先史時代の島2

先史時代の島2
開発者ザウルス 夢工房
出版社SNK
プロデューサージェームス・H・ウォアン田中伸之高岡修司
デザイナーバルソ
プログラマー結城正明
アーティスト長久保智則米澤裕也
作曲家幡谷正彦
シリーズ先史時代の島
プラットフォームアーケード
リリース
  • WW : 1999年9月27日
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムネオジオMVS

プレヒストリックアイル2 [ a ]は、1999年にザウルスと夢工房が共同開発し、 SNKが発売したスクロールシューティングアーケードビデオゲームです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]これは、1989年にSNKが開発および発売したオリジナルのプレヒストリックアイルの続編です。このゲームでは、プレイヤーはヘリコプターを操作して恐竜を撃ち、人々を救出します。このタイトルは最初にアーケードで発売されましたが、その後、さまざまなコンソールのダウンロードサービスを通じて再リリースされました。アーケードでの最初のリリース以来、賛否両論の評価を受け、前作ほどの成功は収めませんでした。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット。

Prehistoric Isle 2は、前作を彷彿とさせるスクロールシューティングゲームで、プレイヤーはヘリコプターを操作して恐竜と戦い、様々なステージで人々を救出します。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]プレイヤーは、常にスクロールする背景の上でヘリコプターを操作し、先に進む前に戦わなければならないボスに到達するまで、風景は止まることはありません。[ 4 ] [ 6 ]

開発とリリース

オリジナルの『Prehistoric Isle』の続編はエンドクレジットの最後にほのめかされていたが、SNKから公式に発表されたのは10年後のことだった。[ 7 ] [ 8 ] 『ザ・キング・オブ・ファイターズ '94』『ザ・キング・オブ・ファイターズ '95』のディレクターである桑指正憲は、『クイズ名探偵ネオ&ジオ クイズ大総選挙 パート2』 (1992年)の発売後、続編のために『サムライスピリッツ』のデザイナーである足立康史と協力していた企画書を提出したが、当初はSNKの経営陣に却下された。[ 9 ]『Prehistoric Isle 2』はザウルスと夢工房によって共同開発され、ジェームス・H・ウォーン、田中伸幸、高岡修治がプロデューサーとして指揮を執った。[ 10 ]結城正明がメインプログラマーを務め、バルソというペンネームのプランナーが長久保智則と米澤勇とともにデザイナーを務め、幡谷昌彦が作曲家として活動した。[ 10 ]数人のスタッフもこのプロジェクトに協力した。[ 10 ]このゲームは1999年9月27日にSNKによってネオジオMVSボード用に最初にリリースされた。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]このタイトルは近年、ニンテンドーeショッププレイステーションネットワークXbox Liveなどのデジタル配信プラットフォームでハムスター社によって再リリースされている。[ 11 ]

受付

Prehistoric Isle 2は前作ほど成功しなかった。[ 1 ] GameFanのEric C. Mylonasはアーケード版の全体的な評価を複雑にした。[ 14 ]

注記

  1. ^日本では先史島2:原始島(日本語:プレヒストリックアイル2:原始島ヘボン:プレヒストリックアイル2:原始島)とも呼ばれる

参考文献

  1. ^ a b c "資料: ネオジオ Y SNK — シューターズ" .ゲームテック(スペイン語)。 No. 11. アレス・インフォマティカ。 2003 年 7 月。p. 59.
  2. ^ a b「NEOGEO20周年記念 NEOGEOゲーム全カタログ」月刊アルカディア第119号エンターブレイン2010年4月号 12-22頁。
  3. ^ a b「タイトルカタログ - NEOGEO MUSEUM」 . SNKプレイモア. 2010年. 2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月9日閲覧。
  4. ^ a bプレヒストリック・アイル2アーケードフライヤー(SNK、米国)
  5. ^ “先史時代の島 2: 原始島” .ネオジオフリーク。 54号、芸文社。 1999 年 11 月、 44 ~ 45ページ 
  6. ^ a b Tiraboschi, Federico (2017年2月12日). 「Prehistoric Isle 2」 . Hardcore Gaming 101. 2019年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月9日閲覧。
  7. ^ SNK (1989). Prehistoric Isle (アーケード). SNK . レベル/エリア: スタッフ作成.
  8. ^ “ウルティマス通知: SNK” .読み込み中(スペイン語)。 No. 3. アレス・インフォマティカ。 1999 年 10 月。p. 7. 2020年6月9日のオリジナルよりアーカイブ2020年6月9日に取得
  9. ^プレヒストリックアイル2: 原始島株式会社角川SNK。 2020 年 12 月 25 日。1 256ページ 。ISBN 978-4040730622{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  10. ^ a b c Saurus,夢工房(1999). Prehistoric Isle 2 (アーケード). SNK . レベル/エリア: スタッフ.
  11. ^ Moyse, Chris (2018年8月8日). Prehistoric Isle 2は1999年に求められていた恐竜ベースのシューティングゲームだった - ようこそ…Prehistoric Isleへ」 . Destructoid . Enthusiast Gaming . 2020年6月8日閲覧
  12. ^ Frear, Dave (2018年8月13日). 「Prehistoric Isle 2 レビュー (Switch eShop / Neo Geo) - ファンシーなレトロシューティングアクション」 . Nintendo Life . Nlife Media. 2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月9日閲覧
  13. ^ Maciejewski, AJ (2019年8月12日). 「ACA NeoGeo Shoot 'em Ups - Prehistoric Isle 2 レビュー」 . videochums.com . Video Chums. 2019年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月9日閲覧。
  14. ^ C. Mylonas, Eric (2000年1月). 「Quarter Crunchers - Prehistoric Isle 2」 . GameFan . 第8巻第1号. Shinno Media. pp.  94– 95.