カウンターストライクメジャーチャンピオンシップ

カウンターストライクメジャー選手権
ゲーム
設立2013
チーム数16チーム(2013~2017年)
24チーム(2018~2024年)
32チーム(2025年~現在)
国際的
会場様々な
最近の
チャンピオン
チームバイタリティ(2度目の優勝)
最多タイトルアストラリス(4タイトル)
放送局TwitchSteam.tvYouTube
スポンサーバルブ

カウンターストライクメジャーチャンピオンシップ(Counter-Strike Major Championships)は、ゲーム開発元のValveがスポンサーを務めるカウンターストライク(CS)のeスポーツトーナメントです。Valve公認のメジャー大会は2013年にスウェーデンのヨンショーピングで開催され、 DreamHackが主催しました賞金総額は25万ドルで、16チームが参加しました。この大会とその後の19回のメジャー大会は、カウンターストライク:グローバルオフェンシブで開催されました。2023年のカウンターストライク2 (CS2)発売以降メジャー大会を含むカウンターストライクのeスポーツはCS2で開催されています。

それ以来、メジャーサーキットは大きく拡大し、最近のトーナメントでは賞金総額125万ドル、世界中から32チームが参加しています。メジャーは、カウンターストライクシーンで最も重要かつ権威のあるトーナメントとされています。

現在のチャンピオンはTeam Vitalityで、 Blast Austin Major 2025で2度目のメジャー優勝を果たしました。これはCounter-Strike 2では3度目の開催となります。Astralisメジャータイトル獲得数最多の4回という記録を保持しています。

歴史

カウンターストライク:グローバルオフェンシブは、 Hidden Path EntertainmentValveによって開発されたマルチ プレイヤーファーストパーソンシューティングビデオゲームです。カウンターストライクシリーズの4作目にあたります。シリーズ最初のゲームであるカウンターストライク1.6は2000年に正式にリリースされ、その後すぐに競技プレイが始まりました。最初の重要な国際大会は2001年のサイバーアスリートプロフェッショナルリーグ(CPL)冬季選手権で、初の「メジャー」とみなされていました。[1] CPL夏季選手権と冬季選手権は、ワールドサイバーゲームズエレクトロニックスポーツワールドカップインテルエクストリームマスターズワールドチャンピオンシップとともに、コミュニティによってメジャーとみなされていましたが、Valveはこれらの大会にスポンサーを付けたり、公式の名称を与えたりしていませんでした。[1]

スウェーデンのチーム、特にSK Gaming [ 2] [3]は初期のメジャー大会を席巻したが、最も成功したのは「ゴールデン・ファイブ」として知られるポーランドのチームだった。[4] [5]世界各地の多くのチームがメジャー大会で優勝し、その中にはCPL Winter 2002 [6]とWCG 2004でのアメリカのTeam 3D[7] CPL Winter 2004でのノルウェーのNoA、[8] ESWC 2006でのブラジルのmibr 、 [9] WEM 2010での韓国のWeMade FOXなどがある。 [10]

2013年9月16日、 Global Offensiveのリリースから1年後、Valveは初の公式CS:GO Majorの賞金総額をコミュニティ資金で25万ドルにすると発表しました。 [11]この資金の一部は、プレイヤーがゲーム内スキンを購入できるゲームのArms Dealアップデートを通じてコミュニティから調達されました[1] Valveは、トーナメントをスウェーデンで開催し、DreamHackが主催すると発表した。[12]トーナメントは11月下旬に開催され、決勝でNinjas in Pyjamasを破ったスウェーデンチームFnaticが優勝しました。 [13] [14] Dreamhack 2013の後、Valveはトーナメント主催者と提携して年間3つのMajorを主催すると発表しました。これらのMajorは競技CS:GOシーンで最も権威のあるイベントであり、プロ選手の功績はこれらのトーナメントでのパフォーマンスによって評価されることが多いです。[15] [16] [17]

初期のメジャー大会はスウェーデンのチームが圧倒的な強さを見せ、FnaticとNiPは最初の6大会のうち4大会で優勝しました。NiPは最初の6大会のうち5大会に出場しました。Fnaticは2015年のケルン大会で優勝し、メジャー大会を2連覇した初のチーム、そして通算3回目のメジャー優勝を果たした初のチームとなりました。[18]その後、この記録に並ぶのはデンマークのAstralisのみとなっています。

2015年末、ValveはMLGが北米で最初のメジャー大会を主催すると発表した。[19] 2016年2月23日、MLGコロンバス2016が近づく中、Valveは賞金総額を25万ドルから100万ドル恒久的に増額すると発表した[20] [21]しかし、Valveは年間のメジャー大会の数を3大会から2大会に減らした。ブラジルのチーム、 Luminosity Gamingがこの大会で優勝し、メジャー大会で優勝した初の非ヨーロッパチームとなった。[22]このチームはその後もメジャー大会を連続で制覇し、ESL One Cologne 2016ではSK Gamingとして2度目の優勝を果たした。[15]

主にカザフスタン出身の選手で構成されたGambit EsportsはPGLメジャー・クラクフ2017で優勝し、メジャー大会で優勝した初のアジアおよびCISチームとなった。[23]

2017年12月13日、 ELEAGUE Major: Boston 2018を主催するELEAGUEのゼネラルマネージャーは、ValveとELEAGUEが設計した改訂版フォーマットを発表し、メジャーのチーム数を16チームから24チームに拡大した。[24]グループステージはアトランタのターナースタジオ行われたため、これは複数都市で開催された初のメジャーでもあった[25]アメリカのチーム、 Cloud9がこの大会で優勝し、北米チームとして初めてメジャーを制覇した。[26]

ボストン2018の後、デンマークのチームAstralisはCS:GOのトップチームとなり、カウンターストライク史上最高のチームの1つとなった。[27]ロンドン2018カトヴィツェ2019ベルリン2019で勝利したAstralisは、3連続でメジャーを制覇し、合計4つのメジャーを制覇した初のチームとなった。[28]ベルリン2019の後、ValveとESLは、南米で開催される初のメジャーとなるESL One Rio 2020の開催を発表した。 [29]当初5月に予定されていたリオ2020は、 COVID-19パンデミックのため11月に延期された。11月のメジャーは、両方のメジャーに確保されていた金額を合わせた200万ドルの賞金総額で発表された。 [30] 2020年9月、リオメジャーはCOVID-19の影響で正式に中止された。[31] 2020年12月、Valveはパンデミックへの懸念を理由に、2021年のメジャー大会を5月から10月と11月に変更した。[32]

2021年1月14日、Valveは選手権を10月23日から11月7日までストックホルムで開催すると発表した。[33]前回のメジャー大会から2年以上を経て、PGLメジャー・ストックホルム2021が開催され、優勝候補のNatus Vincereが大会を圧倒し、CS:GO史上初めて、大会を通して1マップも落とすことなくメジャー大会で優勝したチームとなった。PGLメジャー・ストックホルム2021は、長年保持されていたカウンターストライクの視聴者数記録を4回も更新し、決勝では275万人の同時視聴者数に達した。[34] [より良い情報源が必要]

FaZe ClanはPGLメジャーアントワープ2022でNatus Vincereを2-0で破り優勝し、CS:GO史上初のメジャー優勝を果たした国際チームとなった。[35]

以前中止されたESL One Rio 2020 MajorはIEM Rio Major 2022に置き換えられ2022年10月31日から11月13日にブラジルのリオデジャネイロで開催されました。2022年のロシアのウクライナ侵攻を考慮してロシア政府との関係からeスポーツ組織Virtus.proの中立的な名前であるOutsidersが、グランドファイナルでHeroicを2-0で破ってトーナメントで優勝しました。 [36] [37]

BLAST Paris Major 2023は、 2023年5月8日から5月21日までパリで開催され、賞金総額は1,250,000米ドルでした。[38] Counter-Strike 2の発表後まもなく、公式CS:GO Twitterアカウントは、BLAST Paris Majorが最後のCS:GO Majorとなり、次のメジャーは2024年3月にCS2で開催されることを発表しました。[39]フランスのスター選手 Mathieu 'ZywOo' Herbautを擁するチームのTeam Vitalityは、ダークホースのGamerLegionを2-0で破り、最後のCS:GO Majorタイトルを獲得しました。

最初のカウンターストライク2メジャーは、 3月17日から31日までロイヤルアリーナで開催されたPGL CS2メジャーコペンハーゲン2024であると発表されました。[40] 2023年11月12日、中国でカウンターストライク2の配信を担当しているパーフェクトワールドは、カウンターストライク2のリリース後の2番目のメジャーを2024年12月1日から15日に上海で開催すると発表した。[41]チームスピリットはFaZe Clanを2対1で破り、スター選手のdonkは17歳324日でメジャー優勝とメジャーMVPを獲得した最年少選手となりました。[42]

2025年1月3日、Valveは同年のBLAST Austin Majorを皮切りに、チーム数を32に拡大する2度目の発表を行った。 [43] Team VitalityはThe MongolZを2-1で破り、2度目のメジャートロフィーを獲得した。[44]

形式

資格

Dreamhack 2013以降、各メジャーの上位8チーム(プレーオフに進出したチーム)は、次のメジャーへの自動出場権を獲得した。[45]これらのチームは「レジェンド」と呼ばれる。残りの8チームは「チャレンジャー」と呼ばれ、主にヨーロッパと北米からの地域予選によって決定された。[45]必要に応じて、最後の空席を埋めるために、少数のチームが直接招待されたり、ラストチャンス予選で出場権を獲得したりした。[46] DreamHack Open Cluj-Napoca 2015の予選サイクルから、Valveはメジャーの前に16チームによる単一のメイン予選を作成した。前回のメジャーの下位8チームは、新しく設立されたメジャー予選への自動出場権を獲得し、地域予選はチームをメジャーに直接ではなくメイン予選に送るようになった。

MLGコロンバス2016では、メジャー予選につながる地域予選が「マイナー」に置き換えられた。[47]コロンバスのマイナーシステムは、4つの地域予選と2つの「ラストチャンス」予選で構成され、アメリカ大陸から1チーム、アジアから2チーム、CISから1チーム、ヨーロッパから1チーム、ラストチャンス予選の3つの枠が招待された。次のメジャー、 ESLワンケルン2016では、ラストチャンス予選が廃止され、システムが簡素化された。 [48]アジア、CIS、ヨーロッパ、アメリカの4つのマイナーが使用された。各予選から2チームがメジャー予選に進み、前回のメジャーの下位8チームと合流する。[48] 16チームによるメジャー予選の上位8チームがメジャーに進出する。

ELEAGUE Major: Boston 2018では、メジャー予選が3つのフェーズの最初のフェーズとしてメジャー全体に統合され、各メジャーのチーム数が24に拡大されました。[49]メジャー予選は「チャレンジャーズステージ」に改名され、以前のグループステージは「レジェンドステージ」に、プレーオフステージは「チャンピオンズステージ」に改名されました。[49]これにより、メジャーへの自動招待を受けるチーム数は16に増加しましたが、メジャーのフェーズ1の残りの8つのスポットを埋めるためにマイナーシステムは維持されました。レジェンド(引き続きプレーオフステージに進出したチームで構成されます)は次のメジャーのレジェンドステージへの自動招待を獲得し、9位から16位のチームは次のメジャーのチャレンジャーズステージへの自動招待を獲得しました。[50] 2018年8月28日、 FACEIT Major: London 2018の開始直前に、ValveはLondon 2018 Majorから自動的にMajorに招待されるチームの数を14に減らすと発表しました。最初のフェーズで勝利がない2チームは、次のMajorに戻るためにMinorを通過する必要があります。[51]

PGLメジャー・ストックホルム2021からパーフェクトワールド上海メジャー2024までは、前回のメジャーでの成績に関わらず、どのチームにも自動的に出場権は与えられなかった。代わりに、リージョナル・メジャー・ランキング(RMR)システムが採用された。これは当初は年間ポイントサーキットで、各地域に3つの予選トーナメントがあり、チームはメジャー出場資格を得るためにポイントを獲得でき、各地域の上位チームにはコンテンダーズ、チャレンジャーズ、レジェンド(およびレジェンド)の称号が授与された。[52]当初はESLワン・リオ・メジャー2020で使用されていたが、同イベントの中止により、PGLメジャー・ストックホルム2021がRMRシステムを採用した最初のメジャー大会となった。[53]

次のメジャーであるPGLメジャー アントワープ 2022 では、ポイントサーキットを廃止し、RMRの名を冠した予選トーナメントを導入しました。当初から、そして最終的にはヨーロッパ (CIS 地域を含む) で 2 回、アメリカ大陸で 1 回、アジア太平洋で 1 回開催されました。チームは、前回のメジャーのレジェンド ステージに進むか、どのチームでもサインアップして RMR スポットを競うことができるオープン予選で構成されるオンライン予選を経て、各地域の RMR に出場する資格を得ました。パリ 2023に合わせて、RMR とオープン予選の間にクローズド予選が追加されましたが、上海 2024 ではほとんどの地域でオープン予選が削除され、Valve が各地域および世界で最高のチームを決定するために使用するランキング システムである Valve Regional Standings (VRS) を広範に活用するようになりました。さらに、各地域は前回のメジャー大会の成績に基づいて、メジャー大会におけるチャレンジャーズとレジェンドの出場枠を獲得または失う可能性があり、ヨーロッパとアメリカ大陸には3つのチャレンジャーズの出場枠が、アジア太平洋地域には2つの出場枠が確保されている。例えば、PGLメジャー・コペンハーゲン2024の後、アメリカ大陸地域は、レジェンドの出場枠が1つ、チャレンジャーズの出場枠が4つであったのに対し、上海大会ではチャレンジャーズの出場枠が7つになる。これは、アメリカ大陸地域から4チームがエリミネーションステージに進出したものの、プレーオフステージに進出するチームはなかったためである。[54]

BLAST Austin Major 2025では、メジャーにステージが追加され、チーム数が32に拡大し、ステージが4つになった。このうち16チームはVRSから直接第2ステージと第3ステージに招待される。残りの16チームはメジャー地域予選(MRQ)を経由してメジャーの第1ステージに進出し、各VRSで次点のチームが招待された。このシステムはStarLadder Budapest 2025では廃止され、ステージ1の出場枠もVRSによって割り当てられる。RMRシステムと同様に、地域は前回のメジャーの結果に基づいてメジャーの後のステージへの招待を獲得したり失ったりすることができるが、南北アメリカとヨーロッパからそれぞれ6チーム、アジア太平洋から4チームがステージ1でメジャーに出場する。[55] [56]

従来のスポーツや他のeスポーツリーグとは異なり、Valveは組織自体ではなく、各チームの選手をメジャー出場枠とみなしています。[50]例えば、ELEAGUE Major 2017では、Team EnVyUsが9位となり、次のメジャー予選への自動出場権を獲得しました。しかし、次のメジャー予選の前に、EnVyUsの選手3名がG2 Esportsに移籍したため、Team EnVyUsはメジャー予選への出場権を失いました。[57]

トーナメント形式

メジャーのプレーオフステージは一般的に標準的な8チームによるシングルエリミネーション形式を踏襲しているが、グループステージは複数回変更されている。2013年から2016年まで、メジャーはグループステージに4グループによるGSLスタイルの形式を使用していた。 [58]各4チームグループでは、上位2シードが下位2シードと最初に対戦する。第1ラウンドの試合の勝者2チームが、どのチームが第1シードになるかを決定するために対戦する。敗者2チームも1チームを敗退させるために対戦する。この第2ラウンドの試合の後、残った2チームがプレーオフの最終枠を獲得するチームを決定するために対戦する。[59]最初のメジャーのグループステージの試合はすべて1試合勝負だった。2015年の最後のメジャーと2016年の両方のメジャーでは、各グループの最終戦で3試合勝負の決定戦が行われた。

ESLワン・ケルン2015のグループステージは、これまでとは異なる方式で行われました。当初、グループステージの最初の3試合は、通常のGSLフォーマットと同様にグループ優勝者を決定する方式で開始されました。しかし、その後、敗者2チームは異なるグループから対戦するように再編成され、決勝戦もまた異なるグループのチーム同士で行われることになりました。[60]

2017年から、グループステージはスイス方式のグループステージを採用している。[61]大会前にチームは4つのポットに分けられ、ポット1には上位4シード、ポット2には次の上位4シード、というように順位がつけられる。ポット1からランダムに選ばれたチームは、ポット4からランダムに選ばれたチームと対戦する。ポット2と3についても同様である。最初のシード戦の後、チームはランダムに選ばれた同成績のチームと5ラウンドを戦う。[61]必要な場合を除き、2つのチームが2回対戦することはない。チームが3試合勝てば、そのチームは次のステージに進む。チームが3試合負ければ、そのチームは敗退する。ロンドン2018メジャーまでは、すべての試合は1試合勝負であった。ボストン2018メジャーでは、2つのスイス方式のグループステージが採用され、以前はオフラインのメジャー予選と呼ばれていたステージはニューチャレンジャーズステージに、グループステージはニューレジェンドステージに名称が変更された。 2018年のロンドンメジャーでは、ブッフホルツシステムと呼ばれるスイス方式の若干異なる形式が採用され、対戦はランダムではなくシードされ、最終ラウンドは3セットマッチで行われた。[62]次のメジャーである2019年のカトヴィツェでは、クラウドソーシングによるイロシステムが導入され、参加チームはレジェンドステージの前に他の15チームをランク付けして、スイス方式の各ラウンドのシードシステムを作成していた。[63] 2024年のコペンハーゲンメジャーでは、2つのスイスステージの名称が変更され、チャレンジャーズステージがオープニングステージ、レジェンドステージがエリミネーションステージになり、スイスステージの第1ラウンドの対戦シードが調整された。[64] 32チームへの拡大に伴い、2025年のオースティンメジャーから3つ目のスイスステージが追加された。 [43]

以前はニューチャンピオンステージ、チャンピオンステージと呼ばれていたプレーオフには、すべてのメジャーで8チームが参加してきました。すべての試合は3試合制のシングルエリミネーションシリーズです。グループステージにGSL形式が使用されていたときは、グループ優勝者が上位シード、グループ準優勝者が下位シードを獲得しました。各上位シードは準々決勝で下位シードと対戦しました。現在のスイス形式のシード分けでは、グループステージを無敗で終えた2チームが最高シードを獲得します。グループステージの最下位3シード(2敗で進出するチーム)のうち2チームがランダムに選ばれ、上位シードと対戦します。中間シード(1敗で進出するチーム)のうち2チームがランダムに選ばれ、お互いに対戦し、残りの2チームが対戦してブラケットを確定します。

禁止された選手

Valveは、競技公正性に違反したとして、選手のメジャー大会への参加を禁止しました。Valve Anti-Cheat(VAC)による禁止措置は、選手の最も一般的な禁止措置です。VACは、Counter-Strikeを含む様々なゲーム使用されているチートを検出するためにValveが開発したチート対策プログラムです。チートが検出された場合、そのアカウントはVACで保護されたサーバーでのプレイから永久的に禁止されます。FACEITESEAなどの他のサーバープロバイダーは独自のチート対策システムを備えており、Valveと協力して新しいチートを検出しています。[65]最も注目を集めたVACによる禁止措置の1つは、Hovik "KQLY" Tovmassian選手に与えられました。KQLY選手は、他の数名のプロ選手とともに、フランスの最高のチームであるTitanでプレイ中に禁止されました。[66]

Valveは八百長を理由にValve主催のイベントからプレイヤーを追放したこともある。八百長による最初のValveの追放はiBUYPOWER八百長スキャンダルへの対応であった。このスキャンダルでは、eスポーツジャーナリストのリチャード・ルイスが北米最強チームの1つであるiBUYPOWERが高額スキンのために試合を操作していたことを暴露した。[67] [68] [69] Valveはスキャンダルに関与した7人のプレイヤーをメジャー大会への無期限の参加禁止とした。Tyler "Skadoodle" Lathamは試合後に報酬を受け取らなかったため、唯一追放を免れたiBUYPOWERプレイヤーだった。[70] Valveは後にこの追放を恒久化し、カウンターストライクコミュニティで論争を巻き起こした。[71]トーナメント主催者のESLDreamHackは2017年に元iBUYPOWER選手に対する独自の出場停止処分を解除しましたが、[72]メジャー大会への出場停止処分は、北米最高のゲーム内リーダー2人(サム・「DaZeD」・マリンとジョシュア・「steel」・ニッサン)とブラクストン・「swag」・ピアースのハイレベルなキャリアを事実上終わらせました。[73] [74] Skadoodleはその後、Cloud9でメジャー大会を制覇しました。iBUYPOWERへの出場停止処分に続き、さらに2人の八百長選手が出場停止処分を受け、結果として9人の選手がメジャー大会への出場を禁じられました。[75] [76]

主要選手権一覧

トーナメント日付主催者開催都市受賞者決勝結果準優勝参照
グローバル攻勢
ドリームハック 2013年冬2013年11月28日~30日ドリームハックヨンショーピングフナティック
2対1
パジャマを着た忍者[77]
EMSワン・カトヴィツェ 20142014年3月13日~16日ESLカトヴィツェVirtus.pro
2-0
パジャマを着た忍者[77]
ESLワン ケルン 20142014年8月14日~17日ESLケルンパジャマを着た忍者
2対1
フナティック[77]
ドリームハック 2014年冬2014年11月27日~29日ドリームハックヨンショーピングチームLDLC.com
2対1
パジャマを着た忍者[77]
ESLワン カトヴィツェ 20152015年3月12日~15日ESLカトヴィツェフナティック
2対1
パジャマを着た忍者[77]
ESLワン ケルン 20152015年8月20日~23日ESLケルンフナティック
2-0
チームEnVyUs[77]
ドリームハック オープン クルージュ ナポカ 20152015年10月28日~11月1日ドリームハッククルジュ=ナポカチームEnVyUs
2-0
ナトゥス・ヴィンセレ[77]
MLGコロンバス 20162016年3月29日~4月3日メジャーリーグゲーミングコロンブスルミノシティゲーミング
2-0
ナトゥス・ヴィンセレ[77]
ESLワン ケルン 20162016年7月5日~10日ESLケルンSKゲーミング
2-0
チーム・リキッド[77]
エレグメジャー 20172017年1月22日~29日エレグアトランタアストラリス
2対1
Virtus.pro[78]
PGLメジャー:クラクフ 20172017年7月16日~23日PGLクラクフギャンビットeスポーツ
2対1
不滅の者たち[77]
ELEAGUEメジャー:ボストン20182018年1月12日~28日エレグアトランタ/ボストン[a]クラウド9
2対1
フェイズ・クラン[79]
FACEITメジャー:ロンドン20182018年9月5日~23日フェイスイットロンドンアストラリス
2-0
ナトゥス・ヴィンセレ[77]
IEMカトヴィツェメジャー20192019年2月13日~3月3日ESLカトヴィツェアストラリス
2-0
エンス[80]
スターラダーメジャー:ベルリン20192019年8月23日~9月8日スターラダーベルリンアストラリス
2-0
アヴァンガー[81]
PGLメジャーストックホルム20212021年10月26日~11月7日PGLストックホルムナトゥス・ヴィンセレ
2-0
G2 eスポーツ[82]
PGLメジャー アントワープ 20222022年5月9日~22日PGLアントワープフェイズ・クラン
2-0
ナトゥス・ヴィンセレ[77]
IEMリオメジャー20222022年10月31日~11月13日[b]ESLリオデジャネイロアウトサイダーズ[c]
2-0
ヒロイック[77]
BLASTパリメジャー20232023年5月8日~5月21日ブラストパリチームバイタリティ
2-0
ゲーマーレギオン[84]
カウンターストライク2
PGLメジャー コペンハーゲン 20242024年3月17日~31日PGLコペンハーゲンナトゥス・ヴィンセレ
2対1
フェイズ・クラン[85]
パーフェクトワールド上海メジャー20242024年11月30日~12月15日パーフェクトワールド上海チームスピリット
2対1
フェイズ・クラン[86]
ブラストオースティンメジャー20252025年6月3日~22日ブラストオースティンチームバイタリティ
2対1
モンゴルZ[87]
スターラダー ブダペスト メジャー 20252025年11月24日~12月14日スターラダーブダペスト
[88]
IEMケルンメジャー20262026年6月2日~21日ESLケルン
[89]

組織別の役職

チーム1位、金メダリスト2位、銀メダリストメジャー優勝
アストラリス40アトランタ 2017ロンドン 2018カトヴィツェ 2019ベルリン 2019
フナティック31ヨンショーピング 2013カトヴィツェ 2015ケルン 2015
ナトゥス・ヴィンセレ24ストックホルム2021コペンハーゲン2024
Virtus.pro21カトヴィツェ2014リオ2022 [c]
チームバイタリティ20パリ2023オースティン2025
パジャマを着た忍者14ケルン 2014
フェイズ・クラン13アントワープ2022
チームエンヴィ11クルジュ=ナポカ 2015
チームLDLC10ヨンショーピング 2014
ルミノシティゲーミング10コロンバス 2016
SKゲーミング10ケルン 2016
ギャンビットeスポーツ10クラクフ 2017
クラウド910ボストン 2018
チームスピリット10上海2024
チーム・リキッド01
不滅の者たち01
エンス01
アヴァンガー01
G2 eスポーツ01
ヒロイック01
ゲーマーレギオン01
モンゴルZ01

選手別タイトル

プレーヤー1位、金メダリスト2位、銀メダリストMVPメジャー優勝
デュプリー500アトランタ 2017ロンドン 2018カトヴィツェ 2019ベルリン 2019パリ 2023
デバイス402アトランタ 2017ロンドン 2018カトヴィツェ 2019ベルリン 2019
マジスク401ロンドン2018カトヴィツェ2019ベルリン2019パリ2023
Xyp9x400アトランタ 2017ロンドン 2018カトヴィツェ 2019ベルリン 2019
グレイブ400アトランタ 2017ロンドン 2018カトヴィツェ 2019ベルリン 2019
フラッシュ311ヨンショーピング 2013カトヴィツェ 2015ケルン 2015
JW311ヨンショーピング 2013カトヴィツェ 2015ケルン 2015
プロナックス310ヨンショーピング 2013カトヴィツェ 2015ケルン 2015
頂点310クルージュ ナポカ 2015パリ 2023オースティン 2025
オロフマイスター221カトヴィツェ 2015ケルン 2015
ロップズ220アントワープ2022オースティン2025
ハッピー211ヨンショーピング 2014クルージ ナポカ 2015
キオシマ210ヨンショーピング 2014クルージ ナポカ 2015
NBK-210ヨンショーピング 2014クルージ ナポカ 2015
クリムズ210カトヴィツェ 2015ケルン 2015
b1t210ストックホルム2021コペンハーゲン2024
ジウー202パリ2023オースティン2025
コールドゼラ202コロンバス 2016ケルン 2016
フェル200コロンバス 2016ケルン 2016
フォールン200コロンバス 2016ケルン 2016
タコス200コロンバス 2016ケルン 2016
ファンクス200コロンバス 2016ケルン 2016

特徴

ステッカー

ステッカーはゲーム内の仮想アイテムで、プレイヤーはステッカーカプセルから購入または入手することができます。ステッカーはゲーム内のガンスキンに貼ることができます。Valveは、2014年のカトヴィツェ大会以降、メジャー大会に出場する各チームのステッカーデザインをリリースしており、[90]また、2015年のケルン大会以降、各プロ選手のサインステッカーもリリースしています。[91]これらの2種類のステッカーは、紙製、グリッター製、ホログラフィック製、ホイル製、ゴールド製など、様々なスタイルで提供されています。[92]ステッカーが1枚購入されるごとに、収益の半分が選手またはチームに、残りの半分がValveに支払われます。[92]

これらのステッカーカプセルは大会ごとに異なり、大会開催時にのみ購入できます。この希少性により、初期のメジャー大会のステッカーは時とともに価格が上昇する傾向があります。[要出典]当初10ドル未満だったカトヴィツェ2014のタイタン」ホログラムステッカーは、2023年に二次市場で8万ドルで売却され、[93]サッカー史上最も高額な公開ステッカー取引となりました。

お土産パッケージ

記念パッケージとは、CS:GOメジャー大会限定のガンスキンが入った仮想パッケージです。[94]これらの「記念スキン」は希少性が高いため、ゲーム内で最も高価なスキンの一つに数えられることがあります。2018年のボストン大会でCloud9が史上初の北米CS:GOメジャー大会優勝を果たした後、決勝MVPのタイラー・「スカドゥードル」・レイサムのサインが入った記念スキンが6万1000ドルで落札されました。[95]

ゲーム内のトリビュート

Global Offensive Majorsにおける重要な、あるいは象徴的な瞬間の後、Valveはイベントの場所にゲーム内の記念碑を追加しており、通常は落書きや看板の形で追加されている。[96] [97]これまでに、MajorsにはValveによって記念された瞬間が6つあるが、 Dust IIのアップデート時に1つの落書きが削除された

注記

  1. ^ グループステージは2018年1月12日から1月22日までアトランタで開催され、プレーオフステージは2018年1月26日から1月28日までボストンのアガニスアリーナで行われた。
  2. ^ リオデジャネイロは当初、2020年にCS:GOの第16回メジャー大会を開催する予定でした。2020年5月11日から24日の間に開催される予定でしたが、COVID-19パンデミックの影響で2020年11月9日から22日に延期されました。2020年9月、ESLはESL One Rioを中止しました。2022年5月、ESLはリオデジャネイロで第18回メジャー大会を開催すると発表した。[83]
  3. ^ ab ロシアのウクライナ侵攻に対する対ロシア制裁のためVirtus.proは中立的な名前で競技に参加した。

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