クライテック

クライテック株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1999年9月、26年前ドイツのコーブルクにて (1999-09
創設者
本部
ドイツ
主要人物
  • アヴニ・イェルリ(共同CEO)
  • ファルク・イェルリ(共同CEO)
製品
所有者イェルリ家[1]
従業員数
405(2024)
子会社Crytekの子会社一覧
Webサイトcrytek.com

Crytek GmbHは、フランクフルトに拠点を置くドイツのビデオゲーム開発およびソフトウェア開発会社です。 1999年にコーブルクでイェルリ兄弟によって設立され、2006年にフランクフルトに移転しました。Crytekは、ウクライナのキエフとトルコのイスタンブールにもスタジオを運営しています。[2]以前のスタジオには、ブルガリアのソフィアCrytek Black SeaノッティンガムCrytek UKテキサス州オースティンCrytek USAがありました。Crytekは、 Far Cryシリーズの最初の作品Crysisシリーズの開発や、同社のCryEngineを披露するゲームのオープンワールドの性質で最もよく知られています。2024年8月現在、Crytekは405人の従業員を擁するドイツ最大のゲーム開発会社です。[3]

歴史

2018年まで使用されていたCrytekの以前のロゴ

1999–2004: CryEngineと程遠い

E3 2000 Crytek デモディスク

Crytekは、トルコ系ドイツ人のチェヴァト、アヴニ、ファルク・イェルリ兄弟によって1999年9月にドイツのコーブルクで設立されました。[4]彼らの最初のプロジェクトの一つは、X-Isle: Dinosaur Islandというゲームの技術デモでした。このデモでは、当時の他のゲームエンジンよりも広い視野角を提供するゲームエンジン技術が披露されました。彼らは1999年のElectronic Entertainment Expo (E3)でNvidiaと出会い、そこでの技術デモがNvidiaや様々なメディアグループの注目を集めました。その後、CrytekはNvidiaと契約し、X-IsleをNvidiaカードのベンチマークソフトウェアとして配布しました。[4]

Crytekの最初の主要ゲームプロジェクトは、サイバーパンクをテーマにロールプレイング要素を備えた一人称視点のシューティングゲームであるEngalusで、 2000年のE3で非公開で初公開されました。このプロジェクトは、2000年のECTSでNvidiaブースでの技術デモによって初めて注目を集めましたが、その後中止されました。 [5] CrytekはUbisoftからX-Isleを完全なAAAゲームとして開発するよう依頼を受けました。これはFar Cryへと発展し、2004年3月にリリースされました。同時に、Crytekはライセンス可能なゲームエンジンであるCryEngineを発表し、これはX-IsleFar Cryに使用されました[4]

2004年2月、ドイツ警察は、Crytekがソフトウェアを違法に使用していたという元研修生の申し立てを受けて、Crytekオフィスに朝の強制捜査を実施した。警察は、購入したライセンスよりも多くのソフトウェアのコピーについて捜査したが、告訴には至らなかった。[6]同月、Crytekとエレクトロニック・アーツ(EA)は、CryEngineをベースにした新しいゲームフランチャイズ(最終的にはCrysisシリーズとなる)を開発するための戦略的提携を発表した。Crytekがこの道を選んだのは、CryEngineがFar Cryで示したものだけに限定されないことを強調するためだった。[4]この提携により、Ubisoftは2006年までにFar Cryフランチャイズの全権利と最初のCryEngineの永久ライセンスを取得し、それ以来、独自のDunia Engineに採用している。[7] 2004年12月、CrytekとATIはPCゲームの未来を示す特別なシネマティックマシニマ[8]を作成した。

2004年~2014年:会社の拡大、CryEngine 2と3、そしてそれ以降のゲーム

2006年1月、CrytekはCrysisの開発を発表し、新しいタイプのゲームプレイの挑戦と「適応型戦術」を必要とするオリジナルの一人称シューティングゲームになると約束しました。[9]このゲームは後にE3Games ConventionでいくつかのベストPCゲーム賞を受賞しました。2006年4月、Crytekはフランクフルトの新しいオフィスに移転しました。CrytekのCryEngine 2の最初の公開デモンストレーションは、Crysisの発表から1年後の2007年1月に行われました。Avatar RealityWeMade EntertainmentEntropia Universe、XLGames、Reloaded Studiosなど、多くの企業によってライセンス供与されています。

2006年5月11日、Crytekはウクライナのキエフにあるサテライトスタジオを完全な開発スタジオにアップグレードし、同社にとって2つ目の開発スタジオとなったことを発表しました。キエフスタジオのアップグレードから約1週間後、Crytekはハンガリーのブダペストに新しいスタジオを開設することを発表しました

Crysisは2007年11月に発売されました。2008年9月には、 Crysisの拡張版であるCrysis WarheadがPC専用としてリリースされました。2011年10月には、 PS3とXbox 360向けにCrysisがリリースされ、 Xbox LivePlayStation Network経由でオリジナルゲームをプレイできるようになりました

2008年7月14日、CrytekはBlack Sea Studiosを買収し、Crytek Black Seaに改名した。[10] 2008年11月17日、Crytekは韓国にCrytek, Ltd.という名のオフィスを開設した。 [11] 2009年2月3日、CrytekはTimeSplittersシリーズで知られるイギリスのビデオゲーム会社Free Radical Designを買収し、社名をCrytek UKに変更した。[12]

2009年3月、Crytekは自社ウェブサイトで、2009 Game Developers ConferenceでCryEngine 3を発表すると発表した。この新しいエンジンは、 PlayStation 3Xbox 360 、PCでの使用を目的として開発された[13] 2009年10月、CryEngine 3はゲーム開発者向けのトレードフローで利用可能になった。[14] 2010年3月、CryEngine 3は立体3D技術に対応しました[15] Crytekは2011年3月に、オリジナルゲームの直接の続編であるCrysis 2をリリースした。

E3 2011、CrytekはアクションゲームRyse: Son of Romeを含むいくつかの新しいプロジェクトを展示しました。2011年9月、THQとCrytekはHomefront 2の開発で提携を発表しました[16] THQが破産申請した後、Crytekは2013年1月にTHQからHomefrontフランチャイズを完全に買収しました。 [17] 2012年2月、CrytekはGfaceと呼ばれる新しいクラウドベースのソーシャルゲームネットワークを発表しました。[18]このサービスは、ユーザーが人々と出会い、友人とマルチプレイヤービデオゲームをプレイできるように設計されています。[19] Crytekは2005年にCrysisのためにクラウドゲームシステムの研究を開始しましたが、2007年に開発を一時停止しました。[20] [21]

2012年4月、CrytekはCryEngine SDKにDirectX 11の完全なサポートを追加したCryEngine 3.4 SDKをリリースしました。[22] Crytekは2013年2月にCrysis 3をリリースし[23]、 2013年11月にはXbox OneのローンチタイトルとしてRyse: Son of Romeをリリースしました。[24] RyseのPC版は2014年10月にリリースされました。[25]

2013年1月17日、Crytekはトルコのイスタンブールに正式にオフィスを開設しました。[26] 2013年1月28日、Crytekはテキサス州オースティンに新しいスタジオ、Crytek USAを開設しました。このスタジオは主に元Vigil Gamesの従業員で構成されています。[27]

2014年以降: 組織再編、新経営陣、CryEngine V、最新ゲーム

2014年6月、CrytekがCrytek UKとCrytek USAの従業員の賃金支払いを怠り、ボーナスを差し控えていたという報道が浮上した。これに対し同社は、特にオンラインゲームに重点を置いた将来のプロジェクトのための資金を確保するための「移行期」にあると回答した。2014年7月、Crytekは戦略的契約を発表し、『Homefront: The Revolution』を含む『 Homefront』の権利とCrytek UKのスタッフがKoch Mediaに移管された。チームは新たなDeep Silver Dambuster Studiosとしてゲームの開発を継続した。Crytek USAはエンジンサポートチームとして再編され、『Hunt: Horrors of the Gilded Age』の開発がCrytekに移管された。

2016年12月20日、Crytekはハンガリー、ブルガリア、韓国、中国のスタジオを閉鎖すると発表した。[28] 2017年3月7日、CrytekはCrytek Black SeaをセガThe Creative Assemblyに売却した。[29] 2018年2月28日、CrytekはCevat YerliがCrytekの最高経営責任者(CEO)を退任し、彼の兄弟であるAvni YerliとFaruk Yerliが共同CEOとして会社のリーダーシップを引き継ぐと発表した。Cevatは引き続き顧問および主要株主として会社を支援している。[30] Crytekは2016年3月22日、CRYENGINE Vというブランドのエンジンの次期バージョンを発表した。[31]

Crytekは2019年から2020年にかけて、 『Hunt: Showdown』(第5世代CryEngineを使用)をリリースしました。同社はまたOculus Rift向けの『The Climb』Oculus RiftおよびOculus Quest 2向けの『 The Climb 2』 、 PlayStation VROculus RiftSteamVR向けの『Robinson: The Journey』という3つのVRプロジェクトにも取り組んでいます。『Arena of Fate』は、 Crytekの再編により開発元であるCrytek Black Seaが売却されたため、開発中止となりました。[28]

2021年7月、ドイツのタブロイド紙BILDは、中国のインターネット企業テンセントが欧州の子会社を通じて3億ユーロ以上でクライテックを買収しようとしていると報じた。[32]

2021年、予告編の制作を担当したクリエイティブサービスチームは、『ハント:ショーダウン』のプロモーション用トレーラー『The Dark Sight Trailer』でゴールドMUSE賞を受賞しました。[33]

2022年1月26日、クライテックはクライシスシリーズの第4作目を発表したが[34]、ゲームは2025年に保留となり、その後再び人員削減が行われた。[35]

子会社

  • Crytek Kiev はウクライナのキエフに2006 年に設立されました。
  • Crytek Istanbul はトルコのイスタンブールにあり、2012 年に設立されました。

前者

開発されたゲーム

タイトル出版社プラットフォームスタジオ
2004程遠いユービーアイソフトマイクロソフトウィンドウズクライテック
2007クライシスエレクトロニック・アーツMicrosoft Windows、PlayStation 3Xbox 360
2008クライシス・ウォーヘッドマイクロソフトウィンドウズクライテック・ブダペスト
2011クライシス2Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360クライテック、クライテックUK
2012フィブル:フリック&ロールクライテックAndroidiOSクライテック・ブダペスト
2013クライシス3エレクトロニック・アーツMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360クライテック、クライテックUK
ウォーフェイスマイクロソフトスタジオ、クライテックMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox OneNintendo Switchクライテック・キエフ
ライズ:ローマの息子Microsoft Windows、Xbox Oneクライテック
2014収集品ディー・エヌ・エーiOSクライテック・ブダペスト
2016ザ・クライムクライテックMicrosoft Windows、Oculus Quest (2019)クライテック
ロビンソン:旅Microsoft Windows、PlayStation 4
2019ハント:対決Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
2020クライシス リマスターMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
ザ・クライム2オキュラスクエスト、オキュラスクエスト2
2021クライシス2 リマスターMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
クライシス 3 リマスター
未定クライシス4

中止された試合

参考文献

  1. ^ 「変革は苦痛だった。我々は代償を払った」。eurogamer.net 2014年8月8日。2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月2日閲覧。
  2. ^ “Crytek、苦難の1年を経て5つのスタジオを閉鎖”. 2016年12月20日. 2016年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月20日閲覧
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  33. ^ 「HUNT: Showdown、Dark Sight Trailer」. museaward.com . 2021年12月6日閲覧
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  35. ^ GamesMarkt、Stephan Steininger、「ドイツのトップゲームスタジオCrytekが従業員の15%を解雇」www.gamesmarket.global
  • 公式サイト
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