ロックスターゲームス

ロックスターゲームス株式会社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
前任者BMGインタラクティブ
設立1998年12月; 26年前 (1998-12
創設者
本部
私たち
主要人物
  • サム・ハウザー(社長)
  • ジェニファー・コルベ(副社長)[1]
製品
従業員数
>2,000 (2018)
テイクツー・インタラクティブ
子会社§スタジオを参照
Webサイトロックスターゲームズ

ロックスター・ゲームズ(Rockstar Games, Inc.)は、ニューヨーク市に拠点を置くアメリカのビデオゲームパブリッシャーです。同社は1998年12月、テイクツー・インタラクティブがBMGインタラクティブから買収した資産を活用し、同社の子会社として設立されました。創業メンバーは、当時テイクツー・インタラクティブに勤務していたテリー・ドノヴァン、ゲイリー・フォアマン、ダン・ハウザーとサム・ハウザー、そしてジェイミー・キングで、ハウザー兄弟は以前BMGインタラクティブの幹部でした。サム・ハウザーが社長としてスタジオを率いています。[2]

1999年以降、テイクツーに買収された、あるいはテイクツー傘下で設立された複数の企業がロックスター・ゲームズの傘下に入りました。例えば、ロックスター・カナダ(後にロックスター・トロントに改名)は1999年に最初の企業となり、ロックスター・オーストラリアは2025年に設立されました。ロックスター・ゲームズの傘下企業はすべて「ロックスター」の名称とロゴを使用しています。この文脈では、ロックスター・ゲームズはロックスター・ニューヨーク、ロックスターNY、またはロックスターNYCと呼ばれることもあります。ロックスター・ゲームズはニューヨーク州ベスページにモーションキャプチャースタジオも所有しています[2]

Rockstar Gamesは主にアクションアドベンチャージャンルのゲームを発売していますが、レーシングゲームでも成功を収めています。そのようなアクションアドベンチャーゲームのフランチャイズの1つがGrand Theft Autoで、Rockstar Gamesは1997年のシリーズオリジナル作品を発売したBMG Interactiveから引き継ぎました。シリーズの最新作であるGrand Theft Auto Vは 、 2013年9月の発売以来2億2000万本以上を売り上げ、史上2番目に売れたビデオゲームとなっています。Rockstar Gamesが発売した他の人気フランチャイズには、Red Dead RedemptionMidnight ClubMax PayneManhuntなどがあります。

歴史

ダン・ハウザー(左)とサム・ハウザー(右)の兄弟は、ロックスター・ゲームズの共同創業者です。ダンは2020年に同社を退社し、サムが社長を務めています。

1998年3月12日、テイクツー・インタラクティブは、休眠中のイギリスのビデオゲーム出版社BMGインタラクティブの資産をBMGエンターテインメント(ベルテルスマン傘下)から買収すると発表した。それと引き換えに、テイクツーは普通株式185万株(約16%)をBMGエンターテインメントに発行することになっていた。[3] [4]この買収を通じて、テイクツーはDMAデザイングランド・セフト・オートスペースステーション・シリコンバレーなど、 BMGインタラクティブの以前の知的財産をいくつか取得した。[5] [6]この取引は3月25日に完了したことが発表された。 [7] BMGインタラクティブの幹部3人(ダン・ハウザーサム・ハウザー、ジェイミー・キング)とBMGインタラクティブのゲイリー・フォアマン、BMGエンターテインメントのアリスタ・レコード・レコードのテリー・ドノバンはその後、テイクツー・インタラクティブで働くためにニューヨーク市に転居した。[5] [8] [9] 4月に発表された組織再編において、サム・ハウザーがテイクツーの「ワールドワイド製品開発担当副社長」に任命された。[10] 1998年12月、ハウザー兄弟、ドノバン、キングはテイクツーの「ハイエンド」パブリッシングレーベルとしてロックスターゲームズを設立した。[5] [11] [12] [13]この設立は1999年1月22日に正式に発表された。[14]

2007年1月、テイクツーは、当時ロックスターゲームズのマネージングディレクターを務めていたドノバンが4ヶ月の休職を経て退社したと発表した。[15]彼の後任にはゲイリー・デイルが就任し、最高執行責任者となった。[16]デイルは以前、BMGインタラクティブでハウザー兄弟やキングと共に働いていたが、テイクツー・インタラクティブによる買収に伴い退社し、 2003年にカプコンのヨーロッパ事業のマネージングディレクターに就任した。 [17] [18]

2014年2月時点で、ロックスターゲームスのタイトルは2億5000万本以上を出荷しており、[19]最大のフランチャイズはグランドセフトオートシリーズで、2016年11月時点で少なくとも2億5000万本を出荷しています。 [20] グランドセフトオートVは、シリーズ史上、そして同社史上最多の2億2000万本以上を出荷し、[21]史上2番目に売れたビデオゲームとなりました。[22]

2014年3月に開催された第10回英国アカデミー賞において、ロックスター・ゲームズは「複雑に階層化されたインタラクティブな世界を創造し、批評的にも商業的にも10年以上にわたりゲーム業界の最前線に同社を留めてきた」として、BAFTAアカデミー・フェローシップ賞を受賞した。 [23] [24]テイクツーのフロントデスクでキャリアをスタートしたジェニファー・コルベは、ロックスター・ゲームズのパブリッシング責任者を務め、すべての開発スタジオを監督している。[2] [25]サイモン・ラムジーは同社の広報・コミュニケーション責任者である。[25]

2019年5月、ロックスターゲームズはスターブリーズスタジオから790万ドルDhruva Interactiveを買収すると発表し、その月の後半に売却が完了し、Dhruvaチームはロックスターインドに統合されました。[26] [27]

2019年9月、ロックスターゲームズは独自のゲームランチャー、デジタル配信デジタル著作権管理マルチプレイヤー、コミュニケーションサービスをリリースしたと発表した。[28] 2019年初頭の『レッド・デッド・リデンプション2』発売後、長い休暇を取った後、ダン・ハウザーは2020年3月11日にロックスターゲームズを退社した。[29]

同社は2020年10月にスコットランドのスタジオRuffian Gamesを買収し、同スタジオをRockstar Dundeeにリブランドした。[30]

2022年9月、ロックスターはデータ侵害の標的となり、『グランド・セフト・オートVI』の開発中のビデオ90本が流出した。[31] [32]ロックスターはこの流出を「ネットワーク侵入」と表現し、ゲームが最初にデモされた方法に「非常に失望した」と述べたが、開発への長期的な影響は予想していなかった。[33]

2023年8月、ロックスターは『グランド・セフト・オートV』『レッド・デッド・リデンプション2』のモッディングプラットフォームFiveMとRedMを開発するCfx.re(CitizenFX)を買収した。[34] [35] [36]執筆担当副社長のマイケル・アンズワースは16年間務めた同社を2023年に退社した。[37] 2025年3月、ロックスターはシドニーを拠点とするスタジオVideo Games Deluxe(元『L.A.ノワール』の開発元)を買収し、Rockstar Australiaと改名すると発表した。[38]

企業理念

2011年10月、ダン・ハウザーはファミ通に対し、ロックスター・ゲームズは意図的にファーストパーソン・シューティングゲームの開発を避けていると語った。その理由について、「他社がやっていることを避けるのは我々のDNAだ。ロックスターの目標は、プレイヤーに我々がやろうとしていることを真に感じてもらうことだ」と述べている。[39] [40]ハウザーはさらに、「これまでの我々のゲームは、当時存在していたどのジャンルとも異なっていた。GTAシリーズのようなゲームで、我々は自ら新しいジャンルを創造した。我々は、ビジネスの教科書に載っているような体験談に頼ってやってきたわけではない。…我々がプレイしたいようなゲームを作れば、人々はそれを買ってくれると信じている」と述べている。[41]

同社は、モーベンバーの支援や抽選会の賞品としてゲームへの出演提供、チャリティーライブストリームなど、さまざまな慈善活動に関わってきた。[42] [43]

労使関係

2018年10月、ジェイソン・シュライアーはロックスター・ゲームズの過酷な労働環境に関する報告書を発表しました。シュライアーによると、「ロックスターの現従業員と元従業員のほとんどが、夜間や週末に働くよう求められたり、そう感じたりした」と述べており、多くの従業員が平均週55~60時間労働していると報告しています。ロックスターは、一部の従業員が夜間や週末に働いていたことを認めたものの、平均労働時間については「通常は個々の従業員が自ら選択した個人的な逸話であり…極端な例である」と反論しました。[25]

2025年10月、ロックスターはカナダとイギリスで30人から40人の従業員を解雇した。解雇の理由は、公開討論と機密情報の漏洩だった。テイクツー・インタラクティブは、解雇は「重大な不正行為によるものであり、他の理由はない」と主張した。[ 44] [45]英国独立労働組合(IWGB)はこれを否定し、従業員がDiscord労働組合組織者組合結成を試みていたとして、同社を組合破壊で非難した。[44] [45] IWGBのアレックス・マーシャル会長は、この解雇を「ゲーム業界史上、最も露骨で冷酷な組合破壊行為」と呼んだ。[46] IWGBは11月6日、ロックスター・ノースとテイクツーのそれぞれエディンバラとロンドンのオフィス前で抗議活動を組織し、スコットランド緑の党の共同代表ロス・グリアが参加・支援した。[47]

スタジオ

ロックスター・ゲームズはニューヨーク本社以外にも、世界中で複数の子会社スタジオを運営している。[48] [49]すべてのスタジオは、個別の色でロックスター・ゲームズのロゴを使用している。[50] 2018年現在、同社は全オフィスで2,000人以上の従業員を雇用している。[51]これらのスタジオは頻繁に共同作業を行っており、『マックス・ペイン3』ではロックスター・スタジオとして総称され、[52] 『レッド・デッド・リデンプション2』では単にロックスター・ゲームズとしてクレジットされている[53] [54]

ロゴ名前位置設立取得した注記
ロックスター・オーストラリアシドニー、オーストラリア20132025LAノワール:VR事件簿の開発者[55]
ロックスター・ダンディーダンディー、スコットランド20082020
ロックスター・インディアインド、ベンガルール2016
ロックスターLAサンタモニカ、カリフォルニア州、米国[56]未知
ロックスター・リーズリーズ、イギリス19972004『グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ』『リバティーシティ・ストーリーズ』 、『バイスシティ・ストーリーズ』の開発者
ロックスター・リンカーンリンカーン、イギリス19922002ローカリゼーションと品質保証を担当
ロックスター・ロンドンロンドン、イギリス2005Manhunt 2Midnight Club: LA Remixの開発者
ロックスター・ニューイングランドマサチューセッツ州アンドーバー、米国19992008Bully: Scholarship Editionの開発者
ロックスターノースエディンバラ、スコットランド19882002グランド・セフト・オートシリーズとマンハントの開発者
ロックスターサンディエゴカールスバッド、カリフォルニア州、米国19842002『レッド・デッド』『スマグラーズ・ラン』『ミッドナイト・クラブ』シリーズの開発者
ロックスタートロントオークビル、オンタリオ州、カナダ1980年代初頭1999『The Warriors』およびいくつかのWindows移植版の開発者
Cfx.re20162023FiveMおよびRedMプロジェクトの開発者

前者

ロゴ名前位置設立取得した閉鎖注記
ロックスターバンクーバーバンクーバー、カナダ199820022012『Bully』および『Max Payne 3』の開発元。2012年 7 月にRockstar Torontoに合併されました。
ロックスター・ウィーンウィーン、オーストリア199320032006複数のXbox移植版の開発会社。2006 年 5 月に閉鎖。

ゲーム

ソフトウェア

怒り

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) は、Rockstar San Diego社内のRAGE テクノロジー グループによって開発されたゲーム エンジンで、2006 年以降、あらゆるプラットフォームでのゲーム開発を容易にするために作成されました。[57] RAGE は、 Red Dead RedemptionGrand Theft Auto IVMax Payne 3Grand Theft Auto VRed Dead Redemption 2など、Rockstar Games のパソコンコンソール向けのほとんどのタイトルで使用されています[58] [59]

ロックスター・ゲームス ソーシャルクラブ

Rockstar Games Social Clubは、Rockstar Gamesがゲーム内での認証マルチプレイヤーアプリケーションのために作成したオンラインゲームサービスです。 [60] Social Clubに関連するほとんどのブランドは、2023年11月までにRockstarのウェブサイトから削除されました。[61]

ロックスターゲームスランチャー

ロックスターゲームズは2019年9月17日にWindows用の独自のゲームランチャーをリリースしました。このランチャーはユーザーのSocial Clubアカウントと統合されており、ロックスターのストアで以前に購入したゲームをダウンロードして購入できるほか、Steamなどの他のサービスから入手できるロックスターのゲームをランチャーから起動することもできます。[62]

その他のプロジェクト

ロックスターロフト

1999年、ドノヴァンとサム・ハウザーはジョン・デイビスと協力し、クラブナイト「ロックスター・ロフト」を設立した。デイビスは、トライベッカのクラブ・ビニールで毎週開催されていた「ゲストリストなし、ベルベットロープなし」のパーティー「ボディ&ソウル」の共同設立者であり、プロモーターでもあった。ロックスター・ゲームズの創設者がニューヨークに着任した際、元DJのドノヴァンは「ボディ&ソウル」に特に感銘を受け、デイビスやもう一人の創設者であるDJフランソワ・Kを含むクラブナイトのチームと親しくなった。デイビスは同様のイベントをさらに開催したいと考えていた一方、ドノヴァンとハウザーは設立間もないロックスター・ゲームズの宣伝をしたいと考え、ロックスター・ロフトを設立した。ドノヴァンによると、このイベントは、高額すぎるイベントや「警備員に押しつぶされる」ようなイベントに代わるイベントとして企画された。彼は会場にビデオゲームの設置を控え、音楽とアーティストの個性を強調した。[63]

ロックスター・ゲームズはテレビCMを頻繁に打つ余裕がなかったため、ゲリラマーケティングチームを動員し、チラシやステッカーを配布した。ロックスター・ロフトのチケットは当初、事前販売されていなかった。参加希望者は電話番号に電話をかけ、自分の性格に関する7つの質問に答える。オペレーターの好みに合う回答をすれば、郵送で入場券が届く仕組みだった。[63]最初のロックスター・ロフトは1999年10月30日、マンハッタンのチェルシー西部で開催され、アンディ・ハンリー(ボディ&ソウルの常連)、ボブ・サンクラーディミトリ・フロム・パリスがヘッドライナーを務めた。[63] [64]その後、数ヶ月ごとに開催されるようになり、2000年2月19日に開催された。[63] [65]同年後半、ロックスター・ロフトは終了した。[63]

映画

ハウザー兄弟の友人で、ロックスター・ゲームスとは『ステート・オブ・エマージェンシー』で仕事をしたこともあるカーク・ユーイングによると、 2001年のグランド・セフト・オートIIIの発売と前後して、ロックスター・ゲームスはグランド・セフト・オート・フランチャイズに基づいた映画を制作するため500万ドルのオファーを受けたという。彼はロサンゼルスのプロデューサーから電話を受け、『トップガン』トニー・スコットが監督し、ラッパーのエミネムが主演する映画の権利を求められた。彼がこの提案をサム・ハウザーに伝えると、ハウザーは興味がないと言った。[66] 2004年、ロックスター・ゲームスはスポーツドラマ映画『フットボール・ファクトリー』を制作した。ジョン・キング同名書籍を基にした同映画は、イギリスにおける組織的なフットボール・フーリガン行為を描いている。[67]同社はまたカリフォルニア州コンプトンマジェスティックス・ローライダー・クラブに関するドキュメンタリー『サンデー・ドライバー』や、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』に至るまでの出来事を詳述するアニメ映画『ザ・イントロダクション』も制作した。どちらも2005年に発売されたゲームの特別版にバンドルされていました。[68]

サーコロコ・レコード

2021年5月、ロックスター・ゲームスはイビサ島を拠点とするダンスパーティーCircoloco共同でレコードレーベルCircoLoco Recordsを立ち上げた。このコラボレーションは、サム・ハウザーとCircolocoのプロモーターであるアントニオ・カルボナロの友情から生まれた。パーティーのマネージャーであるニック・ベネデッティによると、ロックスター・ゲームスとCircolocoは、COVID-19パンデミックによるロックダウンで苦境に立たされていたダンスミュージックシーンに「何か新しく有意義なものを提供すること」を目指していたという。[69] CircoLoco Recordsの最初のリリースであるMonday Dreamin'は、 2021年6月から一連のEPとしてリリースされた。[63] [69]

参考文献

  1. ^ McPhillips, Andrew (2022年4月6日). 「Rockstar Games、男女間の賃金格差問題を改善」. Game Rant . Valnet. 2022年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月9日閲覧
  2. ^ abc Goldberg, Harold (2018年10月14日). 「西部のデジタル化:Rockstar Games『レッド・デッド・リデンプション2』の制作過程」Vulture . 2018年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月16日閲覧
  3. ^ Johnston, Chris (1998年3月12日). “Take 2 Takes BMG”. GameSpot . 1998年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ “BMG Interactive、Take-Two Interactiveに買収”. Telecompaper . 1998年3月16日. 2017年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月10日閲覧。
  5. ^ abc 「Rockstar Games: Multimedia Designers」. Design Museum . 2016年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月22日閲覧
  6. ^ Rickards, Kelly (1998年3月16日). 「Take 2's Take」. GameSpot . 1998年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ Jebens, Harley (1998年3月25日). “Take 2 Deal Complete”. GameSpot . 1999年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ 「Graftgold Creative Software」. Retro Gamer . Future plc . 2018年1月. p. 68. 2022年4月9日閲覧
  9. ^ Weber, Rachel (2013年9月9日). 「RockstarのHouser氏:「もっと痛くなければならない」」. Gamesindustry.biz . Future plc . 2013年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月9日閲覧
  10. ^ Jebens, Harley (1998年4月28日). 「Take-Two Restructuring」. GameSpot . 1999年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ “Sam Houser: His-Story”. Develop . 2008年8月15日. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月17日閲覧。
  12. ^ Maiberg, Emanuel (2014年5月18日). 「GTAとRockstarの共同創業者兄弟、資産9000万ポンドで英国最多富豪1000人リスト入り」GameSpot . 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ Goldberg, Harold (2013年11月15日). 「グランド・セフト・オートの隠遁生活を送る天才サム・ハウザーは逃げられない」. Playboy . 2017年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月10日閲覧
  14. ^ “Press Release 1/22/99”. Take-Two Interactive . 2000年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  15. ^ Sinclair, Brendan (2007年1月12日). 「Terry Donovan leaves Rockstar」GameSpot . 2016年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月14日閲覧
  16. ^ 「カプコン幹部がロックスターに入社」GameSpot . 2017年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  17. ^ “Rockstar Hires New COO – The Escapist”. www.escapistmagazine.com . 2007年1月4日. 2018年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月2日閲覧
  18. ^ 「デール、COOとしてロックスターに復帰」ハリウッド・レポーター誌、2007年1月2日。2018年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月2日閲覧。
  19. ^ 「Rockstarのタイトルはこれまでに2億5000万本出荷」GameSpot、2014年2月4日。2014年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月7日閲覧。
  20. ^ Cragg, Oliver (2016年11月3日). 「Grand Theft Autoの生涯売上は2億5000万本を記録、GTA 5とGTAオンラインは7000万本出荷」International Business Times . 2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月6日閲覧
  21. ^ Valentine, Rebekah (2025年11月6日). 「Take-Two CEOは『GTA 6』の発売日に『非常に自信がある』と語るが、ゲームのリリースが早すぎると『悪いことが起きる』と語る」. IGN . Ziff Davis . 2025年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  22. ^ シュライアー、ジェイソン(2022年7月27日). 「ロックスター・ゲームズ、フラタニティ・ボーイ文化を一掃 — そしてグランド・セフト・オートも」 .ブルームバーグ・ニュース.ブルームバーグLP . 2022年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月6日閲覧
  23. ^ “Bafta fellowship for Rockstar Games”. BBCニュース. 2014年3月3日. 2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月21日閲覧。
  24. ^ Tach, Dave (2014年3月3日). 「Rockstar Games、BAFTAフェローシップ賞を受賞」. Polygon . 2018年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月2日閲覧
  25. ^ abc シュライヤー、ジェイソン (2018 年 10 月 23 日)。 「ロックスター・ゲームスのクランチ文化の内側」。コタク。 2018年10月24日のオリジナルからアーカイブ2018 年10 月 24 日に取得
  26. ^ Valentine, Rebekah (2019年5月13日). 「RockstarがStarbreezeからDhruva Interactiveを790万ドルで買収」. gamesindustry.biz . 2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月13日閲覧。
  27. ^ Starbreeze (2019年5月22日). 「Starbreeze、インド子会社Dhruvaの買収を完了」Starbreeze Studios . 2019年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月17日閲覧
  28. ^ Carpenter, Nicole (2019年9月17日). 「Rockstarは独自のゲームランチャーを持っており、『GTA: San Andreas』は無料」. Polygon . 2019年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月17日閲覧
  29. ^ Campbell, Colin (2020年2月4日). “Rockstar Gamesの共同創業者Dan Houserが退社”. Polygon . 2020年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月4日閲覧。
  30. ^ Robinson, Andy (2020年10月12日). 「Rockstarが『マスターチーフ・コレクション』の開発元Ruffian Gamesを買収」. Video Games Chronicle . 2020年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月12日閲覧。
  31. ^ MacDonald, Keza (2022年9月19日). 「Rockstarのオーナーが『グランド・セフト・オートVI』のリーク後に削除命令」The Guardian . 2022年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月20日閲覧
  32. ^ Warren, Tom (2022年9月18日). 「GTA 6のゲームプレイが90本の動画でオンラインにリーク」The Verge . Vox Media . 2022年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月18日閲覧
  33. ^ Robinson, Andy (2022年9月19日). 「RockstarがGTA 6のリークについてコメント、プロジェクトは遅延しないと主張」Video Games Chronicle . Gamer Network . 2022年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月19日閲覧
  34. ^ Games、Rockstar。「ロールプレイコミュニティアップデート」。Rockstar Games。2023年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月11日閲覧
  35. ^ Yin-Poole, Wesley (2023年8月11日). 「RockstarがGTAロールプレイサーバーチームと正式に提携、『GTA 6』に新たな興奮を巻き起こす」IGN . 2023年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月11日閲覧
  36. ^ Bailey, Dustin (2023年11月9日). 「GTA 6の発売を控え、FiveMの開発陣はRockstarで『ユーザー生成コンテンツの可能性を拡大』している」GamesRadar+ . 2023年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月25日閲覧
  37. ^ Robinson, Andy (2023年8月28日). 「『レッド・デッド・リデンプション』シリーズのライターが16年間在籍したRockstarを去る」. Video Games Chronicle . Gamer Network . 2023年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月30日閲覧
  38. ^ ウォーカー、イアン (2025年3月3日). 「Rockstarが『L.A.ノワール』の監督が設立したオーストラリアのスタジオを買収」. Polygon . Vox Media . 2025年3月4日閲覧
  39. ^ 「Rockstar: Make Good Games and the Money Will Follow – The Escapist」. Escapist Magazine . 2011年10月27日. 2018年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月2日閲覧。
  40. ^ 「Rockstar Games、ファーストパーソン・シューターを意図的に避けている」Game Rant . 2011年10月27日. 2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年3月11日閲覧。
  41. ^ 「Rockstar、スタジオの優先事項は「新しいことに取り組むこと」だとゲーマーに保証」PlayStation LifeStyle、2011年10月26日。2018年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月11日閲覧
  42. ^ パーチェス、ロバート (2009年10月26日). 「RockstarがMovemberチャリティをスポンサー」. Eurogamer . 2017年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月3日閲覧。
  43. ^ “Rockstarがチャリティのためにゲーム出演賞を提供”. GamesIndustry.biz . 2009年10月26日. 2017年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月3日閲覧。
  44. ^ ab Schreier, Jason (2025年10月31日). 「グランド・セフト・オート・スタジオ、解雇後に組合破壊の疑いで告発される」 . Bloomberg News . Bloomberg LP . 2025年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月7日閲覧
  45. ^ ab Schreier, Jason (2025年11月5日). 「グランド・セフト・オート・スタジオ、解雇された従業員が情報を漏らしていたと主張」 . Bloomberg News . Bloomberg LP . 2025年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月7日閲覧
  46. ^ ボニフィールド、スティービー (2025年10月31日). 「GTA VI開発者、大量解雇で組合破壊の疑い」The Verge . 2025年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月2日閲覧
  47. ^ Yin-Poole, Wesley (2025年11月6日). 「『雇用窃盗だ!』 - 解雇されたスタッフが企業秘密の漏洩を否定、テイクツーとロックスターノースのオフィス前で抗議活動」IGN . Ziff Davis . 2025年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月7日閲覧
  48. ^ Leonard, Matt (2018年10月19日). 「匿名の開発者がRockstar Games Crunchの詳細を語る」GameRevolution . CraveOnline . 2018年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月27日閲覧
  49. ^ Olson, Mathew (2020年10月12日). 「Crackdown 2の制作会社Ruffian GamesがRockstarの最新スタジオに」USgamer . 2022年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月20日閲覧
  50. ^ Cundy, Matt (2010年6月3日). 「5 iconic game company logos that must not be messed with. GamesRadar+ . 2018年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月15日閲覧。
  51. ^ Batchelor, James (2018年10月26日). 「アナリスト、Houser兄弟が『レッド・デッド』のロイヤリティ5億3800万ドルの大部分を受け取ると予想」GamesIndustry.biz . 2018年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月26日閲覧
  52. ^ Rockstar Studios (2012年5月15日). Max Payne 3 ( PlayStation 3およびXbox 360 ). Rockstar Games. レベル/エリア: オープニングクレジット.
  53. ^ Krupa, Daniel (2018年5月4日). 「Rockstarがオープンワールドをさらに良くする方法」IGN . Ziff Davis . 2023年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月14日閲覧
  54. ^ ブライアン・クレセンテ(2018年10月24日)「『レッド・デッド・リデンプション2』の裏話」バラエティ誌ペンスキー・メディア・コーポレーション。2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月8日閲覧
  55. ^ エヴァンス=サールウェル、エドウィン (2025年3月3日). 「GTA 6の開発者が『LAノワール』のディレクターのスタジオを買収、Rockstar Australiaに改名」Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2025年3月4日閲覧。
  56. ^ “Electronics Engineer / Rockstar LA (Code)”. Rockstar Games. 2023年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月22日閲覧
  57. ^ Klepek, Patrick (2016年1月4日). 「That Time Rockstar Made A Table Tennis Game」Kotaku . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月30日閲覧
  58. ^ Loveridge, Sam (2016年5月23日). 「Rockstarの卓球がGTA 5よりも重要だった理由」Digital Spy . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月31日閲覧
  59. ^ Linneman, John (2017年10月3日). 「『レッド・デッド・リデンプション2』の最先端技術を分析」Eurogamer . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月21日閲覧
  60. ^ Fahey, Mike (2012年5月8日). 「Rockstar GamesのSocial Clubがソーシャル機能をさらに充実」Kotaku . 2023年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月18日閲覧
  61. ^ Dinsdale, Ryan (2023年11月22日). 「Rockstar、GTA 6発表に先立ちSocial Clubのブランドを廃止」IGN . 2023年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月24日閲覧
  62. ^ McAloon, Alissa (2019年9月17日). 「Rockstar Games、PC版に独自のゲームランチャーを提供」Gamasutra . 2019年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月17日閲覧
  63. ^ abcdef Yarwood, Jack (2022年1月18日). 「The Strange Tale of Rockstar Loft, Rockstar Games' Short-Lived Club Night」. Fanbyte . 2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月9日閲覧
  64. ^ Brown, Ethan (1999年9月13日). “Nightlife: House Party”. New York . 2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月9日閲覧。
  65. ^ Grigoriadis, Vanessa (2000年3月6日). “Silicon Alley 10003”.ニューヨーク. 2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月9日閲覧
  66. ^ Geraghty, Hollie (2022年11月15日). 「『グランド・セフト・オート』:ロックスター・ゲームスがエミネムの映画化契約を拒否」NME . 2022年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月20日閲覧
  67. ^ Gompertz, Will (2011年8月15日). 「イングランドの暴動:のぞき見の文化」BBCニュース. 2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月9日閲覧
  68. ^ Carle, Chris (2005年11月2日). “Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver, The Introduction)”. IGN . 2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月9日閲覧
  69. ^ ab Davenport, Khal (2021年5月24日). “CircoLocoとRockstar Gamesが新レーベルCircoLoco Recordsを設立”. Complex . 2021年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月24日閲覧
  • 公式サイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar_Games&oldid=1320951617」より取得