ハズブロ・インタラクティブ

アタリ・インタラクティブ社
以前は
  • ハズブロ・エレクトロニック・エンターテイメント(1995–1996)
  • ハズブロ・インタラクティブ社(1996年~2001年)
  • インフォグラム・インタラクティブ社(2001~2003年)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1995年; 30年前 (1995年
本部
アメリカ合衆国
ハスブロ(1995–2001)
アタリ SA (2001–現在)

ハズブロ・インタラクティブ社(現在はアタリ・インタラクティブ社という名称)は、ボードゲームや玩具メーカーであるハズブロ社の元ビデオゲーム子会社である。[1] 1995年に設立され、マサチューセッツ州ビバリーに本社を置くハズブロ・インタラクティブ社は、[2]モノポリーミスター・ポテト​​ヘッドなど、ハズブロ社が所有する既存のIPに基づいたタイトルを当初は出版していたが、その後、フロッガーなどのサードパーティの資産の出版へと分岐した

1998年にアタリの資産であるマイクロプローズアバロンヒルを買収した後、ハズブロ・インタラクティブは世界最大級のビデオゲーム出版社となった。しかし、ドットコムバブルによる大きな財政難と損失の後、ハズブロは2000年12月にアバロンヒルを除くハズブロ・インタラクティブ全体をフランスの持株会社インフォグラム・エンターテインメントSAに売却した。売却完了後、同社はインフォグラム・インタラクティブに改名され、その目的は同社が以前に発行した資産の著作権保有者になることに縮小され、出版は他のインフォグラムの子会社に移管された。 2003年5月にアタリ・インタラクティブになった後、現在はアタリのブランド名の所有者として機能している。

歴史

ハズブロ・インタラクティブ

初期の歴史

ハズブロ・インタラクティブは、ハズブロがビデオゲーム市場へ参入するために1995年後半に設立されました。モノポリースクラブルといったハズブロのゲームは、既にヴァージン・インタラクティブなどのライセンシーによってビデオゲーム化され、成功を収めていました。ハズブロのゲーム業界での経験を考えると、ビデオゲームは会社の自然な流れであり、収益拡大の好機となると考えられました。ハズブロ・インタラクティブの目標は、ハズブロのゲームをベースにしたゲームを開発・販売することでした。

1997年1月、同社はプレイステーション向けのゲームを発売すると発表した。[3]

力強い成長(1997~1999年)

1997年には、売上高は3,500万ドルから8,600万ドルへと145%増加しました。[4]ハズブロ・インタラクティブは急成長を遂げ、2002年までに売上高10億ドルに達するとの噂もありました。 [4]同社はコナミからフロッガーのライセンス供与を受けるなど、他のビデオゲームのライセンス供与にも着手しました。ハズブロのボードゲームブランドとウィザーズ・オブ・ザ・コーストの資産を収益増加のテコとして活用しようとしました。

ハズブロ・インタラクティブは、社内および社外の開発に乗り出し、途中でいくつかの小規模なビデオゲームの開発会社や出版社を買収した。1998年2月23日、JTSはAtariブランド名とAtari Corporationの知的財産を、買収の目的でデラウェア州に設立された100%子会社であるHIAC XI, Corp.に売却した。 [5]ハズブロ・インタラクティブは、1998年5月にHIAC XI, Corp.をAtari Interactive, Inc.に改名し、Atariブランド名を使用してレトロをテーマにした リメイクタイトルを発売することになった。[6]同月21日、ハズブロはCentipedeリメイクをPCとPlayStation向けにリリースすると発表した。[7] 1999年から2000年にかけて、 The Next TetrisMissile CommandPong: The Next LevelQ*BertGloverNerf Arena BlastBreakoutなどのゲームがAtariブランドでリリースされた。

1998年8月4日、同社はアバロンヒルを600万ドルで買収し、300本のゲームの権利を獲得した。[8]さらに8月14日にはマイクロプローズを7000万ドルで買収した。[9]これらの買収により、ハズブロ・インタラクティブの1998年の収益は127%増加して1億9600万ドル、利益は2300万ドルとなった。[4] 1999年7月、同社は英国を拠点とする教育ソフトウェア出版社ユーロプレスを買収した。[10]

1998年、ハズブロはマジェスコセールスと契約を結び、マジェスコはゲームボーイカラーをはじめとする様々な任天堂ゲーム機のライセンス契約に基づきゲームの出版・配信を行うことになった[11]マジェスコとハズブロはセガドリームキャスト版Q*bertの開発にも携わった[12]

1999年4月、同社はナムコとライセンス契約を締結し、11以上のナムコフランチャイズに基づいたタイトルの開発と発売を行うことになった。[13]

損失とドットコムバブルの崩壊(1999~2000年)

ハズブロ・インタラクティブは、設立後3年以内にビデオゲーム出版社として第3位になった。しかし、1999年には、ハズブロ・インタラクティブは収益2億3,700万ドルに対して7,400万ドルの損失を出し、前年比わずか20%の成長にとどまった。[4] 1999年後半、いくつかのゲームプロジェクトが進行中で、多くの新入社員が同社で働くために異動してきたため、ハズブロ・インタラクティブはコスト削減策としていくつかのスタジオを閉鎖した。影響を受けたスタジオには、カリフォルニア州アラメダノースカロライナ州チャペルヒルにあった旧マイクロプローズのオフィスが含まれていた。ノースカロライナのハズブロ・インタラクティブ・スタジオの閉鎖で解雇された従業員によって、ゲーム開発会社、ヴィシャス・サイクル・ソフトウェアが設立された。4年間で、ハズブロ・インタラクティブの収益は577%増加した。

2000年半ばにはドットコムバブルが崩壊し、ハズブロの株価はわずか1年余りで70%下落し、ハズブロは20年ぶりに純損失を計上した。[4]

インフォグラムへの売却(2000~2001年)

こうした困難に直面し、ハズブロは2000年12月6日、ハズブロ・インタラクティブ部門をフランスのソフトウェア会社インフォグラム・エンターテインメントSAに完全売却すると発表した。[14]売却対象には、ビデオゲーム関連のほぼすべての権利と資産、アタリブランド、ハズブロのGames.com部門、開発元のマイクロプローズと、アバロンヒルを除くそれまでの同社のすべてのソフトウェアタイトルが含まれていた。ハズブロ・インタラクティブの売却価格は1億ドルで、内訳はインフォグラムの普通株450万株が9500万ドル、現金が500万ドルだった。[15] [16]売却契約の条件に従い、インフォグラムはハズブロの資産に基づくゲームを15年間開発する権利に加え、業績に応じてさらに5年間の延長オプションを獲得した。[16]取引は2001年1月29日に完了した。インフォグラムがゲーム会社を買収した時点で、マジェスコはハズブロとの関係を終了していた。[17]

インフォグラム・インタラクティブ/アタリ・インタラクティブ

買収後、インフォグラムズはハズブロ・インタラクティブ社をインフォグラムズ・インタラクティブ社に改名し、多くの子会社をインフォグラムズ・ブランドでリブランドした。同社は完全なパブリッシャーとしての事業を停止し、その責任は北米の姉妹会社であるインフォグラムズ社に移管された。インフォグラムズ社もGTインタラクティブ社から同様の改名を繰り返していた。この時点で同社は、ハズブロ・インタラクティブ社が以前発行していたタイトルのライセンスおよび著作権保有者としてのみ存在し、 [18] [19]ハズブロとのライセンス契約に基づいて発行された新作タイトルのライセンスおよび著作権保有者としてのみ存在していた。また、アタリ・インタラクティブ社を通じてアタリの名称とブランドも引き続き所有していた。2001年10月、インフォグラムズ・インタラクティブ社はインフォグラムズの北米および欧州事業にアタリブランドのライセンスを供与し、これによりインフォグラムズは同ブランドで新作ゲームを発売することが可能となった。[20]

2003年5月、アタリブランド製品の初期シリーズが成功を収めたことを受け、インフォグラムズ・エンターテインメントSAは、全子会社をアタリのブランド名で再ブランド化すると発表した。この変更に備えて、既存の子会社であるアタリ・インタラクティブ社はインフォグラムズ・インタラクティブ社と合併し、インフォグラムズ・エンターテインメントSA(IESA)の完全子会社としてアタリ・インタラクティブ社の名称を取得。[21] [22]一方、インフォグラムズ社の子会社はアタリ・インタラクティブ社からアタリの名称とロゴのライセンスを取得し、社名をアタリ社に変更した。 [23]これにより、主要なビデオゲーム機およびパーソナルコンピュータ向けのゲームをアタリブランドで開発、発売、配布することになった。インフォグラムズは、ハズブロ社を通じて取得したオリジナルのアタリ資産の所有権を引き続き保持し、ハズブロ・インタラクティブ社が設立した仮所有者であるアタリ・インタラクティブ社に保管される。[22]

Infogrames Entertainment SA全体で多額の損失を出した後、同社は負債を返済するために事業の大半を売却し始めた。2005年6月9日、同社はHasbroとのライセンス契約を再評価し、15年間のビデオゲームライセンス契約を6,500万ドルで売却した。Hasbroは、トランスフォーマー、マイリトルポニートンカコネクトフォーキャンディランドプレイスクールのIPに加え、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのマジック:ザ・ギャザリングのIPに基づいたビデオゲームを制作する権利を再取得した。また、Hasbroのボードゲームポートフォリオに基づいたタイトル(モノポリースクラブル人生ゲームバトルシップクルー、ヤッツィーサイモンリスクボグル)の7年間のライセンスをAtariに確保した。Dungeons & DragonsのAtariの独占ビデオゲームライセンスはさらに10年間延長され、Atariはフランチャイズに基づいたタイトルの発売を継続することができた。[24]

資金難が続いたため、2007年7月、アタリはハズブロとの残りの契約を1900万ドルでアタリに売却したと発表した。[25]翌月、ハズブロはエレクトロニック・アーツと新たに複数年にわたるカジュアル・パブリッシング契約を結んだと発表した。[26]しかし、アタリはダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスを保持し、フランチャイズ所有者のポコノベ・アソシエイツの下でジェンガをベースにしたビデオゲームを発売することも発表した[27]

2009年12月、ハズブロとウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、アタリSAに対し、ダンジョンズ&ドラゴンズの独占ビデオゲーム契約違反を理由に訴訟を起こした。これは、アタリが同年初めに国際販売部門をナムコバンダイゲームズに売却し、同社と販売契約を締結していたことを受けてのものであり、ライセンス契約違反を主張した。アタリは、この主張は「根拠がない」と反論し、ハズブロが不当にライセンス権を取り戻そうとしていると主張した。[28] [29] 2011年8月、この訴訟は示談で和解し、ハズブロはアタリからライセンス権を取り戻し、アタリは非独占契約に基づき引き続きダンジョンズ&ドラゴンズの新作を発売することができた。 [30]

2013年1月21日、アタリ・インタラクティブ社を含むアタリSAの北米子会社は、利益を失っている親会社からの分離を図るため、ニューヨーク南部連邦破産裁判所米国法典第11編第11章に基づく救済申立てを行った。 [31] 1年後、アタリSAは破産から脱却した。[32]

子会社

ハズブロ・インタラクティブは、米国、カナダ、英国、ドイツ、オーストラリアで自社タイトルを発売・配信していました。これらの市場以外では、フランスのUbi Soft 、イタリアのLeader SpA、ポーランドのCD Projekt、ブラジルのBrasoftなど、様々なサードパーティが配信を担当していました。

前者

名前位置取得/設立閉鎖/売却運命参照
アタリ・インタラクティブ社アメリカ合衆国19982003Atariの資産を買収するためにHIAC XI, Corp.として設立され、親会社に合併された。
アタリ・インタラクティブ ハントバレースタジオハントバレー、メリーランド州アメリカ合衆国19982003MicroProseの買収により取得。2001年以前はMicroProse Hunt Valley Studio、2001年から2002年まではInfogrames Interactive Hunt Valley Studioと称されたが、Atariにより閉鎖された。
インフォグラム チッペナムチッピング・ソドベリーイギリス19982002MicroProseの買収により取得。2001年以前はMicroProse Chipping Sodbury Studioと命名されていたが、Infogramesにより閉鎖された。
アタリインタラクティブアジアパシフィック株式会社オーストラリア19982004MicroProse の買収により取得したオーストラリアの流通および出版子会社。旧称は MicroProse Asia Pacific Pty, Ltd.、Hasbro Interactive Asia Pacific Pty, Ltd.、Infogrames Interactive Asia Pacific Pty, Ltd.。[33]
インフォグラム・インタラクティブ GmbHドイツ未定未定ドイツの出版子会社(旧ハスブロ・インタラクティブGmbH)[34] [35]
インフォグラムズ・インタラクティブ・リミテッドイギリス19952012英国の流通・出版子会社(旧ハズブロ・インタラクティブ・リミテッド)[36]
インフォグラム・インタラクティブ・ダイレクト・リミテッドイギリス19982016英国の通信販売子会社(旧ハズブロ・インタラクティブ・ダイレクト・リミテッド)[37]
インフォグラムズ・ラーニング・リミテッドアドリントンチェシャーイギリス19992013ユーロプレスとして買収。ユーロプレスブランドは2001年に創業者に売却された。[38] [39]
レジャーソフトGmbHドイツ未定2001ドイツの配給子会社。インフォグラムズが既にドイツの配給部門を所有していたため、インフォグラムズ買収後にジョウッド・プロダクションズに売却された。[40]
マイクロプローズアラメダスタジオアラメダ、カリフォルニア州、アメリカ合衆国19981999MicroProseの買収により取得; 完了[41] [42]
マイクロプローズチャペルヒルスタジオチャペルヒル、ノースカロライナ州アメリカ合衆国19981999MicroProseの買収により取得; 完了[41] [42]

出版されたゲーム(Has​​bro Interactiveとして)

ハズブロ・インタラクティブの名で、同社は様々なインタラクティブメディアで160以上のゲームを発売した。[43]その中には以下のようなものがある。

ゲームズドットコム

Games.comはハズブロ・インタラクティブが運営するウェブサイトでした。[44] 2000年12月5日に公開されました。[45]このサイトでは、モノポリー、スクラブル、バトルシップ、ソーリー!、ボグル、アップワード、クルーに加え、アタリの定番ゲームであるテンペスト、アステロイド、ミサイルコマンド、スーパーブレイクアウト、ミリピード、ルナランダー、センチピードなど、34種類のゲームが提供されていました。[45]

参考文献

  1. ^ "Telecompaper". www.telecompaper.com . 2024年9月15日閲覧
  2. ^ 「Hasbro Interactive」(PDF)mba.tuck.dartmouth.edu . 2025年7月25日閲覧
  3. ^ 「ハズブロ・インタラクティブ、プレイステーションゲームをリリースへ」1997年1月10日。
  4. ^ abcde Hasbro Interactive Archived May 29, 2005, at the Wayback Machine from Tuck School of Business ( PDF )
  5. ^ “8-K For 2/23/98”. JTS Corp. 1998年3月3日. 2021年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年8月15日閲覧。
  6. ^ 「Hasbro Interactive、eGamesとGT Interactiveを相手取り著作権侵害訴訟を起こす。Xtreme Games、MVP Software、Webfoot、Varconも訴訟対象に」Business Wire、2000年2月7日。 2009年8月15日閲覧
  7. ^ Rouse, Richard III (1999年9月10日). 「Leaping Lizard's Centipede 3D」. Game Developer . 1999年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年8月15日閲覧。
  8. ^ 「アバロン・ヒルの陥落」。2013年2月3日アーカイブ、Wayback Machine。Academic Gaming Review
  9. ^ 「ハズブロがアラメダのマイクロプローズを買収」サンフランシスコ・クロニクル
  10. ^ 「ユーロプレス、ハズブロの手に落ちる」The Register
  11. ^ 「ハズブロとマジェスコから近日発売」IGN 2000年2月16日. 2021年11月19日閲覧
  12. ^ “Q*bert”. IGN . 2000年12月19日. 2021年11月19日閲覧
  13. ^ 「ハズブロ・インタラクティブがナムコの11タイトルの権利を取得」Atari Max
  14. ^ “Infogrames、Hasbro Interactiveを買収”. IGN . 2000年12月6日. 2001年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月30日閲覧。
  15. ^ 「企業ニュース:ハズブロ、インタラクティブ事業の売却を完了」ニューヨーク・タイムズ、2001年1月30日。
  16. ^ ab 「Infogrames Entertainment、Hasbro InteractiveとGames.comを買収」[永久リンク切れ] Thomson Financialのプレスリリースアーカイブ
  17. ^ 「Infogramesがハズブロの玩具を買収」IGN 2000年12月7日. 2021年11月19日閲覧
  18. ^ 「Civilization III: Play The World プレスリリース」Infogrames、2002年5月8日。2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月6日閲覧
  19. ^ “10-KT · For 3/31/03”. Atari Inc. 2003年3月31日. 2008年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月6日閲覧。
  20. ^ “Infogrames ready to ship first games under Atari brand”. gamespot.com . 2001年10月31日. 2018年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月19日閲覧。
  21. ^ 「Atari Interactive, Inc.」Wayback Machineで2014年8月26日アーカイブ。Allgame
  22. ^ ab Yahoo! Financeによる Atari Inc. の概要
  23. ^ “10-KT · 2003年3月31日版 概要サブセクション”. Atari, Inc. 2003年3月31日. 2008年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月6日閲覧。
  24. ^ Thorsen, Tor (2005年6月9日). 「AtariがD&Dを独占、Hasbroがトランスフォーマーを買い戻す」GameSpot.Gamespot.com . 2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月3日閲覧
  25. ^ Sinclair, Brendan (2007年8月10日). 「EAとHasbroがカジュアルな関係に」GameSpot .
  26. ^ 「EAとHasbroが提携しカジュアルゲームを世界中のユーザーに提供 | Hasbro, Inc」。
  27. ^ Hatfield, Daemon (2007年7月6日). 「Atari Building Jenga」. IGN .
  28. ^ 「ダンジョンズ&ドラゴンズの戦い:ハズブロがアタリを訴える」NBCニュース、2009年12月17日。
  29. ^ Graft, Kris (2009年12月15日). 「Hasbroが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の取引でAtariを提訴」.ゲーム開発者.
  30. ^ Cifaldi, Frank (2011年8月15日). 「Hasbro、法的紛争の後、Atariから『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の権利を回復」.ゲーム開発者.
  31. ^ 「Atari、フランスの親会社から分離するため連邦倒産法第11章を申請」PR Newswire(プレスリリース) 。 2013年9月4日閲覧
  32. ^ Molina, Brett (2014年3月26日). 「Atari、ソーシャルカジノゲームへの参入で再始動」USA Today . 2014年3月26日閲覧
  33. ^ 「ATARI INTERACTIVE ASIA PACIFIC PTY LIMITED :: オーストラリア :: OpenCorporates」.
  34. ^ "Infogrames Interactive GmbH".オープンソース. 2025年7月22日.
  35. ^ 「Hasbro Interactive GmbH」.オープンソース. 2025年7月22日.
  36. ^ 「INFOGRAMES INTERACTIVE LIMITED 概要 - 企業情報の検索と更新 - GOV.UK」. find-and-update.company-information.service.gov.uk . 2023年7月17日閲覧
  37. ^ 「INFOGRAMES INTERACTIVE DIRECT LIMITED 概要 - 企業情報の検索と更新 - GOV.UK」. find-and-update.company-information.service.gov.uk . 2023年7月17日閲覧
  38. ^ “Europress News, 13/07/2001”. 2001年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  39. ^ 「INFOGRAMES LEARNING INTERACTIVE LIMITED の概要 - 企業情報の検索と更新 - GOV.UK」。
  40. ^ Ihlenfeld, Jens (2001年5月3日). 「JoWooDが配信会社Leisuresoftを買収」Golem (ドイツ語).
  41. ^ ab Freudenheim, Milt (1999年12月8日). 「Hasbro to Cut 20% of Its Jobs and Take $97 Million Charge」ニューヨーク・タイムズ. 2008年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
  42. ^ ab Gamasutra.com Archived December 21, at the Wayback Machine 2008 , "Hasbro Restructures" from Gamasutra NewsWire (December 7, 1999)
  43. ^ ハズブロ・インタラクティブが開発・発売したゲーム。2007年11月18日アーカイブ。IGNWayback Machineより。
  44. ^ Gaudiosi, John (2001年1月29日). 「Infogrames、Hasbroとの取引を終了」. Video Business . 2001年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月22日閲覧。
  45. ^ ab Gaudiosi, John (2000年12月5日). 「Games.comが静かにローンチ」. Video Business . 2001年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月22日閲覧。
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hasbro_Interactive&oldid=1319405983"