ニカリス

ニカリス株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2007年; 18年前 (2007年
創設者タイロン・ロドリゲス
本部
私たち
子会社スーパーヴィランスタジオ
Webサイトnicalis.com

Nicalis, Inc.は、カリフォルニア州サンタアナに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発・販売会社です。同社は主にインディーゲームに注力しており、オリジナルゲームだけでなく既存ゲームの移植版も開発・販売しています。Nicalisは、ゲームデザイナーであり元ゲームジャーナリストでもあるTyrone Rodriguez氏[2]によって2007年に設立されました[1] 。 [3] 2017年には、 SuperVillain StudiosとCowboy Colorを買収したことを発表しました[4]

ゲーム

同社は設立以来、2008年のDance Dance Revolution: Mobius 、 2010年のCave Storyを皮切りに、数々のゲームを開発・発売してきた。2011年10月、NicalisはNintendo eShopを通じてNintendo 3DS向けにVVVVVVの移植版を発売すると発表した。[1] 2011年12月、NicalisはHumble Indie Bundle 4の一部としてNightSkyCave Story+の両方を販売した。[5] 2012年4月、NicalisはWiiWareユーザーベースの急激な減少を理由に、米国とEUでLa-MulanaのWiiWare移植版を発売する計画を中止したことを発表した。 [6] 2017年1月、NicalisがNintendo Switchで数本のゲームを発売することがひっそりと発表された[7]

開発・公開されたゲーム

リリース年タイトルプラットフォーム共同開発者注記
2010洞窟物語ニンテンドー3DSDSiウェアWiiウェアスタジオピクセルポート
2011VVVVVVニンテンドー3DSテリー・カヴァナポート
ナイトスカイMicrosoft WindowsMac OS XLinuxニンテンドー3DSiOSニフラス
洞窟物語3Dニンテンドー3DSスタジオピクセル3Dリメイク
洞窟物語+Microsoft WindowsMac OS XLinuxスタジオピクセル強化されたポート
20141001スパイクMicrosoft WindowsMac OS XLinuxPlayStation 4PS Vitaニンテンドー3DSWii UXbox One8ビットマニア
グリンシアニンテンドー3DSマイクロソフトウィンドウズMac OS X
アイザックの絆:再生Microsoft WindowsMac OS XLinuxPlayStation 4PS VitaXbox Oneニンテンドー3DSWii Uニンテンドースイッチ
2015闇の城Microsoft WindowsMac OS Xマット・カップ
VVVVVVプレイステーション4PS Vitaテリー・カヴァナポート
2016アイザックの絆:アフターバースMicrosoft WindowsMac OS XLinuxPlayStation 4Nintendo SwitchXbox One
  • The Binding of Isaac: Rebirth の最初の有料拡張パック
2017洞窟物語+ニンテンドースイッチスタジオピクセル
ナイト・テラーズMicrosoft WindowsMac OS XNintendo Switchフリークゾーンゲームズ
タイニーバーバリアンDXMicrosoft WindowsMac OS XLinuxNintendo Switchスタークエイルゲームズ
VVVVVVニンテンドースイッチテリー・カヴァナポート
アイザックの絆:アフターバース+Microsoft WindowsMac OS XLinuxPlayStation 4Nintendo SwitchXbox One
2019クリスタル・クライシスニンテンドースイッチプレイステーション4マイクロソフトウィンドウズクロスオーバーパズルゲーム
2021アイザックの束縛:悔い改めMicrosoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Nintendo SwitchXbox Series X|S
2022死の窮屈な部屋Microsoft WindowsNintendo Switchハフィズ・モハメド・ロズラン

Epic Games StoreSteamGOG.comでリリース[8]

未定90年代のスーパーGPプレイステーション4ニンテンドースイッチマイクロソフトウィンドウズペリカン13デイトナUSAなどのタイトルをベースにしたレトロスタイルのレーシングゲーム。公式には開発中止になっていないものの、開発は難航していると考えられている。[9]

公開されたゲーム

リリースタイトルプラットフォーム開発者共同出版者注記
2006トリバッシュMicrosoft WindowsMac OS XLinuxWiiWareナビスタジオ
2013いかちゃんニンテンドー3DSスタジオピクセルスタジオピクセルポート
2016次元の交差マイクロソフトウィンドウズDNV
不気味な城マイクロソフトウィンドウズドプテラ
2017ワンダーボーイ:ドラゴンの罠プレイステーション4ニンテンドースイッチリザードキューブドットエミュ
リトルデュー 2+ニンテンドースイッチルードシティ
終わりは近いニンテンドースイッチプレイステーション4エドマンド・マクミレンタイラー・グレイエルポート
2018ランナー3ニンテンドースイッチ選択条項選択条項物理的なリリース
斑鳩ニンテンドースイッチ宝物
  • ポート
  • 物理的なリリース
コード・オブ・プリンセスEXニンテンドースイッチスタジオ最前線
  • 強化されたポート
  • 物理的なリリース
ブレード・ストレンジャーズプレイステーション4ニンテンドースイッチマイクロソフトウィンドウズスタジオ最前線クロスオーバー格闘ゲーム
タコさん、助けてニンテンドースイッチデネオスゲームズ開発者との出版契約は2020年11月に終了した[10]
2019レミローレMicrosoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox OnePixellore Inc.、REMIMORY
レッドアウトニンテンドースイッチ34ビッグシングス34ビッグシングスポート
2020モンキーバレルズ[11]ニンテンドースイッチ良い感触北米のみでSwitchの物理版が発売
2021スペクタキュラー・スパーキーMicrosoft WindowsNintendo Switchフリークゾーンゲームズ
クリタデルMicrosoft WindowsNintendo Switchピクセリアンスタジオ
2022バンボの伝説Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series XおよびSeries Sエドマンド・マクミレン、ジェームズ・インタラクティブ

受賞歴

洞窟物語は、 2010年の任天堂パワーアワードでゲームオブザイヤーにノミネートされ、Wiiウェアゲームオブザイヤーにもノミネートされました。 [13]洞窟物語の3DS版は、2011年の任天堂パワーアワードでベストアドベンチャーゲームにノミネートされました。 [14] 2011年の独立系ゲームフェスティバルでは、洞窟物語は「ビジュアルアートの優秀性」部門のファイナリストに選ばれ、洞窟物語とナイトスカイは両方とも「オーディオの優秀性」部門で佳作賞を受賞しました。 [15]

経営をめぐる論争

2019年9月、Kotaku編集者のジェイソン・シュライアーは、ニコリス社の匿名の社内従業員と、同社を利用した外部開発者、特にCEOのタイロン・ロドリゲス氏への経営に関するインタビューをまとめた長文の記事を掲載した。この調査は、ニコリス社と開発者の間でソーシャルメディア上で数年前から発生していた短期的な対立をプレイヤーが観察したことがきっかけとなった。記事は、ロドリゲス氏が従業員を支配し、搾取し、社内に人種差別的な雰囲気を醸成していたと主張している。外部開発者もまた、ニコリス社がゴースティング行為を行っていると感じていると述べている。彼らはニコリス社とゲームのパブリッシング契約を結んだものの、その後ニコリス社から何の返答も得られず、時間と売上のチャンスを失い、他のパブリッシャーに頼らざるを得なくなったという。[16] [17]この報道に対し、ニコリス社は声明を発表し、「私たちは職場における虐待的な環境や差別を容認しません。あらゆる階層の人々が働いています」と述べた。[18]ロドリゲス氏は、記事で報じられた従業員に対する発言は「弁解の余地がなく、容認できない」とツイッターで謝罪した。[19]

これらの告発を聞いたエドマンド・マクミレンは、ニカリスを通じていくつかのゲームを開発してきたが、今後同社とゲームを共同開発することはないと表明した。ただし、『The Binding of Isaac: Repentance』は 当初の計画通りリリースされる予定だ。[16]マクミレンは2021年1月にロドリゲスの行動を改めたことを理由にこの立場を撤回した。[20]ニカリスはマクミレンのさらなる作品、特に『The Legend of Bum-bo』のコンソール版を2022年に出版した。 [21]

参考文献

  1. ^ ab “VVVVVV COMING TO 3DDDDDD!!!!!!”. 2011年10月6日. 2012年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月9日閲覧。
  2. ^ Carter, Grey (2012年3月27日). 「NightSkyの開発:小島はゲーム作りが下手」. The Escapist . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月7日閲覧
  3. ^ 「Tyrone Rodriguez 開発者略歴」www.mobygames.com . 2022年4月8日閲覧
  4. ^ McAloon, Alissa (2017年4月13日). 「Cave Story 3Dの開発元NicalisがSuperVillain StudiosとCowboy Colorを買収」Gamasutra . 2017年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月6日閲覧
  5. ^ Brown, Mark (2011年12月14日). 「Humble Indie Bundle 4 zips up Cave Story, Meat Boy, Shank and more (Wired UK)」. Wired . Condé Nast Publications . 2011年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月9日閲覧
  6. ^ Jackson, Mike (2012年5月1日). 「Wiiニュース:WiiWare:「成功のチャンスは2009年に過ぎ去った」 - Nicalis - ComputerAndVideoGames.com」.コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズ. Future Publishing . 2012年5月9日閲覧
  7. ^ Frank, Allegra (2017年1月19日). 「Nintendo SwitchのUI、削除されたツイートで新たなクローズアップ画像を公開」. Polygon . 2017年1月19日閲覧
  8. ^ Sheehan, Gavin (2022年8月27日). 「Cramped Room Of Death が2022年第4四半期に発売決定」Bleeding Cool . 2022年8月31日閲覧
  9. ^ McFerran, Damien (2019年1月2日). 「セガスタイルのレーサーゲーム『90年代スーパーGP』はどうなった?」Nintendo Life . 2025年1月12日閲覧
  10. ^ McFerran, Damien (2020年12月17日). 「Switchで配信終了となったタイトル『Save Me Mr Tako』が、これまで以上に素晴らしい作品として復活するとクリエイターが語る」. Nintendo Life . 2021年7月23日閲覧
  11. ^ 「Monkey Barrelsは欧米でパッケージ版が発売される」Nintendo Everything . 2020年11月9日. 2024年5月7日閲覧
  12. ^ @nicalis (2022年2月4日). 「『The Legend of Bum-bo』がGOGとEpic Games Storeで発売中。Bum-boがコインを見つけるのを手伝ってあげて!」 (ツイート) – Twitterより。
  13. ^ Nintendo Power Issue 250 .サウスサンフランシスコ、カリフォルニア州: Future US . 2010年、p. 73。
  14. ^ Nintendo Power 第276号.カリフォルニア州サウスサンフランシスコFuture US . 2012年。
  15. ^ “2011 Independent Games Festival が主要コンペティションのファイナリストを発表”. 2012年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月9日閲覧。
  16. ^ ab Schreier, Jason (2019年9月12日). 「ゲームパブリッシャーNicalisにおけるゴースト、人種差別、搾取の実態」Kotaku . 2019年9月12日閲覧
  17. ^ Olsen, Matthew (2019年9月23日). 「衝撃的な報道を受けて、より多くのインディーゲーム会社がNicalisとの協業に関する恐怖体験を共有」USGamer . 2019年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月23日閲覧
  18. ^ Bailey, Dustin (2019年9月12日). 「Binding of Isaacのクリエイター、搾取の報告を受けてNicalisとの今後の提携計画を断念」PCGamesN . 2019年9月12日閲覧
  19. ^ シュライアー、ジェイソン(2019年9月13日)「ニカリス創業者のタイロン・ロドリゲス氏が昨夜Twitterに声明を掲載」Kotaku 。 2019年9月13日閲覧
  20. ^ Klepek, Patrick (2021年4月6日). 「公開から10年、エドマンド・マクミランは『Binding of Isaac』の制作を止められない」Vice Media . 2024年3月22日閲覧
  21. ^ Friscia, John (2022年6月15日). 「The Legend of Bum-bo Arrives on Switch, PS5, & Xbox Series This Month」. Escapist Magazine . 2022年6月23日閲覧
  • 公式サイト
  • ニカリスのTwitter
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ニカリス&oldid=1318386854」より取得