マイク・キャップス(エグゼクティブ)
コンテンツへジャンプ目次
マイク・キャップス | |
|---|---|
Capps、 GDC 2011にて | |
| 生誕 | マイケル・V・キャップス |
| 学歴 | ノースカロライナ大学チャペルヒル校 マサチューセッツ工科大学 海軍大学院 |
| 職業 | ビデオゲーム開発者の幹部 |
| 雇用主 |
|
マイケル・V・キャップス、またはマイク・キャップスは、 2002年から2012年までノースカロライナ州ケーリーに拠点を置くエピックゲームズの社長を務めたアメリカのビデオゲームデザイナーです。[ 1 ] 2018年には、 Howsoという新しい人工知能企業を共同設立しました。[ 2 ]
幼少期
[編集]キャップスはノースカロライナ大学チャペルヒル校に入学し、1994年に数学とクリエイティブライティングの学位を首席で取得しました。 [ 3 ] また、1996年にはノースカロライナ大学チャペルヒル校でコンピュータサイエンスの修士号を取得しました。[ 3 ]
キャップスは1998年にマサチューセッツ工科大学でコンピュータサイエンスと電気工学の修士号を取得し、 2002年には海軍大学院でコンピュータサイエンスの博士号を取得しました。[ 3 ]
キャリア
[編集]海軍大学院
[編集]ゲーム業界に入る前、キャップスは1998年から2002年までカリフォルニア州モントレーの海軍大学院で研究助教授を務めていました。[ 3 ]彼の専門分野はコンピュータグラフィックス、防衛とエンターテイメントのコラボレーション、仮想現実でした。[ 3 ]これらの分野での彼の仕事により、彼はACM SIGGRAPHドキュメンタリー「コンピュータグラフィックスの物語」でインタビューを受けた50人のグラフィックスの先駆者の1人でした。[ 4 ]
キャップスは陸軍の経済人事分析局(OEMA)に選ばれ、楽しい軍事ビデオゲームの設計を担当する開発チームの責任者となった。[ 5 ] [ 3 ]彼はアメリカズアーミーコンピュータゲームのプロデューサー、デザイナー、リードプログラマーになった。[ 6 ] [ 5 ] [ 3 ]彼はゲームの開発にエピックゲームズのアンリアルエンジンを使用した。 [ 5 ]
サイオン・スタジオ
[編集]2002年、キャップスはビデオゲーム会社サイオン・スタジオを設立し、CEOに就任しました。[ 7 ]サイオンは2004年3月にエピック・ゲームズに買収されました。[ 7 ]
エピックゲームズ
[編集]キャップスはゲームデザイナー、エグゼクティブプロデューサー、ヘッドライター、リードプログラマー、研究教授、スタジオエグゼクティブを歴任しています。彼は、大ヒット作Gears of War、Infinity Blade、Fortniteシリーズ、そして数々の賞を受賞したUnreal Engineを開発したEpic Gamesの社長を 10 年間務めたことで最もよく知られています。[ 8 ] [ 3 ] [ 9 ]彼のリーダーシップの下、Epic は 2006 年のSpike Video Game Awardsで Studio of the Year に選ばれ、 2007 年のNorth Carolina Technology Associationで Large Company of the Year、2008 年の NCTA Top Industry Driven Technology Company of the Year に選ばれました。[ 3 ]さらに、Gears of War は2007 年のGame Developers Choice Awardsで Best Game 賞と Technology Award を受賞しました。[ 10 ]
キャップス氏はまた、米国最高裁判所で言論の自由を主張し、ビデオゲームを擁護することに成功した。[ 11 ]彼は2012年12月に大統領を辞任した。[ 1 ]
オートアーキ
[編集]キャップスは、アドベンチャー・コンカラー・キングなどの受賞歴のあるテーブルトップロールプレイングゲームを手掛けるオートアーキLLCの共同所有者です。[ 12 ]
Howso(旧Diveplane)
[編集]2018年、キャップスはクリス・ハザード博士とマイク・レズニックと共に、ノースカロライナ州ローリーに拠点を置く人工知能スタートアップ企業であるDiveplane Corporationを共同設立し、CEOに就任しました。 [ 2 ] [ 11 ] [ 13 ] [ 14 ] Diveplaneは18人の従業員を抱え、350万ドルの資金を調達しています。[ 14 ]ヘルスケアとNASCARレースシミュレーションの分野に取り組んでいます。 [ 14 ] 2019年、DiveplaneはプラットフォームGEMINAIでUBS Future of Finance Challengeで1位を獲得しました。[ 15 ] 2023年9月、DiveplaneはHowso Engineのオープンソース版のリリースと並行して、Howsoにブランド名を変更し、有意義な社会的影響に向けた重要な一歩を踏み出しました。[ 2 ]
テレビ出演
[編集]キャップスはサイエンスチャンネルの「What on Earth?」、「Combat Countdown」、 NASAの「The Unexplained Files」などでテクノロジーの未来学者として活躍している。[ 16 ] [ 4 ]また、ディスカバリーチャンネルやミリタリーチャンネルの複数のドキュメンタリーシリーズでもテクノロジーの専門家や未来学者として取り上げられている。[ 4 ]
受賞
[編集]- 2007年ゲームデベロッパーズチョイスアワード最優秀ゲーム賞ギアーズ・オブ・ウォー [ 10 ]
- 2007年ゲーム開発者チョイスアワードギアーズ・オブ・ウォー 技術賞[ 10 ]
- 2009年ノースカロライナ技術協会テクノロジーエグゼクティブオブザイヤー[ 3 ]
- 2012年 CEO オブ・ザ・イヤー、WRAL Tech Wire Full Steam Ahead Awards
- 2012年アーンスト・アンド・ヤング・アントレプレナー・オブ・ザ・イヤー最終候補者。[ 17 ]
- 2016年、ノースカロライナ技術協会ビーコン生涯功労賞[ 18 ]
- ゲーム開発者 50,ゲーム開発者[ 3 ]
職業上の所属
[編集]キャップス氏は現在、コロラド州のエンターテインメントロボット企業Spheroの取締役を務めており、 Lonerider Brewing Companyの諮問委員会の会長も務めています。[ 19 ]また、Epic Gamesの取締役も務めています。[ 20 ]また、 Game Developers ConferenceとVideo Gamesトラックの顧問も務めました。 [ 21 ] [ 3 ] [ 13 ]ノースカロライナ州イノベーション評議会の会員でした。[ 3 ] Dragon Conで頻繁に講演を行っています。[ 22 ]
彼は、インタラクティブ芸術科学アカデミー、エンターテインメントソフトウェア協会、ゲーム開発者会議、国際ゲーム開発者協会、フィンランドのレメディエンターテインメントの理事を務めました。 [ 3 ] [ 19 ] [ 13 ]彼はIGDA理事会の会計係であり、エンターテインメントソフトウェアレビュー委員会のメンバーでした。[ 3 ]
私生活
[編集]キャップスは2人の子供が生まれると専業主夫になった。[ 20 ] [ 11 ]子供たちが成長するにつれて仕事に復帰した。彼はChange the Equationのメンバーである。[ 3 ]また、ローリー・スクールの理事も務めている。[ 23 ]
プロジェクト
[編集]ビデオゲーム
[編集]デザイン
[編集]- アメリカズアーミー:オペレーションズ(エピックゲームズ、2002年) [ 6 ]
- アンリアル チャンピオンシップ 2: リアンドリ コンフリクト(Epic Games、2005)
プロデューサー
[編集]- アメリカズ・アーミー:オペレーションズ(2002) [ 6 ]
- ギアーズ・オブ・ウォー(エピックゲームズ/マイクロソフトゲームスタジオ、2006年) [ 10 ]
- ギアーズ・オブ・ウォーリミテッドコレクターズエディション(エピックゲームズ/マイクロソフトゲームスタジオ、2006年)[ 16 ]
- アンリアルトーナメント3(エピックゲームズ、2007年) [ 16 ]
- ギアーズ・オブ・ウォー アルティメット・エディション(エピックゲームズ、2015年) [ 16 ]
プログラミングとエンジニアリング
[編集]- アメリカズ・アーミー:オペレーションズ(2002) [ 6 ]
- アンリアル・トーナメント 2003(Epic Games、2003) [ 16 ]
- アンリアル・トーナメント 2004(エピック・ゲームズ、2004年) [ 16 ]
- アンリアル チャンピオンシップ 2: リアンドリ コンフリクト(Epic Games、2005)
ライター
[編集]- アンリアルトーナメント3(エピックゲームズ、2007年) [ 16 ]
社長
[編集]- ギアーズ・オブ・ウォー2(Epic Games、2008年) [ 16 ]
- シャドウコンプレックス(エピックゲームズ、2009年) [ 16 ]
- インフィニティブレード(エピックゲームズ、2010年) [ 13 ] [ 16 ]
- インフィニティブレードII(エピックゲームズ、2011年) [ 16 ]
- ギアーズ・オブ・ウォー3(エピックゲームズ、2011年) [ 16 ]
- バレットストーム(エピックゲームズ、2011年) [ 16 ]
- ギアーズ・オブ・ウォー:ジャッジメント(エピックゲームズ 2013) [ 16 ]
テーブルトップゲーム
[編集]グラフィックノベル
[編集]- ギアーズ・オブ・ウォー:ボリューム2。ワイルドストーム、2011年。ISBN 9781401228019
参考文献
[編集]- ^ a b 「元Epic Games社長マイク・キャップスがスタジオを去る」 2013年3月21日閲覧
- ^ a b c Essick, Kristi (2023年9月13日). 「Howso、ブラックボックスAIの強力な代替となるオープンソースAIエンジンを発表」 News &Observer .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p 「マイク・キャップス」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2016年4月4日閲覧。
- ^ a b c 「Dr. Michael Capps」 . Diveplane . 2022年7月21日閲覧。
- ^ a b c Mead, Corey (2013). 『ウォー・プレイ:ビデオゲームと武力紛争の未来』 Houghton Mifflin Harcourt. p. 90. ISBN 978-0-544-03156-2。
- ^ a b c d ケネディ、ブライアン (2002年7月11日). 「アンクル・サムはあなたに(このゲームをプレイして)ほしい」 .ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2016年4月3日閲覧
- ^ a b Fahey, Rob (2004年3月14日). 「Scion to the Epic throne」 . GamesIndustry.biz . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「Epic Games社長マイク・キャップス氏、将来に目を向ける」 Forbes . 2016年4月4日閲覧。
- ^ 「Epic Games社長マイケル・キャップスが引退」VentureBeat . 2012年12月4日. 2022年7月21日閲覧。
- ^ a b c d Ball, Ryan (2007年3月8日). 「Gears of WarがGDCで勝利」 . Animation Magazine . 2022年7月21日閲覧。
- ^ a b c マローン、ブルックス (2020年11月3日). 「ダウンロード:ダイブプレーン共同創設者兼CEO、マイケル・キャップス博士」 . GrepBeat . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「オータルク」。
- ^ a b c d Brightman, James (2018年8月7日). 「Epic Gamesの元社長、AIから世界を救いたい」 . GameDaily.biz . 2022年7月21日閲覧。
- ^ a b c マウラー、アラン (2018年8月8日). 「元Epic Games CEO、Diveplaneスタートアップで「理解可能な」AI開発を計画 | WRAL TechWire」 . wraltechwire.com . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「DiveplaneのCEOがAIスタートアップの話題の裏側を語る」 Research Triangle Regional Partnership 2020年8月24日 2022年7月21日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l m n 「マイケル・V・キャップスのビデオゲームのクレジットと経歴」MobyGames . 2015年4月26日. 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「アーンスト・アンド・ヤング アントレプレナー オブ ザ イヤー」。
- ^ 「NCTA テック アワード」(PDF) .
- ^ a b Sinclair, Brendan (2014年10月21日). 「Mike CappsがSpheroの取締役に就任」 . GamesIndustry.biz . 2016年4月3日閲覧。
- ^ a b McWhertor, Michael (2012年12月4日). 「Epic Games社長マイク・キャップスが引退」 . Polygon . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「Dragon Con Video Gaming」 . Dragon Con Video Gaming Track . 2014年7月24日.
- ^ a b 「Dragon Con Guests List」 . Dragon Con . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「ローリー・スクールの校長と評議員会」www.raleighschool.org . 2022年7月21日閲覧。
- ^ Carter, Chase (2022年4月19日). 「マーベル・マルチバースのゲームは現代のテーブルトップRPGとは一線を画している」 . Polygon . 2022年7月21日閲覧。
外部リンク
[編集]マイク・キャップス | |
|---|---|
Capps、 GDC 2011にて | |
| 生誕 | マイケル・V・キャップス |
| 学歴 | ノースカロライナ大学チャペルヒル校 マサチューセッツ工科大学 海軍大学院 |
| 職業 | ビデオゲーム開発者の幹部 |
| 雇用主 |
|
マイケル・V・キャップス、またはマイク・キャップスは、 2002年から2012年までノースカロライナ州ケーリーに拠点を置くエピックゲームズの社長を務めたアメリカのビデオゲームデザイナーです。[1] 2018年には、Howsoという新しい人工知能企業を共同設立しました。[2]
幼少期
キャップスはノースカロライナ大学チャペルヒル校に入学し、1994年に数学とクリエイティブライティングの学位を首席で取得して卒業しました。[3] また、1996年にはノースカロライナ大学チャペルヒル校でコンピュータサイエンスの修士号も取得しました。[3]
キャップスは1998年にマサチューセッツ工科大学でコンピュータサイエンスと電気工学の修士号を取得し、 2002年には海軍大学院でコンピュータサイエンスの博士号を取得しました。[3]
キャリア
海軍大学院
ゲーム業界に入る前、キャップスは1998年から2002年までカリフォルニア州モントレーの海軍大学院で研究助教授を務めていました。[3]彼の専門分野は、コンピュータグラフィックス、防衛とエンターテインメントのコラボレーション、そしてバーチャルリアリティでした。[3]これらの分野での功績により、彼はACM SIGGRAPHドキュメンタリー『コンピュータグラフィックスの歴史』でインタビューを受けた50人のグラフィックスの先駆者の1人でした。[4]
キャップスは陸軍の経済人事分析局(OEMA)に選ばれ、楽しい軍事ビデオゲームの設計を担当する開発チームのリーダーとなった。[5] [3]彼はアメリカズアーミーコンピュータゲームのプロデューサー、デザイナー、そしてリードプログラマーとなった。[6] [5] [3]彼はエピックゲームズのアンリアルエンジンを使用してゲームを開発した。[5]
サイオン・スタジオ
2002年、キャップスはビデオゲーム会社サイオン・スタジオを設立し、CEOに就任しました。[7]サイオンは2004年3月にエピックゲームズに買収されました。[7]
エピックゲームズ
キャップス氏は、ゲームデザイナー、エグゼクティブプロデューサー、ヘッドライター、リードプログラマー、研究教授、そしてスタジオエグゼクティブを歴任してきました。彼は、メガヒット作『ギアーズ・オブ・ウォー』 、『インフィニティブレイド』、『フォートナイト』シリーズ、そして受賞歴のあるアンリアルエンジンの開発元であるエピックゲームズの社長として10年間務めたことで最もよく知られています。[8] [3] [9]彼のリーダーシップの下、エピックは2006年のスパイク・ビデオゲーム・アワードでスタジオ・オブ・ザ・イヤー、ノースカロライナ技術協会の2007年大企業オブ・ザ・イヤー、NCTAの2008年トップ・インダストリー・ドリブン・テクノロジー・カンパニー・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。[3]さらに、『ギアーズ・オブ・ウォー』は2007年のゲームデベロッパーズ・チョイス・アワードでベストゲーム賞とテクノロジー賞を受賞しました。[10]
キャップス氏はまた、米国最高裁判所において言論の自由を主張し、ビデオゲームを擁護することに成功した。[11]彼は2012年12月に大統領を辞任した。[1]
オートアーキ
キャップスは、アドベンチャー・コンカラー・キングなどの受賞歴のあるテーブルトップロールプレイングゲームを制作するオートアーキLLCの共同所有者です。[12]
Howso(旧Diveplane)
2018年、キャップスはクリス・ハザード博士とマイク・レスニックとともに、ノースカロライナ州ローリーに拠点を置く人工知能の新興企業であるダイブプレーン・コーポレーションを共同設立し、CEOに就任した。 [2] [11] [ 13] [14]ダイブプレーンは従業員18人で、350万ドルの資金を調達している。[14]ヘルスケアとNASCARレースシミュレーションの分野に取り組んでいる。[14] 2019年、ダイブプレーンはプラットフォームGEMINAIでUBS Future of Finance Challengeで1位を獲得した。[15] 2023年9月、ダイブプレーンは、意義のある社会的影響に向けた重要な一歩として、Howsoエンジンのオープンソースバージョンをリリースするとともに、Howsoにブランド名を変更した。[2]
テレビ出演
キャップス氏は、サイエンスチャンネルの「What on Earth?」、「Combat Countdown」、 NASAの「The Unexplained Files」の技術未来学者です。[16] [4]また、ディスカバリーチャンネルとミリタリーチャンネルの複数のドキュメンタリーシリーズでも、技術専門家および未来学者として取り上げられています。[4]
受賞
- 2007年ゲームデベロッパーズチョイスアワード最優秀ゲーム賞ギアーズ・オブ・ウォー [10]
- 2007年ゲーム開発者チョイスアワード ギアーズ・オブ・ウォー 技術部門[10]
- 2009年ノースカロライナ技術協会テクノロジーエグゼクティブオブザイヤー[3]
- 2012年 CEO オブ・ザ・イヤー、WRAL Tech Wire Full Steam Ahead Awards
- 2012年アーンスト・アンド・ヤング・アントレプレナー・オブ・ザ・イヤー最終候補者。[17]
- 2016年、ノースカロライナ技術協会ビーコン生涯功労賞[18]
- ゲーム開発者 50、ゲーム開発者[3]
職業上の所属
キャップス氏は現在、コロラド州のエンターテインメントロボット企業Spheroの取締役を務めており、Lonerider Brewing Companyの諮問委員会の会長も務めています。[19]また、Epic Gamesの取締役も務めています。[20]また、 Game Developers ConferenceとVideo Gamesトラックの顧問も務めました。 [21] [3] [13]ノースカロライナ州イノベーション評議会の会員でした。[3] Dragon Conで頻繁に講演を行っています。[22]
彼は、インタラクティブ芸術科学アカデミー、エンターテインメントソフトウェア協会、ゲーム開発者会議、国際ゲーム開発者協会、フィンランドのレメディエンターテインメントの理事を務めました。 [3] [19] [13]彼はIGDA理事会の会計係であり、エンターテインメントソフトウェアレビュー委員会のメンバーでした。[3]
私生活
キャップスは2人の子供が生まれた後、専業主夫になりました。[20] [11]子供たちが成長するにつれて仕事に復帰しました。彼はChange the Equationのメンバーです。[3]また、ローリー・スクールの理事も務めています。[23]
プロジェクト
ビデオゲーム
デザイン
- アメリカズアーミー:オペレーションズ(Epic Games、2002年) [6]
- アンリアル チャンピオンシップ 2: リアンドリ コンフリクト(Epic Games、2005)
プロデューサー
- アメリカズ・アーミー:オペレーションズ(2002) [6]
- ギアーズ・オブ・ウォー(エピックゲームズ/マイクロソフトゲームスタジオ、2006年) [10]
- ギアーズ・オブ・ウォーリミテッドコレクターズエディション(エピックゲームズ/マイクロソフトゲームスタジオ、2006年)[16]
- アンリアル・トーナメント3(エピック・ゲームズ、2007年) [16]
- ギアーズ・オブ・ウォー アルティメット・エディション(エピックゲームズ、2015年) [16]
プログラミングとエンジニアリング
- アメリカズ・アーミー:オペレーションズ(2002) [6]
- アンリアル・トーナメント 2003(Epic Games、2003年) [16]
- アンリアル・トーナメント 2004(エピック・ゲームズ、2004年) [16]
- アンリアル チャンピオンシップ 2: リアンドリ コンフリクト(Epic Games、2005)
ライター
- アンリアル・トーナメント3(エピック・ゲームズ、2007年) [16]
社長
- ギアーズ・オブ・ウォー2(Epic Games、2008年) [16]
- シャドウコンプレックス(エピックゲームズ、2009年) [16]
- インフィニティブレード(エピックゲームズ、2010年) [13] [16]
- インフィニティブレードII(エピックゲームズ、2011年) [16]
- ギアーズ・オブ・ウォー3(エピックゲームズ、2011年) [16]
- バレットストーム(エピックゲームズ、2011年) [16]
- ギアーズ・オブ・ウォー:ジャッジメント(エピックゲームズ 2013) [16]
テーブルトップゲーム
- マーベル・マルチバース テーブルトップロールプレイングゲーム(マーベル、2022年)[22] [24]
グラフィックノベル
- ギアーズ・オブ・ウォー:ボリューム2。ワイルドストーム、2011年。ISBN 9781401228019
参考文献
- ^ ab 「元Epic Games社長マイク・キャップスがスタジオを退社」2013年3月21日閲覧
- ^ abc Essick, Kristi (2023年9月13日). 「Howso、ブラックボックスAIの強力な代替となるオープンソースAIエンジンを発表」News&Observer .
- ^ abcdefghijklmnop 「マイク・キャップス」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。2016年4月4日閲覧。
- ^ abc 「Dr. Michael Capps」.ダイブプレーン. 2022年7月21日閲覧。
- ^ abc Mead, Corey (2013). 『ウォー・プレイ:ビデオゲームと武力紛争の未来』 Houghton Mifflin Harcourt. p. 90. ISBN 978-0-544-03156-2。
- ^ abcd ケネディ、ブライアン (2002年7月11日). 「アンクル・サムはあなたに(このゲームをプレイして)ほしい」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2016年4月3日閲覧
- ^ ab Fahey, Rob (2004年3月14日). 「Scion to the Epic throne」. GamesIndustry.biz . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「Epic Games社長マイク・キャップス氏、未来に目を向ける」Forbes . 2016年4月4日閲覧。
- ^ 「Epic Games社長マイケル・キャップスが引退」VentureBeat . 2012年12月4日. 2022年7月21日閲覧。
- ^ abcd Ball, Ryan (2007年3月8日). 「Gears of WarがGDCで勝利」. Animation Magazine . 2022年7月21日閲覧。
- ^ abc Malone, Brooks (2020年11月3日). 「The Download: Dr. Michael Capps, Co-Founder and CEO, Diveplane」. GrepBeat . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「Autarch」
- ^ abcd Brightman, James (2018年8月7日). 「Epic Gamesの元社長、AIから世界を救いたい」GameDaily.biz . 2022年7月21日閲覧
- ^ abc Maurer, Allan (2018年8月8日). 「元Epic Games CEO、Diveplaneスタートアップで「理解可能な」AI開発を計画 | WRAL TechWire」. wraltechwire.com . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「DiveplaneのCEOがAIスタートアップの話題の裏側を語る」Research Triangle Regional Partnership . 2020年8月24日. 2022年7月21日閲覧。
- ^ abcdefghijklmn 「マイケル・V・キャップスのビデオゲームのクレジットと経歴」MobyGames . 2015年4月26日. 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「アーンスト・アンド・ヤング アントレプレナー オブ ザ イヤー」.
- ^ 「NCTA テック アワード」(PDF) .
- ^ ab Sinclair, Brendan (2014年10月21日). 「マイク・キャップスがSpheroの取締役に就任」GamesIndustry.biz . 2016年4月3日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2012年12月4日). 「Epic Games社長マイク・キャップスが引退」. Polygon . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「Dragon Con Video Gaming」. Dragon Con Video Gaming Track . 2014年7月24日.
- ^ ab 「Dragon Con ゲストリスト」. Dragon Con . 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「ローリー・スクールの校長と評議員会」www.raleighschool.org . 2022年7月21日閲覧。
- ^ Carter, Chase (2022年4月19日). 「マーベル・マルチバースは現代のテーブルトップRPGとは一線を画している」. Polygon . 2022年7月21日閲覧。
外部リンク
- Epic Gamesの公式サイト