NHLヒッツ 2002
| NHLヒッツ 2002 | |
|---|---|
スコット・スティーブンスをフィーチャーした北米版ゲームキューブのカバーアート | |
| 開発者 | ブラックボックスゲームズ |
| 出版社 | ミッドウェイ |
| デザイナー | ダニエル・ロサド |
| シリーズ | NHLヒッツ |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、Xbox、プレイステーション2 |
| リリース | プレイステーション2Xboxゲームキューブ |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NHL Hitz 2002は、ミッドウェイ社が2001年9月にPlayStation 2向けに、同年11月にGameCubeとXbox向けに発売したアーケードスタイルのアイスホッケービデオゲームです。NHL Hitzシリーズの最初の作品であり、ミッドウェイ社はNFL Blitzと同時にこのゲームを発売しました。
まとめ
このビデオゲームはXboxとゲームキューブのローンチタイトルであり、 PlayStation 2でも発売されました。従来のNHLゲームとは異なり、現実のアイスホッケーを忠実に再現しようとはしていません。ルールははるかに緩やかで、選手の能力も大幅に向上しており、アーケードゲームのような雰囲気を醸し出しています。
このゲームでは、各チーム3人の選手が氷上に出場し、さらに各チームのベンチに3人の選手が配置されます。ピリオドの合間にはラインチェンジが可能です。このゲームには乱闘も存在しますが、そのルールはNHLのルールとは大きく異なります。乱闘はどちらかの選手がノックアウトされるまで続き、負けた選手は永久にゲームから除外されます。各チームの選手は6人だけなので、どちらかのチームが3回負けると、それ以上の乱闘は認められません。ヒットは罰則の対象ではなく奨励されており、他の選手を倒して一時的にゲームから除外することは可能です。この場合、ペナルティは発生しません。
選手がそれぞれのチームで1試合に3ゴールを決めると、その選手は「オンファイア」状態となり、倒されにくくなり、より強力なシュートを打てるようになる。どのチームでも、ワンタイムシュートを3本連続で決めると「チームファイア」状態となり、全選手が青い炎に包まれ、前述のオンファイア状態と同じ効果が得られる。ピリオド中のラインチェンジはなく、レギュラーシーズンの試合もない。[ 2 ]表紙には、NHLで引退したニュージャージー・デビルズのディフェンスマン、スコット・スティーブンスが描かれている。
このゲームには、様々なチャレンジが用意されたスキルコンペティションセクションがありました。また、クールなヘッド、スタジアム、レトロなジャージをアンロックする機能も搭載されていました。
受付
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| ゲームキューブ | プレイステーション2 | Xbox | |
| メタクリティック | 79/100 [ 3 ] | 78/100 [ 4 ] | 79/100 [ 5 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| ゲームキューブ | プレイステーション2 | Xbox | |
| オールゲーム | 該当なし | 該当なし | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 該当なし | 8/10 [ 7 ] |
| EPデイリー | 該当なし | 9/10 [ 8 ] | 該当なし |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 該当なし | 6/10 [ 9 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 10 ] | 8.5/10 [ 11 ] | 8.5/10 [ 12 ] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | B [ 13 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 7.2/10 [ 14 ] | 6.7/10 [ 15 ] | 7/10 [ 16 ] |
| ゲームスパイ | 68% [ 17 ] | 78% [ 18 ] | 該当なし |
| IGN | 7.4/10 [ 19 ] | 7.6/10 [ 20 ] | 8/10 [ 21 ] |
| 次世代 | 該当なし | ||
| 任天堂パワー | 該当なし | 該当なし | |
| 任天堂ワールドレポート | 8/10 [ 25 ] | 該当なし | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | 該当なし | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 8.4/10 [ 27 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「おおむね好評」を得ている。[ 3 ] [ 5 ] [ 4 ] NextGenの最終号のジム・プレストンは、プレイステーション2版を「ここ数年でプレイした中で最高の『風変わりな』スポーツゲーム」と呼んだ。[ 22 ]同誌はXbox版についても同様に、「選手が文字通り火だるまになったり、ガラスを突き破って飛んでくるホッケーの試合がしたいなら、これは最高だ」と述べている。[ 23 ] GameProのAtomic Dawgは、ゲームキューブ版は「本物のNHLホッケーではないかもしれないが、本当に必要なホッケーの要素はすべて揃っているかもしれない」と述べている。[ 28 ] [ a ] D-Pad DestroyerはXbox版について、「NHL 2002ほどではないが、Hitzはアーケードスポーツファンにとって爆発的な人気を博すはずだ」と述べている。[ 29 ] [ b ] GameZoneは同じコンソール版に10点満点中9.1点を付け、「アーケードスタイルのゲーム(プレイヤーが蒸気を噴き出し炎上するなど)とストレートなスポーツシミュレーションの素晴らしい融合」と評した。[ 30 ]しかし、X-Playはプレイステーション2版に5点満点中2点を付け、「その堅実なコンセプトを実現するゲームプレイもプレゼンテーションも欠けている。ホッケーゲームにフランチャイズモードが本当に必要な場合、またはグラディエーターチームでレッドウィングスをプレイしたいとずっと思っていた場合、Hitz 2002は1、2回レンタルする価値があるかもしれない。EAのNHL 2002は調整すればHitzよりもはるかに優れたアーケードゲームになる可能性があることを考えると、このタイトルを推奨する本当の理由はない」と述べた。[ 31 ]
このゲームは、エレクトリック・プレイグラウンドの2001年ブリスター賞で「最優秀コンソールエクストリームスポーツゲーム」と「最優秀カナダコンソールゲームオブザイヤー」を受賞し、「最優秀マルチプレイヤーコンソールゲーム」と「ゲームキューブゲームオブザイヤー」にノミネートされたが、どちらもHalo: Combat EvolvedとStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leaderに敗れた。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
注記
参考文献
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