ロックスター・ニューイングランド

ロックスターニューイングランド株式会社
以前はマッドドックソフトウェアLLC (1999–2008)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1999年11月; 26年前 (1999-11
創設者イアン・レーン・デイビス
本部
私たち
主要人物
従業員数
≈100 (2007)
ロックスターゲームス (2008年~現在)

Rockstar New England, Inc.(旧Mad Doc Software, LLC)は、アメリカのビデオゲーム開発会社で、マサチューセッツ州アンドーバーに拠点を置くRockstar Gamesのスタジオです。Ian Lane Davis 氏は、 Activisionテクニカルディレクターを務めた後、1999年 11 月に Mad Doc Software として同社を設立しました。スタジオは、その続編であるStar Trek: Armadaの開発を Activision と共同で行い、 Star Trek: Armada IIの開発を主導しました。2002 年から、Mad Doc 氏はEmpire Earthシリーズの主要開発者となり、2 つのゲームと 2 つの拡張パックを開発しました。Empire Earth II の成功により、 Rockstar Games およびBethesda Softworksとの販売契約を獲得しましたがEmpire Earth III は批評的にも商業的にも失敗し、シリーズの終了につながりました。Mad Doc 氏は、Bethesda Softworks 向けにStar Trek: Legacyを、 Rockstar Games 向けにBully: Scholarship Editionを開発しました。 2008年3月に『Bully』がリリースされた後、Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two InteractiveがMad Docを買収し、Rockstar Gamesに統合してRockstar New Englandを設立しました。Rockstar Gamesの傘下で、同スタジオは『Bully』の続編を制作していましたが、その後、開発者は『Max Payne 3』などのプロジェクトに再配置されました

歴史

幼少期とエンパイア・アース(1999–2007)

以前のMad Doc Softwareのロゴ

ロックスター・ニューイングランドは、イアン・レーン・デイビスによってマッド・ドック・ソフトウェアとして設立されました。マサチューセッツ州アンドーバー出身のデイビスは、1970年代後半から1980年代初頭にかけてアンドーバーの公立学校に通っていた頃に初めてビデオゲームに触れました。彼はアーケードによく通い、1982年頃、ドハティ中学校在学中に初めてのコンピューター、Apple II Plusを手に入れました。彼のお気に入りのゲームには、 『ウルティマ『ウィザードリィ』『ワン・オン・ワン ドクターJ vs. ラリー・バード』などがありました。[1]その後、 1987年までフィリップス・アカデミーに通い、1991年にダートマス大学で数学、英語、コンピュータサイエンスを専攻して卒業し、 1996年にカーネギーメロン大学人工知能ロボット工学博士号を取得しました。 [1] [2] [3]デイビスは、カリフォルニア州サンタモニカにあるビデオゲーム会社アクティビジョンに最初の仕事を得て、 1996年から1999年までテクニカルディレクターを務めました。[1] [4]この間、彼はDark Reign: The Future of WarBattlezoneDark Reign: Rise of the Shadowhand、およびCivilization: Call to Powerに携わりました。[5]

デイビスはアクティビジョンを離れアンドーヴァーに戻り、1999年11月にマッドドックを設立した。[1] [6]デイビスが唯一の従業員となったため、会社は契約業務やコンサルタント業務で人員を増員した。デイビスは、何人かからベンチャーキャピタルを求めるよう勧められたにもかかわらず、求めなかった。 [7]マッドドックの最初のプロジェクトは、アクティビジョンがリリースした『スタートレック:アルマダ』の開発サポートと『コール・トゥ・パワーII』の追加プログラミングとアートだった[8] [9] 2000年にスタジオは隣のローレンスに移転し、最初は「窮屈な仮設オフィス」だったが、その後エベレットミルズの5階にある6,600平方フィート (610 m 2 ) の改装されたオフィススペースに移転した。[1] [10]マッドドックはローレンス初のビデオゲーム会社であり、デイビスはその存在が将来的にさらに多くの会社を引き付けることを期待したが、結局それは実現しなかった。[10] [11]設立から9か月後、Mad Docは従業員を10人にまで増やし、開発プロジェクトのために出版社に連絡を取り始めました。[7]同社はActivision向けのStar Trek: Armada IIの開発を主導し、当初は8人の開発者が担当しました。 [1] 2001年3月にゲームが発表されたとき、Mad Docは主に、以前は近くのケンブリッジに拠点を置いていた、今は解散したスタジオであるLooking Glass Studiosの元開発者で構成されていました。[12] [13] 2001年7月までに従業員は20人にまで増え、デイビスはスタッフ数が30人を超えることはないと考えていました。[10] Star Trek: Armada IIは2001年11月にリリースされました。[14] Mad Docはさらに、Looking Glass StudiosからJane's Attack Squadronの開発を引き継ぎましたが、この開発はスタジオの閉鎖とともに中止されました。[13] [15]完成したゲームは2002年3月にリリースされました。[16]

2002年5月、シエラエンターテインメントは、マッド・ドックが2001年のゲーム『エンパイア・アース』の拡張パックである『エンパイア・アース:ザ・アート・オブ・コンクエスト』の開発者であると発表した。[17]この拡張パックは2002年9月にリリースされたとき賛否両論の評価を受けたが、マッド・ドックは『エンパイア・アース』シリーズの主要開発者であり続けた[18] [19]この頃、マッド・ドックはスプラッシュ・ダメージと共同で『ウルフェンシュタイン:エネミー・テリトリー』のシングルプレイヤーコンポーネントを開発した。ゲームのパブリッシャーであるアクティビジョンは、開発が「予想通りに進まなかった」という理由で、2003年2月にこの部分を廃止した。[20] [21]ガス・パワード・ゲームズと共に、マッド・ドックは2002年の『ダンジョン・シージ』の拡張パックである『ダンジョン・シージ:レジェンド・オブ・アランナ』に取り組んだ。[22] Legends of Arannaは2003年11月にリリースされ、Mad Docは2004年9月に無料のボーナスパックを発表しました。[23] [24] 2004年1月までに、Mad Docは48人の従業員と年間収益350万ドルを抱えていました。 [7]このスタジオのEmpire Earth IIは2005年4月にリリースされ、続いて拡張版のEmpire Earth II: The Art of Supremacyが2006年2月にリリースされました。 [25] [26]ゲームとその拡張の成功により、Mad DocはBethesda SoftworksおよびRockstar Gamesと出版契約を結びました。[18]前者では、 Bethesda SoftworksがStar Trekフランチャイズのライセンスを取得した後、スタジオはStar Trek: Legacyを開発した。[27]ゲームは2006年11月にリリースされました。 [28]その後、Mad Docは別のEmpire EarthエントリーであるEmpire Earth IIIを開発した[29]制作費は約1000万ドルで、ゲームは2007年11月に発売されました。[30] [31]多くの問題により、Empire Earth IIIは批評的にも商業的にも失敗となり、Empire Earthフランチャイズは終了したと考えられています。[32]

ロックスターゲームズによる買収とプロジェクト(2007年~現在)

ロックスターゲームズとの契約に基づき、マッドドックはロックスターゲームズのロックスターバンクーバースタジオで開発され、 2006年にプレイステーション2で商業的に成功した『 Bully』の強化版を開発した。マッドドックはゲームをリマスターし、さらなるミッション、キャラクター、アイテムを追加した。 [18] [33]このバージョンは、WiiXbox 360向けに『Bully: Scholarship Edition』として2007年7月に発表された。[34] 2007年12月までに、マッドドックとその約100人の従業員はアンドーヴァーにある村、バラードベールの20,400平方フィート (1,900 m 2 ) のオフィスへ移転した。 [1] [35]デイビスは、アンドーヴァーが彼の「お気に入りの場所」であり、妻のヴィッキーと暮らし、子供たちを育てる予定であるため、スタジオはアンドーヴァーに残ると述べた。[1] [2]スタジオの最高財務責任者だったショーン・マクダーモットは、従業員が近隣のコミュニティで多様なライフスタイルを送ることができるため、この立地を資産とみなしていた。 [36] 2007年後半、デイビスはグレーター・ボストン商工会議所から「今年の起業家」に選ばれた。[1]この頃、マッド・ドックはプロパガンダ・ゲームズが開発し、2008年2月にリリースされた『Turok』マルチプレイヤーモード用のマップを作成した。 [37]

Bully: Scholarship Editionは2008年3月に発売された。[38] Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveは同月にMad Docを606万8000ドルで買収した。内訳は現金374万ドル、未登録普通株53,033株(評価額135万3000ドル)、開発費前払い97万5000ドル。 [39]買収は2008年4月4日に発表され、Mad DocはRockstar Gamesに統合されRockstar New Englandとなった。[40] [41] DavisはKen Davisと共にスタジオディレクターとしてスタジオに残った[18] [42] Rockstar Gamesの従業員は当初、買収に対して好意的に反応した。時が経つにつれ、以前のMad Docの職場文化は薄れ、残業が増えていった。一部の従業員は「社内の他の人から長時間労働を通じてロックスターへの献身を証明することを期待されており、スタジオを離れようとすると『嫌がらせ』を受けると感じていた」[18] 。2009年6月、ロックスター・ニューイングランドは数人のアーティストと品質保証(QA)部門全体を含む約10%の従業員を解雇した。Kotakuの取材に応じた内部関係者によると、ロックスター・ゲームズは他のスタジオにQA部門を置くのではなく、専用のQAスタジオを1つ設置しようとしていたという。他の従業員は当時、退職金は「かなり手厚く」、ロックスター・ゲームズは影響を受けた従業員の一部に新しい仕事を見つける手助けをしていると報告した[43] [44] 。解雇されたアーティストの1人は後に、そのような支援は受けていないと主張した[18]。

ロックスターゲームスの傘下で、ロックスターニューイングランドはいくつかのプロジェクトを開始した。2008年10月に発売された『Bully: Scholarship Edition』Windows版を制作し、 『グランド・セフト・オートIV: ザ・ロスト・アンド・ダムド』『グランド・セフト・オート: ザ・バラッド・オブ・ゲイ・トニー』 、『レッド・デッド・リデンプション』の開発を支援した。また、Rockstar Vancouver が『マックス・ペイン3』の開発に割り当てられている間に、同スタジオは『Bully』の続編の開発も開始した。一部の従業員は、このプロジェクトは新たに買収したスタジオにとって投資に見合う価値があることを証明するためのテストだと信じていた。スタジオのほとんど、およそ50~70人が、ある時点でこのゲームに関わっていた。チームは、ノンプレイヤーキャラクター (NPC)に対する行動は長期的な結果をもたらし、すべての建物は強制的にでも入ることができるなど、高いインタラクティブ性を備えた小さなオープンワールドを思い描いていた。後者のために、ロックスターニューイングランドは詳細なガラス破片システムを開発した。『Bully 2』垂直スライスが作成され、プレイ可能になった。しかし、2010年にスタジオはゲームの開発者を他のプロジェクトに再配置し始めました。[18]スタジオはRockstar Vancouver、Rockstar LondonRockstar Torontoと共同でMax Payne 3の開発に携わり、2012年5月に発売されました。[18] [45]このゲームでは、以前Bully 2用に設計されたガラスの破片化メカニクスが再利用されました[18]

2013年初頭、ロックスター・ニューイングランドはバラードベールからアンドーヴァーのダンディーパークへの3か月にわたる移転作業を完了した[46]同スタジオは他のすべてのロックスター・ゲームス・スタジオと協力し、 『レッド・デッド・リデンプション2』を制作し、2018年10月にリリースされた。[47]同スタジオが『Bully 2』用に作成したNPCとのやり取りによる結果のメカニズムがこのゲームに組み込まれた。[18]

開発されたゲーム

Mad Doc Softwareとして

ロックスター・ニューイングランドが開発したゲームの一覧(2000~2008年)
タイトルプラットフォーム出版社注記
2000スタートレック:アルマダウィンドウズアクティビジョンActivisionの支援的な開発
権力への呼びかけ IIActivisionの支援的な開発
2001スタートレック:アルマダII
2002ジェーンの攻撃飛行隊シカットインタラクティブ
エンパイア・アース:征服の芸術シエラ・エンターテインメント
2003ダンジョン シージ: アランナの伝説マイクロソフト ゲームスタジオGas Powered Gamesとの共同開発
2005エンパイア・アース IIヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ
2006エンパイア・アース II:覇権の芸術
スター・トレック:レガシーWindows、Xbox 360ベセスダ・ソフトワークス
2007エンパイア・アースIIIウィンドウズヴィヴェンディゲームズ
2008トゥロックプレイステーション3、Windows、Xbox 360ディズニー・インタラクティブ・スタジオプロパガンダゲームの開発支援
いじめ:奨学金版AndroidiOSWii、Windows、Xbox 360ロックスターゲームス

ロックスターニューイングランドとして

ロックスター・ニューイングランドが2008年から現在までに開発したゲームの一覧
タイトルプラットフォーム出版社注記
2009グランド・セフト・オートIV:ザ・ロスト・アンド・ダムドプレイステーション3、Windows、Xbox 360ロックスターゲームスRockstar Northの支援的な開発
グランド・セフト・オート: ゲイ・トニーのバラードRockstar Northの支援的な開発
2010レッド・デッド・リデンプションNintendo Switch、PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360ロックスターサンディエゴの支援的な開発
2011LAノワールNintendo Switch、PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox Oneチームボンディの支援的な発展
2012マックス・ペイン3macOS、PlayStation 3、Windows、Xbox 360ロックスタースタジオの一環として開発
2013グランド・セフト・オートVPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/SRockstar Northの支援的な開発
2018レッド・デッド・リデンプション2PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox One

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参考文献

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