ビューティフルジョー(ビデオゲーム)
| ビューティフル・ジョー | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ4 [ a ] |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 神谷英樹 |
| プロデューサー | 稲葉篤志 |
| プログラマー | 大谷紀之 |
| アーティスト | 末兼久美子 |
| 作曲家 | 杉森正和上田正美 |
| シリーズ | ビューティフル・ジョー |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、プレイステーション2 |
| リリース | ゲームキューブプレイステーション2 |
| ジャンル | 格闘ゲーム、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ビューティフルジョー[ b ]は、 Team Viewtifulが開発し、カプコンがゲームキューブ用に2003年のベルトスクロールアクションビデオゲームです。もともとはカプコンファイブの一部として、ディレクターの神谷英樹とプロデューサーの稲葉篤志のもとで発売されました。同じデザインチームによってクローバースタジオという名前でプレイステーション 2に移植され、日本語の副題は「新たなる希望」でした。物語は、ジョーが好きな映画ファンのジョーの恋人シルビアが、彼のお気に入りのスーパーヒーロー、キャプテンブルーが主演する映画の最中に誘拐されるところから始まる。ジョーはその後まもなくムービーランドに突き落とされ、そこでシルビアはジェイドウとして知られる悪役グループに連れ去られる。キャプテンブルーから特別な V-ウォッチを受け取ったジョーは、特撮風のペルソナであるビューティフルジョーに変身し、シルビアを救出するために出発する。
ゲームプレイは、伝統的な2Dプラットフォームの横スクロールアクションと3Dセルシェーディンググラフィックを融合させたものです。「VFXパワー」と呼ばれる能力により、プレイヤーは戦闘やパズルを解く際に、時間を遅くしたり早くしたりするなど、特別なアクションを行えます。『ビューティフルジョー』は、その独特なビジュアルスタイルとゲームプレイが高く評価され、様々なメディアから数々の賞を受賞しました。商業的には成功を収めたものの、その後いくつかの続編が制作され、PlayStation Portable(PSP)やニンテンドーDSなどの他のゲーム機でも発売されました。アニメ化や漫画シリーズも制作されました。
ゲームプレイ
ビューティフル・ジョーの基本的なゲームプレイは、従来の横スクロールアクションゲームに似ています。ジョーを操作して、プレイヤーは主に固定された2Dパス上を上下左右に移動することしかできません。ゲームにはジャンプやダブルジャンプなどのプラットフォーム要素が含まれています。戦闘は、画面上の複数の敵と一度に戦うことで構成され、敵は前景と背景を含むあらゆる方向から出現します。ジョーはパンチ、キック、そして上方へのジャンプやしゃがみ込みによる回避が可能です。敵の攻撃をうまく回避すると、敵は一時的に気絶し、攻撃に対して無防備な状態になります。[ 7 ]プレイヤーはVFXゲージの上に「ライフマーク」という形で一定数のヒットポイントを持ち、ジョーがダメージを受けると減少します。体力はハンバーガーを拾うことで回復できます。[ 8 ]

ビューティフルジョーには、映画で見られるカメラトリックを模倣するように設計されたジョーの「ビューティフルエフェクト(VFX)パワー」というユニークなゲームプレイ要素があります。[ 9 ] VFXパワーは、敵と戦ったり、さまざまなパズルを解いたりするときに使用されます。これらの3つのパワーは、画面上部にある「VFXゲージ」によって制限されます。通常、メーターは満タンで、プレイヤーはビューティフルジョーに変身することでジョーのスーパーパワーにアクセスできます。能力を使用している間、メーターはゆっくりと空になります。メーターが空になると、ビューティフルジョーは通常のジョーに変わり、攻撃力と防御力が低下し、一時的にVFXパワーがなくなります。[ 8 ] [ 10 ] VFXゲージは時間の経過とともに自動的に補充されますが、「VFXジュース」のボトルを拾うことで手動で補充することもできます。最初のVFXパワーは「スロー」で、これは時間を遅くすることでプレイヤーの攻撃をより強力にし、ジョーの反射神経を高め、攻撃をより簡単に回避できるようにします。2つ目のVFXパワー「マッハスピード」は、ジョーの移動速度を速め、画面上のすべての敵に連続攻撃を仕掛ける際に、ジョーの残像を複数作り出します。[ 11 ]さらに、攻撃時にジョーを一時的に耐熱シールドで包み込み、炎の攻撃を無効化し、攻撃を受けた敵に火をつけることができます。最後のVFXパワー「ズームイン」は、ジョーをカメラでクローズアップし、通常攻撃を強化し、新しい攻撃セットを付与し、近くにいるすべての弱い敵を麻痺させます。ただし、ズームイン中にジョーに与えるダメージも増加します。[ 9 ] 2つのVFXパワーを組み合わせることができます。[ 6 ] [ 11 ] VFXゲージは、各ステージに存在するVフィルムを一定数集めることで延長することができます。[ 7 ]新しいステージが始まると、バーは通常の長さに戻ります。[ 8 ]
敵を倒すと大小のコインの形をした「Vポイント」が手に入り、特殊攻撃を行うと「Vマーク」または「ビューティフル」が手に入り、これらはVポイントに変換できます。ビューティフルは、コンボや連続攻撃によって素早く獲得できます。[ 12 ] [ 13 ]例えば、スロー使用中に気絶状態の敵を攻撃すると、画面上の他のすべての敵に連鎖反応が起こり、スロー効果中に獲得したポイントは攻撃した敵の数だけ増加します。巧みに使用すれば、「Xボーナス」と呼ばれる乗数効果により、大量のビューティフルを獲得できます。ビューティフル・ジョーの各ステージは、プレイヤーがステージを進めるために完了しなければならない、相互に関連した複数のミッション(シーン)で構成されています。[ 14 ]ステージをクリアすると、獲得したVポイント数、所要時間、そしてジョーが受けたダメージ量に基づいて評価されます。 Vポイントはステージ間で新しい能力、消耗武器(「ブーメラン」や「ショッキングピンク爆弾」を含む)、体力増加、体力回復アイテムを購入するために使用できる。[ 11 ] [ 15 ]様々な難易度をクリアすると、プレイヤーはシルビア、キャプテンブルー、アラストールなどの異なるキャラクターとしてプレイできるようになり、プレイステーション2版ではデビルメイクライのダンテとしてプレイすることもできる。
プロット
ビューティフル・ジョーは7つのステージ(エピソード)に分かれており、ストーリーラインのカットシーンが散りばめられ、オープニングとエンディングのシネマティックで挟まれています。舞台は地球と、映画の中の架空の世界「ムービーランド」に分かれています。物語は地球の映画館から始まります。主人公のジョーと恋人のシルビアは、老いたスーパーヒーロー、キャプテン・ブルーが主演する特撮ドラマを観ています。キャプテン・ブルーを倒したかに見えた映画の敵は、突然スクリーンから手を伸ばし、シルビアを誘拐し、ムービーランドへと連れ去ります。ジョーも同様に、キャプテン・ブルーの巨大メカ「六魔人」に拾われ、ムービーランドへと連れ去られます。映画の中で、ジョーは悪の組織ジェイドウからシルビアを救出しなければなりません。彼を助けるため、キャプテン・ブルーはジョーにVウォッチを託します。これは、ジョーが「変身」という言葉を発することでスーパーヒーローに変身できる装置です。[ 16 ]ジョーはすぐにそうし、独自のキャッチフレーズを作り出した。「変身アゴーゴー、ベイビー!」
キャプテン・ブルーの指示の下、ジョーはムービーランドの様々なロケーション、例えば都市、洞窟、海中基地、潜水艦などを戦い抜き、頼れるロボット航空機「シックス・マシン」を駆使して移動する。ジョーは次々とジェイドウのボスたちを倒していく。ボスには、ダーク・フィーンドのチャールズ3世、アイアン・オーガのハルク・デビッドソン、アクアティック・テラーのグラン・ブルース(ビューティフル・ジョーのドッペルゲンガー)、そしてブレード・マスター・アラストールが含まれる。アラストールとの戦いの前に、ジョーはジェイドウがムービーランドを脱出し人間の世界へ到達するためには「創造主のDNA 」、すなわちシルビアが必要であることを明かす。 [ 17 ]ジョーはシルビアのもとへ向かい、ジェイドウのリーダーであるインフェルノ・ロード・ファイア・レオとの戦闘を制するが、その後再びシルビアが誘拐されるのを目撃する。最終話では、ジョーとシックス・マシンはシルビアを追って宇宙へと飛び出す。
宇宙ステーションのコントロールルームの上でシルビアを見つけたジョーは、キャプテンブルーがずっとこの計画の黒幕だったことを知る。かつてのヒーローである彼は、自分たちが現在存在している映画の製作者であり、シルビアの亡くなったはずの父親であることを明かす。[ 18 ]巨大ロボットのキングブルーに変身した悪役は、シルビアのエネルギーを無理やり奪い、現実世界に侵入すると宣言する。ジョーは彼を英雄ではないと叱責する。ジョーは六魔人を召喚し、二人は戦闘になる。戦いが終わると、キャプテンブルーとビューティフルジョーはそれぞれの乗り物を放棄し、宇宙ステーション内で最後の戦いに臨む。
ジョーは勝利し、ついに正気に戻ったブルー船長は、自分を止めてくれた若い英雄に感謝する。彼は、20年前、ブルーは革命的な映画製作者だったが、すぐに一時の流行り物と思われていたと説明する。ヒーローを創り出すことだけを望んでいたブルーは、自分の映画の世界に引き込まれ、ヒーローとしての夢を叶えた。しかし、彼は現実感を失い、自分を裏切った人々への復讐を望んでいた。ブルー船長とシルビアが心温まる再会を抱きしめると、監督はジョーに物語はまだ終わっていないと告げる。彼が指を鳴らすと、宇宙ステーションの搭載コンピューターが地球に向かっている大量のUFOについて警告する。ブルーはジョーに、世界を救うにはあと2回ヒーローが必要になると告げる。[ 19 ]ジョーは去ろうとするが、その前にシルビアは父親にVウォッチを頼み、ボーイフレンドに同行するよう頼む。ビューティフル・ジョーと新しく変身したシルビアは、差し迫った脅威を阻止するために一緒に出発する。
発達
ビューティフルジョーは、カプコンプロダクションスタジオ4のデザインスタッフ「チームビューティフル」によって開発されました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] 2002年後半に、当時発売予定だったゲームキューブ用ゲーム5本のラインナップであるカプコンファイブの一部として発表されました。 [ 23 ]監督は、バイオハザードとバイオハザード2の企画やデビルメイクライの監督を手掛けたカプコン出身の神谷英樹です。プロデューサーは、逆転裁判シリーズやスティールバタリオンを手掛けた稲葉篤志です。開発の初期段階では、ビューティフルジョーは「レッドホットマン」という仮題で呼ばれていましたが、アメリカのロックバンド、レッドホットチリペッパーズとの著作権問題で名前が変更されました。[ 24 ]ビューティフルジョーの開発チームは当初6名で構成され、12ヶ月の期限内で作業を進めていました。作業が進むにつれてチームの規模は拡大し、最終的には開発完了までに21ヶ月を要しました。[ 25 ]このゲームは、クリエイター、特に神谷ディレクターのスキル向上を目的とした「スタッフ重視のプロジェクト」として構想されました。[ 26 ]
稲葉氏は「息を呑むようなビジュアルと滑らかなゲームプレイを備えた、やりがいのあるゲームを作りたかった」と述べた。生涯にわたるスーパーヒーローファンである稲葉氏の目標は、伝統的な日本の特撮とアメリカのコミックブックを組み合わせることだった。[ 27 ] [ 28 ]末兼久美子氏が手がけたキャラクターデザインは、特に仮面ライダーやウルトラマンなど、1960年代と1970年代の日本のコスチューム特撮テレビ番組からインスピレーションを得ている。[ 15 ]グラフィック的には、このゲームは2Dの横スクロールスタイルと3Dセルシェードアニメーションを組み合わせたものを採用している。[ 24 ]当時の業界では多くのゲームが2Dグラフィック形式を避けていたにもかかわらず、稲葉氏は「これまでにない新しいスタイルを採用することで、このジャンルに新しい息吹を吹き込むことができました」と述べた。[ 29 ]開発チームがゲームキューブを選んだのは、ターゲット層とビューティフルジョーのゲームプレイに適しているからでした。[ 28 ]
ビューティフルジョーの音楽は、杉森正和と上田正美によって共同作曲された。2004年12月22日、日本でSuleputerからビューティフルジョー2の音楽とともに、ビューティフルジョー + ビューティフルジョー2 オリジナルサウンドトラックというタイトルのダブルアルバムが発売された。[ 30 ]ゲーム内では、DAIが作曲した「Viewtiful World」というラップボーカル曲のミュージックビデオが再生され、ビデオには稲葉自身を含む数人の人々が、一部のキャラクターとしてモーションキャプチャーされている。 [ 29 ] 2003年6月11日、エイベックスはビデオをDVDで発売し、曲をシングルとして発売した。[ 31 ] [ 32 ]北米版と日本版の両方で、ビューティフルジョーは「西洋の漫画のような雰囲気」を保つために英語の音声が使用されている。[ 29 ]ビューティフルジョーのナレーションはSoundelux Design Music Groupが担当した。声優にはディー・ブラッドリー・ベイカー、クリスティーナ・プッチェリ、グレッグ・バーガー、マイキー・ケリー、ロジャー・ローズ、ケヴィン・マイケル・リチャードソンが名を連ねる。シックス・マシンの声は神谷英樹監督が担当している。[ 20 ]
2003年後半には、ゲームキューブ向けに廉価版として再リリースされた『ビューティフルジョー リバイバル』が日本で発売され、オリジナル版の「キッズモード」の難易度を下げる「スイートモード」が追加された。[ 11 ] [ 33 ] [ 34 ] 2004年には、クローバースタジオからPlayStation 2版のビューティフルジョーがリリースされた。 [ 35 ]日本では『新たなる希望』という副題でリリースされた。このリリースでは、 『デビルメイクライ』のダンテがアンロック可能なキャラクターとして追加された。[ 36 ] PlayStation 2版では、ゲームキューブ版に見られたプログレッシブスキャンは採用されていない。 [ 11 ] [ 13 ]このゲームは、2004年に任天堂のGameCube Player's Choiceレーベルで北米とヨーロッパでも再リリースされた。 [ 3 ] 2017年の電撃PlayStationのインタビューで、神谷氏はゲームのリメイクに興味を示した。[ 37 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 92% (74件のレビュー) [ 38 ] (GCN) 88% (39件のレビュー) [ 39 ] (PS2) |
| メタクリティック | 93/100 (52件のレビュー) [ 40 ] (GCN) 90/100 (43件のレビュー) [ 41 ] (PS2) |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.7/10 (GCN) [ 42 ] 8.7/10 (PS2) [ 43 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 (GCN) [ 7 ] 9/10 (PS2) [ 6 ] |
| ファミ通 | 33/40 [ 44 ] (GCN) |
| ゲームインフォーマー | 9.5/10 (GCN) [ 47 ] 9.5/10 (PS2) [ 48 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 9.2/10 [ 15 ] (GCN) 8.8/10 [ 34 ] (PS2) |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 9.5/10 [ 49 ] (GCN) 9.1/10 [ 11 ] (PS2) |
| 遊ぶ | 100% [ 50 ] (GCN) 91% [ 51 ] (PS2) |
レビューと販売
ビューティフルジョーは絶賛された。[ 38 ] [ 39 ] Metacriticでは、ゲームキューブ版とプレイステーション2版をそれぞれ100点満点中93点と90点としている。[ 40 ] [ 41 ]グラフィック、ゲームプレイ、難易度は、多くのレビュアーの間で共通の賞賛の点であった。IGNはビューティフルジョーに「傑出している」評価を与え、美しいセルシェーディンググラフィックと高強度のアクションにより、ゲームキューブとプレイステーション2で最高のアクションゲームの1つになっていると述べた。[ 11 ]同様に、Eurogamerは「想像力豊かで、美しく、魅力的で、何よりも面白い」と評した。[ 7 ] Game Informerは「完全に独創的で、非常に面白い芸術作品」と賞賛した。[ 52 ]ビューティフルジョーに対する批判は少ないが、レビュー間で一貫している。IGNはボスの多様性の欠如について不満を述べた。[ 49 ] GameSpyも同意見で、プレイヤーが強力な攻撃を繰り出すためボスが簡単すぎると指摘している。[ 10 ]レビュアーたちはまた、PlayStation 2版ではプログレッシブスキャンが欠けていることを批判している。[ 11 ] [ 13 ] IGNとEurogamerは、PlayStation 2版では後半のステージで速度低下が見られると指摘している。[ 6 ] [ 11 ]
日本では、ゲームキューブ版は発売週に初回出荷分が10万本未満しか売れなかった。[ 53 ]カプコンの北米サイトではゲームキューブ版の予約注文が出荷前に完売し、『ビューティフルジョー』は同地域で初登場10位の売れ筋ゲームとなった。[ 54 ] [ 55 ]プレイステーション2版は、日本での発売初週の販売本数が9,912本と振るわなかった。[ 56 ]全世界での販売本数は、ゲームキューブ版が27万5千本、プレイステーション2版が4万6千本に達した。[57]北米とヨーロッパの両方での販売はカプコンの予想を下回ったが、予算が少なかったため、稲葉氏はこのゲームが商業的に比較的成功したと考えていた。[ 26 ] [ 58 ]
遺産
ビューティフル・ジョーは、様々な雑誌、人気ゲームウェブサイト、ビデオゲーム賞プログラムから、多数の賞やノミネートを獲得した。IGNは、ビューティフル・ジョーを「ゲームキューブ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」および「2003年ベストアクションゲーム」に選出した。[ 59 ] GameSpotの2003年ベストでは、「ゲームにおける最高の芸術的成果」、「最もクールな新キャラクター」、「最高のゲームキューブゲーム」、「読者が選ぶ最高のゲームキューブアクションゲーム」、「読者が選ぶ年間最優秀ゲームキューブゲーム」にノミネートされた。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]また、 GameSpyによって2003年のゲームキューブゲームで4番目に優れたゲームに選ばれ、同ウェブサイトのその年の「最もスタイリッシュ」賞を受賞した。[ 65 ] [ 66 ]ビューティフルジョーは、 2003年のNintendo Power誌のPlayer's Choice Awardsで「最も革新的なゲームデザイン」を受賞しました。 [ 67 ] USA TodayとGMRの両方から2003年の「ゲームキューブゲームオブザイヤー」を受賞しました。[ 68 ] [ 69 ]このゲームは、2004年にインタラクティブ芸術科学アカデミーの「コンソールプラットフォームアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤー」にノミネートされ、英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)賞の「最優秀デザイン」、「最優秀イントロ/アニメーション」、「最優秀ゲームキューブゲーム」を含む3つの賞にノミネートされました。[ 70 ] [ 71 ]このゲームは、2003年のゴールデンジョイスティックアワードで「アンサングヒーローゲームオブザイヤー」を、2004年のG-Phoriaアワードで「最優秀新フランチャイズ」を受賞しました。最終的に、第4回ゲーム開発者チョイスアワードで3つの「ゲームイノベーションスポットライト」の1つとして認められました。[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
ビューティフル・ジョーは発売後、数々の「ベストゲーム」リストに選出されている。 2006年2月のNintendo Power誌の「トップ200ゲーム」リストでは、任天堂システム向けゲームの中で27位にランクイン。また、2008年8月号の同誌が各システムのトップ20ゲームを選出したランキングでは、ゲームキューブ向けゲームの中で10位にランクインした。[ 75 ] [ 76 ] GameSpyとG4テレビ番組X-Playは、ビューティフル・ジョーをゲームキューブ向けゲーム史上9位に選出した。 [ 77 ] [ 78 ] 2007年には、IGNの長寿ゲーム特集で、ゲームキューブ向けゲーム史上17位にランクインした。 [ 79 ] 2007年後半には、ScrewAttack誌が選ぶ「歴代ゲームキューブゲーム トップ10」で、ビューティフル・ジョーを7位にランクインさせた。[ 80 ]
『ビューティフル ジョー』はフランチャイズ化されるほどの成功を収め、関連メディアタイトルもいくつかリリースされました。『ビューティフル ジョー』の後継作として、ゲームキューブとPlayStation 2向けに『ビューティフル ジョー2』がリリースされ、さらにPSPとゲームキューブ向けに『ビューティフル ジョー レッドホットランブル』 、ニンテンドーDS向けに『ビューティフル ジョー ダブルトラブル!』という2つのスピンオフ作品がリリースされました。[ 81 ] [ 82 ]このゲームのアニメ化はグループTACによって制作され、 2004年から日本のテレビ局テレビ東京で放映され、 2005年にジェネオンエンタテインメントによって米国での配給ライセンスが取得された。 [ 83 ] [ 84 ]アガツマエンタテインメントは2005年10月にビューティフルジョーのトレーディングフィギュアセットを発売し、ジャズウェアズ製のアクションフィギュアシリーズは2006年7月に発売された。[ 85 ] [ 86 ] Vジャンプは2004年11月からビューティフルジョーの漫画シリーズを出版した。[ 87 ]
2004年、カプコンは続編の可能性を示唆するドメイン名「ViewtifulJoe3.com」を登録した。[ 88 ]その後まもなく、ウェブサイトはコンテンツが空になった。2006年1月、稲葉篤志はWii向けにシリーズタイトルを開発することに興味を示した。[ 89 ]しかし、クローバースタジオのゲームはどれも目立った経済的成功を収めることができなかったため、カプコンは最後の2作『大神』と『ゴッドハンド』の発売後、2007年3月に正式に子会社を解散した。主要メンバーは退社し、プラチナゲームズという新会社を設立した。[ 90 ] [ 91 ]カプコンのプロデューサー竹内純は2009年のサンディエゴコミコンで、シリーズを続ける予定は現在ないと述べたが、[ 92 ]ビューティフルジョーはカプコンの2008年のWii用格闘ゲーム『タツノコ VS. カプコン』でプレイアブルキャラクターとして登場し、プレイステーション3とXbox 360用の『マーベル VS. カプコン3:フェイト・オブ・ツー・ワールド』と『アルティメット マーベル VS. カプコン3』でもプレイアブルキャラクターとして登場している。[ 93 ] [ 94 ]
しかし、2012年にプラチナゲームズはThe Wonderful 101の開発を発表した。当時はProject P-100として知られていた。[ 95 ]これは、ビューティフルジョーシリーズの開発以来、神谷と稲葉がディレクターとプロデューサーとしてタイトルで再会した最初のプロジェクトであった。さらに、The Wonderful 101はビューティフルジョーシリーズと同じ特撮のテーマを使用しており、2つはゲームプレイが異なっていても同様のアートスタイルを共有している。このため、ファンはThe Wonderful 101を一種の精神的後継者として歓迎している。[ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]このフランチャイズは後に、アーチーコミックのWorlds Uniteで他のいくつかのカプコンとセガシリーズとクロスオーバーし、ソニック・ザ・ヘッジホッグとロックマンのコミックを舞台に取り上げられた。[ 99 ]
注記
参考文献
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キャプテンブルー:
ああ、君のヒーロー性が目覚めた。今、Vウォッチが君の心の奥底にあるヒーロー本能に反応している。Vウォッチが光ったら、「変身!」と唱えろ!
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アラストール:
我々の成功の鍵は創造主のDNAにある。そのDNAさえあれば、我々は人間界を自由に行き来できる。だからこそ、あの少女が必要なのだ。
ジョー:
あの少女…? シルビアのことか!
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^カプコンプロダクションスタジオ4 (2003年6月26日).ビューティフルジョー(ニンテンドーゲームキューブ). カプコン.
キャプテンブルー:
愚かな小僧、まだ分かってないのか? 私は創造主だ。この映画と、そこに描かれている全てを作った。シルビア、私がお前の父親だ、シルビア。
シルビア:
そんなの嘘よ…ママがパパが死んだって言ってたのよ!
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Capcom Production Studio 4 (2003年6月26日).ビューティフルジョー(Nintendo GameCube). Capcom.
キャプテンブルー:
言った通り、この物語には続きがある。地球はあと2回危険にさらされる。そしてそのたびに、ヒーローが立ち上がって地球を守らなければならない。
ジョー:
え、え、何だって?あと2回だって?
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