サビオス

サービオス株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2013年; 12年前[1] (2013年
創設者ネイサン・バーバ、ジェームズ・イリフ、アレクサンダー・シルキン、グラハム・マツシェフスキー
本部
製品ゲーム、ソフトウェア
従業員数
100+(2021)
Webサイトsurvios.com

Surviosは、カリフォルニア州ロサンゼルスに拠点を置くアメリカのバーチャルリアリティゲーム開発・ソフトウェアパブリッシング企業です。同社は、Raw DataSprint Vectorなどのバーチャルリアリティソフトウェアとゲームを開発しています。[2] [3] [4] Surviosは、南カリフォルニア大学のMixed Reality Labの卒業生によって設立されました。彼らは同研究所でProject Holodeckに共同で取り組んでいました。[5] [6]同社は、 Shasta VenturesLux CapitalMetro-Goldwyn-Mayerが主導するベンチャーキャピタルから5,400万ドル以上の資金を調達しています[7] [8]

歴史 - 起源とホロデッキ

2012年3月、VRホームエンターテイメントの可能性とあるべき姿、つまりアクティブでソーシャルな姿という共通のビジョンのもと、南カリフォルニア大学の学生ネイサン・バーバ、ジェームズ・イリフ、グラハム・マトゥシェフスキー、アレックス・シルキンは、Project Holodeckを立ち上げました。彼らは協力して、世界初のフルボディ・ポータブルVRシステムを構築し、アクティブVRゲームプレイ、フルボディトラッキング、アバターによる実体化を特徴とする協力型技術デモ「Wild Skies」を開発しました。[9] [10] [11]

2013年、学生たちは正式にSurviosを設立し、初のバーチャルリアリティプロジェクトとなる「Zombies on the Holodeck」のデモを開始した。これは、没入感を高めるためにPlayStation MoveコントローラーやSixenseのRazer Hydraコントローラーなど、さまざまなトラッキングデバイスを使用したプロトタイプのOculus Riftヘッドマウントディスプレイ(HMD)でデモされた、ノワール系の大群をベースとしたサバイバルシューティングゲームである。[12] [9]このプロジェクトは、Proto Awardsで「最優秀総合体験賞」、「最も移ろいやすい賞」、「最優秀インタラクションデザイン賞」の3部門を受賞した。[13] [9] 2014年、SurviosはShasta Ventures、Mavent Partners、World Innovation Lab、Felicis Venturesから400万ドルの資金を確保し、スタジオはバーチャルリアリティのコンテンツとテクノロジーの開発を継続することができた。[7] [6]

生データとアクティブVR

Surviosは2015年12月、 Oculus RiftHTC Vive向けに初のゲームとなるRaw Dataを発表しました。このゲームでは、プレイヤーが多数のロボットの敵と戦うために使用できる様々な武器や、インタラクティブな環境と破壊可能なオブジェクトが特徴となっています。また、全身の位置トラッキング、アバターの具現化、協力型マルチプレイヤーも含まれています。[14] [9]発売前に、メディアはRaw Dataの没入感のあるゲームプレイ体験を高く評価し、TechCrunchは「おそらくVRで最も先進的な一人称視点シューティングゲーム」と称賛しました。[15] [9]数ヶ月にわたるイベントデモとアルファテストの後、Surviosは2016年7月にHTC Vive向けにRaw DataをSteam早期アクセスでリリースしました。その後まもなく、 Oculus Rift+Touch版が追加され、クロスプラットフォーム協力プレイがサポートされました。[16] [9]

『Raw Data』は、早期アクセスリリースから1ヶ月で100万ドルの売上を達成した初のVRゲームであり、Steamの全ゲームの中で売上1位を獲得した初のVRゲームでもあります。商業的な成功に加え、Raw Dataは批評家からも高い評価を得ました。[17] [9]

VRの拡大と成長

2016年、MGMとLux Capitalは、Shasta Ventures、Danhua Capital、Shanda Holdings Felicis Ventures、Dentsu Venturesとともに、Surviosへの2回の資金調達ラウンドに参加し、プロジェクトの開発再開とさらなる拡大のために5000万ドルを提供した。[18] [9] 2017年1月、同社はアーケード向けに設計されたゲームの独占バージョンであるRaw Data Arcadeを発表した。 [19] [9]

同社が所有するVRレーシングゲーム「Sprint Vector」は、 GDC 2017で発表されました。Sprint Vectorは、Survios社の「Fluid Locomotion」を導入しました。このゲームでは、プレイヤーは腕を振ったり動かしたりすることで、歩行、走行、登攀、跳躍、飛行といった動きを高速でシミュレートすることができ、テレポートや瞬きといったVR環境内での移動に代わる選択肢を提供しました。[20] [9]このゲームは2018年2月2日にPCVRとPSVR向けに発売されました。その洗練された内容、充実したコンテンツ、そして野心的な移動システムにより、批評家から高い評価を得ました。[21] [9]

2017年12月、SurviosはAppleとその高性能な新型iMac Proと共同で最新ゲームを発表し、あらゆるスキルレベルの音楽愛好家向けに設計されたダイナミックで没入感のある音楽制作体験であるElectronautsを公開しました。[22] [9]

SurviosはCES 2018で、カリフォルニア州トーランスに独自のVRアーケードを開設することを公式発表した。また、劇場や小売店と提携し、「Tesseract」というコードネームでVRポッドを設置することも発表した。このポッドは、簡単でソーシャルなゲームプレイ体験を提供するために設計されたもので、プレイヤーは目で見た通りにゲームをプレイできるが、ガラスのプロジェクションにより観客もアクションを見ることができる。 [23] [9]

2019年5月、Surviosはその年の新しいプロジェクトであるBattlewakeを発表しました。これは、プレイヤーが公海で戦うTwisted Metalに似た海賊をテーマにした海戦ゲームです。 [24] [9] 2020年6月、スクウェア・エニックスタイトー、Surviosは、バブルボブルの世界を舞台にしたまったく新しいゲームを発表しました。[25] [9]

2021年10月27日、同社は2124 Publishingの設立を発表しました。この新パブリッシング部門は、独立系ゲーム開発者向けに資金調達、ライブサービス、プラットフォームリレーションなどのサービスを提供する予定です。新部門はTQ Jeffersonによって運営されます。[26] 2124がパブリッシングする最初のゲームは、The Deep End Gamesが開発するRPG『ロマンセルヴァニア:BATchelor's Curse』です。本作は2022年に発売予定です。

映画とテレビ

Surviosは近年、ライセンスVRゲームやVR体験を提供する拠点としての地位を確立しており、2018年3月にMGMのロッキーシリーズのスピンオフ作品『クリード チャンプを継ぐ男』のライセンスを取得しましたクリードチャンプを継ぐ男』は、主人公アドニス・クリードが世界チャンピオンになるまでの道のりを描いたVRボクシングゲームです。[27] [9]

Surviosは2019年5月、「AMCのウォーキング・デッド」のライセンスを取得したと発表しました。SurviosとAMCの提携により、ノーマン・リーダスがダリル・ディクソン役を演じるテレビ番組の世界を舞台にしたVRゲーム「ウォーキング・デッド:オンスロート」が誕生しました[28] [9]

同社はまた、HBOの大ヒットドラマシリーズ「ウエストワールド」のVR体験も開発しました。 「ウエストワールド:アウェイクニング」は、シーズン2を舞台とした5章構成のストーリーで、ドラマのテーマやビートを取り入れたVR技術によって、プレイヤーをその世界観にさらに深く没入させます。Surviosはその後、同年8月20日にViveportとSteamVR向けにこのゲームをリリースしました。[29] [9]

Crossing Realities: クロスプラットフォーム、クロスリアリティプレイ

バーチャルリアリティゲームや体験を開発した後、Surviosは世界中のより幅広いプレイヤーにゲームを届ける方法を模索し始めました。その取り組みは、まず『クリード』『ロッキー』シリーズを舞台にしたボクシングゲーム『Big Rumble Boxing: Creed Champions』の発表から始まりました。このゲームは、VR以外の従来のゲーム機やプラットフォーム( Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox OnePCなど)でもプレイ可能です[30] [9]

2020年10月、同社はバーチャルリアリティ(VR)およびクロスリアリティベースの体験開発を継続するため、1,670万ドルを調達しました。この第3回資金調達ラウンドには、Irongrey、Woori Technology、KNET Venture Fund、Seoul Investment Partners、Shasta Ventures、Lux Capital、Samsung Nextが参加し、主導しました。[31] [9]

ゲーム

タイトル発売日プラットフォーム注記参照
生データ2016年6月6日PlayStation VROculus RiftSteamVR
スプリントベクター2018年2月8日PlayStation VROculus RiftSteamVR
エレクトロノーツ2018年8月7日PlayStation VROculus RiftOculus QuestSteamVR
クリード:栄光への挑戦2018年9月25日PlayStation VROculus RiftOculus QuestSteamVR
バトルウェイク2019年9月10日PlayStation VROculus RiftSteamVR
ウォーキング・デッド:猛攻2020年9月29日PlayStation VROculus RiftSteamVR
パズルボブルVR:バケーションオデッセイ2021年5月20日オキュラスクエスト[32]
ビッグランブルボクシング:クリードチャンピオンズ2021年9月3日ニンテンドースイッチプレイステーション4Xbox Oneマイクロソフトウィンドウズフラットスクリーン(非VR)ゲーム[33] [34]
エイリアン:ローグ・インカージョン2024年12月19日PlayStation VR2メタクエスト3SteamVR[35]

受賞歴

ゲームノミネート部門結果
2019ファスト・カンパニー 最も革新的な企業賞ゲームカテゴリー勝利した
2019ウエストワールド・アウェイクニングDICE賞没入型現実技術の成果ノミネート
2018アップロードVRアワード今年の開発者勝利した
2018スプリントベクターゴールデンジョイスティック最高のVRゲームノミネート
SXSW最高のVRゲームノミネート
インディゴ賞最優秀キャラクターデザイン賞勝利した
ゲーマーズチョイスアワード今年のベストVRゲームノミネート
VRアワードVRゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネート
2018エレクトロノーツインディゴ賞最優秀サウンドデザイン賞勝利した
インディゴ賞ゲームにおける音楽のベストユース勝利した
2017生データVRアワードVRゲーム・オブ・ザ・イヤー勝利した
2014ホロデッキのゾンビプロト賞最優秀インタラクションデザイン賞勝利した
プロト賞最も移り変わりやすい勝利した
プロト賞最高の総合体験勝利した

参考文献

  1. ^ 「Survios, Inc.の会社概要」ブルームバーグビジネス。 2016年11月25日閲覧
  2. ^ Sherr, Ian (2016年9月16日). 「SurviosのRaw DataはVR初のヒットゲームになる可能性、売上高は100万ドル以上」CNet . 2016年11月25日閲覧
  3. ^ Ungerleider, Neal (2014年5月20日). 「次世代のゲーミングインターフェース:あなたの身体」Fast Company . 2016年11月25日閲覧
  4. ^ 「Survios LinkedIn」. LinkedIn . 2017年7月14日.
  5. ^ 「『Raw Data』:オーラル・ヒストリー」ローリングストーン誌。 2017年10月31日閲覧
  6. ^ ab Takashi, Dean (2014年5月19日). 「Oculusブーム後:Surviosが自由移動型バーチャルリアリティに400万ドルを調達」. Venture Beat . 2016年11月25日閲覧
  7. ^ ab Taylor, Colleen (2014年5月19日). 「Surviosが400万ドルを調達し、次世代のバーチャルリアリティ技術をリード」TechCrunch . 2016年11月25日閲覧
  8. ^ Matney, Lucas (2016年12月13日). 「VRゲームスタジオSurvios、MGMとLux Capital主導で5000万ドルを調達 | TechCrunch」 . 2017年7月14日閲覧
  9. ^ abcdefghijklmnopqrst Brewster, Signe (2014年4月24日). 「Surviosがバーチャルリアリティゲームを全身で体感できる体験にするための計画」Gigaom. 2014年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月20日閲覧
  10. ^ Takashi, Dean (2016年3月11日). 「Surviosの『Raw Data』はHTC Vive VRヘッドセット向けの熱狂的な2人用協力プレイシューター」. Venture Beat . 2021年4月20日閲覧
  11. ^ Lang, Ben (2015年12月21日). 「Survios、RiftとVive向けにアクション満載のデビュー作でステルス状態を打破」RoadtoVR . 2021年4月20日閲覧
  12. ^ Hollister, Sean (2013年12月23日). 「バーチャルリアリティチェック:コントローラーがOculus Riftに追いついていない理由」TheVerge . 2021年4月20日閲覧
  13. ^ Lang, Ben (2014年9月24日). 「『Zombies on the Holodeck』がProto Awardsで「最優秀賞」を受賞、受賞者はNvidiaの新型GTX 980 GPUを獲得」. RoadToVR . 2021年4月20日閲覧。
  14. ^ Lang, Ben (2015年12月21日). 「Survios、RiftとVive向けにアクション満載のデビュー作をリリースし、ステルス状態を打破」RoadToVR . 2021年4月20日閲覧
  15. ^ Constine, Josh (2016年2月12日). 「Surviosの一人称視点シューティングゲームはVRの中毒性の高さを示している」TechCrunch . 2021年4月20日閲覧
  16. ^ Takahashi, Dean (2017年2月27日). 「Survios、クロスプラットフォームマルチプレイヤーでRaw DataをOculus Riftに導入」VentureBeat . 2021年4月20日閲覧
  17. ^ Sherr, Ian (2016年9月16日). 「Surviosの『Raw Data』は売上高100万ドル超えのVR初のヒットゲームになる可能性」CNET . 2021年4月20日閲覧
  18. ^ Matney, Lucas (2016年12月13日). 「VRゲームスタジオSurvios、MGMとLux Capitolの主導で5000万ドルを調達」TechCrunch . 2021年4月20日閲覧
  19. ^ Takahashi, Dean (2017年1月17日). 「Survios、VRアーケード向けにRaw Dataゲームをローンチ」. VentureBeat . 2021年4月20日閲覧
  20. ^ Lang, Ben (2017年3月1日). 「Surviosの新作『Sprint Vector』はVRロコモーションの転換点となる可能性」. RoadToVR . 2021年4月20日閲覧
  21. ^ イアン・ヒグトン(2018年2月21日)「Sprint Vector レビュー - 非常にフィジカルなVRレーサー」Eurogamer 2021年4月20日閲覧
  22. ^ Axon, Samuel (2018年3月28日). 「VRスタジオがMacに移植するためにやらなければならなかったことすべて」ArsTechnica . 2021年4月20日閲覧
  23. ^ Roettgers, Janko (2018年1月10日). 「SurviosがトーランスにVRアーケードを開設、劇場や小売店とVRポッドで提携」Variety . 2021年4月20日閲覧
  24. ^ Hamilton, Ian (2018年5月7日). 「Surviosの海上戦闘ゲーム『Battlewake』が今夏リリース」. UploadVR . 2021年4月20日閲覧
  25. ^ Takahashi, Dean (2021年4月15日). 「『パズルボブルVR:バケーション・オデッセイ』Oculus Quest版が5月20日に発売」Yahoo . 2021年4月20日閲覧
  26. ^ 「VRゲーム開発会社Surviosが2124 Publishingdateを立ち上げ」。2021年10月27日。
  27. ^ Roettgers, Janko (2018年3月15日). 「SurviosとAMCが『ウォーキング・デッド』VRゲームを発表、2019年秋に発売」Variety . 2021年4月20日閲覧
  28. ^ Hayden, Scott (2019年5月14日). 「SurviosがMGMと提携し、『Creed: Rise to Glory』VRゲームを開発」. RoadToVR . 2021年4月20日閲覧
  29. ^ Roettgers, Janko (2019年8月19日). 「HBOがSurviosと提携し『ウエストワールド・アウェイクニング』VRゲームをローンチ」Variety . 2021年4月20日閲覧
  30. ^ Friscia, John (2020年8月26日). 「Big Rumble Boxing: Creed ChampionsはSwitchで楽しめるロッキー体験」. Variety . 2021年4月20日閲覧
  31. ^ Takahashi, Dean (2020年10月2日). 「SurviosがVRゲーム開発のために1670万ドルを調達」Variety . 2021年4月20日閲覧
  32. ^ 「『パズルボブルVR:バケーションオデッセイ』を発表!」Survios . 2021年4月15日. 2021年4月23日閲覧
  33. ^ 「ビッグランブルボクシング:クリードチャンピオンズを発表」Survios . 2020年8月26日. 2021年4月23日閲覧
  34. ^ パースロー、マット(2021年6月11日)「『ビッグランブルボクシング:クリード チャンピオンズ』発売日発表 - IGN Expo」IGN
  35. ^ ダブゴトラ、ジェームズ. 「エイリアン」. Survios . 2022年7月21日閲覧
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Survios&oldid=1321899926」より取得