フランク・チファルディ
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フランク・チファルディ | |
|---|---|
2024年ゲーム開発者会議におけるシファルディ氏 | |
| 生年月日 | 1982年5月22日 アメリカ合衆国ネバダ州ラスベガス |
| 職業 | ビデオゲームのアーキビスト、歴史家、開発者 |
| 知られている | |
フランク・シファルディ(1982年5月22日生まれ)は、ビデオゲームの保存家、歴史家、そして開発者です。シファルディは当初、未発売のビデオゲームに特化したウェブサイト「Lost Levels」を立ち上げました。その後、Nintendo Official Magazine UKやGamasutraなどの印刷媒体やウェブメディアに記事を寄稿するようになりました。
2010年代初頭、シファルディはジャーナリズムからゲーム開発へとキャリアを転換し、Other Oceanで働きながら、 Digital Eclipseの『ロックマン レガシーコレクション』(2015年)や『ディズニー アフタヌーンコレクション』(2017年)といったコンピレーションタイトルのプロデュースを担当しました。2016年にはVideo Game History Foundationを設立し、2020年頃にDigital Eclipseを退社して財団の運営に専念しました。
経歴
[編集]幼少期とジャーナリスト
[編集]フランク・シファルディは1982年5月22日にネバダ州ラスベガスで生まれました。[ 1 ] [ 2 ]シファルディは成人するまでラスベガスに住み、コミュニティカレッジに短期間通った後、ビデオゲーム業界でのキャリアをスタートしました。[ 1 ]
2003年、シファルディは未発売のビデオゲームに関する情報を収集するウェブサイト「Lost Levels」を設立した。 [ 3 ]彼が初めて執筆した記事は「Nintendo Official Magazine UK」で、後にGamasutraやGameTapといったゲーム雑誌にも寄稿するようになった。シファルディは当時、「ビデオゲームについての人々の語り方を再定義しようとしていた」と振り返り、あまり知られていない珍しい題材を取り上げていた。[ 1 ] [ 4 ]彼はまた、かつてRetronautsポッドキャストの司会者でもあった。[ 5 ]
2010年代以降
[編集]シファルディ氏は、2013年頃、オンラインビデオゲームジャーナリズムには自分の将来性がないことに気づいたと述べています。ビデオゲーム開発を理解していると確信した彼は、友人で『アザーオーシャン』のスタジオディレクターを務めていたマイク・ミカ氏など、ビデオゲーム業界の人々と交流を深めました。社内ニュースレターの執筆など、「誰もやりたくない」と自ら表現する仕事に就き始めました。彼は5年間同社に勤務し、「デザイナー兼プロデューサー」の役割へと進化し、社内でデジタル・エクリプスというゲームレーベルの立ち上げを主導し、『ロックマン レガシーコレクション』(2015年)や『ディズニー アフタヌーンコレクション』(2017年)などのプロジェクトに携わりました[ 1 ] [ 6 ]シファルディはロックマン レガシーコレクションを「自分の赤ちゃん」と表現し、 2016年に設立したビデオゲーム歴史財団で働き始めてから会社から離れ始めました。[ 1 ] [ 3 ] 2018年の時点で、彼はその組織のディレクターを務めていました。[ 7 ] [ 8 ]シファルディはビデオゲーム歴史財団でフルタイムで働くために2020年頃にデジタル・エクリプスを去りました。[ 9 ]
彼はまた、ビデオゲームの定期刊行物の膨大な個人コレクションでも知られている。[ 10 ] [ 11 ]シファルディは、初期のビデオゲームの広告、 [ 12 ]初期の任天堂のプロトタイプ、[ 13 ]スーパーマリオブラザーズの公式発売日についても研究している。[ 14 ]彼は2016年のゲーム開発者会議でゲームの保存について発表した。[ 15 ] [ 16 ]
作品一覧
[編集]| 年 | ゲームタイトル | 役割 |
|---|---|---|
| 2015 | ロックマン レガシーコレクション | プロデューサー、デザイナー、修復責任者[ 17 ] [ 18 ] |
| 2017 | ディズニー・アフタヌーン・コレクション | 修復責任者[ 19 ] [ 20 ] |
| 2018 | ストリートファイター30周年記念コレクション | ヒストリアン[ 21 ] [ 22 ] |
| 2018 | SNK 40周年記念コレクション | クリエイティブディレクター[ 23 ] [ 24 ] |
| 2023 | カラテカの誕生 | 追加クリエイティブ[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] |
参考文献
[編集]- ^ a b c d e ローウッド、ヘンリー(2022年12月)。「フランク・シファルディ:ゲームの保存と記録に関する対話」ロムチップ。4(2)。2025年9月10日閲覧
- ^ Cifaldi, Frank [@frankcifaldi] (2022年5月22日). 「なぜか今日40歳?!」 (ツイート). 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月22日閲覧– Twitter経由。
- ^ a b Stephen, Bijan (2022年9月1日). 「ビデオゲームの歴史を忘却から救うコレクターたち」 . The New Yorker . 2022年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月4日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2007年4月9日). 「Take Frank Cifaldi's Job at Gamasutra」 . Wired . 2019年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月22日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2015年10月27日). 「Cover Story: Retronauts Looks Back 30 Years to the NES Launch」 . USgamer . 2021年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ ホール、チャーリー (2017年4月18日). 「『ディズニー・アフタヌーン・コレクション』が素晴らしいのはなぜ? 開発者の1人が子供の頃に海賊版を配布していたから」 . Polygon . 2020年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Bowman, Mitch (2017年2月27日). 「Inside The Video Game History Foundation」 . Polygon . 2021年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月22日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2017年2月27日). 「新たな非営利団体がゲームの過去を救う計画を立てている」 Kotaku . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ ヤードウッド、ジャック(2024年3月5日)。「真のオリジナル」 - Digital Eclipse による『Llamasoft: The Jeff Minter Story』「 .時間延長. 2024年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月12日閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray (2014年9月25日). 「これらの『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームはリリースされなかった」 . Polygon . 2020年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Hamilton, Kirk (2014年1月29日). 「『スーパーマリオブラザーズ』の最初で唯一の英語レビュー」 Kotaku . 2018年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2016年12月19日). 「ある男が最初のNES広告を見つけるのに5年かかった」 Kotaku . 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2016年8月16日). 「これは岩田聡が任天堂のために書いた最初のコードかもしれない」 . Polygon . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Hamilton, Kirk (2012年3月28日). 「Nobody Knows When the Hell Super Mario Bros. Was Released」 Kotaku . 2020年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2016年3月20日). 「エミュレーションの悪魔化がゲーム業界の伝統の価値を下げる」 Ars Technica . 2016年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2016年3月18日). 「エミュレーションは汚い言葉ではない。ある男はそれがゲームの歴史を救うことができると考えている」 . Polygon . 2021年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Martin, Michael (2015年8月5日). 「Gamescom 2015:Mega Man Legacy Collection の発売日が発表」 . IGN . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Digital Eclipse (2015年8月25日).ロックマン レガシーコレクション( Xbox One ).カプコン.
プロデューサー/デザイナー - フランク・シファルディ、修復責任者 - フランク・シファルディ
- ^ Makuch, Eddie (2017年3月15日). 「ディズニーのクラシックゲーム6作品がPS4、Xbox One、PC向けに新コンピレーションパックで登場」GameSpot .オリジナルより2017年4月30日時点のアーカイブ。 2017年3月15日閲覧。
- ^ Digital Eclipse (2017年4月18日). The Disney Afternoon Collection (パーソナルコンピュータ). Capcom.
修復責任者 - Frank Cifaldi
- ^ Wong, Andy (2018年3月21日). 「『ストリートファイター30周年記念コレクション』が2018年5月29日に登場!『ウルトラストリートファイターIV』の無料コピーをゲットしよう!」 .カプコン. 2025年9月10日閲覧。
- ^ Digital Eclipse (2018年5月29日).ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション( Nintendo Switch ). カプコン.
歴史家 - フランク・シファルディ
- ^ Gach, Ethan (2018年12月13日). 「SNK 40周年記念コレクション スイッチ版は素晴らしい歴史的パッケージ」 Kotaku . 2019年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月14日閲覧。
- ^ Digital Eclipse (2018年11月). SNK 40周年記念コレクション(PC). SNK.
クリエイティブディレクター - フランク・シファルディ
- ^ Hagues, Alana; Reynolds, Ollie (2023年8月25日). 「Don't Panic, The Making Of Karateka Will Arrive On Switch This Month After All」 . Nintendolife. 2023年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ Handley, Zoey (2023年8月29日). “Review: The Making of Karateka” . Destructoid . 2023年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ Digital Eclipse (2023年8月29日). The Making of Karateka (PC). Digital Eclipse.
追加クリエイティブ - Frank Cifaldi
さらに読む
[編集]- ピート・デイヴィソン(2014年1月28日)「消えゆくビデオゲームの事件」USgamer。2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月22日閲覧
- スティーブン・ビジャン(2022年9月1日)「ビデオゲームの歴史を忘却から救うコレクターたち」『ザ・ニューヨーカー』 。2022年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月4日閲覧。
外部リンク
[編集]フランク・チファルディ | |
|---|---|
2024年ゲーム開発者会議におけるシファルディ氏 | |
| 生年月日 | 1982年5月22日 アメリカ合衆国ネバダ州ラスベガス |
| 職業 | ビデオゲームのアーキビスト、歴史家、開発者 |
| 知られている | |
フランク・シファルディ(1982年5月22日生まれ)は、ビデオゲームの保存家、歴史家、そして開発者です。シファルディは当初、未発売のビデオゲームに特化したウェブサイト「Lost Levels」を立ち上げました。その後、Nintendo Official Magazine UKやGamasutraなどの印刷媒体やウェブメディアに記事を寄稿するようになりました。
2010年代初頭、シファルディはジャーナリズムからゲーム開発へとキャリアを転換し、Other Oceanで働きながら、 Digital Eclipseの『ロックマン レガシーコレクション』(2015年)や『ディズニー アフタヌーンコレクション』(2017年)といったコンピレーションタイトルのプロデュースを担当しました。2016年にはVideo Game History Foundationを設立し、2020年頃にDigital Eclipseを退社して財団の運営に専念しました。
経歴
幼少期とジャーナリスト
フランク・シファルディは1982年5月22日、ネバダ州ラスベガスで生まれました。[1] [2]シファルディは成人するまでラスベガスに住み、コミュニティカレッジに短期間通った後、ビデオゲーム業界でのキャリアをスタートしました。[1]
2003年、シファルディは未発売のビデオゲームに関する情報を収集するウェブサイト「Lost Levels」を設立した。 [3]彼が初めて執筆した記事は「Nintendo Official Magazine UK」で、後にGamasutraやGameTapといったゲーム雑誌にも寄稿するようになった。シファルディは当時、「ビデオゲームについての人々の語り方を再定義する」ことを試み、あまり知られていない珍しい題材を取り上げていたと振り返っている。[1] [4]彼はまた、かつてRetronautsポッドキャストの司会者でもあった。[5]
2010年代以降
シファルディ氏によると、2013年頃、オンラインのビデオゲームジャーナリズムには自分の将来がないことに気づいたという。ビデオゲーム開発を理解していると確信した彼は、Other Oceanのスタジオディレクターだった友人のマイク・ミカ氏など、ビデオゲーム業界の人々と交流を深めた。社内報の執筆やその他の社内業務など、「誰もやりたがらない」と自ら表現する仕事に取り組み始めた。彼は同社に5年間勤務し、そこで「デザイナー兼プロデューサー」の役割へと進化し、社内でDigital Eclipseというゲームレーベルの立ち上げを主導し、『ロックマン レガシーコレクション』(2015年)や『ディズニー アフタヌーンコレクション』 (2017年)などのプロジェクトに携わった。[1] [6]シファルディはロックマン レガシーコレクションを「自分の赤ちゃん」と表現し、 2016年に設立したビデオゲームヒストリー財団で働き始めた後、会社から離れ始めました。[1] [3] 2018年の時点で、彼はその組織のディレクターでした。[7] [8]シファルディはビデオゲームヒストリー財団でフルタイムで働くために、2020年頃にデジタル・エクリプスを去りました。[9]
彼はまた、ビデオゲームの定期刊行物の膨大な個人コレクションでも知られている。[10] [11]シファルディは、初期のビデオゲームの広告、 [12]初期の任天堂のプロトタイプ、[13]スーパーマリオブラザーズの公式発売日についても研究している。[14]彼は2016年のゲーム開発者会議でゲームの保存について発表した。[15] [16]
作品一覧
| 年 | ゲームタイトル | 役割 |
|---|---|---|
| 2015 | ロックマン レガシーコレクション | プロデューサー、デザイナー、修復責任者[17] [18] |
| 2017 | ディズニー・アフタヌーン・コレクション | 修復責任者[19] [20] |
| 2018 | ストリートファイター30周年記念コレクション | ヒストリアン[21] [22] |
| 2018 | SNK 40周年記念コレクション | クリエイティブディレクター[23] [24] |
| 2023 | カラテカの誕生 | 追加クリエイティブ[25] [26] [27] |
参考文献
- ^ abcde ローウッド、ヘンリー(2022年12月)「フランク・シファルディ:ゲームの保存と記録に関する対話」ロムチップ4 ( 2) 。2025年9月10日閲覧
- ^ Cifaldi, Frank [@frankcifaldi] (2022年5月22日). 「なぜか今日40歳?!」 (ツイート). 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月22日閲覧– Twitter経由。
- ^ ab Stephen, Bijan (2022年9月1日). 「ビデオゲームの歴史を忘却から救うコレクターたち」ニューヨーカー誌. 2022年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月4日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2007年4月9日). 「Take Frank Cifaldi's Job at Gamasutra」. Wired . 2019年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月22日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2015年10月27日). 「Cover Story: Retronauts Looks Back 30 Years to the NES Launch」USgamer . 2021年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ ホール、チャーリー(2017年4月18日)「『ディズニー・アフタヌーン・コレクション』が素晴らしいのはなぜ? 開発者の一人が子供の頃に海賊版を配布していたから」Polygon . 2020年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Bowman, Mitch (2017年2月27日). “Inside The Video Game History Foundation”. Polygon . 2021年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2017年2月27日). 「新たな非営利団体がゲームの過去を救う計画」Kotaku . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Yarwood, Jack (2024年3月5日). 「真のオリジナル - Digital Eclipseが語る『Llamasoft: The Jeff Minter Story』」Time Extension . 2024年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月12日閲覧。
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- ^ Hall, Charlie (2016年8月16日). 「これは岩田聡が任天堂のために書いた最初のコードかもしれない」. Polygon . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
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- ^ Hall, Charlie (2016年3月18日). 「エミュレーションは汚い言葉ではない。ある男はそれがゲームの歴史を救うことができると考えている」. Polygon . 2021年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
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プロデューサー/デザイナー - フランク・シファルディ、修復責任者 - フランク・シファルディ
- ^ Makuch, Eddie (2017年3月15日). 「ディズニーのクラシックゲーム6作品がPS4、Xbox One、PC向けに新コンピレーションパックで登場」GameSpot . 2017年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月15日閲覧。
- ^ Digital Eclipse (2017年4月18日). The Disney Afternoon Collection (パーソナルコンピュータ). Capcom.
修復責任者 - Frank Cifaldi
- ^ Wong, Andy (2018年3月21日). 「『ストリートファイター30周年記念コレクション』が2018年5月29日に登場!『ウルトラストリートファイターIV』の無料コピーをゲットしよう!」カプコン. 2025年9月10日閲覧。
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歴史家 - フランク・シファルディ
- ^ Gach, Ethan (2018年12月13日). 「SNK 40周年記念コレクション スイッチ版は素晴らしい歴史的パッケージ」Kotaku . 2019年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月14日閲覧。
- ^ Digital Eclipse (2018年11月). SNK 40周年記念コレクション(PC). SNK.
クリエイティブディレクター - フランク・シファルディ
- ^ Hagues, Alana; Reynolds, Ollie (2023年8月25日). 「Don't Panic, The Making Of Karateka Will Arrive On Switch This Month After All」. Nintendolife. 2023年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ Handley, Zoey (2023年8月29日). “Review: The Making of Karateka”. Destructoid . 2023年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ Digital Eclipse (2023年8月29日). The Making of Karateka (PC). Digital Eclipse.
追加クリエイティブ - Frank Cifaldi
さらに読む
外部リンク
- 公式サイト