現実の端

現実の端
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1998
廃止2018
本部オースティン、テキサス州、米国
主要人物
Binu Philip (社長)
Rob Cohen (CEO、共同創設者)
Mike Panoff (VP、共同創設者)
Webサイトエッジ・オブ・リアリティ(アーカイブ、2018年11月以降ダウン)

エッジ・オブ・リアリティ社は、1998年に設立され、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、ニンテンドー64ゲームキューブプレイステーション2Xboxプレイステーション3Xbox 360コンソール用のゲームを開発していました。 [1]同社はトニー・ホークの最初の3つのゲームのニンテンドー64への移植版を開発しました。開発チームは2つあり、1つはライセンスと既存のフランチャイズに取り組み、もう1つはオリジナルゲームに取り組みました。同社は一度に2つのゲームを開発し、各チームが1つずつ開発しました。エッジ・オブ・リアリティは2018年に閉鎖されました。

歴史

Edge of Realityは、 Iguana Entertainment『Turok: Dinosaur Hunter』のリードプログラマーを務めたRob Cohen氏と、Paradigm EntertainmentのMike Panoff氏によって1998年に設立されました。同社は、 Tony Hawk's Pro Skaterシリーズなど、他のシステムで成功を収めたゲームのNintendo 64移植版の開発からスタートしました。移植版の成功によって安定した事業展開を遂げた後、 Pitfall: The Lost ExpeditionLoadoutなど、複数のプラットフォームで自社オリジナルゲームの開発に進出しました

開発されたゲーム

ゲーム出版社プラットフォーム
2004落とし穴:失われた探検隊アクティビジョンゲームボーイアドバンスゲームキューブプレイステーション2WiiWindowsXbox
2004シャークテイルアクティビジョンゲームキューブ、プレイステーション2、Windows、Xbox
2006生垣を越えてアクティビジョン
2008インクレディブル・ハルクセガPlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Windows、Xbox 360
2014ロードアウト自費出版Windows、Xbox One
2014トランスフォーマー:ライズ・オブ・ザ・ダークスパークアクティビジョンPlayStation 3、PlayStation 4Wii U、Windows、Xbox 360、Xbox One
キャンセル恐怖と尊敬ミッドウェイプレイステーション2、Xbox、Xbox 360 [2]
キャンセル暗号複合体セガWii U、Windows、Xbox 360

ポート

タイトルプラットフォーム
1999モンスタートラックマッドネス64ニンテンドー64
2000スパイダーマンニンテンドー64
2000トニー・ホークのプロスケーターニンテンドー64
2001トニー・ホーク プロ・スケーター 2ニンテンドー64
2002トニー・ホーク プロ・スケーター 3ニンテンドー64
2003シムズゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox
2009ドラゴンエイジ:オリジンズプレイステーション3、Xbox 360
2010ザ・シムズ3プレイステーション3、Xbox 360
2011シムズ3:ペットプレイステーション3、Xbox 360
2012マスエフェクトプレイステーション3

参考文献

  1. ^ "ニュース".ゲーム開発者. 2025年10月22日閲覧
  2. ^ “Fear & Respect [Canceled]”. unseen64 . 2008年4月5日. 2024年11月3日閲覧
  • 公式サイト
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