デストラクションダービー2

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デストラクションダービー2
開発者リフレクションズインタラクティブ
出版社サイグノシス
プラットフォームMS-DOSWindowsPlayStation
リリースプレイステーション
パソコン
ジャンル車両戦闘レース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『デストラクション・ダービー2』は、1996年にReflections Interactiveが開発し、 PsygnosisがPlayStationMicrosoft Windows向けに発売した車両戦闘レーシングビデオゲームです。1995年に発売された『デストラクション・ダービー』の続編で、同じ開発チームによって開発されました。プレイヤーは対戦車にダメージを与えることでポイントを獲得することを目指します。また、アリーナを舞台にした通常のレースや、最後の1人となることを目指す対戦も用意されています。

『デストラクション・ダービー2』はオリジナル版を全面的に刷新したもので、障害物のあるコースやリアリティの向上など、前作にはなかったアイデアが盛り込まれています。マシンのメカニクスも再設計されました。開発ではアメリカ化にも重点が置かれ、ゲームスタイルは前作のイギリス風バンガーレースから一新され、マシンと音楽はNASCARのテーマに合うように変更されました。解説にはポール・ペイジが起用され、サウンドトラックはスラッシュメタルバンドのJugとTuscanが担当しました。『デストラクション・ダービー2』は好評を博し、レビュアーからは広大なコースとマシンの物理特性が称賛されましたが、PC版は難易度が批判されました。

ゲームプレイ

典型的なデストラクションダービーの試合の様子

Destruction Derby 2はDestruction Derbyの続編です。オリジナルと同様に、プレイヤーは7つのサーキットの1つでレースを行います[ 5 ]。様々なモードでレースを行います。モードは、レース中に他の競技者を破壊またはスピンさせることでポイントを獲得するWrecking Racing、車が損傷または破壊される可能性のある一般的なレースであるStock Car、そしてレーストラックの代わりにクラッシュアリーナをベースとしたDestruction Derbyで、できるだけ多くのダメージを与えることが目的です[ 6 ] 。レーストラックにはピットストップと呼ばれる新機能が追加され、車を修理することができます[ 7 ] 。オリジナルゲームとのもう1つの大きな違いは、ジャンプやクロスオーバーなどのトラック障害物です[ 8 ] 。

ゲームタイプは4種類あります。チャンピオンシップ、レースプラクティス、タイムトライアル、マルチプレイヤーです。[ 6 ]チャンピオンシップでは、プレイヤーは4つのレースで構成されるシーズンリーグで競い合い、レッキングレーシングではデストラクションダービーマッチを行います。[ 9 ]レースプラクティスでは、プレイヤーはレースの練習を行い、タイムトライアルは時間との競争です。マルチプレイヤーでは、最大9人のプレイヤーが個別にレースに参加できます。全員がレースを終えると、順位表が表示されます。[ 10 ]

デストラクションダービー2はナムコNeGconコントローラーをサポートしています。[ 11 ]

開発とリリース

オリジナルの『デストラクション・ダービー』は7ヶ月かけて開発され、いくつかの設計上の欠陥と、その期間内に実現できなかったいくつかのアイデアが削られました。プロデューサーのマーティン・エドモンドソンによると、『デストラクション・ダービー2』はオリジナルの書き直しであり、2Dの衝突アルゴリズムのみがそのまま残っています。エンジンは、丘やジャンプなどの障害物を組み込んだより広いコースに対応できるように書き直され、車のダイナミクスも再設計されました。衝突ルーチンは拡張され、車がひっくり返っても問題なく動作できるようになりました。エドモンドソンは、『デストラクション・ダービー2』は単なるコース数が増えた続編ではなく、新しいゲームのように感じられたと述べています。[ 12 ] [ 8 ]

エドモンドソンは、オリジナル版がイギリスのバンガーレースの雰囲気だったため、ゲームをアメリカ風にアレンジしたいと考えました。[ 8 ]そのため、マシンはNASCARレースで使用されているストックカーに似せてデザインされ、[ 8 ]全てのレーストラックはアメリカ国内に設置されました。[ 13 ] エドモンドソンはまた、アメリカのストックカーレースにふさわしい音楽を求め、アメリカ各地のレースに参加し、メタルミュージックが盛んに使われていることに気づきましたそこで、チームメンバーの何人かが関わっていたスラッシュメタルバンド、ジャグとタスカンがサウンドトラックの作曲に選ばれました。 [ 8 ]穏やかな口調の実況はサウンドトラックに合わないため、実況アナウンサーのポール・ペイジが、彼の「生き生きとして興奮しやすい」スタイルを評価され、ゲームのアナウンサーを務めるよう依頼されました。[ 14 ]エドモンドソンは、ペイジの実況を録音するためにアメリカに渡り、インディアナポリス のスタジオで録音しました。[ 8 ]

トラックでは多様性とリアリズムに重点が置かれ、森林、ネオンシティ、渓谷などのビジュアルが障害物とともに登場した。チームはテクスチャを撮影するために各地を旅した。トラックはSoftimage 3Dで構築され、カスタムツールを使用して PlayStation 形式のメッシュデータに変換された。[ 8 ]オリジナルのDestruction Derbyに対する一般的な批判に応えて、トラックはより大きく、より狭くなるように設計された。[ 15 ]チームはデイトナ回転する風車からインスピレーションを受け、トラックにドラマチックな演出を加えるために大きなジャンプが実装された。レーストラックで最もリアルな部分はピットストップだが、エドモンドソンはアクションを損なわないようにし、ペナルティシステムを導入すると余分な作業が増えるため、プレイヤーのピットストップを 1 回に制限したと述べた。破壊に近づいた車は、ボンネットが外れたり、炎上したりするなど、リアルで予測不可能な挙動を示すように設計された。[ 8 ]

Wrecking Racing は、追いつきながらも破壊の機会に注意する、前の車を破壊する、位置を気にせずすべてを破壊するなど、幅広い戦略を可能にすることを目的としていました。これはバランスを取るのが難しかったが、それぞれの戦略で勝つことが可能であることが証明されました。Edmondson は、アリーナ エセックスで開催された Banger World Finals を見て、お互いを破壊しようとするのではなく、単にレースをしている車があることに気付き、Stock Car Racing を思いつきました。通常のレース モードは、エンジンが従来のレースの実行をサポートできるという理由だけで実装されました。Destruction Derby モードでは、Reflections が開発した新しい物理システムを活用するために、より多様なアリーナが実装されました。Edmondson は、ゲームをアーケードゲームのようにはしたくないし、車の物理をできるだけリアルにしたかったため、スピード ブーストや収集品などの機能を実装しないことに決めました。また、セガ サターンへの移植も開発されていましたが、リリースされませんでした。サイグノシスの北米販売元であるTHQは1997年にサターン向けの発売を中止したが、デストラクションダービー2の移植は完成前に完全にキャンセルされ、どこにもリリースされなかった。[ 16 ]

デストラクションダービー2は、1996年11月に北米でプレイステーション向けに発売された。[ 17 ]また、1997年1月18日にヨーロッパで発売された。[ 18 ]その後すぐにPC版が発売された。[ 8 ]プレイステーション版は、1998年8月25日にグレイテストヒッツシリーズで再発売された。[ 19 ]ニンテンドー64専用のデストラクションダービー64を除く、デストラクションダービーシリーズの次の作品は、 2000年に発売されたデストラクションダービーRAWである。[ 20 ]

受付

PlayStation版は好評を博した。Official UK PlayStation MagazineのAndrew Collins氏は、オリジナル版と比べて機能が「大幅に改善」されており、「見事に洗練された」ゲームプレイによりPlayStationレーシングゲームの中でも最高の1つになったと述べた。彼の主な批判は、Destruction Derbyの練習モードがプレイヤーを満足させてしまう点だった。[ 36 ] Electric Playgroundは風景とダメージエフェクトを称賛した。[ 28 ] Electronic Gaming Monthly2人のスポーツ評論家は、より広いコースと改善されたクラッシュを称賛し、両者とも「あらゆる点で前作より優れている」と評価した。[ 25 ] GameProのJohnny Ballgame氏は、「オリジナルのDestruction Derbyは、Destruction Derby 2の金縁のゲームプレイとトランクいっぱいの新機能に比べれば、単なるホイールキャップのように見える」と述べた。彼は、より長いコース、アリーナモード、そして光源処理について言及したが、アナウンサーの声が耳障りで、クラ​​ッシュ後のステアリング操作の悪化はリアリティを過度に優先し、楽しさを犠牲にしていると批判し、ゲームに満点をつけなかった。[ 17 ] Game Revolutionは、ストックカーレースを「ほぼ完璧」、コースを「非常にクール」と評したが、ステアリング操作の感度については批判した。[ 29 ] Computer and Video GamesのEd Lomagは、改良されたマシンメカニクスとコースデザインを称賛し、英国版PAL版がフルスクリーンでフルフレームレートで動作することを高く評価した。これは、英国の開発者がまともな英国向けPlayStationゲームを作れることを証明している。しかし、これらの称賛にもかかわらず、彼はゲームの再プレイ性に限界があることを批判した。[ 22 ] Edgeは、新しい物理モデリングルーチンによって改善されたダメージシステムを称賛し、クラッシュがオリジナル版よりもはるかに強烈になったと述べた。3Dエンジンは「素晴らしい」と評されたが、リンクアップマルチプレイヤーモードがないことは批判された。[ 21 ] Next Generationは、「多くの革新的なゲームと同様に、 『デストラクションダービー』は解決策と同じくらい多くの新しい問題を生み出しました。『デストラクションダービー2』の開発者は、これらの欠点を修正し、大幅に改善された続編で非常に素晴らしい仕事をしました」とコメントしました。このレビュアーは、オリジナルよりも広いトラックにより、プレイヤーはクラッシュの勢いを高めながら、より伝統的なレースのチャレンジを楽しむことができ、車が地面を離れる機能が追加されたことで、真の3Dクラッシュが可能になったと詳しく説明しました。[ 38 ]Absolute PlayStationは、本作をオリジナル版から「大幅に改善された」と評したが、ゲームプレイはオリジナル版と全く同じで「かなり浅い」と評した。[ 30 ] Gamezillaのマーク・スコルパはグラフィックを「最高」と評したが、オリジナル版の良い点を損なっているとも述べた。[ 32 ] IGNは、本作が過度に攻撃的な人工知能と他の車に追いつくことを「不可能」にすることで、前作の難易度の低さを補いすぎていると考えた。しかし、IGNは車の物理特性とグラフィックを高く評価した。[ 23 ] GameSpotのジェフ・キットは、改善されたクラッシュシーンと新しいコースを大いに称賛した。「前作『デストラクション・ダービー』の曲がりくねった狭く閉塞感のある路面は、 NASCARレーシング『ニード・フォー・スピード』のようなゲームにふさわしい、広大で巨大なスーパースピードウェイに置き換えられました」。彼は、滑りやすい路面がゲームの難易度を上昇させたと指摘したが、全体的には前作から大幅に改善されたと評価した。[ 26 ] Jeuxvideo.comはゲームのプレイアビリティとサウンドトラックを賞賛したが、解説は「繰り返しが多い」と批判した。[ 31 ]

PC版の出来は振るわなかった。Computer Gaming Worldのリック・ブロイダは、マルチプレイヤー機能の欠如、高いシステム要件、そして難易度を批判した。しかし、これらの批判にもかかわらず、オリジナル版と比べてグラフィックとコースが改善されていることを称賛した。[ 24 ] Gamezillaのショーン・アンダーソンは、マルチプレイヤーの扱い方を批判し、実況解説者を「うっとうしい」と評した。[ 33 ] Coming Soon Magazineのフレデリック・クロードは、PC版とPlayStation版を比較し、DirectPlayによるPC版のマルチプレイヤーサポートはPlayStation版のマルチプレイヤーよりも優れていると評価した。グラフィックに関しては、PlayStation版はPC版よりも「はるかに美しい」と評し、SVGAグラフィックモードのシステム要件が高いことを批判した。[ 34 ] GameSpotのティム・ソーテは、PC版のグラフィックはオリジナル版よりは改善されているが、PlayStation版ほどではないと述べた。また、マシンのオーバーテイクが「不可能」であるとも批判した。[ 27 ] Gamer's Zoneのクレイグ・マジャスキはサウンドと音楽を「最高」と称賛したが、難易度については批判し、コンピューターカーは「ほぼ不可能」だとした。彼はDestruction Derby 2を「平均的なゲームだが、素晴らしい作品になり得た」と評した。[ 35 ] Génération 4のティエリー・ファルコズは、Reflectionsが「非プログレッシブ」な難易度のためにプレイアビリティを犠牲にしたのは間違いだったと述べた。この難易度は、敵が「地平線」に消えて二度と姿を見せないため、敵にぶつかる喜びを奪ってしまった。[ 37 ]

販売

このゲームは100万本以上売れた。[ 39 ]

参考文献

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  2. ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com” . 1998年6月11日. 1998年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月30日閲覧
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出典

  • Reflections (1996). Destruction Derby 2 PlayStation取扱説明書(PAL版). Psygnosis.