DCI-P3

DCI-P3
  • SMPTE EG 432-1:2010
  • SMPTE RP 431-2:2011
  • SMPTE ST 2113:2018
CIE 1931色度図は、P3色域とその他の一般的なRGB色空間の色域を示しています。緑色の三角形の角は、P3色空間の原色です。ここで示されている白色点は、ディスプレイP3で使用されるイルミナントD65と、DCI-P3で使用されるCCT 6300 Kです。
略語P3
状態出版
組織
著者DCI
基本基準RGB
関連規格sRGBBT.2020DCDM
ドメイン色空間色モデル

DCI-P3は、2005年にデジタルシネマ・イニシアチブの一環として定義されたRGBカラースペースで、劇場でのデジタル映画配給[ 1 ](DCDM [ 2 ])での使用を目的としています。Display P3は、 Apple社が広色域ディスプレイ向けに 開発した変種です。

標準

2005年、カリフォルニア州ハリウッドDigital Cinema Initiatives, LLCは、デジタルシネマシステム仕様バージョン1.0をリリースしました。[ 3 ]これは、DCI-P3カラースペースとして知られるようになる色空間の測色法を定義しました。

仕様書のセクション8.3.4によると、青の原色はRec. 709sRGBAdobe RGBと同じで、主波長は464.2  nmです。赤の原色は、主波長が614.9 nmと長いため、sRGBやAdobe RGBよりも濃い赤です。また、赤の原色は白色点から遠く離れており(技術的には仮想色であり、色度図のスペクトル軌跡からわずかに外れているため)、sRGBの赤橙色の原色よりも彩度が高いことを示しています。

最も大きな違いは緑の原色で、これはsRGBやAdobe RGBよりもスペクトル軌跡に非常に近いです。DCI-P3の緑の原色の主波長は544.2 nmです。Adobe RGBの緑の原色は534.7 nmで、より青みがかっています。sRGBの緑の原色は549.1 nmで、より黄色みがかっています。

DCI-P3は、人間の色覚の 色を記述するCIE 1931色度図(挿入画像を参照)の53.6% [ 4 ]をカバーしています。

比較対象としてより小さく実用的な色域はポインター色域であり、これは拡散反射する表面の色から構成されています。DCI-P3はポインター色域の86.9%をカバーしていますが[ 5 ] 、比較対象としてRec. 709/sRGBは69.4%しかカバーしていません。

DCI-P3はデジタルシネマイニシアチブ(DCI)組織によって開発されましたが、関連する技術標準の多くは、SMPTE EG 432-1SMPTE RP 431-2など、映画テレビ技術者協会(SMPTE)によって発行されています。[ 6 ] 2010年11月10日、SMPTEはSMPTE EG 432-1:2010を発行しました。これには、 DCI-P3の約6300 Kの白色点の代わりに、 D65白色点(約6503.51 K)を使用する色空間のバリエーションが含まれています。[ 7 ] 2011年4月6日、SMPTEは基準視聴環境を定義するSMPTE RP 431-2:2011を発行しました。[ 8 ]

ディスプレイP3カラー(DCI-P3の変種)は、Safariでは2017年以降(バージョン10.1)のCSSカラーレベル4 [ 9 ] 、 Google Chromeでは2023年3月以降(バージョン111)のブラウザでサポートされています。[ 10 ]

CSS 4を使用してP3プライマリを表示する
sRGB ディスプレイP3

ディスプレイ技術

当初、DCI-P3は劇場用キセノンアーク投影システムで利用可能でした。この新興技術は、デスクトップワークステーションでデジタルメディアを扱う映画制作者にとって課題となりました。つまり、制作およびポストプロダクションのプロセスにおいて、劇場の視聴環境の色空間を正確に把握する方法が課題となったのです。

  • 2008年[ 11 ] 、 HPはDCI-P3カラースペースの97%を表示できる最初の「HP DreamColor」モニター[ 12 ] [ 13 ]をリリースしました。
  • 2014年、EIZOはP3カラースペースをサポートする初のプロフェッショナル4Kモニターを発表しました。
  • 2015年、AppleのiMacデスクトップは、P3カラースペースをサポートする広色域ディスプレイを内蔵した最初のコンシューマー向けコンピュータとなりました。Appleの実装はDisplay P3と呼ばれ、D65ホワイトポイントとsRGBトーン再現曲線(ガンマと呼ばれることもあります)を採用しています。
  • 2016年、UHDアライアンスはUltra HD Premiumの仕様を発表しました。この仕様では、デバイスがDCI-P3カラースペースの少なくとも90%(体積ではなく面積で)を表示する必要があるとされています。[ 14 ] [ 15 ]
  • また、2016 年には、Apple、SamsungMicrosoft がP3 をサポートするモバイル デバイスとデスクトップ デバイスをリリースしました。

P3比色分析

RGB色空間パラメータ[ 5 ] [ 16 ] [注 1 ]
色空間伝達特性ホワイトポイントCCT原色
× y K R xR yG xG yB xよる
DCI-P3(劇場版) γ 2.6 0.314 0.351 約6300 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
DCI-P3「D60シム」 0.32168 0.33767 約6000
P3-D65(SDR) sRGB 0.3127 0.3290 6504
P3-D65(HDR) PQ
キヤノン DCI-P3+ ユーザー 0.314 0.351 約6300 0.740 0.270 0.220 0.780 0.090 -0.090

DCI-P3(P3-DCI)

デジタルシネマ・イニシアティブによって策定されたDCI-P3は、完全に暗い劇場環境での鑑賞を想定して設計されています。映写システムはシンプルな2.6ガンマ曲線を使用し、公称白輝度は48 cd/m 2 (14 ftL )、白色点はキセノン電球を搭載したプロジェクターを基準としており、相関色温度(CCT)は約6300 Kです。この白色点はCIE標準光源ではなく、プランク軌跡上にもないため、「D63」と呼ぶのは誤りです。実際には、白色点はわずかに緑がかった色をしています。これは、劇場で一般的に使用されているキセノンアークランププロジェクターで最適な光出力を得るように最適化された結果です。[ 7 ]

P3-DCI プライマリは、SMPTE RP 431-2 で正式に定義されました。

DCI-P3「D60シム」

P3 カラー スペースでディスプレイまたはプロジェクターを使用してコンテンツをマスタリングする場合、 ACES カラー スペースの公称ホワイト ポイントと一致する DCI-P3 D60-sim への出力変換を使用するオプションがあります。

P3-D65(ディスプレイP3)

Apple社はP3原色を使用してディスプレイを開発し、対応するDisplay P3色空間(P3-D65とも呼ばれる)を作成しました。[ 17 ] [ 18 ]標準のP3 RGB原色を使用していますが、白色点はDCI ~6300 K白色点ではなくD65です。D65白色点は、一般的なsRGBおよびデバイスの既存の標準です( Adobe RGBもD65を使用しています)。オリジナルのDisplay P3はsRGB転送曲線(ガンマ2.2にほぼ相当)を使用していましたが、仕様は後にPQおよびHLG転送関数もサポートするように更新されました。[ 19 ] Display P3の色域は、体積でsRGBより約50%、表面で約25%広くなっています。[ 20 ]

Apple iPhone ( iPhone 7以降)やGoogle Pixel (Pixel 8以降)を含む多くのスマートフォンは、P3-D65原色を使用した広色域写真の撮影をサポートしています。iPhoneとAndroidのカメラアプリで撮影されたこのような写真には、Display P3 ICCプロファイルがタグ付けされます。

NetflixのHDRビデオ制作成果物では、 PQ転送曲線と組み合わせてP3-D65プライマリが一般的に使用されています。[ 21 ] [ 22 ]

P3-D65 プライマリは、SMPTE EG 432-1 で正式に定義されました。

DCI-P3+

キヤノンは、DCI- P3と同じ約6300Kの白色点を用いた、DCI-P3+と呼ばれる拡張色域色空間を開発しました。P3+はDCI-P3やデジタルシネマ・イニシアチブとは一切関係がありません。実際のディスプレイ技術を定義するDCI-P3色空間とは異なり、キヤノンのDCI-P3+色空間は、物理的なディスプレイ技術では実現できない仮想的な原色を用いています。[ 23 ]

参考文献

  1. ^ 「カラースペース」 . Technicolor SA . 2016年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月1日閲覧。
  2. ^ 「デジタルシネマ・イニシアチブ配信マスター(DCDM)、バージョン1.0」。www.loc.gov2022年4月11日。 2022年11月21日閲覧
  3. ^デジタルシネマシステム仕様V1.0 (PDF) . Digital Cinema Initiatives, LLC. 2005.
  4. ^ 「デジタルシネマは明るい未来を迎える」
  5. ^ a b Kid Jansen (2014年2月19日). 「The Pointer's Gamut」 . tftcentral . 2018年12月13日閲覧
  6. ^映画テレビ技術者協会、2011年、ニューヨーク: RP 431-2、「D-シネマ品質 - レビュールームと劇場でのDCDM表示のための基準プロジェクターと環境」
  7. ^ a b「EG 432-1:2010 - デジタルソース処理 — Dシネマの色処理」.電気電子学会. 2010年11月10日. doi : 10.5594/SMPTE.EG432-1.2010 . ISBN 978-1-61482-039-0
  8. ^「RP 431-2:2011 - D-Cinemaの品質 — 基準プロジェクターと環境」.電気電子学会. 2011年4月6日. doi : 10.5594/SMPTE.RP431-2.2011 . ISBN 978-1-61482-243-1
  9. ^ 「Display-P3を使用したCSSでの広色域カラー」。2020年3月2日。
  10. ^ 「CSS color() 関数」使用できますか?
  11. ^ 「HP DreamColor LP2480zx」 . Studio Daily . 2008年7月1日. 2021年7月2日閲覧
  12. ^ 「HPとドリームワークスと過ごした2日間」JusTech'n . 2008年6月10日. 2021年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月2日閲覧
  13. ^ 「HPとDreamWorks、画期的なカラーディスプレイ技術をプレビュー | CreativePro Network」 2008年4月16日。 2021年7月2日閲覧
  14. ^ 「UHDアライアンスがプレミアムホームエンターテイメント体験を定義」 Business Wire、2016年1月4日。 2016年2月1日閲覧
  15. ^ Andy Vandervell (2016年1月6日). 「Ultra HD Premiumとは? 新しいHDR規格の解説」 . TrustedReviews . Time Inc. UK . 2016年9月19日閲覧
  16. ^ Rajan Joshi; Shan Liu; Gary Sullivan; Gerhard Tech; Ye-Kui Wang; Jizheng Xu; Yan Ye (2016年1月31日). 「HEVC スクリーンコンテンツコーディングドラフトテキスト5」 . JCT-VC. 2017年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月31日閲覧
  17. ^ 「The Wide Gamut World of Color — iMac Edition」www.astramael.com . 2022年1月22日閲覧
  18. ^ 「Apple開発者向けドキュメント」 . developer.apple.com . 2022年1月25日閲覧。
  19. ^ "displayP3 - CGColorSpace" . Apple Developer Documentation . 2017年8月18日閲覧。
  20. ^ Dean Jackson (2016年7月1日). 「Web上の色の改善」 . WebKit . 2016年9月19日閲覧
  21. ^ 「Netflix Full Licensed Technical Specific v9.1」 Netflixパートナーヘルプサイト. 2021年3月25日閲覧
  22. ^ 「NetflixがドルビービジョンとHDR10について語る」ストリーミングメディアマガジン、2017年6月19日。 2021年4月11日閲覧
  23. ^ 「PUB DIM-1102-000」(PDF) . Canon.com . 2024年7月19日閲覧

注記

  1. ^ Rod Bogart、Rick Sayre (2009年10月). 「SMPTEデジタルシネマ白色域実践 - 研究グループ報告書」. SMPTE Motion Imaging Journal . 118 (7): 37– 47. doi : 10.5594/J15984 . SMPTEリファレンスプロジェクターの最小色域原色を「DCI P3」原色と呼ぶことで、この分野で混乱が生じています。DCIは最小色域を規定していますが、作業空間原色は規定していません。DCDMの色空間はXYZですが、エンコード空間はX'Y'Z'です。