クライ・エンターテインメント

株式会社クライエンターテインメント
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2005年7月 (2005-07年
本部バンクーバーブリティッシュコロンビア州カナダ
主要人物
ジェイミー・チェンジェフリー・アガラ
製品
従業員数
約100
テンセント(2021年現在)[ 1 ]
Webサイトklei.com

Klei Entertainment Inc./ k l / KLAY [ 2 ])は、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置くビデオゲーム開発会社です。Klei20057月にジェイミー・チェンによって設立されました。代表作には『Don't Starve』『Oxygen Not Included』があります。

2021年1月25日、Kleiは中国の持株コングロマリットであるTencentの子会社となった。

歴史

ジェイミー・チェンは2005年7月にKlei Entertainmentを設立した。[ 3 ] Klei設立前、チェンはTHQが以前所有していたRelic EntertainmentでAIプログラマーのスペシャリストとして働いていた。[ 4 ]チェンは、従業員がバランスの取れた生活を送れる企業文化を求め、ゲームスタジオは妥当な予算、通常の勤務時間、適正な価格で人気のある面白いゲームを作り、それでも成功できるという信念のもとKleiを創設した。[ 5 ]チェンは、Relicで稼いだTHQ株を売却し、兄弟から1万ドルの融資を受けることで、Kleiのシード資金を獲得した。[ 6 ]初期資金を確保した後、チェンはジェフリー・アガラとパートナーを組み、スタジオの共同設立者兼クリエイティブディレクターに就任した。2009年、Kleiの従業員数は11人で[ 7 ]、2013年5月時点で従業員数は35人にまで成長した。[ 3 ]

最初のタイトルであるEetsは、 2006年3月27日にMicrosoft Windows向けに最初にリリースされ、その後2010年12月9日にMac OS X向けにリリースされました。 [ 8 ]これら2つのリリースの間に、ゲームはXbox Live Arcadeプラットフォームを介してXbox 360に移植され、2007年4月25日にリリースされました。Eets: Chowdownに改名されたこのバージョンには、120の新しいレベルとMarsho Madnessと呼ばれるアクションミニゲームが含まれていました。[ 9 ]

同社は、 Adobe FlashゲームNのXbox Live Arcade移植版であるSlick EntertainmentのN+の開発に協力した。[ 10 ] 2008年、Kleiはカジュアルな大規模多人数同時参加型オンラインゲームであるSugar Rushを開発した。[ 11 ] 2010年8月下旬、同社は開発中止とゲームのキャンセルを発表した。同社の4作目のオリジナルタイトルであるShankは、 2009年のPenny Arcade Expoで発表された。[ 12 ] 2010年8月24日にPlayStation 3、2010年8月25日にXbox 360、2010年10月26日にMicrosoft Windows向けにリリースされた。 [ 13 ]

Kleiのサバイバルアドベンチャーゲーム『Don't Starve』は2013年4月23日にリリースされた。『Don't Starve』はSteamで2 for 1のベータ版としてリリースされ、プレイヤーは1つの価格でゲームを2つ購入できた。Kleiは正式に自社出版する前に、1本15ドルの価格で『 Don't Starve 』を30万本以上販売した。 [ 3 ] 2016年4月21日、Kleiは定期的なアップデートと個別のダウンロードコンテンツを含む『Don't Starve Together 』というスタンドアロンのマルチプレイヤー版『Don't Starve 』をリリースした。

2013 年 7 月 2 日、次回作は『Invisible, Inc.』と題され、2015 年 5 月 12 日にリリースされることが発表されました。

2017年、Klei EntertainmentはSlick Entertainmentを買収しました。Slickの創設者ニック・ワンダースとCEOのジェイミー・チェンは以前、Relic Entertainmentで共に働いており、後に両社が合併するに至った協力関係を築いていました。[ 14 ]

Kleiは2021年1月、テンセントによる過半数株式取得に合意したと発表した。Kleiは引き続き自社製品の完全な管理権を維持するが、テンセントによる買収は中国のゲーム市場への進出を促進することになる。 [ 15 ]

ゲーム

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム 注記
2006 イーツMac OS XWindowsXbox 360
2008 N+プレイステーション・ポータブル、Xbox 360、ニンテンドーDSエンジンのみ
2010 シュガーラッシュウィンドウズ キャンセル
2010 シャンクLinux、Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2012 シャンク2Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2012 忍者の印Linux、Mac OS X、Windows、Xbox 360
2013 飢えないでくださいLinux、Mac OS X、Windows、PlayStation 3、PlayStation 4PlayStation VitaXbox OneNintendo SwitchWii UiOSAndroid
2014 イーツマンチーズLinux、Mac OS X、Windows、iOS
2015 インビジブル株式会社Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 4、iOS
2016 一緒に飢えないでLinux、Mac OS X、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
2018 忍者の刻印:リマスター版Linux、Mac OS X、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
2019 酸素は含まれていませんLinux、Mac OS X、Windows 早期アクセス: 2017リリース: 2019
2019 熱い溶岩Linux、Mac OS X、Windows、iOS
2021 グリフトランズLinux、Mac OS X、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 早期アクセス:2019年リリース:2021年
未定 ドレッドパイロットウィンドウズ 早期アクセス:2024年
ロットウッドウィンドウズ 早期アクセス:2024年

公開されたゲーム

タイトル 開発者 プラットフォーム 注記
2015 ネクロダンサーの墓所ブレイス・ユアセルフ・ゲームズ Windows、Linux、OS X
2024 ビースティボールWishes Ultd。 ウィンドウズ 開発中
2025 ネクロダンサーの裂け目ブレイス・ユアセルフ・ゲームズ Windows、ニンテンドースイッチ
未定 マインド・オーバー・マジックスパーキーパンツ ウィンドウズ 早期アクセス:2023年
実験用ラットチャンプ・スクワッド Windows、Xbox Series X/S

参考文献

  1. ^ 「テンセント、『ドント・スターヴ』開発スタジオKlei Entertainmentの過半数株式を取得」 PC Gamer 2021年1月22日2021年1月22日閲覧
  2. ^ 「Klei - It rhymes with play」 Klei.com 20189月7日閲覧
  3. ^ a b c Plante, Chris (2013年5月29日). 「Kleiの誕生と再生」 . Polygon . 2017年3月15日閲覧
  4. ^ Wallis, Alistair (2006年9月29日). 「Road To The IGF: Klei Entertainment's Eets」 . Gamasutra . 2013年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月21日閲覧
  5. ^ Plante, Chris (2013年5月29日). 「Kleiの誕生と再生」 . Polygon . 2019年1月15日閲覧
  6. ^ 「プロフィール:ジェイミー・チェン」。デジタルメディアセンター。2009年5月27日。 2017年3月17日閲覧
  7. ^ Remo, Chris (2009年10月22日). 「Q&A: Klei創設者チェン氏がShank、アニメーション、Repressionについて語る」 Gamasutra. 2010年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月21日閲覧
  8. ^ Nelson, Randy (2010年12月9日). 「EetsがMacに登場、Steamで75%オフ」 . Joystiq . 2010年12月17日閲覧
  9. ^ Fahey, Mike (2007年4月23日). 「Another XBLA Double: Pinball and Eets」 Kotaku . 2012年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月17日閲覧
  10. ^ 「ゼルダの伝説 N+ リメイク」 Klei Entertainment 2008年3月20日. 2010年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月21日閲覧
  11. ^ Greene, Maggie (2008年6月21日). 「NexonのSugar Rush Arena、クローズドベータ版が開始」 Kotaku. 2008年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月18日閲覧
  12. ^ Tong, Sophia (2009年9月4日). 「Shank Hands-On」 . GameSpot . 2009年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年9月5日閲覧。
  13. ^ Cheng, Jamie (2010年3月4日). 「KleiがEA PartnersとShankで契約」 . Klei Entertainment. 2011年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月7日閲覧。
  14. ^ Wawro, Alex. 「10周年を迎え、Viking Squadの開発元SlickがKleiと提携」2017年7月24日閲覧
  15. ^ Makuch, Eddie (2021年1月22日). 「Tencentがまたもやゲーム開発会社を買収、今回は『Don't Starve』のメーカーKlei」GameSpot . 2021年1月22日閲覧