宇宙の遭遇

宇宙の遭遇
Fantasy Flight Games の Cosmic Encounter の最新版の表紙。
デザイナーピーター・オロトカ、ジャック・キットレッジ、ビル・エバール、ビル・ノートン
出版社Eon Products、IncWest End GamesGames Workshop Mayfair GamesAvalon HillFantasy Flight Games
プレイヤー3~6+(エディションによって異なります)
セットアップ時間5~10分
プレイ時間20~120分以上
チャンス中くらい
年齢層12歳以上
スキル予測、外交、カード管理

コズミック・エンカウンターは、 SFをテーマにした戦略 ボードゲームで、「フューチャー・パスタイムス」(ピーター・オロトカ、ジャック・キットレッジ、ビル・エバール、ビル・ノートン)によってデザインされ、 1977年イーオン・ゲームズから初版が発売されました。プレイヤーはそれぞれ特定のエイリアン種族の役割を担い、ゲームのルールを曲げたり破ったりする独自の力を持ち、宇宙の支配権を握ろうとしますこのゲームは1997年にアカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン・アドベンチャー・ゲーミングの殿堂入りを果たしました。 [1]

コズミック・エンカウンターは、ダイナミックで社交的なゲームです。プレイヤーは互いに交流し、議論し、同盟を結び、取引をし、裏切り、そして時には共通の利益を守るために協力することが求められます。ほとんどのエディションは3~5人用ですが、公式ルールでは最大8人までプレイ可能です。

ゲームプレイ

基本ルール

Cosmic Encounter は、ゲームの他の要素によって後で変更される固定された一連のルールに基づいています。

各プレイヤーは、5つの惑星と、これらの惑星に「コロニー」(旧称「基地」)として居住する20隻の宇宙船(旧称「トークン」)からなる、色分けされた「ホームシステム」からゲームを開始します。中央の「ワープ」は、全プレイヤーの敗北した宇宙船を配置するために使用されます。ゲームの目的は、ホームシステム外の5つの惑星にコロニーを建設することです。各プレイヤーは「コズミックデッキ」からカードを配られます。コズミックデッキには、数値の付いた攻撃カード、交渉カード(旧称「妥協」)、増援カード、アーティファクトカード(旧称「布告」)など、複数の種類のカードが含まれています。

ターンプレイヤーは「攻撃側」と呼ばれます。プレイヤーのターンでは、ワープから1隻の艦船を回収し、「運命」デッキからカードを1枚引きます。このデッキには色分けされたカードが含まれており、どのプレイヤーと遭遇しなければならないかを示します。そのプレイヤーは「防御側」になります。攻撃側は特別な「ハイパースペースゲート」(以前は「ハイパースペースコーン」または単に「コーン」と呼ばれていました)インジケーターを使用して、遭遇が発生する惑星を選択し、1隻から4隻の艦船をゲートに配置します。防御側は、対象の惑星に保有している艦船の数に応じて防御を行います。攻撃側と防御側はそれぞれ、他のプレイヤーに個別に同盟を要請できます。要請されたプレイヤーは、紛争のどちらの側にも最大4隻の艦船を派遣できます。

味方がコミットしたら、攻撃側と防御側の両方が手札から遭遇カードを選択して裏向きに置き、公開して、使用したカードの種類に基づいて遭遇をプレイします。

  • プレイヤーが攻撃カードを使用する場合、カードの合計値と味方船の数を両陣営で加算し、値の大きい方が勝利します。同点の場合は防御側のプレイヤーが勝利します。遭遇に参加しているすべてのプレイヤーは、手札から増援カードをプレイして、各陣営の力に数値ボーナスを加えることができます。攻撃側が勝利した場合、防御側のコロニーは失われ、防御側のすべての船はワープに送られ、攻撃側とその味方は船をその惑星に着陸させて新しいコロニーを建設します(すでにそこにコロニーがある場合は、そこにさらに船を追加します)。防御側が勝利した場合、攻撃側のすべての船はワープに送られ、防御側の味方は、防御を支援するために送った船ごとに、ワープからの船またはデッキから引いた新しいカードのいずれかを報酬として獲得します。
  • 両プレイヤーが「交渉」カードを使用した場合、両プレイヤーは1分以内にコロニーや手札のカードの交換などの取引を成立させます。その間、すべての同盟国はそれぞれのコロニーの所有者のコロニーに戻されます(この場合、同盟国は何も得ることができません)。取引が成立しない場合、両プレイヤーはペナルティとしてそれぞれ3隻の船を失います。
  • 一方のプレイヤーが交渉カードをプレイし、もう一方のプレイヤーが攻撃カードをプレイした場合、交渉カードをプレイしたプレイヤーは即座に敗北となりますが、戦闘で失った艦船の数に等しいカードを勝者の手札から引くことで「補償」を得ます。交渉プレイヤー側の味方は何も得ません。

攻撃側のターン終了時に、攻撃に勝利するか取引を成立させた場合、2回目の遭遇を行うことができます。2回目の遭遇ができない場合、2回目の遭遇を行わない場合、あるいは既にこのターンに2回の遭遇を行っている場合は、次のプレイヤーの手番に進みます。

エイリアンの力

エイリアンパワーの導入により、ルールはより複雑になります。エイリアンパワーは通常、ゲーム開始時にランダムに選ばれ、全プレイヤーに公開されます。ただし、プレイヤーがパワーを選択したり、複数のパワーを同時に使用したり、使用するまでパワーを隠したりできるバリエーションも存在します。各パワーは、プレイヤーにコアルールを有利に展開する手段を与えており、通常は以下のいずれかの方法で行われます。

  • マクロンのような継続的な効果では、戦闘中、各船の価値は1ではなく4になります。
  • 戦闘解決効果、例えばボイドなど。これに負けた船はワープに行く代わりにゲームから完全に排除される。
  • 勝利条件の変更。例えば、マゾヒストは全ての船を失った場合に勝利する。
  • ロールプレイング要素、例えばスニベラーは、負けた場合、他のプレイヤーに泣き言を言って利益を得ることがある。

プレイヤーのエイリアンパワーは、ホーム システム内に 3 つ以上のコロニーがある場合にのみアクティブになり、失われた場合は 3 番目のコロニーを取り戻すことで回復できます。

ファンタジー・フライト・ゲームズが発売する『コズミック・エンカウンター』の最新版には、拡張パックとプロモーションセットを合わせて合計238体のエイリアンが収録されています。さらに、多くのプレイヤーが独自の「自家製」パワーを作成し、他の様々なゲーム拡張パックと共にインターネット上に投稿しています

変種

より高度なオプションコンポーネントは、ゲームの複雑さと予測不可能性をさらに高めます。様々なエディションで、これらのオプションコンポーネントの数は異なります。具体的には以下のとおりです。

  • フレア: エイリアンのパワーの限定バージョンを付与するカード、または、そのパワーを持つプレイヤーが使用すると、自身のパワーが大幅に強化されるカード。
  • Lux (旧 Lucre): リソースをより細かく制御できるゲーム内通貨 (手札に追加のカードを購入したり、ワープから戻る船を購入したりするなど)。
  • 月:プレイヤーが占有できる特別なトークン。占有することで、その特殊能力を利用できるようになります。月の能力は強力なもの(通常は失われるはずのエイリアンの力を保持するなど)もあれば、「馬鹿げた」もの(所有者に韻を踏ませるなど)もあります。
  • 特別な惑星システム: Eon Productions 版のCosmic Encounterの拡張で追加され、Mayfair 版でも保持されている特別なシステムには、プレイヤーの初期設定、コロニー、および勝利条件に関する追加ルールがあります。
  • テクノロジー:様々なブーストや特殊能力があり、ゲーム開始前に数ターンかけて研究(艦船を配置する)する必要があります。テクノロジーカードの威力は大きく異なり、強力なテクノロジーほどより多くのターン数の研究が必要です。例えば、キセノンレーザーのテクノロジーは艦船2隻を必要とし、保有者は遭遇戦の合計を1ポイント変更することができます。一方、オメガミサイルのテクノロジーは艦船8隻を必要とし、惑星1つを破壊します。
  • 報酬:勝利した防御側の味方のみが引ける強力なカードのデッキ。報酬カードには、遭遇カードの倍率を上げる「キッカー」や、ワープから船を解放するブービートラップ「リフト」、あるいは他のプレイヤーの手札から取られた場合に船をワープに送り込むブービートラップ「リフト」などが含まれます。
  • 大人数でのゲーム:公式バリアント版には、7人目または8人目のプレイヤーを追加するためのルールとカードが含まれています。ただし、非公式バリアント版では、プレイヤーカラーの数と同じ人数でプレイできます。すべての拡張パックを合わせたメイフェアゲームズ版は10人プレイ用に10色のプレイヤーカラー、ファンタジーフライトゲームズ版は8人プレイ用に8色のプレイヤーカラーを備えています。また、42周年記念版に付属する半透明のプラスチック製の宇宙船がそれぞれ独立したカラーとして含まれている場合は、最大13色のプレイヤーカラーを使用できます。

歴史

オリジナル版の『コズミック・エンカウンター』には、エイリアンのパワーが6つずつあり、最大6人プレイ用に設計されていました。このエディションは1970年代半ばにパーカー・ブラザーズ社から発売される寸前でしたが、実現しませんでした。そのため、開発者たちはイーオン・プロダクションズ社を設立し、発売を開始しました。

最初のEonエディションは1977年に発売されました。最大4人プレイが可能で、15種類のエイリアンパワーが含まれていました。その後5年間で、Eonは9つの拡張パックをリリースし、60種類以上のエイリアンパワー、5人目と6人目のプレイヤー用のコンポーネント、そして「フレア」カード、お金(ルクレ)、衛星、特殊パワー惑星システムなど、いくつかの新しい種類の駒を追加しました。これらの初期版のアートワークには、ディーン・モリッシーが描いたイラストが含まれていました。Eonはベースゲームを3つのバージョンでリリースし、箱のサイズとカバーアートのみが異なるようにしました。

1986年、このゲームはアメリカでウエストエンドゲームズ社によって再出版された。[2] [3]このゲームでは、同じカードデッキとプレイヤー数、そして同じパワーに加え、イーオン拡張セット#1と#2から5つのパワーが追加されていた。しかし、カードとトークンはイーオン版とは互換性がなかった。一方、イギリスではゲームズワークショップ社によって出版された。GW版は6人プレイに対応しており、イーオン基本セットと最初の3つの拡張セットの一部のパワーが使用されていた。[要出典]

1991年、このゲームはメイフェア・ゲームズによってライセンス供与された。[2] [3]メイフェアは『コズミック・エンカウンター』、拡張版『モア・コズミック・エンカウンター』(1992年)、そして簡素化された入門版『シンプリー・コズミック』(1995年)を出版した。[4] : 16–17 メイフェア版では、オリジナルの『イーオン』セットの一部のパワーが改訂され、さらに多くのパワーが追加され、既存のコンポーネントの一部も大幅に改訂された。また、いくつかの新しいコンポーネントも導入された。3つのメイフェア製品を組み合わせることで、10人プレイが可能となる。[要出典]

2000年、アバロンヒル(当時はハズブロの一部門)は、プラスチック製のピースが入った1箱入りの簡易版を発売した。[2] [3]製品のクオリティは高かったものの、このバージョンは20の勢力と4人のプレイヤーに制限されており、拡張版はリリースされなかった。[要出典]

2007年8月17日、ファンタジー・フライト・ゲームズは2008年にゲームを再版する計画を発表しました。[2] [5] [6]ゲームデザイナーのケビン・ウィルソンは、2008年のGen Conでファンタジー・フライトのコズミック・エンカウンター版のデモンストレーションを行い、ゲームは12月に発売されました。このエディションには、50体のエイリアン、フレアカード、新しいテクノロジーバリアント、そして5人プレイのサポートが含まれていました。2008年以降、ファンタジー・フライトは7つの拡張セットをリリースしています。

拡大発売日エイリアン追加プレイヤースペシャルカード含まれるもの
宇宙侵略2010年2月20オレンジ報酬デッキ宇宙地震のルール
宇宙の衝突2011年2月20ハザードデッキ
宇宙同盟2012年3月207人以上でプレイする場合の追加カードチームプレイのルール
宇宙の嵐2013年8月25(なし)宇宙ステーションカード宇宙ステーショントークン
宇宙支配2014年8月30(なし)報酬デッキバリアントの船舶マーカー
宇宙の永劫2016年12月30(なし)エッセンスカードアライアンスダイヤル
宇宙の旅2022年7月30 + 12 の代替タイムラインエイリアン(なし)エイジカード、エンボイカード、エッセンスカード、エボリューションカード、​​ハザードデッキ、ルクスカード、マスターカード、ムーンカード、​​目標カード、特権カード、報酬デッキ、ステーションカード、​​テクノロジーデッキ、レンチキャンペーンルールとログ、ルクストークン、ムーントークン、ステーショントークン

各エイリアンセットには、それぞれのエイリアンシートとフレアカード、そして特定のエイリアンに必要な特殊トークンが含まれています。追加プレイヤーには、宇宙船20隻、惑星5つ、コロニーマーカー1つ、そして対応する色の運命カードが含まれます。

2018年には、ファンタジーフライト社から42周年記念特別版が発売されました。新しいボックスアート、半透明の宇宙船、新たなエイリアン(デーモン)に加え、その他いくつかのマイナーチェンジが加えられています。この新版は、ファンタジーフライト社の拡張パックと互換性があります。

2022年、ファンタジーフライトはゲームの7番目の拡張版であるジャック・レダがデザインした「コズミック オデッセイ」を出版しました。この拡張版ではキャンペーン モードが追加され、以前の拡張版のバリアントが拡張され、いくつかの新しいバリアント(以前のエディションのバリアントを再考したバージョンもいくつかあります)が含まれています。

2020年には、このゲームのスタンドアロン版である2人用バージョンがリリースされました。タイトルは『Cosmic Encounter Duel』で、攻撃と交渉を通して5つの惑星を植民地化するための競争が描かれています。しかし、本作では標準版のマルチプレイヤー同盟システムが「Envoy」と呼ばれる仮想同盟に置き換えられ、プレイヤーが回転ダイヤルを使って艦隊の戦力を秘密裏に選択できるなど、遭遇における隠された情報のレベルが高められています。[7]

オンライン版

2003年、オリジナルのデザイナーであるピーター・オロトカとパートナーは、インターネット経由でプレイできる新しいバージョンであるCosmic Encounter Onlineをリリースしました。 [2] 2010年時点で、このバージョンには35のパワーがあり、その中には4体の新しいエイリアンと、オンラインプレイ用に設計された2体のエイリアン(他のプレイヤーの画面をブロックするドークなど)が含まれています。[要出典]

Cosmic Encounter Onlineはその後サービスを停止しました。2015年にリリースされ、Tabletop Simulatorで利用可能なCosmic Encounter Connectorに取って代わられました。[8]

受付

最初のEonエディション(1977年)とその後の拡張セット(1978~1982年)

1978年5月号のDragon(第14号)で、トニー・ワトソンはこのゲームを「非常に遊びやすく、空想的で、とても楽しい」と評しました。ワトソンはゲームコンポーネントのプロ級のクオリティを高く評価し、ルールを読んだだけではすぐには理解できない複雑なプレイヤー戦略を称賛しました。彼は「コズミック・エンカウンターは新しいタイプのSFゲームであり…その狙いを見事に捉えています。物理的にもデザイン的にも、非常に優れたゲームです」と結論付けています。[9]

1978年6月~7月号のホワイト・ドワーフ(第7号)で、フレッド・ヘミングスはこのゲームを「簡単に覚えられるにもかかわらず、優れたアイデアとプレイヤーの潜在的なスキルに溢れている」と評した。ヘミングスは「美しく制作された」ゲームコンポーネントを賞賛したが、勝利目標が複数あれば良かったと付け加えた。ただし、2つの拡張パックを使用することで35種類のエイリアン種族から選択でき、100万通り以上の組み合わせが可能である点には言及した。彼はこのゲームに10点満点中8点の総合評価を与え、「このゲームの魅力はエイリアンにある。エイリアンは良いものから素晴らしいものまで様々で、ゲーム自体も様々だ」と述べた。[10]

1978年9月号の『ドラゴン』(第18号)で、デイブ・ミンチは『コズミック・エンカウンター』のSF的側面に疑問を呈し、「単なる誇大広告に過ぎない」と述べた。ミンチがSFの「表面的な」側面を掘り下げた結果、彼は「古典的な抽象ゲームの要素を複数組み合わせた」ゲームを発見した。「ポーカーやブリッジのように、運と戦略の両方を導入するカードがある。ゲームに勝つために築かなければならない基地を表すチップがあり、ピット・アンド・ペブル・ゲームのような位置とマッチングの要件に加え、ポーカーのような賭けの要素も備えている」。ミンチは最後に「これは覚えるのもプレイするのも簡単なゲームだ。何よりも楽しいし、かなり自由度が高い」と推薦文を添えた。[11]

アレス誌創刊号(1980年3月)で、グレッグ・コスティキャンは9点満点中9点と評価し、「その結果、奇妙で絶えず変化し続ける、手に汗握るゲームが誕生した。何度もプレイしてもその魅力は失われない。4つの拡張セットのいずれかを追加することで、コズミック・エンカウンターはさらに魅力的なものになる」と述べた。[12]

1981年3月号のスペース・ゲーマー誌(第37号)で、スティーブ・ジャクソンは「私はコズミック・エンカウンターが好きです。とても独創的で、とても楽しいです。ゲーマーには自信を持ってお勧めします」と高く評価しています。[13]

1981年10月号のスペースゲーマー誌(第44号)で、フォレスト・ジョンソンは、拡張セット(当時は6つ)が継続的に発売されていることは、ゲームの再プレイ価値が失われつつあることの兆候かもしれないと考えていた。「拡張セット1と2は新規プレイヤーにとってより価値があるだろう。イーオン・プロダクツは収益逓減の傾向にある。しかし、セット6と7はCE愛好家にとって依然として大きな価値がある。」[14]

ウエストエンドゲームズとゲームズワークショップ版(1986年)

1986年3月発行のホワイトドワーフ(第75号)で、ティム・ウィルソンは再発行されたゲームに10点満点中8点の総合評価を与え、「コズミック・エンカウンターは、狡猾な戦略や裏切りの要素がたっぷり詰まった、気楽で簡単なゲームです。このゲームの初期バージョン(イーオン社から発売)は、入手困難で高価だったため、あまり知られていません。今すぐプレイして、再発行する価値があった理由を確かめてください。」と述べています。[15]

ラリー・トラスクはアドベンチャー誌で『コズミック・エンカウンター』をレビューし、「ゲーム全体として非常に良く出来ている。純粋な娯楽性という点では、『コズミック・エンカウンター』に勝るものはない。8年前にオリジナル版を見逃した人は、急いでこのゲームを買うべきだ」と述べた。[16]

メイフェアゲームズ版(1991年)とその後の拡張セット(1993年)

1991年11月号のDragon誌(第175号)で、アレン・ヴァーニーは熱烈なレビューを掲載し、「この1977年デザインの、素晴らしくインタラクティブで、驚くほど楽しいゲームは、間違いなく私のお気に入りのゲームです」と述べています。ヴァーニーはメイフェア・ゲームズによる復刻版の高額さに疑問を呈しつつも、「この箱から35ドル分の楽しみを間違いなく得られるでしょう。私はオリジナルの『コズミック・エンカウンター』(故イーオン・プロダクツ社製)を100回以上プレイしましたが、どのゲームも全く異なるものでした」と結論付けています。[17]

ヴァーニーは1993年12月号の『ドラゴン』 (第200号)で再びメイフェア版について非常に好意的なレビューを書いたが、メイフェアの拡張セットの新しいルールのいくつかに疑問を呈し、「このセットは多くの素晴らしいパワー(そしてひどくアンバランスなものもいくつか)に加えて新しいカードと、ルクレやムーンのような忘れられがちなルールの追加を提供している」と述べた。[18]

1992年、コズミック・エンカウンターの新版が1991年のオリジンズ賞のベストファンタジーまたはSFボードゲームを受賞し[19]ドイツゲーム賞で6位にランクインしました。[20]

回顧展

コズミック・エンカウンターは、2007年に出版された『Hobby Games: The 100 Best』に選出されました。ブルーノ・ファイドゥッティは、「Eon社が初版で発売したコズミック・エンカウンターの箱には、『万人向けのSFゲーム』と謳われていました。実際、今日のトレーディングカードゲーム、ライブアクションロールプレイングゲーム、大規模多人数同時参加型オンラインRPGが登場するずっと前から、コズミック・エンカウンターは万人向けのゲームだったのです」とコメントしています。[21]クインティン・スミスは、2014年のEurogamerのレビューで、エイリアンの多様性、テーマ、エンターテイメント性、交渉メカニズム、そして独自性を高く評価しています。[22]

レビュー

影響

コズミック・エンカウンターは、シンプルな基本ルールと各プレイヤー用にそれらのルールに特定の変更を加えた最初の市販ボードゲームの一つであった。[32]このゲームは、現代のボードゲームの発展に影響を与えた1970年代の革新的なゲームの一つと言われている。[33] Future Pastimesは、他のデザイン、特にDuneボードゲームにこの手法を採用した。[34] スティーブ・ジャクソンは、1982年にイルミナティをデザインした際、コズミック・エンカウンターに影響を受けた(各プレイヤーは特別な力と特別な勝利条件を持つ)。[35]このデザイン要素はそれ以来ボードゲームでより広まり、特にプレイヤーがロールプレイングゲームのような状況で個々のキャラクターを表すゲーム(例えば、どちらも1980年代に最初に出版されたタリスマンアーカムホラー)に適用できる。

プレイするたびに有機的で全く異なる体験を得られる可能性は、カードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」のデザインに影響を与えた要素の一つです。マジックのデザイナー、リチャード・ガーフィールドは、マジック:ザ・ギャザリングのデザインに影響を与えたゲームとして『コズミック・エンカウンター』を頻繁に挙げており、「[マジックの]最も影響力のある先駆者は、私が限りなく尊敬するゲームである『コズミック・エンカウンター』です」とまで言っています。[36]

参考文献

  1. ^ 「Origins Award Winners (1996)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月2日閲覧
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  4. ^ ハリス、アンドリュー(1995年11月)「クイックテイク」、インクエスト第7号、ウィザード・エンターテインメント、  pp.16-18
  5. ^ 「ファンタジー・フライト・ゲームズ、Eonのクラシックゲームを再出版へ」(PDF) . ファンタジー・フライト・ゲームズ. オリジナル(PDF)から2011年6月14日時点のアーカイブ。 2008年5月15日閲覧
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  35. ^ スティーブ・ジャクソン。「イルミナティ・デザイナーの記事」。
  36. ^ ゲームデザインワークショップ:革新的なゲームを作成するための遊び中心のアプローチ
  • Cosmic EncounterのFacebook [1]ページ
  • コズミック・エンカウンター・オンライン コズミック・エンカウンター・オンライン
  • ファンタジーフライトゲームズのコズミックエンカウンターページ
  • Cosmic Encounter ライブラリには、写真やコンポーネント、一般的なCE情報とともに完全なバージョン履歴が表示されます
  • TheDiceTower.com ゲームデザイナーのピーター・オロトカ氏へのインタビュー、2005年6月13日
  • GameSpy.com ゲームデザイナーのピーター・オロトカ氏へのインタビュー、2002年1月
  • BoardGameGeekのCosmic Encounter

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