エイティング
Eightingのロゴ(8ingと表記) | |
ネイティブ名 | 株式会社エイティング |
|---|---|
ローマ字名 | エイティン株式会社 |
| 以前は | 育成(1993~2000年) |
| 会社の種類 | 株会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年3月15日 |
| 本部 | 、 |
主要人物 | 鮫島 康彦(代表取締役社長) |
従業員数 | 276 [1] (2024年9月) |
| 親 | 株式会社コロプラ[2](2016年~現在) |
| Webサイト | 8ing.co.jp |
株式会社エイティング([a]略称:8ing)は、日本のビデオゲーム開発・販売会社です。以前はRaizingという社名でした。[b]シューティングゲームとライセンスを受けた格闘ゲームで知られています。
歴史
ライジングとエイティングは、コンパイルの元スタッフが中心となってアーケードゲームを製作するために設立された。開発はライジングが行い、販売と流通はエイティングが担当した。最初のゲーム『魔法大作戦』は1993年に発売された。アーケードゲーム開発会社である東亜プランが倒産した後、スタッフの一部はライジングに移籍し、他のスタッフはケイブ、匠、ガゼルという子会社を設立した。これらの会社はいずれも、シューティングゲーム、特に「弾幕」と呼ばれるサブジャンルを強く支持していることで知られていた。ライジングは東亜プランの倒産後も長年、東亜プランのゲーム機をベースにしたアーケードハードウェアを使い続けた。
この会社には、主に『武者アレステ』の開発に携わった元コンパイル社員が数名在籍しており、外山雄一(通称「ヘルシー」)、中島一之、横尾憲一などがいた。また、著名なシューティングゲーム開発者である矢川忍氏も所属していた。彼はライジング在籍中に『バトルガレッガ』、『武装警察バトライダー』、『バトルバクライド』のデザイナー兼プログラマーを務め、現在はケイブに所属している。
2000年10月、Raizing部門はEightingに統合されました。それ以来、同社はビデオゲーム事業を家庭用ゲーム機とモバイル/ソーシャルゲームに集中させてきました。
開発されたゲームのリスト
| 年 | タイトル | 出版社 | 注記 |
|---|---|---|---|
| 1993 | ソーサーストライカー | エイブルコーポレーション | |
| 1994 | ボンバーマン:パニックボンバー | ハドソンソフト | ハドソンソフト製作 |
| キングダムグランプリ | エイティング | ||
| 1996 | バトルガレッガ | ||
| テラダイバー | エイティング エレクトロニック・アーツ ビクター データ・イースト | ||
| 1997 | ブラッディ・ロア | ハドソンソフト/ SCEA /ヴァージンインタラクティブ | ハドソンソフト製作 |
| 1998 | 武装警察バットライダー | エイティング | |
| 1999 | バトル・バクライド | エイブルコーポレーション | |
| ブラッディロア2 | ハドソンソフト SCEA ヴァージンインタラクティブ | ||
| グールパニック | ナムコ | ||
| ゴルゴ13 | |||
| 2000 | ディマフー | カプコン | |
| 1944年:ループマスター | |||
| 勇敢な刃 | ナムコ | ||
| ゴルゴ13 奇跡の弾道 | |||
| 2001 | ゴルゴ13 呪われたレクイエム |
注記
参考文献
外部リンク
- 公式サイト
- R8ZING: レイジング/エイティングシューターへのトリビュート
- シューティングゲームサイド#1マガジンの遠山雄一氏と横尾健一氏へのインタビュー