グレッグ・メイルズ

グレッグ・メイルズ
生まれる (1971-04-29) 1971年4月29日(54歳)
職業ビデオゲームデザイナー
雇用主希少(1989-2025)
知られている

グレッグ・メイルズ(1971年4月29日生まれ)[1] [非一次資料必要]は、イギリスのビデオゲームデザイナーであり、以前はビデオゲーム会社Rareでクリエイティブディレクターとして働いていました。1989年から2025年の間、メイルズはスタジオRareで最も長く在籍したメンバーの1人であり、バトルトード(1991年)以降、ドンキーコングカントリー(1994年)とドンキーコング2:ディディーコングクエスト(1995年)に加えて、同社のゲームをデザインしました。メイルズはバンジョーとカズーイのフランチャイズも作成しました。2002年にRareがマイクロソフトに買収された後、メイルズはGrabbed by the Ghoulies(2003年)とViva Piñata(2006年)のデザイナーを務め、 Sea of​​ Thieves(2018年)のディレクターも務めました。[2]

キャリア

メイルズはバトルトードシリーズとスーパードンキーコングシリーズのデザイナーとしてキャリアをスタートさせ、ディディーコングキングクルールのキャラクターの生みの親の一人だった。DKCの仕事の後、彼は同シリーズでの最近の仕事に影響を受けたアクションアドベンチャーゲームのアイデアを思いついた。このプロジェクトは最初にスーパーファミコンで、その後ニンテンドー64でリリースされることが承認された。プロジェクトドリームというコードネームのこのゲームは、海賊島へ魔法の冒険に出た少年の話になるはずだった。しかしこのコンセプトはボツになり、主人公はバックパックを背負ったディディーコングレーシングのクマをベースにしたクマに変更された。後者はメイルズの日本旅行に触発されたものである。これが批評家から絶賛されたバンジョーとカズーイの大冒険シリーズとなった[3]

バンジョーとカズーイの大冒険の成功後、メイルズは自身のプロジェクトのコンセプトに基づいたドンキーコング64の追加デザインを担当した。その後、メイルズは待望の続編であるバンジョーとカズーイの大冒険のディレクションを担当し、前作よりもさらに高い評価を得た。バンジョーとカズーイの大冒険の後、メイルズはコンカーズ・バッド・ファー・デイスターフォックス・アドベンチャーズのデザインを担当した。メイルズは2003年のゲーム「Grabbed by the Ghoulies」のデザインを監督したが、マスコミから酷評された。ゲームの主人公であるクーパーはメイルズ自身に似ている。その後、彼は他のプロジェクトに携わり、その後ゲーム「Viva Piñata 」の制作で重要な役割を果たした。最初はティム・スタンパーのアイデアとして実現し、その後「どうぶつの森」や「牧場物語」シリーズの影響を受けた完全なゲームになった 2006にリリースされ好評を博した。メイルズは続編『Viva Piñata: Trouble in Paradise』のデザインにも参加した。

2006年、メイルズは原点回帰を決意し、新たな要素として車の組み立てを加えたバンジョーとカズーイの大冒険プロジェクトを立ち上げました。Xbox One X 06で発表され『バンジョーとカズーイの大冒険 ナッツ&ボルト』と題されました。[4]このゲームは2008年に発売されました。『ナッツ&ボルト』の後、メイルズはXbox 360版『ソニック&セガ オールスターズ レーシング』Kinect Sportsの開発に携わりました。また、2018年の『Sea of​​ Thieves』ではクリエイティブディレクターを務めました[5]ゲーム内楽曲の1つは彼にちなんで名付けられています。[6] [7] [より詳しい情報源が必要]

2007年、ティムとクリス・スタンパーは「他の機会を追求」するためにレア社を去り、マーク・ベターリッジとメイルズがそれぞれスタジオディレクターとクリエイティブディレクターに就任した。[8]メイルズは貧しい子供たちへの寄付も行っている。彼は2009年4月に「ベリーパープルマラソン」を開始した。このマラソンはレア社自身も支援し、2,110ユーロを寄付した。[要出典]彼の弟はビデオゲームアーティストの スティーブ・メイルズで、彼も1992年から2014年までレア社で働いていた。彼の一番上の甥は2005年生まれで、ハリー・メイルズという名前だ。もう一人の甥は2007年生まれで、レオ・メイルズという名前だ。最後に、彼の姪はアビー・メイルズという名前だ。

2025年にエバーワイルドの打ち切りが報じられた後、メイルズはレア社のベテランであるルイーズ・オコナーと共にレア社を辞任した[9]

作品

タイトルプラットフォーム監督デザイナー他の注記
1990ソーラージェットマンファミコンいいえいいえはい批判的なフィードバック
1991バトルトードいいえはいいいえ
1994バトルトードアーケードアーケードいいえはいいいえ
ドンキーコングカントリースーパーファミコンいいえはいいいえ
1995スーパードンキーコング2 ディディーコングクエストいいえはいはいプロデューサーでもある
1996スーパードンキーコング3: ディクシーコングダブルトラブル!いいえいいえはい特別な感謝
1998バンジョーとカズーイの大冒険N64はいはい「アイデアの責任者」でありプロジェクトリーダーでもある
1999ドンキーコング64いいえいいえはいサポート
2000バンジョーとトゥーイいいえはいいいえ「バンジョーとトゥーイのチーム」の一員としてクレジットされている
2001コンカーの悪い毛皮の日いいえ追加。いいえ
2002スターフォックス アドベンチャーズゲームキューブいいえいいえはい感謝:レア
2003バンジョーとカズーイ: グランティの復讐GBAいいえいいえはい特別な感謝
グーリーズに捕らえられてXboxいいえはいいいえ
2004サーベルウルフGBAいいえいいえはいオリジナルのコンセプト
2005ミスターパンツだよ!いいえいいえはい
パーフェクトダークゼロXbox 360いいえいいえはい希少な管理
カメオいいえいいえはい
2006ビバ・ピニャータいいえはいいいえ
2007ジェットパックの燃料補給いいえいいえはい希少な管理
2008ビバ ピニャータ: トラブル イン パラダイスいいえいいえはい
ビバ・ピニャータ:ポケットパラダイスニンテンドーDSいいえいいえはい
バンジョーとカズーイの大冒険:基本と基本Xbox 360はいはいいいえ「Daft Ideas and Vehicle Gluing」の功績
2010Kinect スポーツいいえはいいいえ
ソニック&セガ オールスターズ レーシングいいえいいえはい特別な感謝
2012フェイブル:旅いいえいいえはい
2014Kinect スポーツ ライバルズXbox Oneいいえはいいいえ
2018シー・オブ・シーブスXbox One、WindowsXbox Series X/SPlayStation 5はいはいいいえグロッグ・メイルズとしてクレジット
2019大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALニンテンドースイッチいいえいいえはいオリジナルゲームスーパーバイザー: Rare Ltd. (バンジョーとカズーイの大冒険 ファイターズパス DLC)
2020バトルトードWindows、Xbox Oneいいえいいえはい特別な感謝

中止された試合

参考文献

  1. ^ 「Gregg Mayles on Twitter」 。 2017年4月30日閲覧
  2. ^ “CS Sessions – Gregg Mayles”. 2013年3月10日. 2016年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月26日閲覧
  3. ^ 「Rare Vintage: Part One – Edge Magazine」. Next-gen.biz. 2010年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年7月15日閲覧。
  4. ^ “Site Spiral Mountain talks with Gregg Mayles about new Banjo-Kazooie game. May 15, 2008”. Rarewarearchives.co.uk. 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月15日閲覧
  5. ^ 「Sea of​​ Thievesは無料プレイではない、Rare社が確認」Eurogamer、2016年6月16日。
  6. ^ Shanty Selects, Vol. 1 (メディアノート). Microsoft. 2020.
  7. ^ E3 2016:「Grogg Mayles」Sea of​​ Thieves ライブパフォーマンス(動画). 2016年6月18日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ Rareの共同創設者が別れる。2007年1月2日。[リンク切れ]
  9. ^ 「情報筋:『バンジョーとカズーイの大冒険』『Sea of​​ Thieves』のディレクターが『エバーワイルド』の打ち切りを受けて35年間在籍したレア社を退社」VGC 2025年7月2日. 2025年7月3日閲覧
  10. ^ 「情報筋によると、Xboxのレイオフの影響でRare社は『Everwild』をキャンセルした」VGC、2025年7月2日。 2025年7月3日閲覧

インタビュー

  • BK: 要点: Gregg Mayles 氏からの Q&A。
  • メイルズ氏は、アンサンブル・スタジオの閉鎖と、ピーター・ムーア氏によるレア社は時代遅れの会社だとの非難についてコメントしています。
  • 記事「自分だけのバンジョーを作る」。
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