ダンジョンズ&ドラゴンズのエディション
ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)ファンタジーロールプレイングゲーム は、1974年以来、様々なエディションが制作されてきました。現在のD&Dのパブリッシャーであるウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、最新版のゲーム向けにのみ新しい素材を制作しています。しかしながら、多くのD&Dファンは古いバージョンのゲームをプレイし続けており、一部のサードパーティ企業は、これらの古いエディションと互換性のある素材を引き続き発行しています。
1974年にD&Dのオリジナル版が発売された後、1977年にこのゲームは2つの系統に分割されました。ルールの少ないダンジョンズ&ドラゴンズと、より複雑でルールの多いアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)です。スタンダード版は最終的に1980年代半ばまでに5つのボックスセットシリーズに拡張され、1991年にダンジョンズ&ドラゴンズ・ルールズ・サイクロペディアとしてまとめられ、若干の改訂が行われました。一方、 AD&Dの第2版は1989年に出版されました。2000年に、新しいバージョンが第3版と命名され、2つの系統の分割は終了しましたが、このバージョンでは「アドバンスド」という接頭辞が削除され、単にダンジョンズ&ドラゴンズと呼ばれるようになりました。 3.5 と呼ばれる改訂版は 2003 年にリリースされました。第 4 版は 2008 年に発行されました。第 5 版は 2014 年にリリースされました。第 5 版の改訂版は 2024 年に発行されました。
タイムライン
| 1974 | ダンジョンズ&ドラゴンズ(オリジナル版) | |
|---|---|---|
| 1977 | アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ(第 1 版) | ダンジョンズ&ドラゴンズ 基本セット |
| 1981 | ダンジョンズ&ドラゴンズ(BX版) | |
| 1983 | ダンジョンズ&ドラゴンズ(BECMI版) | |
| 1989 | アドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズ 第2版 | |
| 1991 | ダンジョンズ&ドラゴンズ ルール百科事典 | |
| 1995 | アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ(改訂第 2 版) | |
| 2000 | ダンジョンズ&ドラゴンズ(第3版) | |
| 2003 | ダンジョンズ&ドラゴンズ v.3.5 | |
| 2008 | ダンジョンズ&ドラゴンズ(第4版) | |
| 2010 | ダンジョンズ&ドラゴンズ エッセンシャルズ | |
| 2014 | ダンジョンズ&ドラゴンズ(第5版、2014年版) | |
| 2024 | ダンジョンズ&ドラゴンズ(第5版、2024年版) | |
バージョン履歴
オリジナルダンジョンズ&ドラゴンズ
| 3巻セット |
|---|
| メン&マジック(1974)モンスター&トレジャー(1974)アンダーワールド&ウィルダネス・アドベンチャーズ(1974) |
オリジナルのダンジョンズ&ドラゴンズは1974年にボックスセットとして発売されましたが、今日のゲームの特徴である要素はごくわずかでした。キャラクタークラスは3種類(戦士、魔法使い、聖職者)、種族は4種類(人間、ドワーフ、エルフ、ホビット)、モンスターはわずか数体、属性は3種類(秩序、中立、混沌)のみでした。1,000部印刷するのにわずか2,000ドルという制作費しかかけられなかったため、その出来栄えはアマチュアレベルと評されています。[ 1 ] : 26
アートワークに充てられた予算はわずか100ドルで、TSRの共同設立者ゲイリー・ガイギャックスは、地元のアーティストであるクッキー・コーリー、ジェフ・ペレンのゲームグループのメンバーであるグレッグ・ベル、ダンジョンズ&ドラゴンズの共同制作者であるデイブ・アーネソン、ガイギャックスの妻の異母妹であるキーナン・パウエル、同じくTSRの共同設立者であるドン・ケイなど、協力してくれる人は誰でも雇うように圧力をかけた。[ 1 ]:20~26 各アーティストには、小さな作品で2ドル、大きな作品で3ドルが支払われ、さらに1000部印刷されるたびに同額が著作権料として支払われた。[ 1 ]:20~26
ルールは、プレイヤーがミニチュアウォーゲーム「チェインメイル」を 所有・プレイし、その計測システムと戦闘システムを使用することを前提としている。ルールにはオプションの戦闘システムが含まれており、これは後にゲームの後のバージョンで唯一の戦闘システムとなる。さらに、ルールは、当時は提携関係になかったアバロンヒル社製の屋外探索・冒険用ボードゲーム「アウトドア・サバイバル」の所有を前提としている。D &Dは当時、根本的に新しいゲームコンセプトであり、卓上ウォーゲームの経験がないプレイヤーにとっては、その曖昧なルールを理解するのが困難だった。グレイホークサプリメントの発売により、ゲームはチェインメイルのルールに依存しなくなり[ 2 ]、ウォーゲームを初めてプレイするプレイヤーがプレイの概念を理解しやすくなった。また、ゲームの背後にある概念を理解すれば、誰でもよりスムーズで使いやすいルールシステムを作成し、成長するD&Dファンベースに販売できたため(その最初の例として「トンネルズ・アンド・トロールズ」が挙げられる)、競合するゲーム出版社の成長を意図せず促進した。[ 3 ]
その後2年間にわたって出版された『グレイホーク』、『ブラックムーア』、『エルドリッチ・ウィザードリィ』、『ゴッズ・デミゴッズ・アンド・ヒーローズ』といったサプリメントは、ルール、キャラクタークラス、モンスター、呪文を大幅に拡張しました。例えば、オリジナルの『グレイホーク』サプリメントでは、シーフクラスや、キャラクタークラスではなく武器によってダメージが異なる武器が登場しました。さらに、 『ストラテジック・レビュー』誌とその後継誌『ドラゴン』誌にも、多くの追加要素やオプションが掲載されました。[ 4 ]
アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ
| モンスター・マニュアル(1977年)プレイヤーズ・ハンドブック(1978年)ダンジョン・マスターズ・ガイド(1979年) |
1977年から1979年にかけて、 D&Dの更新版がアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D )としてリリースされました。ゲームのルールは、ゲイリー・ガイギャックスによって編集された3冊のハードカバー・ルールブックに再編成され、オリジナルのD&Dルールとサプリメントや雑誌記事からの多くの追加と改訂が組み込まれました。3冊のコア・ルールブックは、モンスター・マニュアル(1977年)、プレイヤーズ・ハンドブック(1978年)、ダンジョン・マスターズ・ガイド(1979年)です。主な追加には、サプリメントからのアサシン、ドルイド、モンク、パラディン、シーフ[ 5 ]があり、以前は雑誌記事にのみ登場したバード、イリュージョニスト、レンジャーがコア・ルールブックに追加されました。オリジナルのD&Dルールで使用されていた3属性システムではなく、9つの属性[注 1 ]を持つ属性システムが使用されています。
AD&Dのその後のサプリメントには、 Deities & Demigods(1980年)、Fiend Folio(1981年にイギリスで半自主的に制作された別のモンスターの本)、Monster Manual II(1983年)、Oriental Adventures、Unearthed Arcana (1985年)(主にDragon誌で以前に出版された資料を編集したもの)などがあります。 [ 6 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズ 基本セットと改訂版
| 基本セット(ホームズ) |
|---|
| 基本セット |
| BXバージョン |
|
| BECMIバージョン |
|
| ルール百科事典版 |
|
AD&D がまだ開発中だった頃、外部のライターでD&D愛好家のジョン・エリック・ホームズが TSR にアプローチし、オリジナルのルールを再編集して書き直し、D&Dの入門バージョンを作成することを提案した。[ 7 ]当時TSR はAD&Dに注力していたが、このプロジェクトは利益を生む事業であり、新規プレイヤーにAD&Dゲームの発売を期待させる方法だと思われた。1977 年 7 月にBasic Setとして出版され、キャラクター レベル 1 から 3 までを網羅した 1 冊の小冊子と、ダイス、初心者用モジュールが含まれていた。小冊子はオリジナルのD &Dボックス セットとGreyhawkサプリメントからルールを収集して整理したもので、青い表紙にDavid C. Sutherland IIIのイラストが描かれている。「青い小冊子」では、テーブルトップ ミニチュア ウォーゲームに馴染みのない新規プレイヤーにもわかりやすいように、ゲームの概念とプレイ方法が説明されている。この版の特徴的な点は、他の版の3つまたは9つの属性ではなく、 5つの属性[注 2 ]という属性システムを採用していることです。この基本セットは非常に人気があり、多くの人が初めてD&Dゲームを発見し、体験する機会となりました。基本セットはAD&Dと完全に互換性があるわけではありませんが、新規プレイヤーがゲームを習得しやすいように一部のルールが簡略化されているため、プレイヤーはレベル3以降もAD&D版に移行してプレイを続けることが期待されていました。[ 8 ]
AD&Dが発売されると、1981年にトム・モルドヴェイによって基本セットは大幅に改訂されました。その後すぐに、デイビッド・クックによって書かれたエキスパートセットが基本セットに付随して発売され、簡略化された入門ルールを好むプレイヤーのために、レベル4から14まで拡張されました。この改訂により、基本ルールはオリジナルのD&DやAD&Dとは異なる独自のゲームになりました。改訂された基本ブックレットは新しいアートワークと赤い表紙で、エキスパートブックレットは青い表紙です。[ 9 ]
1983年から1985年にかけて、このシステムはフランク・メンツァーによって改訂・拡張され、5つのボックスセット(5つのセットの頭文字をとってBECMIシステムと名付けられた)シリーズとなった。これには、基本ルール(赤表紙、レベル1から3に対応)、エキスパートルール(青表紙、レベル4から14に対応)、コンパニオンルール(緑表紙、レベル15から25に対応)、マスタールール(黒表紙、レベル26から36に対応)が含まれていた。イモータルルール(金表紙)は、イモータルへと超越したキャラクターをサポートした。プレイヤーのキャラクターは、イモータルレベル1から36に対応する新しいルールセットに変換され、異次元レベルで動作する。[ 10 ]
この版は1991年にアーロン・オールストンによって編纂され、若干の改訂を加えた『ルールズ・サイクロペディア』として出版された。これはハードカバーの本で、『イモータルズ・ルールズ』 (イモータルズは廃盤となり、『Wrath of the Immortals』のボックスセットの付属品に置き換えられた)を除く全てのセットが含まれている。『ルールズ・サイクロペディア』にはゲームを始めるのに必要な情報がすべて含まれているが、同時に改訂版の入門用ボックスセット『 The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game 』(通称「ブラックボックス」)も発売された。 [ 11 ]入門用セットの最終再パッケージ版『The Classic Dungeons & Dragons Game』は1994年に発売された。1995年末、TSRはこのシリーズのサポートを終了した。[ 12 ]
アドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズ 第2版
| 第2版 |
|---|
| プレイヤーズハンドブック(1989年)ダンジョンマスターズガイド(1989年)モンストラスコンペンディウムシリーズ(1989~1998年)モンストラスマニュアル(1993年) |
| 改訂第2版 |
| プレイヤーズハンドブック(1995年)ダンジョンマスターガイド(1995年) |
1987年、TSRのデイビッド・ゼブ・クック率いる小規模なデザイナーチームがAD&Dゲームの第2版の開発を開始し、ほぼ2年後に完成しました。[ 13 ] 1989年には、新しいルールとキャラクタークラスを特徴とするアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版が出版されました。[ 14 ]
最初の10年の終わりまでに、AD&Dは複数のルールブックに拡張され、モンスターのコレクション3冊(モンスター・マニュアル、モンスター・マニュアルII、フィーンド・フォリオ)と、荒野と地下の設定でのキャラクターのスキルを規定する2冊の本が含まれていた。ガイギャックスはすでにゲームの第2版を計画しており、これもルールのアップデートとなり、アンアースド・アルカナ、オリエンタル・アドベンチャーズ、およびドラゴン誌のプレイヤーズ・ハンドブックとダンジョン・マスターズ・ガイドからの多数の新しいイノベーションを組み込み、モンスター・マニュアル、モンスター・マニュアルII、フィーンド・フォリオを1冊に統合する予定だった。 [ 15 ]当初、第2版はゲームを統合するために計画されたが、第1版との下位互換性を保ちながら、開発中にさらに多くの変更が行われた。
AD&D第2版の発売は、TSRにおける重要な方針変更と重なった。ゲームにおいて否定的な評判を招いていた要素を取り除く努力がなされ、特にデーモンとデビルに関する記述は削除された。ただし、これらの邪悪なモンスターはそれぞれタナーリとバーテズーと改名された。AD &D第1版の道徳的曖昧さを払拭するため、TSRスタッフはアサシンやハーフオークといったキャラクタークラスや種族を排除し、英雄的なロールプレイングとプレイヤーのチームワークを重視した。ゲームの対象年齢も引き下げられ、第2版製品のほとんどは主にティーンエイジャーを対象としている。[ 16 ]
このゲームは、過去 10 年間にさまざまなサプリメントで公開された拡張と改訂を組み込んだ 3 冊のコアルールブックとして再び出版されました。ただし、モンスターマニュアルは、すべてのモンスターに 1 ページ分の情報を提供するルーズリーフバインダーのMonstrous Compendiumに置き換えられました。これは、新しいモンスターのパック (多くの場合、設定に固有のもの) を購入してバインダーに追加することができ、別の本の費用と不便さなしで、必要に応じて本を更新およびカスタマイズできるようにすることが意図されていました。ただし、この形式は摩耗や破損に非常に弱いことが判明し、ページの両面にモンスターが印刷されている場合にアルファベット順を維持するのが困難でした。その後、ルーズリーフ形式は廃止され、コアブックとしてのCompendium は、 Compendiumから人気のあるモンスターを集めた1 冊のハードカバーのMonstrous Manualに置き換えられました。このエディションでは、ゲームのタイトルモンスターの相対的な弱さという印象を打ち消すために、ドラゴンの力が大幅に増加しています。
ゲームには数多くのメカニクスの変更が加えられました。戦闘システムも改良されました。標的への命中に必要な最小値は、攻撃側のTHAC0(「To Hit Armor Class '0 ' 」)値から防御側のアーマークラス(AC)を差し引いた数式を用いて算出されます。これは、第1版DMGでオプションルールとして登場していた第1版の攻撃マトリックス表を簡略化したものです。距離はミニチュアボードの単位(インチ)ではなく、ゲーム内の単位(フィート)に基づいています。クリティカルヒットはオプションルールとして提供されています。
キャラクター作成は様々な点で変更されています。亜人種は長期的なプレイアビリティを高めるため、レベル上限が引き上げられましたが、キャラクタークラスの柔軟性に関しては依然として制限があります。キャラクタークラスは、ウォリアー(ファイター、パラディン、レンジャー)、ウィザード(メイジ、スペシャリストウィザード)、プリースト(クレリック、ドルイド)、ローグ(シーフ、バード)の4つのグループに分かれています。アサシンとモンクはキャラクタークラスとしてゲームから削除され、「マジックユーザー」は「メイジ」に改名され、イリュージョニストはウィザードクラスのサブタイプとなり、他の魔法系統に特化した新クラスも追加されました。熟練度は、オプションのアドオンではなく、プレイヤーズハンドブックや多くのサプリメントで正式にサポートされています。サイオニクスはプレイヤーズハンドブックには掲載されなくなりましたが、後に独自のサプリメントとして登場しました。
第 2 版のコア書籍の売上は、第 1 版よりもやや低迷しました。『プレイヤーズ ハンドブック』と『ダンジョン マスターズ ガイド』は、発売初年度に合わせて 40 万部以上を売り上げ、大ヒットとなりましたが、生涯売上は第 1 版の大成功には遠く及びませんでした。[ 17 ] その理由については異論があります。ゲイリー ガイギャックスの伝記作家であるマイケル ウィットワーは、ガイギャックスの関与の少なさと論争を避けるための変更を挙げています。[ 18 ]ベン リッグスは、TSR の内部関係者が、タイトルの「アドバンス」という言葉が、興味を持った新規参入者を怖がらせ、この製品は自分たち向けではないと思わせ、さらに一般的には第 1 版のプレイヤーは古い書籍を使い続けることができるのではないかと懸念していたと書いています。ウィットワーとリッグスの両者は、他のロールプレイング ゲームとの競争の激化を理由に挙げています。ファースト・エディションは全く新しい分野を切り開いた先駆者でしたが、1989年までにさらに多くのテーブルトップロールプレイングゲームが存在していました。[ 17 ] [ 18 ]
1995年、TSRは新しい表紙、アート、ページレイアウトで第2版のコアルールブックを再リリースしました。[ 19 ]
プレイヤーズオプションシリーズ
1995年の第2版コアルールブックの再リリース直後、代替ルールシステムやキャラクターオプション、そして高レベルキャンペーン向けのダンジョンマスターオプションを収録した「Player's Option」シリーズがリリースされました。これらの書籍は以下の内容で構成されています。
オプション ルールには、ポイント ベースのシステムの導入 (プレイヤーがキャラクター クラス内の能力のリストから選択してより個性的なキャラクターを作成できるようにする) や、機会攻撃などの要素を含むより戦術的な戦闘システムなどがあります。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版
| 第3版 |
|---|
| プレイヤーズ・ハンドブック(2000年)ダンジョン・マスターズ・ガイド(2000年)モンスター・マニュアル(2000年) |
| バージョン3.5 |
| プレイヤーズ・ハンドブック(2003年)ダンジョン・マスターズ・ガイド(2003年)モンスター・マニュアル(2003年) |
AD&Dルールの大幅な改訂が2000年にリリースされ、最初の版はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって完全に出版された。[20] ベーシックゲームは数年前に廃止されており、より直接的なタイトルの方が売れ行きが良かったため、「アドバンス」という言葉は削除され、新しい版は単にダンジョンズ&ドラゴンズと名付けられたが、公式には第3版(または略して3E )と呼ばれていた。これは、 d20システムと呼ばれる、20面ダイスを中心に設計された、より広範なロールプレイングシステムの基礎にもなった。[ 21 ]モンテ・クック、ジョナサン・ツイート、スキップ・ウィリアムズは全員、第3版のプレイヤーズ・ハンドブック、ダンジョン・マスターズ・ガイド、モンスター・マニュアルに貢献し、その後、各デザイナーがそれらの貢献に基づいて1冊の書籍を執筆した。[ 22 ]ダンジョンズ&ドラゴンズの遺産を回顧する中で、学者のエヴァン・トーナーは、デザイナーの目的は「システム全体を簡素化し、整理すること」だったとコメントしている。「D&D 3eと3.5eはユーロゲームスタイルのエレガントなデザインの影響を受けており、ゲーム内の用語や選択肢は、プレイするすべての人がすぐに理解できるものでなければならない。ゲーム自体を理解しているプレイヤーは、PCの運命に対してより多くの主体性を持つようになった。」[ 23 ]
d20システムは、以前の版よりも統一されたメカニクスを使用しており、ほぼすべてのアクションをd20ダイスロールと適切な修正で解決します。能力値に基づく修正は、標準化された式に従います。セーヴィングスローは、攻撃の形態に基づく5つのカテゴリから、防御の種類に基づく3つに削減されました。スキルと新しい特技システムが、武器以外の熟練に取って代わり導入され、プレイヤーがキャラクターをさらにカスタマイズできるようになりました。戦闘システムは大幅に拡張され、第2版のPlayers Option: Combat and Tacticsブックのオプションの移動および戦闘システムのほとんどをコアシステムに採用しています。第3版の戦闘ではグリッドシステムが使用可能で、非常に戦術的なゲームプレイが促進され、ミニチュアの使用が容易になります。第3版では、種族の好みを追跡することを意図していたクラスと種族の組み合わせに関する以前の版の制限、および非人間キャラクターのレベル向上に関する制限が削除されました。
新たなキャラクターオプションとして、ソーサラークラスの追加、シーフの名称変更(第2版ではシーフとバードの両方のクラスをローグと分類する用語として使用されています)、そしてプレステージクラスが導入されました。これらのクラスは、キャラクターレベルが上昇し、特定のキャラクターデザインの前提条件を満たすか、ゲーム内の特定の目標を達成した場合にのみ参加できます。その後の製品では、20レベル以上のキャラクター向けの「エピックレベル」オプションなどの追加および補足ルールのサブシステムや、サイオニクスの大幅な改訂が行われました。
d20システムはオープンゲームライセンス(Open Game License)に基づいて提供されています。これにより、作者は独自のルールシステムを開発する必要なく、そしてさらに重要な点として、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社からの直接の承認を得ることなく、新しいゲームやゲームサプリメントを開発できるオープンソースシステムとなります。これにより、D&D互換コンテンツを広く認知された商用ライセンスの下で販売することが容易になります。
第3版では、様々なクラスを象徴するキャラクター群であるアイコニックキャラクターが導入されました。アイコニックキャラクターは、イラストやテキストの説明文で繰り返し登場します。彼らは様々なダンジョンズ&ドラゴンズのゲームマニュアルや関連小説に登場します。[ 1 ] : 299
ダンジョンズ&ドラゴンズv3.5
2003年7月、第3版D&Dルールの改訂版( v.3.5と呼ばれる)がリリースされ、多数の小さなルール変更が組み込まれ、ダンジョン・マスターズ・ガイドとモンスター・マニュアルが拡張されました。この改訂は意図的に小規模なものとなり、ゲームプレイの特定の側面に関する一般的な苦情に対処することに重点が置かれました。そのため、「ハーフ・エディション」というバージョン番号が付けられています。基本ルールは基本的に同じで、バランス調整のみが異なります。多くのモンスターとアイテムはこれらの版間で互換性があります(または変更されていません)。新しい呪文が追加され、既存の呪文に多数の変更が加えられましたが、更新されたプレイヤーズ・ハンドブックからいくつかの呪文が削除されました。[ 24 ]新しい特技が追加され、既存の特技に多数の変更が加えられ、いくつかのスキルの名前が変更されたり、他のスキルと統合されたりしました。
スクリーンラントのジャクソン・ハイムは、「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は2000年から2007年の間に12種類のD&Dコアルールブックを出版した。同時に、ゲームに追加のルール、機能、種族、魔法のアイテムなどを加えた50種類以上のサプリメントも出版した」と強調した。[ 25 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版
| 初回リリース |
|---|
| プレイヤーズ・ハンドブック(2008年)ダンジョン・マスターズ・ガイド(2008年)モンスター・マニュアル(2008年) |
| 拡張されたコアルール |
| プレイヤーズ・ハンドブック2(2009年)ダンジョン・マスターズ・ガイド2(2009年)モンスター・マニュアル2(2009年)プレイヤーズ・ハンドブック3(2010年)モンスター・マニュアル3(2010年) |
| エッセンシャルバージョン |
| ルールズ・コンペンディウム(2010年)ヒーローズ・オブ・ザ・フォールン・ランド(2010年)ヒーローズ・オブ・ザ・フォーゴットン・キングダムズ(2010年)ダンジョンマスターズキット(2010年)モンスターボールト(2010年) |
2007年8月15日、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はダンジョンズ&ドラゴンズ第4版の開発を発表しました。2007年12月には、第4版の最初のプレビューとなる書籍『Wizards Presents: Races and Classes』が発売されました。その後、2008年1月には2冊目の書籍『Wizards Presents: Worlds and Monsters』が発売されました。さらに、『The Player's Handbook』、『Monster Manual』、『Dungeon Master's Guide』は2008年6月に発売されました。
スラッシュドットは、v3.5への資金投入と出版期間の短さを理由に、一部のプレイヤーや小売店から怒りの声が上がっていると報じた。[ 26 ]多くのプレイヤーが旧版や、 Paizo PublishingのPathfinder (オープンゲームライセンスでD&D v3.5をベースにしている)などのゲームを引き続きプレイすることを選択したが、 [ 27 ] [ 28 ]第4版の初回印刷分は予約注文で完売し、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はゲームの正式リリース前に2回目の印刷を発表した。[ 29 ]
以前の版ではコアルールブックが3冊だけだったのに対し、第4版のコアルールには『プレイヤーズ・ハンドブック』、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』 、『モンスター・マニュアル』の複数巻が含まれており、これらは毎年リリースされ、新しい書籍はそれぞれコアの一部となった。[ 30 ]最初の『プレイヤーズ・ハンドブック』には、ウォーロックとウォーロードが含まれているが、バーバリアン、バード、ドルイド、ソーサラー、モンクは含まれていない。これらのクラスのうち、最初の4つは『プレイヤーズ・ハンドブック2』に含まれており、モンククラスは『プレイヤーズ・ハンドブック3』に登場する。上級クラスのシステムは、キャラクターが11レベルの時点で「パラゴン・パス」を選択するシステムに置き換えられた。これはクラスに基づいた専門分野で、20レベルまでの新しい力の一部を定義する。レベル21では、「叙事詩に残る運命」が同様の方法で選択される。コア ルールはレベル 20 ではなくレベル 30 まで拡張され、「エピック レベル」のプレイがコア ルールに戻ります。
ゲームのシステム面では、第4版では大幅な刷新が行われました。呪文やその他のエンカウンターごとのリソース配分が変更され、全クラスに無制限、エンカウンターごと、1日ごとに使用できるパワーが同数与えられました。パワーには、状態異常の付与、ゾーンの生成、強制移動など、幅広い効果があり、全クラスにとって戦闘は非常に戦術的なものになりますが、ミニチュアの使用が必須となり、距離を表すためにマス目が使用されることで、その効果がさらに強化されています。攻撃ロール、スキルチェック、防御値はすべて、クラスやスキルポイントの投入量に応じて異なる増加率ではなく、レベル分の半分に相当するボーナス(端数切り捨て)を得ます。各スキルは、訓練済み(スキルチェックに固定ボーナスが与えられ、場合によってはスキルのより特殊な使用法が可能になる)か未訓練のいずれかですが、いずれの場合でも、すべてのキャラクターはレベルに応じてすべてのスキルロールにボーナスを得ます。リソース管理として、「ヒーリングサージ」と短・長休憩のシステムが導入されました。
2012年、WiredのMJ Harnishは、第4版の「永続的な遺産」が何であるかは不明であるとコメントしました。「良い面としては、ゲームの新しいプレイ方法が導入され、合理化されたプレイ、ダンジョンマスターの準備の容易さの向上、補完的でバランスの取れたキャラクタークラスが追加されました。[...] その一方で、第4版の導入はD&Dプレイヤーベースと出版業界の両方に大きな分裂を引き起こし、最終的にはPathfinder RPGの台頭とD&Dプレイヤーベースの断片化につながりました。」[ 31 ] 2024年、トルナーはこの版がメカニカルバランスに重点を置いており、「純粋に戦闘ベースのミニチュアゲームであり、各キャラクターに戦場で同等の利点を与えました。これは、キャラクター構築のさまざまな要素の標準化を意味しました。[...]第4版では、 PCにすべての戦闘で明確な選択肢を提供し、複数の戦闘ラウンドで標準的な剣の振り以外のさまざまな選択肢を提供することで、 D&Dを戦術的な戦闘ゲームとして改善しました。」[ 23 ]しかし、トルナーは「ゲームバランスを重視していたにもかかわらず」この版は失敗だったと見なしました。[ 23 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズ エッセンシャルズ
この製品ラインは2010年9月に発売され、ゲームへの参入障壁を下げることを目的とした10の製品で構成されています。EssentialsはD&D第4版のルールセットを使用し、初めてプレイするプレイヤー向けにシンプルなプレイヤーキャラクターオプションを提供しています。[ 32 ]新しいプレイヤーキャラクターオプションの多くは、ウィザードクラスの魔法学校など、以前の版の機能を模倣しており、第4版のルールを採用していないベテランプレイヤーにもアピールしています。[ 33 ]「Essentialsの目標は、より使いやすくするために、簡素化、更新、エラッタされた新しいルールブックのコアを提供することでした。」[ 34 ]
エッセンシャルズラインには、ルールコンペンディウムの形で過去2年間にまとめられたルールセットの改訂版が含まれており、ルールとエラッタを1冊にまとめ、新しく導入された変更でルールを更新しています。[ 35 ] [ 36 ]プレイヤーブックのHeroes of the Fallen LandsとHeroes of the Forgotten Kingdomsには、キャラクターを作成するためのルールと、ブックに記載されている各クラスの新しいビルドが含まれています。[ 37 ]その他のエッセンシャルズリリースには、ダンジョンマスターキットとモンスターボールトが含まれており、それぞれにアクセサリが含まれています。[ 34 ]
『デザイナーズ&ドラゴンズ』の著者、シャノン・アペルクラインは、エッセンシャルズシリーズが「主にマイク・メアルスの独創的なアイデア」であると強調した。アペルクラインは次のように記している。「『ダンジョンズ&ドラゴンズ 4e』発売当初の目標は既存プレイヤーの獲得だったが、ウィザーズは新規プレイヤーの獲得も目指した。[...] エッセンシャルズは単に新規層へのアプローチの機会にとどまらず、4eの刷新でもあった。メアルスはエッセンシャルズは新版ではなく、これまでの4eとの互換性を完全に維持すべきだと主張していた。しかし、4eは発売から2年間で大幅なエラッタが発生していた[...]。エッセンシャルズは、これらの変更点やエラッタをコアルールブックに組み込む機会を提供したのだ」[ 38 ] 。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版
| 2014年版 |
|---|
| プレイヤーズ・ハンドブック(2014年)ダンジョン・マスターズ・ガイド(2014年)モンスター・マニュアル(2014年) |
| 2024年版 |
| 改訂版プレイヤーズハンドブック(2024年)[ 39 ]改訂版ダンジョンマスターズガイド(2024年)[ 39 ]改訂版モンスターマニュアル(2025年)[ 39 ] |
2012年1月、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は当時D&D Nextと呼ばれていたゲームの新版を開発中であると発表しました。[ 27 ]以前の版のゲームとは対照的に、D&D Nextは部分的に公開プレイテストを経て開発されました。[ 40 ]新版の初期ビルドは、2012年のダンジョンズ&ドラゴンズ・エクスペリエンス・イベントで約500人のファンに初公開されました。[ 41 ]公開プレイテストは2012年5月24日に開始され、[ 42 ]最終的なプレイテストパケットは2013年9月20日にリリースされました。[ 43 ]
第 5 版の『基本ルール』は、プレイするための完全なルールと、コアルールブックのプレイヤーおよび DM コンテンツのサブセットを含む無料のPDF で、2014 年 7 月 3 日にリリースされました。 [ 44 ]スターターセットは7 月 15 日にリリースされ、事前に生成されたキャラクターのセット、基本的なプレイの手順のセット、アドベンチャーモジュールLost Mine of Phandelver をフィーチャーしています。[ 45 ]『プレイヤーズハンドブック』は 2014 年 8 月 19 日にリリースされました。 [ 46 ]第 5 版の『モンスターマニュアル』は 2014 年 9 月 30 日にリリースされました。[ 47 ]『ダンジョンマスターズガイド』は2014 年 12 月 9 日にリリースされました。[ 48 ] 2016 年 1 月、ウィザーズはオープンゲームライセンスの下で第 5 版のシステムリファレンスドキュメントをリリースしました。[ 49 ]この文書はその後改訂され、 2016年5月にシステムリファレンスドキュメント5.1(SRD 5.1)として再リリースされました。[ 50 ] 2023年1月、SRD 5.1は取り消し不能なクリエイティブコモンズライセンス( CC-BY-4.0 )の下でリリースされました。[ 51 ] [ 52 ]
この版ではコアルールブックは3冊のみに戻り、プレイヤーズハンドブックには主要な種族とクラスのほとんどが掲載されている。2014年以降、新しいルールブック、キャンペーンガイド、アドベンチャーモジュールなど、20冊以上の第5版ダンジョン&ドラゴンズ書籍が出版されている。[ 53 ] [ 54 ] 2022年1月には、拡張ギフトセットがリリースされ、これには「ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の2つの最も重要な拡張パック」である『 Xanathar's Guide to Everything』(2017年)と『 Tasha's Cauldron of Everything 』 (2020年)の再発行版と、新しいソースブック『Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse』(2022年)が含まれている。[ 56 ]このソースブックは、[ 57 ] [ 58 ] 「 Volo's Guide to Monsters(2016年)やMordenkainen's Tome of Foes (2018年)など、様々な情報源から抽出した30のプレイ可能な種族と並んで、250以上のモンスターのステータスブロックを更新しています。 」 [ 56 ]ジャクソン・ハイムは2020年のScreen Rantで、第3版/3.5版でリリースされた多数のルールブック(7年間で12種類のコアルールブックと50種類以上のサプリメントが出版された)を第5版の数と比較し、「ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版は、第3版や第3.5版とほぼ同じ期間リリースされており、コアルールブックは3冊、第3.5版のようなサプリメントブックは4冊しかありません」と書いています。この版には、「ダンジョンズ&ドラゴンズのどのゲームにも同梱されることを意図した完全なサプリメントではなく、設定固有のルールを追加する設定ガイド」も含まれています。[ 25 ]
第5版はシステム面では、以前の版を大きく踏襲しつつ、プレイを簡素化・合理化するための新たなメカニクスを導入しています。スキル、武器、アイテム、セーヴィングスローなど、キャラクターが訓練する要素はすべて、キャラクターレベルの上昇に応じて増加する単一の熟練度ボーナスを使用するようになりました。複数の防御値は削除され、アーマークラスに基づく単一の防御値に戻り、より伝統的なセーヴィングスローが使用されます。セーヴィングスローは、一般的なd20ロールではなく、6つのコア能力に基づく状況判定に作り直されました。特技は、能力値の増加の代わりに取得できるオプション機能となり、頻繁なマイナーアップグレードではなく、時折発生するメジャーアップグレードに作り直されました。「アドバンテージ/ディスアドバンテージ」メカニクスが導入され、条件付きおよび状況による修正がよりシンプルなメカニクスに合理化されました。つまり、ある状況で2つのd20をロールし、そのうち高い方の出目を「アドバンテージ」、低い方の出目を「ディスアドバンテージ」として採用し、複数の条件が当てはまる場合は互いに打ち消されます。第4版のパワーシステムは、キャラクターのレベルに応じて獲得する、より伝統的なクラス特性に置き換えられました。[ 59 ]クレリック、ドルイド、パラディン、ウィザードは、以前の版の呪文準備システムを若干変更したバージョンを使用して、既知の呪文を準備します。ヒーリングサージはヒットダイスに置き換えられ、キャラクターはヒットポイントを一定の割合で回復するのではなく、短い休憩中にヒットダイスをロールする必要があります。
第5版の2024年改訂
2021年9月、ゲームの50周年を記念して、第5版の下位互換性のある「進化版」が2024年にリリースされることが発表されました。 [ 60 ] [ 61 ] [ 57 ] 2022年8月、ウィザーズは、ダンジョンズ&ドラゴンズの次の主要な変更のフェーズがOne D&Dイニシアチブの下で行われることを発表しました。これには、ダンジョンズ&ドラゴンズの次のバージョンのパブリックプレイテストが含まれていました。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]最初のパブリックプレイテストは、2022年8月18日にD&D Beyondでリリースされました。 [ 63 ] [ 65 ] [ 66 ] PolygonのSamantha Nelsonは、パブリックプレイテストの資料は「最終的なものと見なされるべきではない」とコメントしました。[ 67 ] 2022年10月、ダイスブレーカーはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の社長シンシア・ウィリアムズ氏[ 68 ]が「One D&Dのプレイテストは、8月18日の開始以来、2014年のゲーム発売前の2年間のプレリリースフェーズ全体でのD&D 5Eのプレイテストよりも多くのサインアップを記録した」と発表したと報じた。[ 69 ]
2023年4月のD&Dクリエイターサミットで、リードルールデザイナーは「One D&Dは、ゲームの「3.5版」のような新しい版や新しい「ハーフ版」になる予定ではありません。代わりに、One D&Dは、既存の第5版ルールの大部分をそのまま維持しながら、それらのルールを改訂したものです」と明言しました。[ 70 ] ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは、「下位互換性のある」ルールセットには、「以前の本のルールを新しいルールとどのように整合させるかについてのガイダンス」を含む更新されたコアルールブックが含まれ、古いアドベンチャーモジュールは改訂されたキャラクター作成ルールと互換性があると書いています。[ 70 ] Xanathar's Guide to EverythingとTasha's Cauldron of Everythingのルールやその他の情報をまとめたコンパイルされたソースブックも開発中です。このソースブックはMonsters of the Multiverseに似たスタイルになります。[ 70 ] 2023年5月、ウィザーズはOne D&Dは2024年版第5版のデザインチームが使用した名前ではないと発表し、[ 71 ] One D&Dブランドから離れ始めました。[ 72 ] [ 73 ]
『プレイヤーズ・ハンドブック』、『モンスター・マニュアル』 、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の改訂版は、2024年9月から2025年2月の間に段階的にリリースされる予定だった。[ 39 ] [ 74 ] PC Gamerのジョディ・マクレガーは、「改訂版プレイヤーズ・ハンドブックには12のクラスそれぞれに4つずつ、計48のサブクラスが含まれる」と報告し、各サブクラスとキャラクターの背景にはイラストが付けられる予定だと述べた。[ 75 ] 2023年8月のComicBook.comのインタビューで、主任ルールデザイナーのジェレミー・クロフォードは「2024年のルール改訂版には大量の新コンテンツが登場するため、2024年のルール改訂版は単なるエラッタの修正であるという考えに反対した」。[ 76 ]クロフォードは「新しいコアルールブックを手に入れた人々が体験することになるのは、間違いなくこれまでプレイしてきたゲームだが、あらゆる点で強化されているということだと思う」と述べた。[ 76 ] 2024年8月、ラスカルのリン・コデガは「ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ゲームを第5版として維持しようとすることで、エディション戦争を何としても避けようとしている」と説明し、マーケティングでは、変更がダンジョンズ&ドラゴンズの新版ではなく、下位互換性のあるアップデートであることに重点を置いた。[ 77 ] Codegaは、「これは新版なのか、それともエラッタなのかという疑問がまだ残っている。書籍では前者、デジタルツール(D&D Beyond)では後者だ」とコメントし、「2024年の更新が軽微なものであっても、それは更新である。[...] 機能的に重要であるか(新版の制作と必要性を支える)、機能的に重要でないか(変更する必要が全くないことを意味する)」のどちらかだと述べた。[ 77 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズの亜種
ケンザー・アンド・カンパニーはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社からAD&D第1版と第2版のパロディ版の制作許可を得ました。同社は2001年からライセンスを失うまで、ユーモラスなナンバリングを冠したHackMaster第4版を出版しました。[ 78 ]このゲームは好評を博し、2001年のオリジンズ賞ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。[ 79 ]ケンザー・アンド・カンパニーのライセンスが失効したため、2011年にはAD&Dのメカニクスを廃止したHackMasterの新版が発売されました。
オープンゲームライセンス
オープンゲームライセンス(OGL)に基づく第3版のシステムリファレンスドキュメント(SRD)の発行により、他社はルールを使用して独自のダンジョンズ&ドラゴンズのバリエーションを作成することができました。ただし、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがトレードドレスまたはシグネチャーコンテンツとみなすもの(OGLの条件で「製品アイデンティティ」として知られる)を使用しないことを条件としました。[ 80 ] 2016年1月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは第5版D&Dの更新されたSRDを発行しました。[ 81 ]
「レトロクローン」とは、旧版をより忠実に再現するために作られた派生作品で、オールドスクール・ルネッサンスと呼ばれる運動の一環である。[ 82 ] 2004年にTroll Lord Gamesから発売されたCasts & Crusadesは、OGLとSRDを用いて旧版の体験を再現した初期の例である。[ 82 ]著名なレトロクローンにはLabyrinth Lord、OSRIC、Swords & Wizardryなどがある。[ 83 ]
パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは、 2009年にPaizo Publishingから初版が出版されました。D &Dバージョン3.5との下位互換性を保ちつつ、ルールバランスを調整したため、一部のファンからは「バージョン3.75」という愛称で呼ばれています。[ 84 ] [ 85 ]パスファインダーは、業界で最も売れているロールプレイングゲームの一つです。[ 27 ]バージョン3.5のメカニクスから離れた第2版が2019年に出版されました。[ 86 ]
13th Ageは、第3版のリードデザイナーであるジョナサン・ツイートと第4版のリードデザイナーであるロブ・ハインソーによって設計され、2013年にペルグラン・プレスから出版されたゲームです。 [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]
2023年1月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、システムリファレンスドキュメント5.1 (SRD 5.1)の完全版をCC-BY-4.0ライセンスの下でリリースすると発表した。[ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
国際版
D &Dシリーズは、世界中のさまざまな言語に翻訳され、出版されています。
特に問題となったのはdungeonという単語で、これは標準英語では元々は城塞の下にある単一の牢獄またはオブリエットを意味します。スペイン語、イタリア語、フィンランド語、ポルトガル語など、一部の言語ではゲームのタイトルが翻訳されず、英語のDungeons & Dragonsのままでした。スペイン語圏の国では、1983年のアニメシリーズはヒスパニックアメリカではCalabozos y Dragonesと、スペインではDragones y Mazmorrasと翻訳されました( calabozoとmazmorraはすべてのスペイン語圏の国で同じ意味、つまりダンジョンです)。ブラジルでは、同じアニメシリーズがCaverna do Dragão (ドラゴンの洞窟) と翻訳されました。このゲームのすべてのスペイン語およびブラジルポルトガル語翻訳が元の英語のタイトルを維持しているため、スペイン語圏およびブラジルのゲーマーの間では今でもゲームのタイトルについて大きな混乱が生じています。しかし、ゲーム用語では、ダンジョンは単一の収容室ではなく、洞窟、遺跡、カタコンベなど、探索できる地下通路や地下空間のネットワークを指します。一部の翻訳ではこの意味をうまく伝えており、例えば中国語の「龙与地下城」 (Dragons and Underground Castles、またはDragons and Underground Cities)などがあります。一部の翻訳では「ダンジョン」の偽の友誼を使用しており、タイトルの意味が変わってしまいました。例えばフランス語の「Donjons et dragons 」 (Keeps and Dragons )などです。ヘブライ語では、このゲームはמבוכים ודרקונים(Labyrinths and Dragons )として出版されました。さらに、一部の翻訳では英語の「dungeon」をゲーム用語として採用し、本文では翻訳せずに残しました。
参照
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