ナイトスクールスタジオ
| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2014年6月6日 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 |
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| 製品 |
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| 親 | Netflix(2021年~現在) |
| Webサイト | ナイトスクールスタジオ |
Night School Studio, LLCは、アメリカのビデオゲーム開発・パブリッシング会社です。2014年6月6日にショーン・クランケルとアダム・ハインズによって設立され、カリフォルニア州グレンデールに拠点を置いています。
会社設立後、チームはデビュー作『Oxenfree』の開発を開始しました。Backstageでキャスティングを募集した後、チームはゲーム開発へと移行しました。ゲームの最初の映像は2015年5月18日に公開され、リリースは2016年1月に決定しました。その後まもなく、ゲームは好評を博し、Skybound Entertainmentと共同で映画化が計画されています。
Night School Studioは、 Telltale Gamesと共同で、 『Mr. Robot:1.51exfiltrati0n』(iOS版はMr. Robot:1.51exfiltrati0n.ipa、Android版はMr. Robot:1.51exfiltrati0n.apk )の「テキストアドベンチャー」モードも開発しました。Night School Studioは、ストリーミングサービスのビデオゲーム事業への進出の一環として、2021年9月にNetflixに買収されました。
歴史
ナイトスクール・スタジオは、2014年10月1日に、元ディズニー・インタラクティブ・スタジオとテルテール・ゲームズの開発者であるショーン・クランケルと従兄弟のアダム・ハインズによって設立されました。[ 1 ]設立後、チームは新しいゲームの開発を決意しました。その後まもなく、同社はバックステージでキャスティングの募集を行いましたが、これは2014年11月21日に締め切られました。[ 2 ]
2015年3月1日、開発チームはYouTubeアカウント に「OXENFREE Official Trailer #1」という動画を投稿した。[ 3 ]その後、 3月5日にOxenfreeを発表した。ストーリーは、幽霊に囲まれた廃島を探索するティーンエイジャーのグループを中心に展開される。[ 4 ]クランケル氏によると、スタジオの予算は非常に厳しく、ゲームは1つしか作れなかったという。[ 1 ]ゲームプレイ映像は5月18日に公開された。[ 3 ] 10月23日、2つ目のティーザーが公開され、2016年1月に発売予定であることが発表された。[ 5 ] [ 6 ] 10月27日、 Koalitionのインタビューで、会話メカニクスについて尋ねられたクランケル氏は次のように答えた。
会話がゲームの核となるメカニクスだとしたら、会話のプロセスをどのように効率化できるでしょうか?まず、プレイヤーの操作を奪い、カットシーンを強制的に挿入するようなことはやめましょう。次に、会話の選択肢をプレイヤーキャラクターにできるだけ近づけることで、会話の選択肢がアバターの延長線上にあるように感じられるようにします。この2つのデザイン目標は、カメラの配置からアートディレクション、ゲームのペース配分に至るまで、私たちのクリエイティブな選択の多くを左右しました。[ 7 ]
2016年1月14日、ローンチトレーラーが公開された。[ 8 ]その翌日、ゲームはMicrosoft Windows、OS X、Xbox One向けにリリースされた。 同日、Skybound EntertainmentはNight School Studioとの提携を発表し、その中でThe Story of Oxenfreeと題されたウェブシリーズが公開され、ゲームの開発の詳細が紹介された。[ 9 ]映画化やグッズ展開も行われた。[ 10 ] 4月27日、同社はPlayStation 4版のリリースを発表し、Game+と呼ばれる拡張モードが追加され、[ 11 ]このモードはリリース後の全バージョンに含まれた。[ 12 ]その後、5月31日にリリースされ、Linux版は6月1日にリリースされた。 ゲームは批評家から好評を博し、 10月14日から16日までサンフランシスコで開催されるIndiecadeに選出された。[ 13 ]
2016年8月、テレビシリーズ『ミスター・ロボット』を原作としたモバイルゲーム『Mr. Robot:1.51exfiltrati0n 』がNight School Studioによって開発され、[ 14 ]同社のモバイルゲームデビュー作となり、Telltaleによって発売された。発売後、Telltaleと共同開発中の「テキスト」モード[ 15 ]もゲームに追加された。
この頃、Telltaleはテレビ番組「ストレンジャー・シングス」をベースにしたゲームを作る権利を獲得していた。Telltaleは独自のアドベンチャーゲームを計画していたが、Night Schoolに連絡を取り、彼らのゲームの導入となる一人称視点の物語のタイトルであるコンパニオンゲームの開発を依頼した。Night Schoolはこのゲームを手伝うためにさらに4人のスタッフを招聘した。しかし、2017年から2018年にかけて、Telltaleはいくつかの内部問題を抱え、TelltaleとNight Schoolチーム間のコミュニケーションが困難になり、Telltaleは完了したマイルストーンの支払いを怠った。2018年10月、Telltaleは突然の閉鎖を発表し、Night Schoolのゲームは宙に浮いたままになった。The Vergeの取材に応じた情報筋によると、Night SchoolもAfterpartyに同時並行で取り組んでいなければ財政難に陥っていただろうとのことだ。[ 16 ]
Night School Studioは、Netflixのビデオゲーム事業への進出の一環として、2021年9月にNetflixに買収されました。この買収は、同スタジオの『Oxenfree II』の制作には影響を与えませんでした。[ 17 ]
ブラック・ミラーの第7シーズンのリリースに合わせて、ナイト・スクールは、同シーズンのエピソード「プレイシング」のストーリー要素として使用されるゲーム「スロングレッツ」のモバイル版を開発した。 [ 18 ]このゲームは、チャーリー・ブルッカーによるエピソード制作と共同開発され、現実世界のゲームが「文字通りエピソードから飛び出してきたかのような」感覚を味わえるようにした。[ 19 ]
論争
2024年9月、ナイトスクールスタジオはOxenfreeをItch.ioのストアから削除し、プラットフォーム上でゲームを購入したユーザーに対し、2024年10月1日以降Itch.ioからゲームをダウンロードできなくなることを通知するメッセージを送信した。[ 20 ]これを受けて、一部のファンはナイトスクールスタジオの所有者であるNetflixを削除の責任があると非難した。[ 21 ]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | ジャンル | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| 2016 | 牛の自由 | グラフィックアドベンチャー | Windows、Mac、Linux、PS4、Xbox One、Switch、iOS、Android |
| ミスター・ロボット:1.51exfiltrati0n | アドベンチャー | iOS、Android | |
| 2017 | ミイラ再生:ダーク・ユニバース・ストーリーズ | アドベンチャー | iOS、Android |
| 2019 | アフターパーティー | グラフィックアドベンチャー | Windows、Mac、PS4、Xbox One、Switch |
| 2020 | 次の停車駅はどこでもない | アドベンチャー | iOS、Mac |
| 2023 | オクセンフリー II: 失われた信号 | グラフィックアドベンチャー | Windows、PS4、PS5、スイッチ、Android、iOS |
| 2025 | スローグレット | 人生シミュレーション | アンドロイド、iOS |
参照
参考文献
- ^ a b Martens, Todd (2016年1月4日). 「『Oxenfree』が2016年最初の必プレイゲームになる理由」 . Los Angeles Times . 2017年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧– tronc経由。
- ^ "「『オクセンフリー』キャスティングコール」。バックステージ。2017年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月7日閲覧。
- ^ a b Robinson, Nick (2015年5月18日). 「2015年最もクールなアドベンチャーゲーム『Oxenfree』の初ゲームプレイ」 . Polygon . 2016年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月16日閲覧。
- ^ Co, Alex (2015年3月3日). 「元Telltale開発者が超自然スリラー『Oxenfree』を発表」" . PlayStationLifeStyle . 2016年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月7日閲覧。
- ^ Sirani, Jordan (2015年10月24日). 「Oxenfreeのリリース時期が明らかに」 IGN . 2017年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月16日閲覧。
- ^ 「OXENFREE Official Teaser #2」YouTube 2015年10月23日. 2017年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^シングルタリー、チャールズ(2015年10月27日)「Oxenfree:Fear in Frequency」The Koalition。2016年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月7日閲覧。
- ^ 「OXENFREE: LAUNCH TRAILER」 YouTube 2016年1月14日. 2016年9月7日閲覧。
- ^ Huntington, Brian (2016年1月15日). 「[UPDATE] OXENFREE 発売中! 最新パートナーシップ!」 Skybound Entertainment . 2016年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ Pinchefsky, Carol (2016年1月12日). 「Robert Kirkmanのスタジオがインディーゲーム『Oxenfree』を映画化へ」 . Blastr . 2016年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧– Syfy経由。
- ^ Krankel, Sean (2016年4月27日). 「Oxenfree、多数の新機能を搭載して5月31日にPS4を発売」 . PlayStation . 2017年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ Ehrhardt, Michelle (2016年4月27日). 「ティーン・ゴースト・ストーリー『オクセンフリー』、ディレクターズカット版で新たなエンディングへ」 . Kill Screen . 2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ "OXENFREE" . Indiecade . 2016年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ Robertson, Abi (2016年8月18日). 「ミスター・ロボットのモバイルゲームはミニチュアの陰謀ARGのようだ」 The Verge . 2016年9月7日閲覧– Vox Media経由.
- ^ Martindale, Jon (2016年8月17日). 「Mr. Robot、NightSchoolとTelltaleの『テキスト』アドベンチャーゲームをリリース」 Digital Trends . 2016年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2019年4月23日). 「『ストレンジャー・シングス』の秘密のゲーム、発表される前に消滅」 The Verge . 2019年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月23日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2021年9月28日). 「Netflix、OxenfreeのクリエイターNight School Studioとの契約で初のゲームスタジオを買収」 . Venture Beat . 2022年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ Patches, Matt (2025年4月10日). 「『ブラック・ミラー』の『プレイシング』は『バンダースナッチ』の素晴らしい続編だ。新しいゲームも楽しめるからだ」 . Polygon . 2025年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月10日閲覧。
- ^ Weprin, Alex (2025年4月10日). 「Netflixはいかにして『ブラック・ミラー』の恐ろしいプロット装置を現実のビデオゲームに変えたのか」 . The Hollywood Reporter . 2025年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月11日閲覧。
- ^ Colp, Tyler (2024年9月9日). 「デジタルライブラリは永遠ではないことを改めてお知らせします。Oxenfreeは来月Itch.ioから完全に削除されます」 . PC Gamer . 2024年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月10日閲覧。
- ^ Gault, Matthew (2024年9月9日). 「Netflix所有のゲームスタジオがItch.ioから愛されてきたインディータイトルを削除」 . Gizmodo . 2024年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月10日閲覧。