ゲームラボ

ゲームラボ
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2000
創設者エリック・ジマーマン
ピーター・スンテク・リー
廃止2009年(Arkadiumが資産を取得)
主要人物
エリック・ジマーマン(共同創業者、最高経営責任者)、
ピーター・スンテク・リー(共同創業者、社長)、
フランク・ランツ(ゲームデザインディレクター)、
ニコラス・フォートゥーニョ(ゲームデザインディレクター)
、ケイティ・サレン
従業員数
40 [1]

ゲームラボは、2000年にゲームデザイナーのエリック・ジマーマンとピーター・スンテク・リーによって設立された、ニューヨーク州ニューヨーク市の独立系ゲームスタジオです。同スタジオは、史上最もダウンロードされたゲームの1つである(最初の6年間で複数のプラットフォームで5億回以上ダウンロードされた)『ダイナーダッシュ』[2]や、その2つのスピンオフ企業である非営利団体のInstitute of PlayとオンラインゲームおよびコミュニティサイトのGamestar Mechanicの開発で最もよく知られています。

歴史

ジマーマンとリー(オーディオはマイケル・スウィート)はBLiXというゲームを制作し、ゲーム開発者会議(GDC)で開催された2000年の独立系ゲームフェスティバル[3]でファイナリストに選ばれ(最終的には最優秀オーディオ賞を受賞しました)、その後ジマーマンとリーはgameLabを設立し、 Shockwave.comとの独占契約によるBLiXのロイヤリティの前払い金を使ってマンハッタンのダウンタウンにオフィスを開設しました[4] 。gameLabは2000年から2009年の間に、 LEGOHBOPlayFirstVH-1 、iWinなどの企業によってパブリッシュされた34のビデオゲームを複数のプラットフォームでリリースしました。さらに、2001年から2008年まで、毎年開催されるGDC専用に制作され、プレイされた8つの大規模マルチプレイヤーソーシャルゲームも制作しました。

2004年にgameLabはPlayFirstが出版した戦略および時間管理ゲームである受賞歴のあるDiner Dashをリリースしました[5] 。ニューヨーク大学インタラクティブ電気通信プログラムの当時のゲームデザインディレクターのFrank LantzとBig Gamesクラスの学生(gameLabの従業員Greg TrefryとMattia Romeoを含む)は、ニューヨーク大学周辺の路上でプレイされたパックマンの現実バージョンであるPac-Manhattanを制作しました。これは最も初期かつ最も影響力のあるパーベイシブゲームの1つであり、ニューヨークタイムズ[6]で取り上げられ、世界中の報道を受けました。[7] 2005年、gameLabの従業員であるトレフリー、ロメオ、ニコラス・フォルトゥーニョ、キャサリン・ハードリック、そして共同設立者のリーは、ニューヨーク市の路上でプレイされる新しいオリジナルのビッグゲームの年次フェスティバルであるCome Out & Playを共同設立しました。[8]ランツはゲームスタジオのエリア/コードの共同設立者になるために退社しました。エリア/コードは2011年にジンガに買収されてジンガニューヨークとなり、現在はニューヨーク大学のゲームセンターのディレクターを務めています。[9]

2007年、gameLabは学生向けの教育ツールとしてゲームデザインとゲームプレイを推進するために、非営利団体Institute of Playをスピンオフさせました。設立から6ヶ月以内に、Institute of Playはジョン・D・アンド・キャサリン・T・マッカーサー財団から助成金を受け、ゲームデザインの原則に基づいて設計されたニューヨーク市の公立学校Quest to Learnを開発しました。 [10] 2009年、gameLabはジョン・D・アンド・キャサリン・T・マッカーサー財団からの別の助成金を受けて、ケイティ・サレンと提携し、受賞歴のあるゲームおよびコミュニティサイトGamestar Mechanicをリリースしました。gameLabは2009年に閉鎖され、資産をArkadiumに売却しました。[11]

ビデオゲーム

タイトルタイプ出版社/資金提供者
2000ブリックスウェブゲームラボ
2001流体タッチスクリーンの設置スイス・リー・グローバル・ダイアログ・センター
2001ジャンクボットウェブレゴ
2001レゴ スタックイットウェブレゴ
2001ループウェブShockwave.com
2002BLiX レベルコンストラクターキットウェブゲームラボ
2002ドロームレーシングチャレンジウェブレゴ
2002ジャンクボット潜入捜査ウェブレゴ
2002レゴワールドビルダーウェブレゴ
2002スパイボティクス:ナイトフォール事件ウェブレゴ
2003アルカディアPC/ウェブゲームラボ
2003クラッシュウェブゲームラボ
2003運命:カーニバルゲームウェブHBO
2003レゴ インベンターウェブレゴ
2003レゴ ワールドビルダー 2ウェブレゴ
2003モトバイクブラストウェブレゴ
2004レゴ X-ポッド プレイオフボードゲームレゴ
2004マイティビーンズ トレーディングカードゲームトレーディングカードゲームジェニオ
2004サブウェイスクランブルPC/ウェブプレイファースト
2005アルカディア・リミックスPC/ウェブゲームラボ
2005ダイナーダッシュPC/ウェブプレイファースト
2005レゴ X-ポッド プレイオフ 2ボードゲームレゴ
2005ショップマニアPC/ウェブアイウィン
2006アイティティ:命の代償 [fr]ウェブゲームラボ/グローバルキッズ
2006ダウンビートウェブVH-1
2006卵 vs 鶏PC/ウェブプレイファースト
2006レゴフィーバーPC/ウェブレゴ
2006ミスマネジメントPC/ウェブゲームラボ
2006プランタシアPC/ウェブプレイファースト
2007ジョジョのファッションショーPC/ウェブアイウィン
2007アウト・オブ・ユア・マインドPC/ウェブゲームラボ/キュリアスピクチャーズ
2008ジョジョのファッションショー2:ラスクルーセスPC/ウェブアイウィン
2008トップシェフPC/ウェブブライトマインドメディア
2009ゲームスターメカニックウェブゲームラボ

GDC における大規模マルチプレイヤー ソーシャル ゲーム

タイトル
2002噛んでくれ
2002リヴァイアサン
2003アルファベットシティ
2004スーパーコライダー
2005コンクエスト
2006パンテオン
2007GDCのギャング
2008すべての開発者を破壊する

参考文献

  1. ^ “Creators”. 2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「Diner Dashで、PlayFirstはどこにでも持ち運べるゲームを実現」2010年9月21日。
  3. ^ “第12回インディペンデントゲームフェスティバル - 2000年ファイナリスト&受賞者”. 2010年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月23日閲覧
  4. ^ “A Man for All Seasons: GameLab's Eric Zimmerman Talks Design, Trends”. 2005年6月16日. 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ マリオット、ミシェル(2005年6月27日)「スクリーン上では登場するが、店頭には並ばない:カジュアルゲーム」ニューヨーク・タイムズ
  6. ^ ジョン・ウォーレン・ストリート (2004年5月9日). 「急いで彼を追いかけろ: パックマンはそこへ行った」ニューヨーク・タイムズ.
  7. ^ 「パックマンハッタン」.
  8. ^ “Report: Come Out and Play -- Inside New York's Outdoor Game Festival”. 2009年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ 「人々」.
  10. ^ 「Connected Learning Alliance の Institute of Play」(PDF)
  11. ^ https://venturebeat.com/2009/09/29/arkadium-acquires-gamelabcom-game-development-firm/
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