テイクツーがイリュージョン・ソフトワークスを買収」. eurogamer.net . 2018年2月24日閲覧
  14. ^ 「Take-TwoがIllusion Softworksを買収」arstechnica.com 2008年1月9日. 2018年2月24日閲覧
  15. ^ Phillips, Tom (2011年7月22日). 「『マフィア』のクリエイターが新スタジオを設立」. eurogamer.net . 2018年2月24日閲覧
  16. ^ 「『マフィア2』開発元の2K Czech社が40名を解雇」engadget.com 2016年7月15日. 2018年2月24日閲覧
  17. ^ “2K Czechの『マフィア』スタジオから40人のスタッフが解雇”. mcvuk.com . 2011年9月. 2018年2月24日閲覧
  18. ^ 「『マフィア 3』:2Kチェコが『極秘、超興味深い』AAAタイトルの新作開発に人材を募集」vg247.com 2012年11月1日. 2018年2月24日閲覧
  19. ^ “プロフィール: Vývojáři z 2K チェコ語 dali světu kultovní Mafii”. Euro.cz (チェコ語)。 2012 年 11 月 23 日。
  20. ^ Doskocil、1 月 (2014 年 1 月 12 日)。 「Vývoj Mafia 3 měl být v Americe zrestartován」。Eurogamer.cz (チェコ語) 2020 年6 月 14 日に取得
  21. ^ “Vývoj Mafia 3 byl zřejmě přesunut do Ameriky. 2K otevírá novou pobočku, která začne na hře pracovat od píky”. cdr.cz (チェコ語) 2020 年6 月 14 日に取得
  22. ^ ホラーク、アレシュ『エイリアン』。 「マフィア、マフィア 2 & マフィア 3」 (チェコ語) 2020 年6 月 14 日に取得
  23. ^ Purchese, Robert (2014年1月10日). 「2Kチェコ再編、マフィア3は米国へ進出か?」eurogamer.net . 2018年2月24日閲覧
  24. ^ 「『マフィア』開発会社がプラハオフィスを閉鎖、2Kチェコが再編開始」Polygon、2014年1月10日。 2018年2月24日閲覧
  25. ^ 「『経営不行き届き』の2Kプラハが本日閉鎖、『キングダム・カム』スタジオのウォーホースがスタッフ採用へ」vg247.com 2014年2月28日2018年2月24日閲覧
  26. ^ “Who The Hell Is Mafia III Developer Hangar 13?”. Game Informer . 2015年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月24日閲覧
  27. ^ 「これらのスタジオを見たことがありますか?」gamesindustry.biz 2018年1月4日. 2018年2月24日閲覧
  28. ^ 「『マフィア3』開発元のHangar 13がレイオフに」pcgamesn.com 2018年2月15日. 2018年2月24日閲覧
  • 公式サイト
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