S&ボックス
| S&ボックス | |
|---|---|
| 開発者 | フェイスパンチスタジオ |
| 安定版リリース | 2026年2月4日 |
| リポジトリ | |
| 書かれた | |
| エンジン | ソース2 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| ライセンス | MITライセンス |
| Webサイト | sbox |
S&box(サンドボックスと発音)は、 Facepunch Studiosが開発中のゲームエンジンおよびプラットフォームで、 Garry's Modの精神的な後継者となることを目指しています。単なる現代版ではなく、 Garry's Modを超えることを目指しています。このプラットフォームは、ユーザーが様々なゲームや体験を作成、共有、プレイできるように設計されています。 [ 1 ]
歴史
2015年9月、Garry's Modの作者であるGarry Newmanが、続編が開発中であることを初めて言及した。[ 2 ]
2017年9月、Facepunch StudiosはS&boxのプロトタイプを公式に発表しました。この初期バージョンは、ホットローディングC#レイヤーを組み込んだUnreal Engine 4 (UE4)を使用して構築されました。開発者は、レンダリング、ネットワーク、物理演算といったコア機能にUE4を使用しました。この時点では、S&boxがMOD対応プラットフォームとしてリリースされるのか、それともFacepunch社内でのみ使用されるのかは不明でした。[ 3 ]
2020年3月、 S&boxがGarry's Modの続編になるという噂がありました。しかし、チームがエンジンの切り替えを検討し、 Source 2またはUnityに移行するまで、プロジェクトは保留されました。[ 4 ]チームは最終的に2021年2月までに、 Half-Life: Alyxの開発に使用されたのと同じエンジンであるSource 2を選択しました。この決定は、Garry's Modからのツールの移行を容易にし、ModelDocやAnimGraphなどのツールでエンジンをアップデートできるようにするためでした。[ 5 ]
2021年7月までに、開発者プレビューキューが開設され、Garry's ModとHalf-Life: Alyxのワークショップ活動に基づいてアクセスが許可されました。これにより、ユーザーはカスタムゲームモード、マップ、モデル、そしてSource Filmmakerプロジェクトを作成できるようになりました。[ 6 ]
2023年7月、Facepunchは招待システムを導入し、ゲームの使用状況に基づいて既存ユーザーに毎週金曜日にコードを配布した。これらのコードはSteamキーではなく、asset.party(現sbox.game)のウェブサイトで入力する必要があった。このシステムは、バックエンドシステムをテストし、ユーザーベースを拡大するために実装された。[ 7 ]しかし、開発プロセスに大きな変化が2023年8月に起こった。この時点で、FacepunchはS&boxの大幅な再構築を行い、従来のSourceエンジンのクライアント/サーバーアーキテクチャから脱却した。より柔軟で直感的な開発環境を作ることが目標で、エンティティシステムをUnityやGodotで使用されているものと同様のシーンシステムに置き換えた。エンジンの制御にC#を使用し始め、ゲームループをより細かく制御できるようにした。この再構築の結果、新しい招待は一時停止され、古い招待は期限切れになった。開発者は、Garry's Modコミュニティの先を行くエンジンを目指して、エンジンをより柔軟にすることに社内的に注力した。[ 8 ]
2024年7月、S&boxはパブリックプレビューアクセスを開始し、開発者は様々なゲームモードやプロジェクトをテストし、フィードバックを提供することができました。Facepunchは、今後数十年にわたり、継続的な改善を行っていく予定であると述べています。[ 9 ] [ 10 ]
2024年11月までにS&boxはSteamページを立ち上げ、[ 11 ]公式サンドボックスモードの実装を確認した。Facepunchは、サンドボックスモードなしではS&boxはリリースされないと述べている。[ 12 ]
2025年7月には、2026年初頭のリリース時期が発表された。[ 13 ] Facepunchは2025年11月にMITライセンスの下でS&boxのソースコードをリリースしたが、基礎となるSource 2コードは依然として独自のものであった。[ 14 ]
特徴
S&boxは、ユーザーが独自のゲームを作成できるゲームエンジンおよびプラットフォームです。C#レイヤーを備えたSource 2エンジン上に構築されています。このエンジンにはホットロードシステムが搭載されており、開発者はゲームをコンパイルしたり再起動したりすることなく、コードの変更を即座に反映させることができます。このプラットフォームは、GodotやUnityに似たシーンシステムを備えており、すべての要素が容易に可視化・アクセスできるため、イテレーションを高速化できます。[ 15 ]
S&boxは、レベル作成用のHammer、オープンワールド向けの地形システム、ビジュアルスクリプティング用のActionGraph 、シェーダー作成用のShaderGraphなど、幅広いツールを提供しています。また、S&boxはバーチャルリアリティゲームの作成とプレイもサポートしています。ゲームやアドオンをインストールしたり、サブスクリプションに登録したりする必要がなく、ユーザーはクリックするだけでプレイできます。[ 1 ]
S&boxはクラウドベースのアセットを組み込んでおり、クリエイターは手動でダウンロードしたりサブスクライブしたりすることなく、アセットをシーンにドラッグアンドドロップすることができます。[ 16 ]ゲーム作成ツールに加えて、S&boxにはベンチマークシステムが搭載されており、開発者はパフォーマンスを追跡し、リグレッションを特定することができます。[ 9 ]このプラットフォームにはマルチプレイヤー機能が含まれており、マルチプレイヤーはエンジンに組み込まれています。[ 17 ]
開発者たちは、ユーザーが作成した作品をスタンドアロンゲームとしてエクスポートし、 Steamなどのプラットフォームでライセンス料やロイヤリティなしで販売できるようにする予定です。このプラットフォームには、ユーザーがゲームを収益化できるシステムが搭載されますが、 Pay-to-Win方式は採用されないよう設計されています。[ 9 ]
参照
参考文献
- ^ a b「S&box | About」 . sbox.game . 2025年1月25日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2015年9月9日). 「Garry's Modの続編が制作中」 . PC Gamer . 2025年1月25日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2017年9月5日). 「S&boxはGarry's Mod 2になる可能性はあるが、まだそこまでには至っていない」とGModのクリエイターが語る. PC Gamer . 2025年1月25日閲覧。
- ^モートン、ローレン (2020年3月30日). 「サンドボックスこそが真のギャリーズ・モッド2だとフェイスパンチは言う」 . Rock, Paper, Shotgun . 2025年1月25日閲覧。
- ^ Clayton, Natalie (2021年2月2日). 「Garry's Modの後継機S&boxは順調に進んでいる」 . PC Gamer . 2025年1月25日閲覧。
- ^ Allen, Joseph (2021年7月26日). 「Garry's Mod Successor S&box Enters Open Beta Next Week | TechRaptor」 . techraptor.net . 2025年1月25日閲覧。
- ^ 「S&boxニュース | 招待システム」 . sbox.game . 2025年1月25日閲覧。
- ^ 「S&box News | Retooling」 . sbox.game . 2025年1月25日閲覧。
- ^ a b c「S&boxニュース | 2024年7月アップデート」 . sbox.game . 2025年1月25日閲覧。
- ^ Sarfaraz, Shahmeer (2024年7月27日). 「Garry's Mod Successor S&Box Has Now Opened Its Doors For Public Preview Access」 . eXputer.com . 2025年1月25日閲覧。
- ^ Galekovic, Filip (2024年11月11日). 「Gmodの精神的後継作、S&BoxがSteamに登場」 . Destructoid . Gamurs . 2024年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月25日閲覧。
- ^ Nelson, Will (2024年11月11日). 「Garry's Modの後継作『Sandbox』がファンの要望に応えてSteamでローンチ」 . PCGamesN . NetworkN. 2024年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月28日閲覧。
- ^ 「7月のアップデート - ニュース - s&box」 . sbox.game . 2025年7月1日. 2025年8月15日閲覧。
- ^スタントン、リッチ(2025年11月28日)。「ギャリーのMOD後継ソフト『s&box』がオープンソース化し、資金面も公開。ギャリーは『Valveがチャンスを与えてくれた。私はもう金持ちだ。誰にも迷惑をかけたくない』と語る」" . PC Gamer . Future plc . 2025年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月28日閲覧。
- ^ 「S&box ドキュメント | ホーム」 . sbox.game . 2025年1月25日閲覧。
- ^ 「S&box ドキュメント | クラウドアセット」 . sbox.game . 2025年1月25日閲覧。
- ^ 「S&box ドキュメント | ネットワークとマルチプレイヤー」 . sbox.game . 2025年1月25日閲覧。