ハイパーライトドリフター
| ハイパーライトドリフター | |
|---|---|
| 開発者 | ハートマシンAbylight Studios (Switch、モバイル) |
| 出版社 | ハートマシンAbylight Studios (Switch、モバイル) |
| デザイナー | アルクス・プレストン、ボー・ブライス、テディ・ディーフ、ケイシー・ハント |
| プログラマー | ボー・ブライス・テディ・ディフ |
| アーティスト | アルクス・プレストン・ショーン・ワード |
| ライター | ケイシー・ハント |
| 作曲家 | ディザスターピースアカーシュ・タッカー |
| エンジン | ゲームメーカースタジオ |
| プラットフォーム | Linux、Windows、OS X、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ハイパーライトドリフターは、 Heart Machineが開発・発売したアクションロールプレイングゲームです。Microsoft Windows、Linux、OS X版は2016年3月に、 PlayStation 4版とXbox One版は2016年7月にリリースされました。追加コンテンツを収録したスペシャルエディション版は、Abylight StudiosによってNintendo Switch向けに2018年9月、 iOSデバイス向けに2019年7月、Androidデバイス向けに2024年6月にリリースされました。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
このゲームは8ビットと16ビットのゲームに敬意を表しており、リード開発者のアルクス・プレストンはゼルダの伝説 神々のトライフォース2とディアブロを組み合わせたものだと考えている。プレストンは当初、Microsoft Windows、OS X、Linuxコンピューター向けに開発するため、 Kickstarterで約27,000ドルの資金調達を開始したが、最終的には60万ドル以上を集め、プログラマーやアーティストを増員し、ストレッチゴールを通じてコンソールやポータブルプラットフォーム向けにも拡張することができた。当初は2014年の発売が予定されていたが、ゲームのさまざまな改良とプレストンの健康問題により発売が延期された。
このゲームは発売後、概ね好評を博しました。前作『Hyper Light Breaker』は2025年1月14日に早期アクセスを開始しました。[ 4 ]
ゲームプレイとストーリー

ハイパーライトドリフターは、ゼルダの伝説 神々のトライフォース2DアクションRPGで、ピクセルアートスタイルで描かれています。プレイヤーはドリフターを操作します。ドリフターは、ゲーム世界の住人から長い間忘れ去られていた技術にアクセスでき、原因不明の病気を患っているキャラクターです。ストーリーのコンセプトは、リード開発者のアルクス・プレストンの心臓病に触発されており[ 5 ]、スタジオジブリの『天空の城ラピュタ』に似ていると言われることもあります[ 6 ]。また、プレストンはゲームの世界観のインスピレーションとして、スタジオジブリの『風の谷のナウシカ』を挙げています[ 7 ]。
ドリフターは位相シフトした硬質光エネルギーソードを装備し、武器や能力の拡張モジュールを装備することができます。これらのモジュールは、世界中に散らばる希少なバッテリーからの電力を必要とすることが多いです。武器には長距離銃やエリア攻撃などがあります。[ 7 ]プレイヤーの銃に弾薬を装填するためにゲーム世界から弾薬を拾い集めるのではなく、エネルギーソードで敵やオブジェクトを攻撃すると弾薬がチャージされます。[ 8 ]プレイヤーは、数と能力の両面でますます手強いモンスターと対峙するため、ゲームで勝利するためには戦術を磨く必要があります。プレストンの目標は、スーパーファミコンでのプレイ体験を再現することでした。プレストンは、スーパーファミコンには「限られた環境向けに設計された、驚くほど完璧なゲーム」があったと述べ、ハイパーライトドリフターでそれを再現しようと試みました。[ 7 ]プレストンが捉えたスーパーファミコンゲームの特徴の一つは、セリフがなく、ストーリーを伝えるためにゲームの音楽とビジュアルに重点が置かれていることです。[ 7 ]
発達

ハイパーライトドリフターは、主要開発者であるアルクス・プレストンの構想に基づいています。プレストンは先天性心疾患を持って生まれ、生涯を通じてこの疾患に関連する消化器系および免疫系の疾患で入院を繰り返していました。[ 9 ]大学在学中、プレストンは絵画と映画という媒体を用いて、虚弱な体と臨死体験を表現していました。[ 9 ]
プレストンは、ハイパーライトドリフターをビデオゲームとして構想し、「(自分が)共感できる物語を伝え、より多くの観客に個人的な何かを伝え、より深い繋がりを感じ、人生を変えるような問題にまつわる様々な感情を吐き出す手段」としました。[ 9 ]さらに、彼は長年、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』と『ディアブロ』の最高の要素を組み合わせたゲームを開発したいと切望していました。それは、プレイヤーが直面する敵に応じて戦略を立てる必要がある、世界を探索し戦闘するゲームです。数年間アニメーターとして活動した後、彼は2013年にそれが実現できると感じました。[ 10 ]主人公が末期の病に苦しむこのゲームのテーマとストーリーは、彼自身の健康状態を象徴しています。[ 9 ] [ 11 ]
プレストンは当初、Windows、OS X、Linuxコンピューター向けのゲームを作ろうと考え、2013年9月にKickstarterキャンペーンを開始し、タイトル完成のために27,000ドルの資金を確保した。キャンペーン開始前に、プレストンは『Samurai Gunn』などのタイトルを制作したプログラマーのBeau Blythや、 『 Fez』の音楽を手がけたミュージシャンのDisasterpeaceの協力を確保していた。[ 12 ] 2017年のポッドキャスト『The Futur』のインタビューで、アルクスはカニエ・ウェストが『 Hyper Light Drifter』のサウンドトラックでのコラボレーションを申し出たものの、Disasterpeaceが既に作曲を担当していたため断ったと述べている。[ 13 ]彼は、自身の健康状態を追跡するために頻繁に必要となるさまざまな医療機器の寓話として、また『Hyper Light Drifter』に続く将来のプロジェクトで使用するために、スタジオ名をHeart Machineとしてゲームを開発することを選択した。[ 9 ]
プロジェクトの資金調達は1日で目標額を超え、開始から数日間で急速に10万ドルを超えた。 [ 12 ]追加資金を募るため、プレストンは新たなストレッチゴールを設定した。これには追加のゲームプレイモード、より多くのボスやキャラクター、PlayStation 4、Vita、Ouya、Wii Uコンソールへのリリース拡張などが含まれる。これらの目標はすべてキャンペーンの完了までに達成され、64万ドル以上が集まった。[ 14 ]プレストンは、Kickstarterを初めて開始したときにこれらの追加プラットフォームを念頭に置いていたが、自分が提供できると感じたものを過度に約束したくなかったと述べた。[ 10 ]追加資金により、プレストンはコア開発チームを拡大することができ、ゲームデザイナーのテディ・ディーフ(後に『We Are OFK』などのタイトルを制作することになる) 、アーティストのケーシー・ハント、アニメーターのショーン・ワードが加わった。 [ 15 ] [ 16 ]プレストンは、これらの追加コンソールへのゲームの移植を支援するために追加の開発者を雇うこともできました。[ 10 ]
このゲームは当初 2014 年半ばにリリースされる予定でしたが、ゲームの規模の拡大、最初のリリース前にゲームを完成させる必要性、およびリード開発者の健康上の問題により、2016 年の第 2 四半期まで延期されました。[ 17 ] [ 18 ]プレストンはロサンゼルス周辺の開発者の友人数名から協力を得ました。彼と多くの人々は、小規模な開発者が作業し、他の人とアイデアを共有するための小さなオープンオフィススペースである Glitch Space を構築するために協力しました。[ 9 ]プレストンは自身のチームに加えて、開発者の Ben Esposito ( Donut County )、Brendon Chung ( Blendo Games )、および Ben Vance からも頻繁に支援を受けました。[ 9 ]プレストンは、彼の健康状態のいくつかを報告した後、世界中の人々から受け取った支援の手紙にも励まされました。その手紙は、プレストンがHyper Light Drifterのストーリーを変更し、1 人のキャラクターが直面する問題ではなく、多数が共有する問題にすることに影響を与えました。[ 9 ]
直近の延期は2015年8月に発表され、ハートマシンはコンソールの認証プロセスを通過し次第、まずWindowsとOS X版をリリースし、その後すぐにコンソール版をリリースする予定であると述べていた。[ 18 ] WindowsとOS X版は2016年3月31日にリリースされた。[ 19 ] PlayStation 4とXbox One版は2016年7月26日にリリースされた。[ 20 ] [ 21 ] 2016年2月、ハートマシンは、任天堂とGameMaker: Studioエンジンの開発元であるYoYo Gamesの間で、制御できない契約上の問題があり、Wii Uへの移植が妨げられる可能性があることを明らかにした。ハートマシンは最終的にこのプラットフォームで提供できることを望んでいるが、Wii U版は「宙ぶらりん」であると考えている。[ 22 ]
本作は最初のリリース以来、いくつかのパッチが適用されてきました。これらのパッチの一つは、ゲームの難易度に関するフィードバックに応えて、ゲームを若干簡単にするものでした。このパッチではゲームにいくつかの小さな変更が加えられましたが、中でも最も注目すべきは、プレイヤーがダッシュメカニックを使用する際に短時間無敵状態になる機能の追加です。この難易度の引き下げは、ファンコミュニティ内で議論を巻き起こし、新しいパッチを好むプレイヤーと、より難易度の高い以前のバージョンを好むプレイヤーに分かれました。このパッチの3日後、開発者はゲームのバランス調整を行い、難易度をいくらか戻しました。[ 23 ] [ 24 ]
2人協力プレイモードはゲーム開発初期段階で計画されており、ローンチ時に実装される予定だったが、時間的な制約により中止された。4月27日には協力プレイモードのベータ版がリリースされた。 [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] 5月5日に配信されたアップデートで、協力プレイマルチプレイヤー機能がゲームに完全実装された。[ 28 ]
2016年9月、プレストンはWii U版とPlayStation Vita版の発売を中止し、支援者には別のシステムでゲームを引き換えるか、希望に応じて払い戻しを受ける権利があると発表しました。プレストンは、これらのプラットフォームにおけるGameMaker Studioの問題により、ゲームをゼロから再構築する上で問題があったと述べ、PlayStationとXboxへの移植に6ヶ月を要したと指摘しました。また、プレストンは自身の健康状態についても懸念を示し、健康を最優先に考えていました。[ 29 ]
プレストンの発表後、アビーライト・スタジオは彼に協力を要請し、その結果、ハート・マシーンとアビーライト・スタジオのコラボレーションにより、Nintendo Switch向けに『ハイパーライトドリフター』の翻案と発売が実現した。[ 30 ]アビーライト・スタジオは、 『ハイパーライトドリフター』の制作に使用されたゲーム開発ソフトウェアGameMaker Studioの開発元であるYoYo Gamesと緊密に連携した。[ 1 ] 2018年9月6日、タワークライムチャレンジ、ボーナスボス、追加武器2種、追加衣装などの限定コンテンツを収録した『ハイパーライトドリフター: スペシャルエディション』がNintendo Switch向けに発売された。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
スペシャル・エディションは、iPad Proで120 fps 、iPhoneとiPadの両方で60 fpsのゲームプレイでiOSデバイスに移植され、2019年7月25日にリリースされました。 [ 34 ] [ 2 ]ゲームの物理コピーとその他のコレクターズアイテムを含むNintendo Switch用のHyper Light Drifter:スペシャル・エディション・コレクターズ・セットは、2020年12月にAbylight Studiosによって予約注文が開始され、2021年1月に出荷が開始されました。[ 35 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 84/100 [ 36 ] PS4: 80/100 [ 37 ] XONE: 76/100 [ 38 ] NS: 88/100 [ 39 ] iOS: 84/100 [ 40 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 9/10 [ 41 ] |
| ユーロゲーマー | 4/5 [ 42 ] |
| ゲームインフォーマー | 9.5/10 [ 43 ] |
| ゲームスポット | 9/10 [ 44 ] |
| ハードコアゲーマー | 4.5/5 [ 45 ] |
| IGN | 7.6/10 [ 46 ] |
| PCゲーマー(米国) | 78/100 [ 47 ] |
| ポリゴン | 8.5/10 [ 48 ] |
| タッチアーケード | 5/5 [ 49 ] |
| 逃避主義者 | 5/5 [ 50 ] |
レビュー集約プラットフォームMetacriticによると、 『Hyper Light Drifter』は「概ね好評」を得ている。[ 36 ]ゲームのビジュアル、サウンドデザイン、戦闘メカニクスは称賛されたが、一方で難解なボス戦には批判が向けられた。Game InformerのKyle Hilliard氏は、このゲームは「すでに今年最高のゲームの一つとしての地位を確立している」と評した。[ 43 ] IGNのBrandin Tyrrel氏は、このゲームを「ピクセル化されたインディーゲームの魅力を象徴する色合いと融合させた、スタイリッシュでトレンディなオールドスクールの感性」と評した。[ 46 ] EurogamerのChristian Donlan氏は、ゲームの「魅惑的な」雰囲気と、Disasterpeaceの「典型的な喜び」であるサウンドトラックを称賛した。[ 42 ]
GameSpotのケビン・ヴァンオードは、ゲームのアートディレクションを「豊かで思慮深い」と評し、「流動的で、要求が厳しく、そして公平な」戦闘システムについてコメントしている。[ 44 ] TouchArcadeはモバイル版の触覚フィードバックの使用を高く評価し、「iOSでこれほどうまく触覚振動を実装したゲームをプレイしたことはないと思う」と書いている。Wiredは物語のテーマを称賛し、「放浪者の孤独な旅は、ロバート・A・ハインラインと黒澤明を等分に融合させたものだ」と述べている。[ 51 ] Destructoidは様式化されたピクセルアートを高く評価し、「 Hyper Light Drifterのビジュアル表現は他に類を見ない」と書いている。[ 52 ]
このゲームのミニマリズム的なストーリーテリング手法には、賛否両論の批判が寄せられている。ティレルは「抽象的なストーリーテリング」がマイナス面だと主張している[ 46 ]。一方、 Polygonのグリフィン・マックエルロイは、ゲームのストーリーが「ムード」に置き換えられ、「静かな瞬間が、猛烈なスピードで完璧なアクションシーンの連続」になっていると主張している[ 48 ] 。PC Gamerは戦闘を高く評価したが、ストーリーテリングについても批判し、「このミニマリズム的なアプローチは、魅力的なミステリーの雰囲気を与えているが、同時に目的がないように感じさせることもある」と述べている。
賞賛
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | インディペンデントゲームフェスティバルアワード2016 | 視覚芸術における卓越性 | ノミネート | [ 53 ] |
| ゴールデンジョイスティックアワード2016 | 最優秀オリジナルゲーム | ノミネート | [ 54 ] [ 55 ] | |
| 最優秀ビジュアルデザイン賞 | ノミネート | |||
| 最高のオーディオ | ノミネート | |||
| 最優秀インディーゲーム | ノミネート | |||
| ザ・ゲーム・アワード 2016 | 最優秀インディペンデントゲーム | ノミネート | [ 56 ] | |
| 最優秀アクション/アドベンチャーゲーム | ノミネート | |||
| ジャイアントボムの2016年ゲームオブザイヤー賞 | ベストゲーム | ノミネート | [ 57 ] | |
| インディペンデントゲームフェスティバル | シーマス・マクナリー大賞 | ノミネート | [ 58 ] [ 59 ] | |
| オーディオの卓越性 | ノミネート | |||
| 視覚芸術における卓越性 | 勝利した | |||
| 観客賞 | 勝利した | |||
| 2017 | 第20回DICEアワード | 年間最優秀ロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲーム | ノミネート | [ 60 ] |
| 第17回ゲームデベロッパーズチョイスアワード | 最優秀デビュー | ノミネート | [ 61 ] [ 59 ] | |
| SXSWゲーミングアワード | 最も充実したコミュニティ資金によるゲーム | ノミネート | [ 62 ] [ 63 ] | |
| 優れた楽譜 | ノミネート | |||
| 2019 | Apple Inc.アワード | iPadゲーム・オブ・ザ・イヤー | 勝利した | [ 64 ] [ 65 ] |
遺産
ハートマシーンの次のゲーム『Solar Ash』(当初は『Solar Ash Kingdom 』として発表)は2019年3月に発表され、 『Hyper Light Drifter』と同じ世界を舞台としているが、直接の続編ではない。[ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]このゲームはAnnapurna Interactiveによって公開され、2021年12月にPlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windowsでリリースされた。
2022年3月には、他のゲームと同じ世界観を舞台にしつつも、こちらも続編ではない続編『Hyper Light Breaker』が発表されました。このゲームはGearbox Publishingによってパブリッシングされ、2025年1月に早期アクセス版がリリースされました。3Dワールドを舞台に、シングルプレイヤーと協力型オンラインマルチプレイヤーのゲームプレイが楽しめます。[ 69 ] [ 70 ]
ドリフターは、ゲーム『Runbow』と『Brawlout』[ 71 ]、および近日発売予定のゲーム『Hex Heroes』でプレイ可能なキャラクターです。[ 72 ]ドリフターは、ボードゲーム『Kingdom Death: Monster』の拡張キャラクターとしても追加されます。[ 73 ]ハイパーライトドリフターは、 『Travis Strikes Again: No More Heroes』のトラヴィス・タッチダウンの衣装オプションの1つにも登場します。[ 74 ]
2021年11月22日、『ハイパーライトドリフター』は『デッドセルズ』とクロスオーバーし、ドリフターの特徴的な剣と銃が武器として追加され、ドリフターを参照した2つのウェアラブル衣装も追加されました。[ 75 ]
アニメ限定テレビシリーズ
ハイパーライトドリフターをベースにした限定アニメテレビシリーズは、現在のキャッスルヴァニアとデビル メイ クライシリーズの脚色を手伝ったプレストンとアディ シャンカールによって2019年3月に発表されました。 [ 76 ] 2人は現在エピソードの脚本を執筆し、シリーズを開発しています。[ 77 ]彼らはゲームのピクセルアートスタイルの要素を維持し、アニメの影響を取り入れる予定です。[ 76 ]
参考文献
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外部リンク
- 2016年のビデオゲーム
- Abylight Studiosのゲーム
- アクションロールプレイングビデオゲーム
- キャンセルされたPlayStation Vitaゲーム
- キャンセルされたWii Uゲーム
- クラウドファンディングによるビデオゲーム
- GameMakerゲーム
- ハートマシンゲーム
- インディペンデントゲームフェスティバルの受賞者
- インディーゲーム
- iOSゲーム
- Kickstarterで資金調達されたビデオゲーム
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- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
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- Ouyaゲーム
- PlayStation 4ゲーム
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- ロールプレイングビデオゲーム
- アメリカで開発されたビデオゲーム
- Disasterpeaceがスコアを付けたビデオゲーム
- Windowsゲーム
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