WiiU
Wii U(右)とWii U GamePad | |
| コードネーム | プロジェクトカフェ[ 1 ] |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂IRD、NTD |
| メーカー | 任天堂、フォックスコン、ミツミ[ 2 ] |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 8番目 |
| 発売日 | |
| 導入価格 | US$ 299/ ¥ 26,250 (基本セット) (デラックス/プレミアムセット (後期バンドル)) US$349/¥31,500 (デラックス/プレミアムセット) |
| 製造中止 |
|
| 販売数 | 全世界: 1,356万人(2019年12月31日現在)[ 3 ](詳細) |
| メディア | 物理的およびデジタル
|
| オペレーティング·システム | Wii U システムソフトウェア |
| CPU | 1.24GHz トライコアIBM PowerPC「Espresso」 |
| メモリ | 2GB DDR3 |
| ストレージ | 内蔵フラッシュメモリ:8 GB(ベーシックセット)/ 32 GB(デラックスセット) |
| リムーバブルストレージ | SD / SDHCカード(最大32 GB)USBストレージデバイス(最大2 TB) |
| 画面 | ビデオ出力形式 |
| グラフィック | 550 MHz AMD Radeonベースの「Latte」 |
| 音 | 5.1リニア PCM、アナログステレオ |
| コントローラー入力 | Wii U GamePad、Wii U Proコントローラー、Nintendo 3DS(一部のゲームとアプリケーションのみ)
|
| カメラ | 1.3メガピクセル(Wii Uゲームパッド) |
| タッチパッド | 抵抗膜方式タッチスクリーン(Wii U GamePad) |
| 接続性 | Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n Bluetooth 4.0 [ 4 ] 4 × USB 2.0 |
| 力 | 75 ワット |
| 現在のファームウェア | 5.5.6、2022年8月29日現在 |
| オンラインサービス |
|
| 寸法 | 幅: 17.2 cm (6.8 インチ)高さ: 4.6 cm (1.8 インチ)長さ: 26.9 cm (10.6 インチ) |
| 重さ | 1.5 kg (3.3 ポンド) |
| ベストセラーゲーム | マリオカート8、846万本[ 5 ] |
| 下位互換性 | Wii |
| 前任者 | Wii |
| 後継 | ニンテンドースイッチ |
Wii U(/ ˌ w iː ˈ j uː / WEE YOO)は、任天堂がWiiの後継機として開発した家庭用ゲーム機である。[ 6 ] 2012年後半に発売され、[ 7 ]第8世代のビデオゲーム機としては初となる[ 8 ] [ 9 ]、MicrosoftのXbox OneやSonyのPlayStation 4と競合した。
Wii Uは、HDグラフィックスに対応した最初の任天堂ゲーム機です。システムのメインコントローラーはWii U GamePadで、タッチスクリーン、Dパッド、アナログスティック、アクションボタンが組み込まれています。画面はメインディスプレイの補助として、または対応ゲームでGamePadで直接プレイするために使用できます。Wii Uは、 Wiiのソフトウェアおよびアクセサリーと下位互換性があります。ゲームは、GamePad、 Wii U Proコントローラー、Wiiリモコン、ヌンチャク、バランスボード、またはクラシックコントローラーの任意の組み合わせに対応しています。オンライン機能は、 Nintendo Networkプラットフォームと、ユーザーがゲーム固有のコミュニティでコンテンツを共有できる 統合ソーシャルネットワーキングサービスであるMiiverseを中心に展開されています。
Wii Uに対する批評家の反応は賛否両論でした。革新的なGamePadコントローラー、Wiiよりも向上したオンライン機能、Wiiソフトや周辺機器との下位互換性、そして価格が評価されました。任天堂の主力シリーズである『大乱闘スマッシュブラザーズ』や『マリオカート』シリーズなどの新作を含むファーストパーティゲームライブラリも好評でした。しかし、ユーザーインターフェース、ハードウェアの性能、そしてGamePadのバッテリー駆動時間の短さについては批判も受けました。[ 10 ] [ 11 ]
Wii Uは2017年1月に販売終了となるまでに世界で1,356万台を売り上げ、商業的には失敗作とみなされている。 [ 12 ]これは主に、発売当初のゲームのラインナップが弱かったこと、サードパーティのサポートが限られていたこと、そして前任者との差別化を明確に図れなかったマーケティングが不十分だったことが原因とされている。[ 13 ] [ 14 ] 2017年3月3日、任天堂はWii Uで導入されたコンセプトを維持し、改良した後継機であるNintendo Switchを発売した。 [ 15 ] Wii U専用ゲームのほとんどは後にSwitchに移植された。 [ 16 ]
歴史
発達
このシステムは、任天堂が Wii のいくつかの限界と課題、例えばシステムが主にカジュアルな観客を対象としているという一般大衆の認識を認識した後、2008年に最初に構想されました。 [ 17 ] Wii Uで、任天堂はコアなゲーマーを呼び戻したいと考えました。[ 19 ]ゲームデザイナーの宮本茂は、Wii には HD がなく、ネットワークインフラストラクチャが限られていることも、Wii の競合であるPlayStation 3やXbox 360とは別のクラスとして見なされる一因であったと認めています。 [ 20 ]大幅な構造的変更に対応するために新しいコンソールを開発する必要があることは明らかでしたが、新しいコンソールをどの方向に進めるかについては社内で多くの議論があり、プロジェクトは何度もゼロからやり直されました。[ 21 ]コントローラーに埋め込まれたタッチスクリーンのコンセプトは、もともと新しいメッセージを示すために点灯する Wii のディスクスロットの青いライトからヒントを得たものです。[ 22 ]宮本氏と彼のチームは、プレイヤーにゲームのフィードバックとステータスメッセージを提供するための小型画面(セガのドリームキャストのVMUに似たもの)を搭載することを望んでいました。開発がかなり進んだ後、これはゲームプレイ全体を表示できるフルスクリーンに拡張されました。このコンセプトはプロジェクト初期に提案されたものの、経済的に実現可能ではありませんでした。[ 22 ]
2008年には、このゲーム機をめぐる噂が出始め、2011年に予定されている「Wii HD」と呼ばれるWiiの次期改良型では、高解像度ビデオをサポートし、ブルーレイドライブが搭載されるという憶測が出始めた。[ 23 ] [ 24 ]しかし、任天堂の社長である岩田聡は後に、WiiにHDを搭載する「大きな理由はない」と述べ、そのような追加機能は後継機にふさわしいと語った。[ 25 ]宮本氏もHDグラフィックスへの取り組みに関心を示したが、同社は主にゲームプレイに重点を置いていると明言した。[ 26 ] 2009年10月、宮本氏は、次期ゲーム機について具体的な計画はないが、新システムは引き続きモーションコントロールを搭載し、インターフェースは「よりコンパクト」で安価になると予想していると述べた。[ 27 ]岩田氏はWiiの後継機は3D対応になる可能性もあるとしながらも、まずは3Dテレビの普及率が少なくとも30%まで上昇する必要があると結論付けた。[ 28 ] 2010年、任天堂アメリカ社長のレジ・フィス=エメ氏は「家庭用ゲーム機Wiiの寿命は非常に長いと確信している」とコメントし、近い将来に後継機を発売することはないだろうと宣言した。[ 29 ]
E3 2010でのプレゼンテーション後、岩田氏はBBCに対し、任天堂は「現在のハードウェアのアイデアが尽き、技術でユーザーにこれ以上意味のある驚きを与えることができなくなった」時点で新型ゲーム機の発表を開始すると明かした。[ 30 ]その後、投資家向け説明会で岩田氏は、「もちろんWiiの次世代ゲーム機を研究・開発している」ものの、「人々に良い驚きを与えることが(任天堂の)ビジネスにとって非常に重要」であるため、そのコンセプトは秘密にしていると明かした。[ 31 ]フィサメ氏はまた、任天堂が実験した3D技術に基づき、次世代家庭用ゲーム機は立体3Dを搭載しない可能性が高いと述べた。 [ 32 ]
2011年4月、任天堂がE3 2011のプレゼンテーションでWiiの後継機「Project Café」を発表する予定であると、正式情報筋から示唆された。[ 6 ] Caféは高解像度のゲーム機で、Wiiソフトウェアとの下位互換性も持つとされていた。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]また、このゲーム機の新しいコントローラーについても相反する報道がなされており、タッチスクリーンが内蔵され、ゲームをゲーム機から直接画面にストリーミングできるタブレットのようなデバイスになるとの報道がある一方で、ゲームキューブコントローラーに似ており、デュアルアナログスティック、ショルダーボタン、トリガーを備えているとの報道もあった。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
発表
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2011年4月25日、任天堂はWiiの後継機を2012年に発売し、E3 2011でプレイ可能なゲーム機を展示するという公式声明を発表した。[ 41 ]投資家向けカンファレンスで岩田氏は、Wiiの後継機は「家庭用ゲーム機に新しいものを提供する」と述べた。[ 42 ]また、同機は2012年度には発売されず、2012年4月以降に発売される予定であることを確認した。[ 43 ] 6月初旬、日経新聞は、新型ゲーム機には6インチのタッチスクリーン付きコントローラーが搭載され、タブレットのようなゲーム操作が可能になるほか、充電式バッテリーとカメラも搭載されるという噂を裏付ける記事を発表した。[ 44 ] Project Caféは、E3 2011での任天堂の記者会見で、任天堂アメリカのレジー・フィス=エメ社長によってWii Uとして正式に発表された。彼はWii Uは「みんなで一緒に楽しめるシステムであると同時に、あなたに合わせてカスタマイズできるものでもある」と説明した。[ 45 ]噂されていたタブレットコントローラーもこの時に公開された。プレゼンテーションではWii U向けのファーストパーティゲームは発表されなかったが、いくつかの大手サードパーティスタジオが事前に録画されたビデオでWii U向けのゲームを発表し、新作のスーパースマッシュブラザーズの可能性が示唆された。また、エレクトロニック・アーツの当時のCEOであるジョン・リッチーティエロがステージに登場し、Wii U向け製品の将来的な計画について語った。プロトタイプハードウェアと一連の技術デモが参加者に提供され、ゼルダの伝説をテーマにしたグラフィックデモやNewスーパーマリオブラザーズMiiなど、ゲームプレイのコンセプトやゲーム機の技術的機能を披露した。[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
Wii Uの発表から2日間で、任天堂の株価は2006年以来の水準まで10%近く下落した。アナリストの中にはタッチスクリーンの追加に懐疑的な見方を示す者もおり、コントローラーは初代Wiiリモコンよりも手頃な価格で革新性に欠けるものになるのではないかと懸念を示した。[ 49 ] Wii Uが3Dテレビを介した立体3Dをサポートするかどうかについて尋ねられた岩田氏は、「それは我々が注力している分野ではない」と述べた。[ 50 ] 2012年1月26日、岩田氏はWii Uを2012年のショッピングシーズン末までに主要地域で発売し、最終的な仕様はE3 2012で発表すると発表した。[ 51 ]また、同コンソールにはニンテンドーネットワークと呼ばれる統合オンラインシステムが搭載され、フレンドコードではなくユーザーアカウントのサポートが特徴となると述べた。ニンテンドーネットワークは、オンラインマルチプレイヤーのインタラクション、追加コンテンツ、そしてアプリケーションやビデオゲームのオンライン配信のためのフレームワークも提供する。[ 52 ]岩田氏は、Wii U GamePadがNFCに対応し、フィギュアやカードとワイヤレスでやり取りできるようになると述べた。また、NFC対応のクレジットカードを用いてワイヤレスでマイクロトランザクションを行うことも可能になる。 [ 51 ]
2012年9月13日、任天堂はWii Uを日本で2012年12月8日に発売すると発表した。[ 53 ]同日遅く、任天堂は北米での発売日を2012年11月18日と発表した。[ 54 ]任天堂ヨーロッパと任天堂オーストラリアも、Wii Uを両地域で2012年11月30日に発売すると発表した。翌日、GameSpotとのインタビューで、任天堂アメリカのシニアプロダクトマーケティングマネージャーであるビル・トリネンは、任天堂のWii U発売前のマーケティングとプレゼンテーションがGamePadに重点を置きすぎていたため、一部の消費者がデバイスを既存のWiiのアクセサリではなく、完全に新しいプラットフォームのコンポーネントと誤解したことを認めた。トリネンは、今後のコンソールのパッケージを含むプロモーション資料でWii UコンソールとGamePadの両方を強調するようにした。[ 55 ]インドでは、コンソールはサンダーエレクトロニクスによって発売された。[ 56 ] [ 57 ]
リリース
Wii Uは当初、ベーシックバンドルとデラックス(米国) /プレミアム(世界)バンドルの2つのバンドルで発売された。ベーシックバンドルには、8GBのストレージを搭載した白いWii U、白いWii U GamePad、スタイラスペン、HDMIケーブルが含まれ、デラックス(米国) /プレミアム(世界)バンドルには、32GBのストレージを搭載した黒いWii U、黒いGamePadとスタイラスペン、HDMIケーブル、ニンテンドーネットワークプレミアムのサブスクリプション、Nintendo Landゲーム(日本を除く)、コンソールとコントローラー用のスタンド、センサーバー(日本を除く)が含まれている。[ 58 ] [ 59 ] Wii Uは北米でベーシックセットが299.99ドル、デラックスセットが349.99ドルで発売された。システムはヨーロッパ、オーストラリア、南アフリカでも発売され、ヨーロッパでの価格は小売店によって設定された。[ 60 ] [ 61 ]このシステムは日本で発売され、ベーシックセットの価格は26,250円、プレミアムセットの価格は31,500 円であった。
リリース後
2013年7月13日、任天堂は日本でプレミアムパックのホワイトバージョンと、Wiiリモコン用の公式バッテリーパックと充電器ドックを発売した。バッテリーパックは、再充電なしで約3時間のゲームプレイが可能である。7月25日、同社はWii U GamePad用の改良されたバッテリーパックを発売した。コンソールにバンドルされている標準の1500mAhバッテリーとは対照的に、新しい2550mAhバッテリーパックは、再充電が必要になるまでの寿命が5〜8時間に延長されている。[ 62 ] 2013年8月28日、任天堂はデラックス(米国) /プレミアム(世界) 32GBモデルを北米で349.99ドルから299.99ドルに値下げすると発表した。値下げは2013年9月20日から実施された。 [ 63 ]しかし、2013年10月4日から、同社は小売店へのシステムの卸売価格を値下げした。[ 64 ]システムの値下げと同時に、任天堂は限定版のゼルダの伝説 風のタクト HD Wii U デラックスセットバンドルをリリースした。バンドルには、32GBのストレージを搭載した黒いWii U本体、金色のトライフォースと他のテーマのシンボルで飾られた黒いWii U GamePad、ゲームのダウンロードコード、北米ではゼルダの伝説シリーズのコレクターズブックであるゼルダの伝説 ハイラルヒストリアのデジタルコピーが含まれていた。[ 64 ] [ 65 ]ヨーロッパでは、任天堂は限定版のレゴシティアンダーカバーWii Uプレミアムパックバンドルもリリースした。両方のヨーロッパのバンドルには、WiiカラオケUサービスの7日間トライアルが含まれていた。[ 64 ]任天堂はオーストラリアとニュージーランドではWii Uの価格を値下げせず、以前のバンドルもこれらの地域ではリリースしなかった。[ 66 ] [ 67 ]
2013年10月31日、任天堂は日本でファミリーセットと呼ばれる2つの新しいWii Uプレミアムパックバンドルを発表した。1つ目は、32GBのストレージを搭載した白または黒のWii U本体、白または黒のWii U GamePad、New スーパーマリオブラザーズUとWii Party Uがプリロードされたもの、白または黒のWiiリモコン、Wiiセンサーバー、WiiカラオケUの30日間トライアルが含まれていた。2つ目のバンドルには、以前のバンドルのすべてのコンテンツが含まれ、さらにWii Fit Uがプリロードされ、任天堂の公式フィットメーター歩数計(バランスWiiボードは別売り)が含まれていた。[ 68 ]任天堂は、2013年11月1日に北米でマリオ&ルイージデラックスセットを発売した。これは、 Nintendo Landのコピーが含まれていたオリジナルのWii Uデラックスセットの置き換えを目的としていた。マリオ&ルイージバンドルには、New スーパーマリオブラザーズ UとNew スーパールイージ U の両方が「2 in 1」ディスクとしてパッケージ化されており、32 GB のストレージを搭載した黒い Wii U 本体と黒い Wii U GamePad コントローラーが含まれています。[ 69 ]このバンドルは、後に 11 月 8 日にヨーロッパでリリースされました。 [ 70 ] 11 月 14 日、任天堂はオーストラリアとニュージーランドでJust Dance 2014ベーシックパック バンドルをリリースしました。これには、8 GB のストレージを備えた白い Wii U 本体、白い Wii U GamePad と Wii リモコンプラス コントローラー、センサーバー、UbisoftのJust Dance 2014とNintendo Landのディスク版が含まれています。[ 71 ]このバンドルは、後に 11 月 22 日にヨーロッパでリリースされました。 [ 70 ] 11 月 15 日、任天堂はヨーロッパでWii Party U Wii U ベーシックパック バンドルをリリースしました。このセットには、8GBのストレージを搭載した白いWii U本体、白いWii U GamePadとWiiリモコンプラス、センサーバー、そしてWii Party UとNintendo Landのディスク版が含まれています。[ 70 ] 11月15日、任天堂は北米で「スカイランダーズ:スワップフォースWii U ベーシックセット」も発売しました。このセットには、8GBのストレージを搭載した白いWii U、アクティビジョンの「スカイランダーズ スワップフォース」ゲーム、ポータル オブ パワー、スカイランダーズのフィギュア3体、コレクターポスター、トレーディングカードとステッカーシート、そしてNintendo Landのゲームディスクが含まれています。[ 72 ]このバンドルは11月21日にオーストラリアとニュージーランドで発売されました。[ 71 ]
2013年11月26日、Wii Uはブラジルで発売された。しかし、同地域では黒のデラックスセットのみで販売されている。[ 73 ] 2015年1月10日、任天堂はブラジルでの事業コストの高さを理由に、同国でのゲーム機およびゲームの販売を中止すると発表した。[ 74 ] 2014年5月30日、任天堂は欧州と北米でマリオカート8デラックス(米国) /プレミアム(世界)セットバンドルを発売した。これは、32GBのストレージを搭載した黒のWii U本体、黒のWii U GamePad、マリオカート8のコピー、センサーバー、特別版の赤いWiiホイール(北米のみ)を特徴としている。さらに、2014年7月31日までにクラブニンテンドーでゲームを登録すると、購入者は北米で4種類、ヨーロッパで10種類の無料Wii Uゲームをプレゼントされる。[ 75 ] [ 76 ]このバンドルは5月31日にオーストラリアとニュージーランドでリリースされました。[ 77 ]
中止
2015年6月、日本でWii Uの基本モデルは販売終了となり、代わりに白色の本体とWiiリモコンプラスが付属する32GBの「プレミアム」セットが発売された。[ 78 ] [ 79 ]
任天堂は、 Nintendo Switchの発売に先立ち、Wii Uの生産を縮小する計画を立てていました。任天堂は2017年1月31日に正式に生産終了を発表しました。[ 80 ] [ 12 ]
ニンテンドーeショップでコンテンツを購入する機能は2023年3月27日に廃止されました。[ 81 ]オンライン機能は2024年4月9日午前0時(UTC)に廃止され、[ 82 ]同日午前2時(UTC)にサーバーがシャットダウンされました。[ 83 ]
ハードウェア
コンソール

Wii Uは、 AMD、IBM、ルネサスが任天堂IRDおよび任天堂技術開発と共同で開発したカスタムマルチチップモジュール(MCM)を使用しています。MCMは、「Espresso」中央処理装置(CPU)と「Latte」グラフィックチップ(GPU)、およびSEEPROMメモリチップを組み合わせています。[ 84 ] [ 85 ] IBMが設計したEspresso CPUは、 3 MBの共有L2キャッシュメモリを持ち、約1.24 GHzで動作するPowerPC 750ベースのトライコアプロセッサで構成されています。[ 86 ] [ 87 ] [ a ] PowerPC 750をベースにしているにもかかわらず、EspressoはeDRAMキャッシュの使用や45 nmノードで製造されるなど、POWER7アーキテクチャといくつかのアーキテクチャコンセプトを共有しています。[ 88 ] [ 89 ] [ b ] Latteグラフィックチップには、Wii Uアプリケーションを実行する「GX2」GPGPUと、Wiiゲームとの下位互換性を可能にする「GX」GPUの両方が含まれています。AMDが設計したGX2は、Radeon R600 / R700アーキテクチャに基づいており、約550MHzでクロックされます。[ 85 ] [ 87 ] [ a ]理論上のピーク性能は352GFLOPSです。 [ 90 ] 32MBのeDRAMキャッシュメモリを搭載しており、CPUのL3キャッシュとしても機能します。 [ a ] ArtXが最初に設計したGXには、1MBと2MBのeSRAMキャッシュメモリバンクが搭載されています。[ 85 ] Latteチップには、ゲームプレイ中やシステムがスリープモードにあるときにバックグラウンドでシステムタスクを処理する96KBのSRAMメモリを備えたセカンダリカスタムARM9プロセッサと、専用のハードウェアオーディオDSPモジュールも含まれています。[ 85 ]コンソールには、 最大帯域幅12.8GB/秒の4つの512MB DRAMチップで構成される2GBのDDR3システムメモリが搭載されています。これはWiiの20倍の容量です。[ 91 ]このうち1GBはオペレーティングシステム用に予約されており、ゲームには使用できません。メモリアーキテクチャにより、CPUとGPUはメインのDDR3メモリプールとGPU上のeDRAMキャッシュメモリプールの両方にアクセスできるため、別々の専用メモリプールは不要です。[ 92 ]コンソールには、8GB(ベーシック)または32GB(デラックス(北米) /プレミアム(世界))の内蔵eMMCフラッシュメモリが搭載されており、最大32GBのSDメモリカードと最大2TBのUSB外付けハードディスクドライブで拡張可能です。 [ 93 ] [ 94 ]任天堂Wii Uでは、USB経由の拡張ストレージとしてDVD-RAMを使用することもできます。[ 95 ] [ 96 ]
Wii Uは、802.11 b/g /nワイヤレスネットワーク接続、アクセサリによるファストイーサネットのサポート、 Bluetooth 4.0、合計4つのUSB 2.0ポート、およびSD / SDHCメモリーカードスロットを備えています。[ 4 ] [ 97 ]また、Wiiリモコンの周辺機器の動作追跡に使用される補助赤外線エミッターであるWiiセンサーバーに電力を供給するための追加の電源ポートも含まれています。 ビデオ出力オプションは、 HDMI 1.4およびコンポーネントビデオ(YP B P R、D-TerminalおよびRGB SCART)を介して1080p、1080i、720p、576i、480p、480i 、またはコンポジットビデオ(S-Video、SCARTおよびD-Terminal)を介して576i、480iアナモルフィックワイドスクリーンがあります。 オーディオ出力オプションは、6チャンネル5.1リニアPCMサラウンドサウンドとアナログステレオです。コンソールは立体視(3D)画像とビデオもサポートしています。[ 50 ] [ 86 ]
コントローラー

Wii U GamePadは、本体のメインコントローラーです。主な特徴は、6.2インチ(15.7cm)の抵抗型タッチスクリーンを内蔵していることです。テレビでプレイ中のゲームの補助として、またはテレビなしでGamePadだけでゲームをプレイする手段として使用できます。GamePadは、任天堂が「非対称ゲーミング」と呼ぶコンセプトを実現するように設計されています。マルチプレイヤーゲームでは、GamePadを使用するプレイヤーは、他のプレイヤーとは異なるゲームプレイの目的や体験を持つことができます。[ 98 ] [ 99 ]
GamePadの表示内容はWii U本体でレンダリングされ、ワイヤレスでGamePadに動画としてストリーミング配信されます。[ 100 ] GamePadは近距離無線通信(NFC)にも対応しており、[ 101 ]カードや任天堂のAmiiboシリーズなどの専用フィギュアをGamePadで操作してゲームを楽しむことができます。日本では、 Suicaを使ってeShopで非接触決済を行うこともできます。[ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]

新しいWii U ProコントローラーがWii Uと同時に発売された。Wii U ProコントローラーはWiiのクラシックコントローラーのアップデート版で、「ハードコア」プレイヤー向けに設計されており、 PlayStationやXboxシリーズ(特にXbox 360のコントローラー)で使用されているものと似た、より伝統的なゲームパッドデザインと、80時間のバッテリー寿命を謳っている。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] Wii U Proコントローラーは、対応Wii Uゲームとは互換性があるが、Wiiゲームには対応していない。[ 111 ]
Wii Uは、既存のWiiリモコン、Wiiリモコンプラス、ヌンチャク、クラシックコントローラのアタッチメントと互換性があります。最大4つのWiiリモコンまたはProコントローラーの組み合わせを同時に使用でき、コンソールは理論上最大2つのGamePadをサポートできます。ほとんどのソフトウェアでは、システムでWiiリモコンを使用するためにWiiセンサーバーが必要ですが、Off-TVプレイやWiiモードなど、一部の機能ではWii U GamePadがWiiリモコンを検出できます。[ 112 ] [ 113 ] Wii UはGameCubeコントローラーをサポートしていません。USBアダプターアクセサリを使用すると、コンソールでSuper Smash Bros. for Wii UでGameCubeコントローラーを使用できますが、他のソフトウェアとは互換性がありません。[ 114 ] [ 115 ]
ソフトウェア
Wii Uのメインメニューは主に2つの要素から構成されています。デフォルトでは、GamePadにはゲームやアプリへのショートカットが配置されたグリッド状のホーム画面が表示され、テレビ画面には他のユーザーのMiiが集まるロビー(WaraWara Plaza)が表示されます。この2つの画面は、テレビ画面とGamePadの間で切り替えることができます。[ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]
コントローラーの「ホーム」ボタンを押すと、現在プレイ中のゲームやアプリが一時停止され、ホームメニューが開きます。ホームメニューには、基本情報(現在の時刻、コントローラーのバッテリー残量、通知など)が表示され、ニンテンドーeショップ、Miiverse、ダウンロードマネージャー、ウェブブラウザー、[ 119 ] 、フレンドリストなど、いくつかの「マルチタスク」機能にアクセスできます。Wiiゲームをプレイするには、 WiiのシステムソフトウェアとWiiメニューインターフェースをエミュレートするレガシーモードである「Wiiモード」に入る必要があります。当初、Wiiモードはテレビ画面でのみ使用できましたが、2013年10月のファームウェアアップデートにより、テレビ画面以外でもWiiモードを使用できるようになりました。どちらの場合も、Wiiコントローラーを使用する必要があります。[ 120 ]
オンラインサービス
Wii Uはオンラインサービスにニンテンドーネットワークプラットフォームを採用し( Wiiのフレンドコードシステムに代わる)、オンラインマルチプレイヤー、ニンテンドーeショップを介したゲームやアプリのダウンロードと購入、 GamePadのカメラとWii Uチャットサービスを使用したビデオチャット、その他のサービスを可能にしました。[ 121 ]コンソールごとに最大12のアカウントを作成できます。[ 122 ]
Miiverseとして知られるソーシャルネットワーキングサービスがWii Uのシステムソフトウェアに統合され、プレイヤーはMiiをアバターとして使い、ゲーム固有のコミュニティで交流し、コンテンツを共有できるようになりました。Miiverseでは、ユーザーは実績、スクリーンショット、絵、手書きのメモを共有できます。一部のゲームはMiiverseと統合されており、ゲーム内でソーシャルインタラクションが発生したり、コンテンツ内に表示されたりします(例えば、Splatoonでは、描いた投稿が設定の壁に落書きとして表示されます)。 [ 116 ] [ 117 ] [ 123 ] Miiverseは、ユーザーが共有するコンテンツが適切であり、ネタバレが共有されないことを保証するために、ソフトウェアフィルタリングと人事チームによって管理されていました。これを容易にするために、投稿されたコメントがMiiverseに表示されるまで最大30分かかると当初発表されていました。[ 124 ]
マルチメディア統合
Wii UはAmazonビデオ、Crunchyroll、Hulu、Netflix、YouTubeなどのアプリを通じてオンラインビデオサービスをサポートしていました。[ 125 ] [ 126 ] Wii UはDVDやBlu-rayの再生をサポートしていません。岩田氏は、これらのフォーマットを除外するという決定は、主に特許ライセンス料と、そのような機能がユーザーが既に所有している可能性のあるDVDやBlu-rayプレーヤーと重複するという事実を理由にしたものであると説明しました。[ 127 ]
Nintendo TViiサービスでは、ユーザーのテレビプロバイダーからの番組表をオンラインビデオオンデマンドサービスと統合し、おすすめや検索機能付きの電子番組ガイドを作成できるほか、GamePadの赤外線機能を使ってセットトップボックスを特定の番組に合わせることも可能だった。また、このアプリはIMDb、Rotten Tomatoes、Wikipediaとの統合により追加情報の提供や、Facebook、Twitter、Miiverseを介したソーシャル接続も提供していた。[ 128 ] [ 129 ] TViiは、2012年12月8日に日本でWii Uが発売された際に提供され、[ 130 ]北米では2012年12月20日に発売された。[ 131 ]ヨーロッパでの発売は延期となり、中止となった。[ 132 ] [ 133 ]
TViiは2015年8月11日に北米での販売が終了し[ 125 ]、2017年11月8日に日本でも販売が終了しました[ 134 ] 。 [ 135 ] Netflixアプリは2021年7月1日に販売が終了しました[ 136 ]。YouTubeアプリは2022年4月27日にニンテンドーeショップから削除され、2022年10月27日に販売が終了しました[ 137 ]。
Wii Street UはGoogleマップを利用したアプリで、ニンテンドーeショップでデジタルダウンロードとしてリリースされましたGamePadを使ってGoogleストリートビューを利用できます。 [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]発売当初は2013年10月31日まで無料で提供されていましたが、 [ 141 ] 2016年1月29日にWii Street Uのサービスが2016年3月31日をもって終了することが発表され、ソフトウェアの提供は完全に終了しました。 [ 142 ] [ 140 ] [ 143 ]
Wii Street Uは2013年に任天堂のNintendo Web Frameworkの一部として発表され、それを使用した最初のアプリケーションの1つです。[ 144 ]
ゲーム
Wii Uゲームは、ニンテンドーeショップからデジタル形式でダウンロードするか、小売店で物理メディアで購入することができます。Wii Uゲームの小売店用コピーは、パナソニックと共同開発した独自の高密度光ディスクフォーマットであるWii U光ディスクで配布されています。このフォーマットは、設計と仕様がブルーレイに似ており、1層あたり25GBの容量です が、ディスク自体は柔らかく丸い縁を持っています。[ 145 ] [ 146 ] [ 147 ]以前の任天堂のゲーム機とは異なり、ゲームマニュアルはデジタル形式でのみ提供されていました。このゲーム機はリージョンロックされており、ある地域で購入したソフトウェアはその地域のハードウェアでのみプレイできます。任天堂の主力フランチャイズの新しいゲーム(スーパーマリオ、ドンキーコング、ゼルダの伝説など)やいくつかのWiiシリーズゲーム(Wiiスポーツクラブ、Wii Fit U、Wii Party Uなど)が、多くのオリジナルゲームやサードパーティ開発のゲームに加えてリリースされています。任天堂は、ユービーアイソフト、セガ、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント、アクティビジョン・ブリザード、カプコンなどの企業や、 Two Tribesなどの独立系開発会社からサードパーティのサポートを受けています。2016年7月下旬現在、米国で物理的に発売されたWii U用ゲームはファーストパーティ39本、サードパーティ118本で、どちらの数字も任天堂のゲーム機としては最低です。[ 148 ]
2022年9月30日以降、Wii U用ゲームは全世界で合計1億353万本販売され[ 3 ]、10本のゲームが100万本を突破した。最も売れたゲームは『マリオカート8』で846万本、次いで『スーパーマリオ 3Dワールド』が588万本、『New スーパーマリオブラザーズ U』が582万本となっている[ 5 ] 。2014年11月25日時点で、 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』が最も早く売れたWii U用ゲームであった[ 149 ]。
ゲームを起動する
Wii Uは、北米で29タイトル[ 150 ] 、ヨーロッパで26タイトル、オーストラリアで25タイトル、日本で11タイトルが発売されました。一部のダウンロード専用ゲームは、発売日にニンテンドーeショップで配信されました。さらに、本体発売日から3ヶ月間を含む発売期間中に30タイトルの発売が発表されました。
鍵:
| ゲームを起動する | リリースされた地域 発売日に |
|---|---|
| アサシン クリード III | 日本語、北米、ペルー |
| バットマン:アーカム・シティ アーマード・エディション | 日本語、北米、ペルー |
| ベン10:オムニバース | NA、PAL |
| コール オブ デューティ ブラックオプス II | NA、PAL |
| ダークサイダーズ II | NA、PAL |
| エピックミッキー2:二人の力 | NA、PAL |
| ESPN スポーツコネクションスポーツコネクションPAL | NA、PAL |
| FIFA 13 | NA、PAL |
| ファンキーバーン | NA、PAL |
| ゲームパーティーチャンピオン | NA、PAL |
| ジャストダンス4 | NA、PAL |
| マッデンNFL 13 | 該当なし |
| マスエフェクト3:スペシャルエディション | NA、PAL |
| モンスターハンター3G | JP |
| NBA 2K13 | NA、PAL |
| New スーパーマリオブラザーズ U | 日本語、北米、ペルー |
| 忍者龍剣伝3 漆黒のヴィランズ | JP、NA |
| ニンテンドーランド | 日本語、北米、ペルー |
| ラビッツランド | 該当なし |
| スクリブルノーツ・アンリミテッド | NA、PAL |
| 歌うパーティー | 該当なし |
| スカイランダーズ:ジャイアンツ | NA、PAL |
| ソニック&オールスターズ レーシング トランスフォームド | NA、PAL |
| タンク!タンク!タンク! | NA、PAL |
| 鉄拳タッグトーナメント2 Wii Uエディション | 日本語、北米、ペルー |
| トランスフォーマー:プライム - ゲーム | 該当なし |
| 無双OROCHI3 ハイパー | JP、NA |
| ワイプアウト3 | 該当なし |
| あなたの体型:フィットネスの進化 2013 | 該当なし |
| ゾンビU | 日本語、北米、ペルー |
バーチャルコンソール
2013年1月、任天堂は、NESとスーパーNESのゲームが2013年4月にWii Uのバーチャルコンソールサービスで利用可能になり、 GamePadでOff-TV Playを使用するオプションが含まれることを発表しました。 [ 151 ] 2014年3月26日には、ゲームボーイアドバンスのゲームが確認され、翌月からeShopに表示され始めました。[ 152 ]ニンテンドー64とニンテンドーDSのゲームは2015年4月に追加されました。[ 153 ] [ 154 ]
下位互換性
Wii Uは、すべてのWiiゲームとWiiリモコンプラス、Wiiヌンチャク、バランスWiiボードなどのWiiアクセサリと互換性があります。WiiからWii Uへ、ダウンロードしたほとんどのソフトウェアとセーブデータを移行することができます。[ 94 ] WiiゲームはGamePadの画面に表示できますが、操作はWiiコントローラーのみで行え、GamePadのコントローラーでは操作できません。[ 120 ] [ 155 ]
Wii UはGameCubeのディスクやアクセサリーとは互換性がありませんが、GameCubeハードウェアとGameCubeコントローラーのサポートを有効にするWiiモード用の自作アプリケーションが存在します。 [ 156 ] 4つのポートを備えたUSB GameCubeコントローラーアダプターは、 Super Smash Bros. for Wii U専用にリリースされており、他のWiiまたはWii Uゲームはサポートしていません。[ 114 ] [ 115 ]
開発ツール
2013年に発表されたNintendo Web Frameworkは、最新のWebテクノロジー(WebKit、HTML5、JavaScript )を使用して、Wii UのGamePadとTVへのゲーム移植プロセスを簡素化するツールセットです。これは、WebベースのゲームをWii U専用にコードを書くよりも簡単に移植できるように設計されました。[ 157 ]任天堂はまた、ゲーム開発者がUnityを使ってWii U向けのゲームを迅速に作成できるように、カスタムUnityパッケージもリリースしました。 [ 158 ]これらのツールはNintendo Developer Portalでは利用できなくなりましたが、ダウンロードしたユーザーは引き続き使用できます。
受付
AVクラブのゲーム学協会のジョン・テティは、Wii Uは魅力的なビデオゲームシステムだが焦点が定まっていないと述べ、Nintendo Landを「技術に奉仕するアイデア」と評している。[ 159 ] Engadgetのベン・ギルバートは、任天堂が「現代的なHDゲーム機」を発売するという約束を果たしたと述べているが、「大きな失敗や中途半端なアイデアもある。例えば、フレンドリスト/Miiverseとの連携が分かりにくい、システム全体のコンソール標準(グループチャット、実績、ゲーム以外のディスクベースメディアの再生機能)が全く欠けている、ゲームコントローラーの駆動時間がわずか3.5時間しかない」と指摘し、Nintendo TViiなどのオンラインコンポーネントが発売時に欠落しているため、完全な評価はできないと述べた。[ 160 ]同様に、TechRadarはWii UのGamePad機能とHDグラフィックスを高く評価したが、GamePadのバッテリー駆動時間が短いことと、発売時に収録される主要ゲームの数が不足していることを批判した。[ 161 ]業界関係者の中には、Wii Uを第8世代のゲーム機とは考えていない者もおり、[ 162 ]多くはハードウェアの処理速度を理由に挙げている。[ 163 ] [ 164 ]しかし、フィス=エメ氏は、2006年にWiiが初めて発売されたときにも同様のコメントがあったと指摘している。[ 165 ]
2013年11月にPlayStation 4とXbox Oneといった第8世代ゲーム機が発売された後、一部の批評家はWii Uはライバル機のようなサードパーティのサポートがないため苦戦を続けるだろうと指摘した。[ 166 ] [ 167 ] 2013年12月の記事で、ニューヨーク・タイムズのクリス・スエレントロップは、Wii Uはプレイする価値のあるビデオゲーム(『スーパーマリオ 3Dワールド』)を備えた唯一の新型ゲーム機であると主張し、同作を「ここ数年で最高のマリオゲーム」と評した。賞賛されているにもかかわらず、彼は「素晴らしいゲームが1つあるだけではゲーム機を救えない」と指摘し、Wii Uには他にもゲームが存在するものの、当初のラインナップは「まだかなり少なかった」と認めた。[ 168 ]タイム誌のライター、マット・ペッカムは、Wii Uがクリスマスシーズンに選ばれるゲーム機であると述べ、ゲームラインナップ、手頃な価格、Off-TV Play、オンラインサービスのサブスクリプション料金がないこと、下位互換性、メディア機能を称賛した。しかし、彼は、このシステムはまだ値下げと、ファーストパーティおよびサードパーティのソフトウェアラインナップの改善が必要だと指摘した。[ 169 ] CNETはまた、Wii Uは1年の先行により、競合他社と比較してゲームのラインナップが優れており、価格も安いと指摘した。[ 170 ]
販売
| 日付 | 日本 | アメリカ大陸 | 他の | 合計 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハードウェア | ソフトウェア | ハードウェア | ソフトウェア | ハードウェア | ソフトウェア | ハードウェア | ソフトウェア | |
| 2012年12月31日[ 171 ] | 0.83 | 1.48 | 1.32 | 6.40 | 0.90 | 3.82 | 3.06 | 11.69 |
| 2013年3月31日[ 172 ] | 0.92 | 1.73 | 1.52 | 7.28 | 1.01 | 4.40 | 3.45 | 13.42 |
| 2013年6月30日[ 173 ] | 1.01 | 1.91 | 1.58 | 7.80 | 1.02 | 4.73 | 3.61 | 14.44 |
| 2013年9月30日[ 174 ] | 1.15 | 2.57 | 1.75 | 10.97 | 1.01 | 6.17 | 3.91 | 19.71 |
| 2013年12月31日[ 175 ] | 1.75 | 5.21 | 2.61 | 15.23 | 1.49 | 8.94 | 5.86 | 29.37 |
| 2014年3月31日[ 176 ] | 1.81 | 5.62 | 2.81 | 16.98 | 1.56 | 9.67 | 6.17 | 32.28 |
| 2014年6月30日[ 177 ] | 1.87 | 6.43 | 3.08 | 19.28 | 1.73 | 10.95 | 6.68 | 36.67 |
| 2014年9月30日[ 178 ] | 1.97 | 6.96 | 3.43 | 22.58 | 1.88 | 12.13 | 7.29 | 41.67 |
| 2014年12月31日[ 179 ] | 2.30 | 8.48 | 4.45 | 29.25 | 2.46 | 15.15 | 9.20 | 52.87 |
| 2015年3月31日[ 180 ] | 2.33 | 8.95 | 4.65 | 31.59 | 2.56 | 16.13 | 9.54 | 56.68 |
| 2015年6月30日[ 181 ] | 2.48 | 9.97 | 4.85 | 33.65 | 2.68 | 17.61 | 10.01 | 61.23 |
| 2015年9月30日[ 182 ] | 2.66 | 11時00分 | 5.21 | 38.28 | 2.87 | 19.77 | 10.73 | 69.05 |
| 2015年12月31日[ 183 ] | 3.08 | 12.68 | 6.10 | 43.76 | 3.42 | 22.86 | 12.60 | 79.30 |
| 2016年3月31日[ 184 ] | 3.13 | 13.48 | 6.20 | 46.38 | 3.47 | 24.18 | 12.80 | 84.04 |
| 2016年6月30日[ 185 ] | 3.21 | 14.08 | 6.29 | 48.84 | 3.53 | 25.79 | 13.02 | 88.72 |
| 2016年9月30日[ 186 ] | 3.30 | 14.55 | 6.41 | 50.62 | 3.65 | 27.18 | 13.36 | 92.35 |
| 2016年12月31日[ 187 ] | 3.34 | 15.10 | 6.49 | 52.84 | 3.73 | 28.59 | 13.56 | 96.52 |
任天堂は2019年12月までにWii U本体の累計販売台数が1,356万台、2022年9月までに全世界で1億353万本のソフトウェアを販売すると報告した。[ 3 ]
打ち上げ
NPDグループによると、米国での発売初週に、任天堂は40万台を超える割り当てをすべて販売し[ 188 ]、11月の総販売台数は42万5000台となった。[ 189 ]英国でも最初の週末に4万台以上のゲーム機が売れた。 [190]日本では、2012年12月に60万台以上のWii Uが販売された。[191]米国では、発売から41日で89万台近くのWii Uが販売された。[192 ] Wii Uの発売から2012年12月31日までに、任天堂は世界中で306万台のゲーム機と1169万本のソフトウェアが出荷されたと報告した。[ 174 ] 2013年1月、任天堂は米国で57,000台のWii Uを販売した。[ 193 ]比較すると、オリジナルのWiiは発売から2か月後の2007年1月に435,000台を販売した。[ 194 ]米国およびその他の地域での初期の販売台数は予想を下回り、任天堂は2013年度の販売予測を550万台から400万台へと17%下方修正した。[ 195 ]結局、このシステムは350万台を販売した。[ 196 ] 2013年第1四半期に、任天堂は世界中で390,000台のゲーム機と173万本のソフトウェアが出荷されたと報告した。[ 172 ] 2013年3月から6月まで、このシステムは約160,000台を販売したが、これはその前の3か月から51%の減少であった。[ 197 ]任天堂は2013年第2四半期に、世界中で16万台のゲーム機と103万本のソフトウェアが出荷されたと報告した。[ 173 ]
サポートの喪失
2013年5月、エレクトロニック・アーツはWii Uのサポートを縮小し、Wii U向けのゲームを開発していないと発表したが[ 198 ]、数日後にこの決定を部分的に再考し、EAのCFOは「任天堂のコンソール向けのタイトルを開発しているが、PlayStationやXbox向けのタイトルほど多くはない」と発表した。[ 199 ] E3 2013でユービーアイソフトは、Wii Uの売上が回復するまでは独占タイトルを作らないことを明らかにしたが、[ 200 ]その直後には依然としてWii Uの「大ファン」であり、2013年には2012年と同数のWii U用ゲームをリリースする予定であると述べた。[ 201 ] 2013年7月、ベセスダ・ソフトワークスはWii U向けに開発中のゲームがないことを発表し、ベセスダの広報・マーケティング担当副社長ピート・ハインズは「我々が作っているゲームと、そのゲームがWii Uとどう調和するか、そしてそのハードウェアが我々が作っている他のものとどう調和するかによって決まる」と説明した。[ 202 ]この説明は後に、主にハードウェアによるものであると修正された。[ 203 ]一方、アクティビジョンは、このシステムをサポートするために「できる限りのことをする」と述べた。[ 204 ] 2013年7月末、英国で2番目に大きなスーパーマーケットチェーンであるアズダは、Wii Uを取り扱う予定はないものの、ゲームは「タイトルごとに良否を判定」して引き続き取り扱うと発表した。 [ 205 ]それにもかかわらず、多くの専門店は引き続き支持を表明しており、ゲーム・アンド・エンターテイメントのCEO、マーティン・ギブス氏は「Wii Uを含む任天堂製品を全面的に支持します」と述べた。[ 206 ]
値下げとファーストパーティゲーム
2013年9月20日のシステム価格50ドルの値下げとゼルダの伝説 風のタクト HDの発売を受けて、Wii Uの北米での売上は8月比で200%増加した。[ 207 ] 2013年7月から9月までにシステムは約30万台を売り上げ、その前の3か月から87%増加した。4月以降のゲーム機販売台数が46万台にとどまっているにもかかわらず、任天堂は2014年3月までの会計年度でWii Uの販売台数900万台という予測を維持した。Wii Uのソフトウェアは第2四半期に改善を見せ、前四半期比400%増の527万本に達した。任天堂は、このソフトウェアの伸びはピクミン3やゼルダの伝説 風のタクト HDなどの主力タイトルのおかげだとした。[ 208 ] 2013年第3四半期、任天堂は世界中で30万台のゲーム機と527万本のソフトウェアが出荷されたと報告した。[ 174 ] 2013年10月、オンライン小売業者Play.comは、Wii Uの売上が75%増加したと発表した。同社はまた、ホリデーシーズン中、子供たちの間でWii Uが競合のプレイステーション4やXbox Oneよりも人気が出ると予測した。 [ 209 ] 10月31日に日本でWii Party Uが発売された後、Wii Uの週間売上は38,802台に急増した。 [ 210 ] 2013年11月29日、任天堂フランスの副ゼネラルマネージャー、フィリップ・ラヴォーは、Wii Uは発売以来フランスで約175,000台を販売したと発表した。[ 211 ] 12月最初の2週間、Wii Uは日本で123,665台を売り上げ、最高の売り上げを記録した家庭用ゲーム機となった。[ 212 ]発売から1年後、Wii Uはイギリスで約15万台を売り上げた。[ 213 ] NPDグループによると、北米での11月のWii Uの売上は10月より340%増加し、その月に約220,700台を売り上げた。[ 214 ] NPDグループを含むいくつかの出版物によると、2013年12月は米国での発売以来最もWii Uが売れた月となり、約481,000台を売り上げた。[ 215 ]独立した推計では、2013年末までに販売されたWii U本体の数は450万〜520万台とされている。[ 216 ]任天堂は2013年第4四半期に世界中で195万台のゲーム機と996万本のソフトウェアが出荷されたと報告した。[ 175 ]
2014年1月、任天堂は2013年のホリデーシーズンの売上が予想を下回ったことを理由に、2014年度のWii Uの売上予測を900万台から280万台に引き下げたと発表した。[ 217 ]この発表を受けて、Wii Uの長期的な存続可能性が疑問視されるようになった。[ 218 ] 2014年2月、任天堂は、13万本を売り上げた『ドンキーコング トロピカルフリーズ』の発売により、Wii Uの米国での売上が前年比で約180%増加したことを明らかにした。[ 219 ] 2月26日までに、Wii Uの売上は日本でXbox 360の売上を上回った。[ 220 ] 2014年3月、任天堂はWii Uを7万台強販売したが、これは同時期のゲームキューブより50%少なく、 Wiiより90%少ないものだった。 [ 221 ]その月、プレイステーション4の全世界での総販売台数はWii Uのそれを上回った。[ 222 ] 2014年第1四半期、任天堂は世界中で31万台のゲーム機と291万本のソフトウェアが出荷されたと報告した。[ 176 ]年次投資家会議において、岩田聡は2015年3月期のWii Uの販売台数予測を360万台と明らかにした。[ 223 ] 2014年5月22日、任天堂フランスは売上高が前年比50%増だったと発表した。[ 224 ]マリオカート8が任天堂の最大のゲーム発売となったことで、[ 225 ] Wii U本体の売上はイギリスで666%増加したと報告されており、マリオカート8本体バンドルは、その地域のその週のWii U本体売上の82%を占めました。[ 226 ] NPDグループは、米国では、2013年6月と2014年の同月を比較すると、Wii Uのソフトウェア売上は373%増加し、本体売上は233%増加したと報告しました。[ 227 ]
この記録は、2014年11月に発売後3日間で米国で49万本を売り上げた『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』によって破られました。 [ 149 ]任天堂アメリカによると、2014年12月は米国におけるWii Uの売上高が最も多かった月でした。ハードウェアの売上は2013年12月と比較して29%、ソフトウェアの売上は75%増加しました。[ 228 ]
2015年7月、任天堂は、発売からほぼ3年が経過した2015年度第3四半期末時点で、Wii Uの全世界出荷台数が1,000万台を超えたと発表した。しかし、この四半期のWii Uの販売台数は、2014年の同時期と比較して減少し、47万台(2014年は51万台)となった。一方、PlayStation 4とXbox Oneは、発売から約1年でそれぞれ1,000万台を販売した。[ 229 ]
遺産
任天堂が2017年3月に世界同時発売を予定していたNXというコードネームの新しいゲーム機プラットフォームを発表したことで、Wii Uの将来は不透明になった。任天堂は、NXは「全く新しいコンセプト」を持ち、Wii Uや3DSの製品ラインの直接の後継機ではないと述べた。朝日新聞とのインタビューで、同社の君島達己社長はこの見解を繰り返し、NXの発売後、Wii Uのビジネスは「減速する」と考えているものの、このゲーム機は「Wii Uよりも大きな影響を与えるだろう」と感じていると述べた。[ 230 ]『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がWii UとNXの両方で開発中であるという発表は、このゲーム機を既存のハードウェアの代替品ではなく、新しい製品ラインと見なす任天堂の見解をさらに裏付けた。[ 231 ] [ 232 ] [ 233 ] [ 234 ] 2016年7月の株主報告書で、君島氏と宮本氏は、Wii Uの販売台数はWiiの成功に匹敵する1億台になると予想していたが、世界での販売台数が1300万台にとどまったため、Wii Uの販売損失を補うにはNXに頼らざるを得なくなったと述べた。[ 235 ]
Nintendo Switchとして知られる新しいプラットフォームは、2016年10月20日に正式に発表されました。これは、取り外し可能なコントローラーを備えたタブレット型のハイブリッドビデオゲームコンソールで、出力付きのドッキングステーションに設置することでテレビでゲームをプレイできます。携帯機としても家庭用としても使用できるハイブリッドデバイスですが、任天堂は公式にこのプラットフォームを「何よりもまず家庭用ゲーム機」と位置付けています。発表後、任天堂の広報担当者はWii Uハードウェアの生産を減速することを確認し、「2017年3月のNintendo Switch発売に向けて準備を進めるため、任天堂は今年度中にWii Uハードウェアを世界市場に80万台出荷する予定です」と述べました。[ 236 ] [ 237 ] 2016年11月中旬、任天堂はWii Uの日本での生産が「近い将来」に終了し、北米市場への年内出荷分はすでに出荷済みであると発表した。[ 238 ]
2017年1月のタイム誌のインタビューで、レジ・フィス=エメ氏は、このシステムは「ニンテンドースイッチへと至るための必要なステップだった」と述べた。フィス=エメ氏はまた、 Wii Uをゲームキューブと比較し、比較的売上が低迷したにもかかわらず、Wii Uは人々に愛されるだろうと主張した。[ 239 ]フィス=エメ氏は、Wii Uの商業的失敗、特にWii U GamePadの機能の明確さの欠如と、サードパーティのパブリッシャーによるソフトウェアライブラリ構築への支援不足が、Switchのマーケティングとプロモーションの変更につながったと述べた。彼は、Switchのプロモーションは、システムの「提案内容を明確にする」ために開発され、大手および中小のソフトウェア開発者やパブリッシャーから新しいコンソールへの「強力な支援」を得たと述べた。[ 240 ]
2017年1月中旬、フィサメ氏はPolygonに対し、2017年3月のスイッチ発売時に出荷される『ブレスオブ ザ ワイルド』が、任天堂のWii U向け最後のファーストパーティゲームになると語った。 [ 241 ]任天堂は、2017年1月31日にWii Uの生産が世界中で終了したことを正式に発表した。[ 12 ]それにもかかわらず、このコンソールは2020年までサードパーティによるリリースがあった。[ 242 ] Wii Uの人気独占ゲームのほとんどが、Nintendo Switchで再リリースされている。[ 243 ] [ 244 ]
注記
参考文献
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- ^ベン・ギルバート(2017年10月9日)「任天堂はWii Uでの2つの大きな失敗から学び、Switchを大成功させた」Business Insider。2020年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月2日閲覧。
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- ^ 「社長が訊く E3 2011 特別編」 p. 1. 2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月9日閲覧。
岩田
:このインタビューの直前にカレンダーを見返していたのですが、この件について会議を始めてからちょうど3年ほど経っていることに気づきました。
- ^ 「社長が訊く E3 2011 特別編」 p. 7。2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月9日閲覧。
岩田
:もう一つは、Wiiが発売されて間もなく、ゲームメディアやゲーム愛好家たちがWiiをファミリー向けのカジュアルマシンとして認識し始め、MicrosoftやSonyのゲーム機を、熱心にゲームを楽しむ人向けのマシンとして、非常に似た位置づけで位置づけるようになったことです。[...] コアなゲームとカジュアルなゲームという分類でした。
- ^ 「社長が訊く E3 2011 特別編」 p. 7. 2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月9日閲覧。
岩田
:一方で、Wiiがすべてのゲーマーのニーズに応えられたとは思っていませんので、そこも解決したい点でした。[...] 今年のE3でのプレゼンテーションのキーワードは「より深く、より広く」です。Wii Uでは、その思いを込めてご提案させていただきたいと思います。
- ^ 「社長が訊く E3 2011 特別編」 p. 7.オリジナルより2011年9月29日アーカイブ。2011年6月9日閲覧。
宮本
:しかし、コアとカジュアルといったものが今日まで存在している大きな理由の一つは、Wii本体にHDを採用しないことを決めたことです。もちろん、それ以外にもコントローラーの問題やそれがもたらす課題、ネットワーク機能など、様々な要因がありましたが、HDは誰もが違いを明確に理解できた最大の要因だったと思います。
- ^ 「社長が訊く E3 2011 特別編」 p. 1. 2013年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月11日閲覧。
岩田
:今の形に落ち着くまで、実はかなり議論を重ねました。何度もやり直しを繰り返しました。
宮本
:ええ、何度もゼロから作り直しました。
- ^ a b「社長が訊く E3 2011 特別編」 2ページ。2013年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月11日閲覧。
宮本
:Wii本体には新しいメッセージを知らせる青いイルミネーションランプがありましたが、ランプで伝えられる情報量には限りがありまして…。
岩田
:それは新しい情報があるかどうかしか分からなかったので、できることには限界がありましたね。
宮本
:そうですね。「テレビ以外に、Wii本体の状態が常に見えるような小さなモニターがあればいいな」という発想からスタートしました。
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の次期機については、もちろん研究・開発を進めています。しかし、製品を研究することと、それがどのような製品で、いつ発売するかを発表することの間には大きな違いがあります。残念ながら、エンターテインメントの歴史は模倣の歴史でもあります。特許で保護されていない限り、素晴らしいアイデアもすぐに模倣されてしまいます。同時に、
私たちのビジネスにとって、人々にポジティブな驚きを与えることは非常に重要です。
完成した製品がいかに驚きをもたらすかを3年前に伝えたら、皆さんは驚かれるでしょうか?そのため、私たちは基本的に製品に関する情報をできるだけ遅く開示するようにしています。これが、私たちが開発中のエンターテインメント製品にとって最善のアプローチだと考えています。繰り返しになりますが、任天堂の継続的な成長のために次期製品を企画していますが、何を、いつ、どのように発売するかについては、ここでお伝えすることはできません。ご理解のほどよろしくお願いいたします。
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