第1号の表紙 | |
| エディタ | ロジャー・キーン(1984年2月~1985年8月) グレアム・キッド(1985年8月 ~1987年3月)ロジャー・キーン(1987年4 月~1987年9月)バーナビー・ペイジ(1987年10月~1988年3月) スティーブ・ジャラット(1988年4月~1988年7月)ドミニク・ハンディ(1988 年8月~1989年3月)スチュアート・ウィン(1989年4月~1989年5月)オリバー・フレイ(1989年6月~1991年3月)リチャード・エディ(1991年4月~1991年10月)ルーシー・ヒックマン(1991年12月~1992年4月)クリス・ウィルキンス(2020年12月~現在) |
|---|---|
| カテゴリー | コンピュータゲーム雑誌 |
| 頻度 | 月次/四半期 |
| 循環 | 101,483(ピーク時) |
| 創刊 | 1984年2月 |
| 最終号 数 | 1992年4月(当初) 98年(当初) |
| 会社 | ニュースフィールド・パブリケーションズ株式会社 ユーロ プレス・フュージョン・レトロ |
| 国 | イギリス |
| 言語 | 英語 |
| Webサイト | http://www.crashonline.org.uk/ |
| ISSN | 0954-8661 |
『クラッシュ』 ( CRASH)は、家庭用コンピュータZX Spectrumに特化した雑誌で、主にゲームを扱っています。1984年から1991年までNewsfield Publications Ltdによって発行されていましたが、同社は清算され、その後1992年までEuropressによって発行されていました。2020年12月、創刊者の支援を受けてA5判の季刊誌として復刊されました。
この雑誌は、急成長を遂げるスペクトラムゲーム市場に対応するために創刊されました。質の高い記事と、オリバー・フレイによる独特だが時折物議を醸すアートワークにより、瞬く間に人気を博しました。1986年には月刊10万部以上を売り上げ、イギリスで最も売れているコンピュータ雑誌となりましたが、他の雑誌が表紙にゲームのカセットを掲載するようになったため、80年代後半には苦戦を強いられました。2010年代には、Kickstarterキャンペーンを通じて数々の回顧号が発行され、その後Fusion Retroによる新刊が刊行されました。
歴史
[編集]
クラッシュは1983年、シュロップシャー州ラドローでロジャー・キーン、オリバー・フレイ、フランコ・フレイによって創刊された。この3人は前年、新聞社アラン・パーネルのもとで働き、雑誌の執筆と制作をゼロから学んでいた時に出会った。フランコ・フレイは電子機器会社に勤務しており、取引先の一人からビデオゲームを入手できるかどうか尋ねられた。キーンは「ハイストリートはコンピュータゲームに無知だった」と回想しており、彼らはゲームを調達して販売したいと考えていた。[ 1 ]彼らは「クラッシュ・マイクロ・ゲームズ・アクション」という通信販売カタログを立ち上げ、 「コンピュータゲーム」や「ビデオゲーム」といった当時のコンピュータ雑誌に広告を掲載した。[ 2 ]これはすぐに成功を収めたため、1983年後半には専門誌を創刊することを決定し、ニュースフィールド社を設立した。[ 1 ]キーンとオリバー・フレイは、雑誌にキャッチーなタイトルをつけたいと考え、J・G・バラードの同名小説にちなんで「クラッシュ」を選んだ。[ 3 ]
1970年代を通して定期的にビデオゲームをプレイしていたにもかかわらず、中年期を迎えたキーンは、雑誌のターゲット層はティーンエイジャーと若い男性であり、記事もそれに合わせたものが必要だと気づきました。そこで、10代のライターであるマシュー・アフィンデルを雇い、ベン・ストーンやロビン・キャンディを含む地元の小学生にゲームのレビューを依頼しました。[ 1 ]スクリーンショットを撮影するために、スペクトラムが接続されたテレビやモニターを直接撮影するカメラが設置されました。フィルムは社内で現像され、印刷された後、地元の印刷所に送られ、最終ページが作られました。[ 3 ]
創刊号はクリスマス前の商戦期に間に合うよう1983年11月に発行される予定だったが、小売業者WHスミスとの対立により、翌年の2月に発行された。[ 4 ]この雑誌はスペクトラム・ゲーミングに焦点を絞り続けた。オリバー・フレイのアートワークとキーンの執筆、そしてウフィンデルの協力により、瞬く間に大ヒットとなった。[ 1 ]キーンとフレイ兄弟は、その後も雑誌の存続期間中、関わり続けた。[ 5 ] [ 6 ]
レビュアーは、広告やソフトウェアハウスからの圧力に関係なく、ゲームの良し悪しについて直接意見を述べました。出版社がゲームに良いレビューを書くために雑誌の編集者に賄賂を渡そうとすることもありましたが、子供たちはそうせず、一度ゲームに9%という低いスコアを付けました。この正直さがクラッシュに良い評判をもたらし、ゲーム業界で大きな影響力を持つようになりました。[ 1 ] [ 7 ]ゲームが「クラッシュスマッシュ」(総合評価90%以上)を受賞した場合、業界ではそのゲームが本当に良くて売れると信じられました。[ 1 ]ロゴは大小さまざまなゲームの広告に使用されました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]有名なクラッシュスマッシュには、ジェットセットウィリー[ 11 ] 、セイバーウルフ[ 12 ]、ヘッドオーバーヒールズなどがあります。[ 13 ] 1986年にグレムリングラフィックスは、スパイハンター、エイリアン8、ダンダラック、ナイトガンナーをフィーチャーしたコンピレーション『Four Crash Smashes 』を出版しました。[ 14 ]
1986年10月、クラッシュ誌は10万部以上の売り上げを報告した。[ 15 ] 1月から6月までの月間売り上げ部数101,483部というABCの数字は、同誌によると他のどのイギリスのコンピュータ雑誌よりも高いものだった。[ 16 ] [ 17 ]
1989年までに、ライバル誌のスペクトラム・マガジン『Your Sinclair 』は、定期的に表紙にゲーム1本と様々なデモを収録した無料カセットテープを添付していた。[ 1 ] クラッシュ誌も時折表紙にカセットテープを添付していたが、発行部数は伸び悩んだ。同年6月に再創刊され、多数のゲームを収録した無料カセットテープを表紙に添付し、これは引き続き定期的に発行された。しかし、その代償としてページ数と編集内容は削減された。[ 1 ] [ 18 ]ケインは、競合他社に対抗するため表紙にテープを添付しなければならないことに不満を抱いていた。コストがかさみ、フレイの表紙アートワークが見えにくくなるためだ。[ 1 ]
ニューズフィールドは1990年代初頭までに財政難に陥りつつありました。同社発行の『クラッシュ』最終号は1991年9月でした。同社の清算後、同年12月にユーロプレス社によって復刊され、1992年4月の最終号まで発行されました。その後、 『クラッシュ』はシンクレア・ユーザー社を出版していたEMAP社に買収され、両誌は合併しました。実際には、これは表紙に『クラッシュ』のロゴが掲載された程度に過ぎませんでした。 [ 1 ]
2016年5月、ラドローのキングストリート2番地は、 1984年から1989年にかけてCrashとZZap!64を発行していた当時のNewsfieldの建物としてブループラークを授与されました。両誌ともプロのジャーナリストとともにLudlow Church of England Schoolの生徒を雇用していました。 [ 19 ]
2017年、この雑誌は、ニューズフィールドの地元産業への貢献を記録した特別展でラドロー・バタークロス博物館で記念されました。[ 20 ]同年、キックスターターキャンペーンで12,000ポンドを集め、雑誌の特別版が発行されました。[ 16 ]キーン、オリバー・フレイ、ニック・ロバーツは全員、この号に寄稿するために戻ってきました。[ 21 ]翌年、同様のキャンペーンにより、2019年のクラッシュ年刊第100号が発行されました。 [ 22 ]
表紙アート
[編集]『クラッシュ』は、主にオリバー・フレイによる独特の表紙イラストを特徴としており、彼の作品の多くは2006年に初めて書籍として出版された。[ 23 ]
1985年7月号の第18号の表紙は、露出度の高い魔術師と、首輪と鎖をはめられた男性が膝まづいている様子が描かれており、挑発的であると見なされ、一部の店では最上段の棚に移動されました。[ 24 ] 1986年8月号の第31号は、スタッフライターのハンナ・スミスが水着で泥レスリングをしながらエイリアンと格闘している表紙が批判されました。[ 1 ] 1987年6月号の第41号の表紙は、2人の蛮族が戦い、一方がもう一方の喉を切り裂こうとしている、特に暴力的なイメージでした。この絵はWHスミスによって過激すぎるとみなされ、その号は最上段の棚に降格されました。[ 24 ]しかし、これらの物議を醸した表紙はクラッシュの売上を押し上げ、特に1985年から1986年にかけて発行部数を倍増させました。[ 1 ]
編集コンテンツ
[編集]編集内容(プレビューや読者の投書への返答など)の多くは、編集スタッフによって書かれたにもかかわらず、架空の人物であるロイド・マングラムの作品とされていた。[ 25 ]彼は、より多くの執筆者がいるように見せることで雑誌をより重要かつ専門的に見せるためにチームによって作られたもので、ゴルフ選手のロイド・マングラムにちなんで名付けられた。[ 1 ]マングラムは、目の代わりに穴が開けられた紙袋を頭からかぶった男性のスケッチで雑誌に視覚的に描かれたことがあり、[ 26 ]エルメスのタイプライターで作業していると伝えられた。[ 27 ]
「プレイのヒント」セクションでは、ゲームのチートを簡単にする解決策を紹介した。キャンディは創刊当初からこのセクションの常連だった。1986年4月発行の第27号には、チートやゲームの改造を掲載した特別付録「ロビン・キャンディのプレイのヒント」が付いており、クラッシュスマッシュのゲーム「スウィーヴォズ・ワールド」のルームエディターも含まれていた。[ 28 ]キャンディの退職後、ハンナ・スミスが自称「ガーリーなティップスター」としてこのセクションを担当し、「コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズ」の架空の人物メリッサ・レイヴンフレイムとライバル関係になった。[ 1 ] [ 29 ]ニック・ロバーツはスミスの後任としてこのセクションの編集に携わり、その後は同誌に残り、スペクトラムのハードウェアアドオンであるマルチフェイスを使ってPOKE(ゲームのメモリ内のマシンコードを変更し、プレイヤーがチートを行えるようにする手法)を解明した。[ 1 ]この雑誌は「テック・ニッチ」と「テック・ティップス」のセクションで技術情報や将来のハードウェアや周辺機器に関する話も取り上げており、後者はサイモン・N・グッドウィンが頻繁に執筆していた。[ 30 ] [ 31 ] 1988年には、このセクションに関連するユーティリティやプログラムを含む特別号「テック・テープ」がリリースされた。[ 32 ]クラッシュには、コンピュータ雑誌としては珍しく時折コラムが掲載されていた。初年度には、ルナ・ジェットマン(ジョン・リチャードソン作画、アルティメット・プレイ・ザ・ゲームのゲームキャラクターに基づく)[ 33 ]とターミナル・マン(ケルビン・ゴスネル作、オリバー・フレイイラストのオリジナルフィクション)の両方が創刊された。[ 34 ]後年、ターミナル・マンとメル・クラウチャーのコミックストーリータマラ・ナイトが短期間復活したが、どちらも途中で終了した。ニューズフィールドの短命なライフスタイル雑誌LMが廃刊になった後、クラッシュは短期間そのビデオレビューを引き継いだ。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
1985年8月号の『クラッシュ』には、ライバル誌『シンクレア・ユーザー』をパロディ化した「アンクリア・ユーザー」が掲載されました。この事件を受け、著作権侵害を理由に、正式発行日の2日前に同誌に対して仮差し止め命令が出され、成功を収めました。[ 1 ] [ 38 ]新聞販売店から同誌は回収され、次号には謝罪文が掲載されました。また、読者には問題のページを削除したバックナンバーが割引価格で優先配送で提供されました。[ 39 ]
読者賞
[編集]この雑誌は 1984 年から、読者の投票に基づいて毎年読者賞記事を掲載しています。
| 年 | 最高のゲーム | 最高の冒険 | 最高のプラットフォームゲーム | 最高のシューター | 最高のシミュレーション | 最高のグラフィック | 最高の広告 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1984年[ 40 ] | デイリー・トンプソンのデカトロン | 真夜中の領主 | 指名手配:モンティ・モール | アド・アストラ | 戦闘機パイロット | サーベルウルフ | |
| 1985年[ 41 ] | エリート | 赤い月(時間と魔法) | ダイナマイト・ダン | コマンド | トマホーク | フェアライト | |
| 1986年[ 42 ] | スターグライダー | 魔法がたっぷり | ダイナマイト・ダンII | ウリジウム | TTレーサー | ライトフォース | 大脱走 |
| 1987年[ 43 ] | ドリラー | ポーン | Auf Wiedersehen Monty | ジナプス | ガンシップ | ドリラー | ゲームオーバー |
| 1989年[ 44 ] | バットマン - ザ・ムービー | 神話:歴史の創造 | サンダーボルト作戦 | 陰謀団 | |||
| 1990年[ 45 ] | ロボコップ2 | 混沌の支配者 | カメ |
参照
[編集]- Zzap!64 、コモドール64に特化した姉妹誌
- Amtix 、アムストラッドCPCに焦点を当てた姉妹誌
参考文献
[編集]- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Mason, Graeme (2017年3月12日). 「Crash誌の物語」 . Eurogamer . 2019年1月6日閲覧。
- ^ 「Crash Micro Games Action」 . Computer and Video Games . 第22号. 1983年8月. p. 116. 2020年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月23日閲覧。
- ^ a b 「ロジャー・キーン インタビュー」絶版アーカイブ。
- ^ Bee, Philip (1998年5月). 「ロジャー・キーンへのインタビュー – 1998年5月」 . World of Spectrum . 2020年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「CRASHカタログ2 – インデックス」 . Crash Online . 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「クラッシュの歴史 - 第1号」 Nonowt eZine X。2006年4月4日閲覧。
- ^ 「クラッシュ・マガジン:ジャック・ザ・ニッパー」グレムリン・アーカイブ。2018年11月23日閲覧。
- ^ 「Cartoon Collection (advert)」 . World of Spectrum . 2025年8月23日閲覧。
- ^ 「バットマン:ザ・ムービー - ゲーム広告」 .ワールド・オブ・スペクトラム. ワールド・オブ・スペクトラム・アーカイブ. 2025年8月23日閲覧。
- ^ 「The Graphic Adventure Creator (advert)」 . World of Spectrum . World of Spectrumアーカイブ. 2025年8月23日閲覧。
- ^ 「ジェット・セット・ウィリー」。Crash Online 。 2018年11月23日閲覧。
- ^ 「Sabre Wulf」 . Crash Online . 2018年11月23日閲覧。Sabre Wulf は完全なレビューを受けるには遅すぎたため、パーセンテージスコアは得られませんでしたが、それでもクラッシュスマッシュと見なされました。
- ^ 「Head over Heels」 . Crash Online . 2018年11月23日閲覧。
- ^ 「ソフトウェアレビュー」 .コンピューターとビデオゲーム. 第57号. EMAP. 1986年7月. p. 32. 2024年6月21日閲覧。
- ^ 「クラシックZXスペクトラムマガジンクラッシュがKickstarterキャンペーンで復活」 International Business Times、2017年7月31日。 2018年11月22日閲覧。
- ^ a b 「Crash Magazine 、Kickstarterのおかげで復活」The Independent、2017年8月1日。 2018年11月22日閲覧。
- ^ 「第33号社説」Crash Online。2018年12月6日閲覧。
- ^ 「The Shape of Thrills to Come」 . Crash . No. 65. 1989年6月. p. 5. 2020年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月26日閲覧。
- ^ 「英国のトップゲーム出版社がブループラークを受賞」 Retro Computing News 、2016年5月19日。2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 「Crash誌がクラウドファンディングによる年刊誌で復活」 Eurogamer 、 2017年7月31日。 2018年11月23日閲覧。
- ^ 「Crash Annual 2019 – Issue 100」。Indie Retro News。2018年9月。 2018年11月22日閲覧。
- ^ ロジャー・キーン (2006).オリバー・フレイのファンタジーアート. 視床. ISBN 1-902886-06-2。
- ^ a b 「The Magazine Game」(PDF) . Edge . No. 102. 2001年10月.
- ^ スペクトラムFAQのロイド・マングラム
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- ^ 「Publications」 . Simon N Goodwin . 2018年12月1日閲覧。
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- ^ 「ジョン・リチャードソンへのインタビュー」。『ジェダイズ・パラダイス』。2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月23日閲覧。
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- ^ 「ビデオレビュー」 .クラッシュ. 1987年7月. pp. 108– 109. 2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月1日閲覧。
- ^ 「フォーラム」 .クラッシュ. 第44号. 1987年9月. p. 40 .
- ^ 「不明瞭なユーザー - 謝罪」 Crash Online . 2006年4月5日閲覧。
- ^ 「出版社の声明」。クラッシュ誌第20号、1985年9月、7、111頁。2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月26日閲覧。
- ^ 「CRASH 12 – 読者賞」 . Crash Online . 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 27 – 読者賞」 . Crash Online . 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 38 – 読者賞」 . Crash Online . 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 51 – 読者賞」 . Crash Online . 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 75 – 読者賞」 . Crash Online . 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 87 – 読者賞」 . Crash Online . 2013年10月2日閲覧。
外部リンク
[編集]- クラッシュマガジン:オンライン版
- World of Spectrumのクラッシュアーカイブ
- インターネットアーカイブでのクラッシュ
- プラネット・シンクレアの墜落プロファイル