バンプレスト
本社 東京都品川区 | |
ネイティブ名 | 株式会社バンプレスト |
|---|---|
ローマ字名 | 株ガイシャバンプレスト |
| 以前は |
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| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | |
| 設立 | 1977年4月30日[ a ] |
| 創設者 | 松田康 |
| 廃止 | 2008年4月1日[ b ] |
| 運命 | 解散。ビデオゲーム事業はバンダイナムコゲームスに統合。現在はバンダイスピリッツのブランドとして活動。 |
| 本部 | 東京都品川区 |
サービスエリア | 日本 |
主要人物 |
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| 製品 |
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| 収益 | |
| 親 |
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| 子会社 |
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| Webサイト | バンプレスト |
| 脚注/参考文献「English Company Profile」 . 日本: バンプレスト. 2008年. 2008年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月5日閲覧。 | |
株式会社バンプレスト[ c ](旧社名:コアランドテクノロジー株式会社)は、東京都品川区に本社を置く日本のビデオゲーム開発・販売会社です。香港にはバンプレスト香港という支店があり、本社は新界にあります。バンプレストは1989年から2006年まで玩具メーカーのバンダイの一部子会社、2006年から2008年まではバンダイナムコホールディングスの完全子会社でした。ビデオゲームに加えて、バンプレストは玩具、キーホルダー、アパレル、プラモデルなども製造していました。
バンプレストは、1977年4月30日に松田康によって宝栄インターナショナルとして設立されました。評判の悪さから、1982年にコアランドテクノロジーに社名を変更し、セガなどの企業の契約開発会社となりました。コアランドは、深刻な財政難の後、1989年にバンダイに過半数の株式を買収され、バンプレストに改名され、バンダイのアーケードゲーム部門となりました。バンプレストは、主にウルトラマンやガンダムなどのライセンスキャラクターを使ったゲームの制作に注力していました。バンダイの人気キャラクターライブラリを共有することで、1990年代には日本最大級のゲームパブリッシャーの一つとなりました。
同社の最初のヒット作は、 1990年のファミリーコンピュータ向けロールプレイングゲーム (RPG) 『SDバトル大相撲 平成勇者場所』であった。タクティカルRPG 『スーパーロボット大戦』はバンプレスト最大のヒット作の一つとなり、数々の続編、スピンオフ、その他のメディア形式を伴う広範なフランチャイズを生み出した。バンプレストは、 1990年代後半の日本の不況や、1997年のバンダイとセガの合併失敗の影響を受け、いくつかの財務的損失に苦しみ始めた。2006年、バンプレストはエンターテインメント複合企業であるバンダイナムコホールディングスの完全子会社となった。2008年にナムコバンダイゲームスに吸収されるまでゲームの制作を続け、玩具部門とアーケード部門は同じ名前の無関係な会社にスピンオフした。
バンプレストは、 『スーパーロボット大戦』、『コンパチヒーロー』、『美少女戦士セーラームーン』、『サモンナイト』、『アナザーセンチュリーズエピソード』など、数々のヒットビデオゲームシリーズを制作しました。また、全国各地で『花やしき』などのアミューズメント施設を運営し、プラモデル、ぬいぐるみ、UFOキャッチャーの景品も製造していました。バンプレストは、クロスオーバービデオゲームやアーケード向けライセンスキャラクターの人気上昇に貢献したことで高く評価されていますが、そのクリエイティブな作品の質については批判も受けています。
歴史
起源とバンダイによる買収(1977年~1989年)
1977年4月、日本人実業家の松佐靖氏は、東京・田無に宝栄産業株式会社(宝栄インターナショナル)を設立した。[ 1 ] [ 2 ]彼の事業は、日本のコイン式ゲーム業界がその10年間で著しい経済成長を遂げていたため、他社向けのアーケード筐体の製造から始まった。国内各地の他のメーカーのゲームを流通させることに加えて、宝栄産業は、スペースインベーダーなど他の人気ゲームのクローンを大部分とする自社ゲームの生産も開始した。 [ 1 ]松佐氏の事業は、セガ社長の中山隼雄氏が設立したエスコトレーディング社との関係を確立し、エスコトレーディング社は、宝栄産業のビデオゲームを日本国内で流通させる権利をエスコトレーディング社に与えた。[ 3 ]宝栄産業は、1981年に初のオリジナルビデオゲーム『ジャンプバグ』をリリースした。これは、海外ではロック・オラ社がリリースした初期の横スクロールプラットフォームゲームである。[ 4 ] [ 5 ]

1982年6月、宝映産業はコアランドテクノロジー株式会社に改組され、他社のゲーム開発を請け負う会社となった。[ 1 ]最初のプロジェクトの一つが、セガが同年に発売した『ペンゴ』である。『ペンゴ』はアーケードで成功を収め、その後、数々の続編や家庭用への移植が行われた。[ 6 ]コアランドは、セガ向けに『4-D Warriors』や『I'm Sorry』[ 7 ]、コナミ向けに『ブラックパンサー』[ 8 ]などのゲームもデザインした。
1980年代後半、コアランドは『機動戦士ガンダム』などの人気キャラクターをモデルにしたプラモデルやアクションフィギュアで知られる玩具メーカー、バンダイと提携した。[ 9 ]当時、バンダイは日本の玩具市場の低迷が製品需要を圧迫し、数々の財政難に陥っていた。コアランドの優れた実績が提携の最大の理由であり、バンダイはコイン式遊技機業界で確固たる地位を築くことを期待していた。[ 10 ]しかし、コアランド自身も売上不振により15億円以上の負債を抱え、財政難に陥っていた。契約上の制約によりバンダイは買収を撤回することができず、1989年2月にコアランドの過半数株式を取得した。[ 10 ]コアランドは再びバンプレストに再編された。社名は「バンダイ」と「魔法」を意味する「プレスト」を組み合わせた造語である。バンダイの取締役であった杉荒行正が社長に就任した。[ 10 ]
スーパーロボット大戦とその拡張(1989年~1996年)
バンダイによる買収の結果、バンプレストは大きな変化を遂げた。バンダイのアーケードゲーム部門となったことで、バンプレストはバンダイ所有のキャラクターをアーケードゲームや子供向けアトラクションで独占的に使用する権利を与えられた。また、任天堂ファミリーコンピュータ(ファミコン)などの家庭用ゲーム機向けのゲーム制作も許可された。バンプレストは、バンダイのゲームと競合するゲームをリリースしないよう厳しい命令を受けた。[ 11 ]同社の最初のプロジェクトの一つは、『SDバトル大相撲 平成勇者場所』で、ガンダム、ウルトラマン、仮面ライダーを「スーパーデフォルメ」したファミコン向けのクロスオーバー作品であった。これは、他メディアのキャラクターをクロスオーバーさせた最初のビデオゲームとしてよく知られている。[ 12 ]『平成勇者場所』は、杉浦が社長に就任した直後、バンプレストの社員がお祝いとして開発した作品である。[ 11 ] 1990年4月より、同社はゲームセンター向けにUFOキャッチャーやマーチャンダイザー用の景品を供給しており、ウルトラマンや仮面ライダーのキャラクターをデザインした景品も販売していた。1990年には7000万個以上が販売され、バンプレストの3000万円の増資に貢献した。

1991年4月、バンプレストはゲームボーイ用タクティカルロールプレイングゲーム、スーパーロボット大戦を発表しました。[ 13 ] [ 14 ]外部スタジオのウィンキーソフトによって開発されたこのゲームは、[ 15 ]コンパチヒーローシリーズの精神的後継作であり、ゲッターロボやマジンガーZなどの人気メカのライセンスをクロスオーバーしました。[ 16 ]スーパーロボット大戦は、10年代前半のメカアニメが人気だった時期に発売されたため、商業的に成功しました。[ 16 ]同社の最も成功したゲームの1つとなり、数百万本を売り上げたフランチャイズを生み出し、いくつかの続編、リメイク、その他のメディア形式を生み出しました。[ 16 ] [ 14 ]スーパーロボット大戦はこのジャンルにとって重要で影響力のあるものと考えられており、 SDガンダムメディアフランチャイズの初期の成功に貢献しました。 [ 14 ] 2016年現在、スーパーロボット大戦シリーズは、利用可能なすべてのプラットフォームで1600万本以上のゲームを販売しています。[ 17 ]バンプレストはまた、アンパンマン、スーパーマリオ、きかんしゃトーマスなどのキャラクターの肖像を使用して、子供向けの乗り物の生産を開始しました。[ 18 ]
1992年までに、バンプレストの価値は14億円に達した。 [ 2 ]同社はその結果として事業を拡大し始め、2月に販売・流通ネットワーク子会社であるサノタワを設立した。バンプレストは、年末までに260万個以上を売り上げたぬいぐるみ「ウゴウゴ・ルーガ」の発売により、アーケードでのさらなる成功を収めた。同社は家庭用ゲーム機向けのビデオゲームの開発と発売を継続した。最も成功したリリースの中には、コンパイルのぷよぷよシリーズのスーパーファミコン版である『スーパーぷよぷよ』があり、 100万本以上を売り上げた。[ 19 ] 1994年2月、バンプレストは大阪北区にバンプレ企画を設立し、これが同社の主要なビデオゲーム開発部門となった。[ 20 ]バンプレストは主に他のスタジオのゲームのパブリッシングを行っていたため、この動きによりオリジナルのゲームコンセプトを試したり、ビデオゲームの開発を社内で処理したりすることができた。さらに、バンプレ企画はセカンドオフィスとしての役割も担い、親会社の販売プログラムや製品流通を支援しました。アーケードゲームメーカーのユニファイブは、アーケード業界における継続的な事業拡大の一環として、3月に完全子会社となりました。バンプレストはアジア地域への事業拡大を開始し、6月には香港にバンプレストHKを設立し、自社開発商品の輸入・流通を香港で開始しました。
再編と継続的な拡大(1996~2005年)

1996年1月、バンプレストはコンピュータエンターテインメントソフトウェア協会(CESA)の設立を支援しました。CESAは他のゲーム会社が出資して、相互の強固なコミュニケーションを可能にする組織です。[ 21 ]同社はガゼルの『エアガレット』やフィルインカフェの『パンツァードバンディット』など、外部企業のゲームの発売を続けました。
ナムコバンダイの買収と解散(2005年~2008年)
2005年9月、バンダイはゲーム会社ナムコと合併し、新たなエンターテインメント・コングロマリット、ナムコバンダイホールディングスを設立した。ナムコとバンダイのビデオゲーム事業は統合され、2006年3月に新子会社のナムコバンダイゲームスに移管された。 [ 22 ] [ 23 ]バンプレストはナムコバンダイゲームスの設立に伴いナムコバンダイホールディングスの完全子会社となったが、[ 24 ]合併による同社への影響はほとんどなかった。[ 22 ]同社は4月に合併後の業績が好調であると報告し、純利益は予想の16億円から21億円を上回った。[ 25 ]同社は引き続き、ライセンスを受けた作品、特にクレヨンしんちゃんをベースにしたゲームの制作や、アーケードゲーム機器の販売、ビデオアーケードチェーンの維持を続けた。[ 25 ] [ 26 ]
2007年11月、バンダイナムコホールディングスは、バンプレストのビデオゲーム開発をバンダイナムコゲームスに合併し、後者がバンプレスト所有の全てのフランチャイズの管理を引き継ぐと発表した。[ 27 ]合併は2008年4月1日に行われ、バンプレストは日本向けの玩具およびプライズマシンの製造会社として再編された。[ 27 ]その後、プレジャーキャストと花やしきはナムコの子会社となり、[ 27 ]バンプレソフトはバンダイナムコゲームスの完全所有部門となった。2014年2月まで、バンダイナムコゲームスはブランドの伝統を示すために、いくつかのゲームでバンプレストのラベルを使用し続けた。[ 28 ]
バンプレストの名称は、2019年に当時設立されたばかりのバンダイのバンダイスピリッツ部門に吸収されるまで、バンダイナムコの部門名として使用され続け、ライセンス製品に基づく高級フィギュアのブランドに格下げされました。
ゲーム
宝永/コアランド
| タイトル | リリース年 | 販売代理店 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| ジャンプバグ | 1981 | セガ | アーケード |
| ペンゴ | 1982 | ||
| SWAT [ 29 ] | 1984 | ||
| ゴンベの「ごめんなさい」 | 1985 | セガ | |
| 青春スキャンダル | 1986 | ||
| WECル・マン | 1986 | コナミ | |
| サイバータンク[ 30 ] [ 31 ] | 1988 | 台東 |
バンプレスト
| タイトル | プラットフォーム | 発売日 |
|---|---|---|
| SDルパン三世 金庫破り作戦 | ゲームボーイ | 1990年4月13日 |
| SDバトル大相撲 ~平成の英雄場所~ | ファミリーコンピュータ | 1990年4月20日 |
| SDヒーロー総決戦 たおせ!悪の軍団 | ファミリーコンピュータ | 1990年7月7日 |
| らんま1/2 | ゲームボーイ | 1990年7月28日 |
| SD戦国武将列伝 烈火の如く天下を無双せよ! | ファミリーコンピュータ | 1990年9月8日 |
| 金印光魔録鬼 | ゲームボーイ | 1990年12月8日 |
| 必殺仕事人 | ファミリーコンピュータ | 1990年12月15日 |
| SD大決戦 | スーパーファミコン | 1990年12月29日 |
| スーパーロボット大戦 | ゲームボーイ | 1991年4月20日 |
| バトルドッジボール | スーパーファミコン | 1991年7月20日 |
| ゲームボーイ | 1992年10月16日 | |
| スーパーぷよぷよ | スーパーファミコン | 1993年12月10日 |
| ぷよぷよ | ゲームボーイ | 1994年7月31日 |
| バトルピンボール | スーパーファミコン | 1995年2月24日 |
| 超鉄球ファイト! | スーパーファミコン | 1995年9月15日 |
| 北斗の拳 | プレイステーション | 1996年8月30日 |
| マグナ・カルタ・ポータブル | PSP | 2006年5月25日 |
| クレヨンしんちゃん 最強家族 カスカベキングWii | Wii | 2006年12月2日 |
| 銀魂 銀時VS土方 | ニンテンドーDS | 2006年12月14日 |
| クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランド カチンコガチンコ大活劇! | ニンテンドーDS | 2008年3月20日 |
参照
注記
参考文献
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